Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 354 результата

  1. Книги я читать люблю, но не такие, по которым создают видеоигры. В ДайС Сталкер РП играл. Но это опять же для любителей убивать мутантов и искать артефакты. Работа с модами на серверах ДайС идёт полным ходом. Возможно, что там появится что-то серьезное. Пока просто "выживалка". После ДайС РП Лост Альфа кажется таким уютненьким местом. Всё так продумано и красиво. Кстати, да! Эти таблеточки я швырял воронам, а они могут помочь в х-16. Спасибо. Афтыра мода я не оскорбил, на личности не переходил. Что же не так? Мод я нахожу лучшим из всех модов. А про дерьмо - это когда люди где-то что-то делают, пусть и хорошее, кое-где да оставят дерьмо. Вот такое вот афтыр оставил в х-16. Уж простите. Дополнено 9 минуты спустя Зачем отрублена возможность проводниками добираться до Северных холмов с Юга, с Центра зоны, когда зачистил Северные холмы и все задания там выполнил? Учёный Д.Д. отходит от "кассы" и отказывается подходить, сволочь! А мне нужны патроны, лекарства, вода! Я по дурости слётал до Кордона, а потом часа три реальных добирался обратно. По логике: если есть проводник, который уводит оттуда, то есть и тот, который туда уведёт? Раньше бы я набузгал багажничек УАЗика и погнал бы хоть на край света, а сейчас... Немного жаль время.
  2. Тайные тропы. 4 Глава. Локация – дорога на свалку. Вечер (Примерно 18:00) Мрак окутал все открытое пространство, тучи черного цвета бороздили небо, все чаще попадались деревья с ядовито желтыми листьями. Бетонированная дорого была вся в трещинах и расколах, повсюду валялся мусор, неприятный запах бил в ноздри. Сталкер и его подручный не спеша шли по дороге. - Ты уверен, что этот позывной тебе подойдет? - Да. - Почему ты так уверен? И вообще где ты нашел такое слово? Аквамарин достал из бокового кармана свой плеер и показал его Проводнику. Плеер был на удивление маленького размера, желтый металлический оттенок сливался с палитрой комбинезона Аквамарина. На плеере была бирюзовая надпись на английском языке «Aquamarine», всего на плеере были четыре кнопки «Стоп», «Старт», «Запись» и «Радио». Сталкер внимательно рассматривал плеер. Редко когда Кеплер дарил людям вещи, даже за помощь. - Ну хорошо, вбей свой позывной в базу данных КПК, ещё укажи принадлежность к группировке. - Это обязательно? - Без группировки ты для всех враг номер один, это очень важно. - И что мне указать? - Впиши, что ты относишься к группе одиночек, в другие ты все равно не годишься. - А зачем это вообще надо? - Когда ты контактируешь с другими сталкерами, первым делом они смотрят на твою группировку, в зоне их не мало, просто одиночки соблюдают наибольший нейтралитет по отношению к другим группировкам, вот и всё, если впишешь другие наименования в группе, то можешь нажить себе проблем, ничего при этом не сделав. - А к какой группировке относитесь вы? - Я то, хм, а ты сам-то как думаешь? - Я не знаю. - Как всегда, иногда нужно проявлять свою интуицию. - Может быть вы ученый? - Нет. - Но тогда в подвальном зале, Бармен назвал вас ученым, разве не так? - Да, частично это так, но я не ученый. Круглолицие сидят в своих комплексах и боятся высунуть свой нос, они ни за что не будут лазить по зоне. Они очень боязливые, один не верный шаг и тебя съест какая-нибудь зараза, неосторожно выбрал путь и тебя разорвала аномалия на куски. Умереть на просторах зоны намного проще чем, кажется на первый взгляд. - Но, значит, вы как-то с ними связаны. - Да, я выполняю для них иногда важные задания, меня не зря называют Проводником. Я часто помогаю контролировать за плату перемещение тех или иных лиц. Изредка берусь за задания иного типа. На самом деле я впервые вынужден сопровождать такого как ты. - Такого как я? - Да, не каждый день сопровождаешь людей, хотя кто знает, может ты и не человек вовсе. Ты и вправду не знаешь кто ты и что это за штука у тебя на спине? - Я правда ничего не помню. - Очень жаль. - Так к какой же группировки относитесь вы? Я так и не понял. - Я отношусь к группировке наёмников. Но не совсем обычных. Чаще всего наёмники берутся за задания по типу «Устранить без шума и пыли», я же такими делами не промышляю. - А это законно? Ведь убивать – это плохо. - Запомни одну очень важную информацию. В зоне не существует законов, тут каждый сам за себя. По официальным данным на просторах зоны вообще нет людей кроме разве что, военных, которые охраняют периметр и ученых, которые пытаются изучить все воздействия зоны. - А кто тогда мы? - Мы сталкеры. Ну, по крайней мере, я - сталкер, а вот кто ты, этого я уже не знаю, да и ты, по всей видимости, тоже. - А что такое зона? Все о ней говорят, а я ни имею не малейшего понятия об этом месте. - «Зона» - это часть территории Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью, по своим свойствам напоминает живой организм. Она расположена на территории Украины и окружена охраняемым периметром, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты. - А, откуда она взялась, как появилась? - 26 апреля 1986 года, в результате нарушений в проведении плановых работ, на 4-ом энергоблоке Чернобыльской АЭС произошел взрыв реактора, Его мощность была настолько большой, что здание энергоблока разрушилось и большое количество радиоактивных материалов было выброшено в атмосферу. Заражению подверглись обширные территории Советского Союза и других стран. В радиусе 30 километров от станции была проведена тотальная эвакуация населения и образована зона отчуждения, отдалённая от остального мира охраняемым периметром. - Но как сюда попадают люди? Да и зачем здесь вообще кто-то хочет находиться? - Зона богата не изученными предметами, кто-то как я зарабатывает деньги, занимаясь сопровождением и поиском, кто-то ищет артефакты и продает их ученым, а кто-то просто ищет здесь себя. - А что такое артефакты? -Неужели мне все придется тебе разжевывать, кошмар. Артефакты – предмет не до конца понятной физической природы, образующийся в аномалиях. Интересен первым делом тем, что по-разному влияет на носителя: влияние может быть как благородное, так и вредоносное. - Ну а что тогда такое аномалии? - Мне надоело тебе все объяснять, думаю, потом сам все увидишь. Небо становилось все темнее и темнее. Дорога сужалась, под ноги приходилось смотреть всё чаще. - Долго нам ещё идти? - Да. - Уже почти ночь. Может, мы устроим привал? - Не в это месте. Идем, нам надо спешить. Проводник ускорил шаг, вслед за ним вдогонку шел Аквамарин. Широкая дорога, которая брала своё начала с бара подходила к концу. Теперь это была обычная проторенная дорожка. Вокруг вместо пустырей все чаще появлялись деревья, кусты и прочие заросли. Непонятные звуки начали доноситься до ушей путников. Вой и рычание собак, гулкое карканье ворон, звуки были все чаще и отчетливей. Вскоре, дорога совсем стала пропадать из под ног, оба сталкера продолжали своё движение по сухой листве. Вдалеке начали виднеться непонятные тени похожие на дома, но это были почти полностью разрушенные сооружения. Проводник резко встал и шепотом приказал Аквамарину не шевелиться. - Стоп, тихо, пригнись. - Что случилось? - Пока ничего, если ты не хочешь чтобы что-то произошло, то будь добр помолчать. Аквамарин пригнулся и перестал шевелиться. -Медленно сними рюкзак и дай мне его сюда. Паренек медленными движениями снял с себя рюкзак и отдал его в руки Сталкеру. Тот начал медленно расстегивать замки вещмешка, одной рукой копался в нём одну минуту. Проводник вытащил из рюкзака большой бинокль, нажал на несколько кнопочек и включил свой КПК. Сталкер начал внимательно изучать данные, считывая их с небольшого экрана своего устройства, через 5 минут он начал пристально высматривать местность вокруг. Наступила гробовая тишина, был слышен только поток ветра. - Мы здесь не одни. Сердцебиение участилось, страх окутал Аквамарина. Он впервые почувствовал свою беспомощность как никогда раньше. Было страшно представлять, какие жуткие твари могу находиться неподалеку. Вдруг на всю округу разошелся громкий гул и вой. Проводник продолжал молча стоять и ждать, Аквамарин начал неровно дышать и думать о худшем. Сухие ветки в далеке начали ломаться. Нечто огромное выползло на просторы осматриваемой местности. В темноте нельзя было разглядеть четкие очертания мутанта. Проводник знал, что это за тварь. - Сиди тихо и не шевелись, у химеры острый слух. Одно название мутанта вызвало необычайный страх у Аквамарина. Он продолжал молча сидеть на корточках. В таком положение путники находились примерно полчаса. Вся округа окончательно погрузилась во тьму, мгла залезла в каждый уголок. - Она что-то учуяла, но не нас. Проводник тоже присел и продолжил ждать. Через 5 минут на всю местность раздался человеческий крик и вопли. - Здесь недалеко сидел неизвестный сталкер, я учуял запах костра. Он разбил здесь лагерь. Химера убила его. - Что это за тварь? - Химера – это результат эксперимента по программе «Универсально животное автономной защиты» сокращенно «УЖАЗ», она является одним из самых опасных мутантов не всей территории зоны. Она два метра ростом, имеет две головы, нападает сзади на своих жертв, имеет четыре лапы с острыми когтями, бледная шкура позволяет ей хорошо прятаться в темноте. Если знаешь, что рядом есть Химера, будь готов крутить головой на 360 градусов. Аквамарин слушал душераздирающие вопли сталкера несколько секунд, после наступила гробовая тишина, даже поток ветра не было слышно. - Надо подождать 15 минут, она наесться и уйдет в берлогу. Проводник все же решился встать и сделать несколько шагов вперед, он снова взял свой КПК с биноклем и провел процедуру анализа местности. Это были самые долгие 15 минут в жизни Аквамарина, по крайней мере, ему так казалось. - Она ушла, вставай. Нам можно идти дальше. Аквамарин был скован страхом, все тело как будто отнялось. Проводник видел, что ему очень страшно, сталкер подошел и помог пареньку подняться. - Пойдем, я рядом, значит ты в безопасности. Очень не уверенными шагами Аквамарин двинулся за своим проводником. Они вышли на открытую местность окруженную деревьями, опушки по обе стороны пугали каждым шорохом веток. Через 10 минут ходьбы они подошли к сгоревшей кирпичной постройки, вся в копоти и черноте. - Отлично, здесь переночуем. Забирайся. Проводник и Аквамарин уместились в одной полуразваленной комнатке без крыши, хватало одних стен. Сталкер нашел старый сухой ящик, накидал в него раскиданных деревяшек, которых было на удивление достаточно, не пришлось идти на поиски дров. Проводник достал свою зажигалку с гравировкой орла и поджег несколько деревяшек. Через несколько минут огонь уже плясал, согревая танцем путников. Наконец-то они могли успокоиться и немного расслабиться. Проводник достал из рюкзака флягу, открыл её и отпил несколько глотков, после подал флягу Аквамарину. - На, попробуй, должно успокоить и согреть. Аквамарин подумавший, что это простая вода сделал один глубокий глоток и резко раскашлялся. - Кхе-кхе-кхе. Что это такое? - Как это что. Это водка, особого приготовления, мне её Болотный доктор делает, когда я у него бываю. Она делается из корней камышей, которые растут только на территории Доктора. Она хорошо успокаивает нервы. И действительно, через несколько минут Аквамарин полностью пришел в норму, он чувствовал себя в безопасности. - А ты думал, быть сталкером это так просто? Я же говорил, что в зоне нет правил и каждый сам за себя. Тут все хотят убить, украсть, спрятать или заработать. Тот сталкер был неосторожен и погиб от лап Химеры. Сначало я подумал, что она нас засекла, но она бы напала намного раньше. Она искала по запаху костра незваного гостя, это её территория. Они не терпят даже себе подобных сородичей, чего уж стоит обычный сталкер. - Но ведь мы тоже здесь развели костер. Значит, она нас чует, она придет сюда снова? - Конечно, она нас чует, и она придет сюда снова. Но к тому времени мы уже будем далеко отсюда. Она только что поела, она не станет вылезать из-за того, что мы здесь, у неё сейчас другие дела. - А долго еще идти? Я уже устал. - Долго. Проводник открыл свой КПК и посмотрел на карту местности. - Мы с тобой находимся только на подступи к свалке. Еще долго идти. - Здесь есть свалка? - А как же, наверно всю зону можно обозвать свалкой мира, но даже здесь есть своя свалка, мусорка, отходы. - А что это за свалка, что там такое? - Я говорил, что больше не буду отвечать на такие идиотские вопросы, ложись спать, ты сказал, что устал. - У меня немного болят ноги. - Сон – лучшее лекарство, просто приляг и поспи. Тебе нужен отдых. Так что, спи, пока есть такая возможность. Аквамарин и вправду сильно устал, большой выброс адреналина вырабатывает гормоны сна. Паренек достал свой плеер, воткнул в уши наушники, и заиграла музыка (Сектор газа - туман). Паренек облокотился на кирпичную кучку и погрузился в сон. Проводник был переполнен мыслями, был весь в раздумьях. Химера редко бывает в этих районах, неужели блокпост Свободовцев не сдерживает наплыв мутантов. Как то же эта особа попала сюда. Таращась в небо Проводник, сидел на куче сгоревших кирпичей приблизительно 5 минут. Ночной небосвод был полностью укрыт мглой и темнотой. Ни одной звезды, даже крохотной точки, сплошная темень. Вскоре его тоже начало клонить в сон, в конце концов, не только Аквамарин получил дозу адреналина. Проводник включил автоматические уведомления на своем КПК и прилег на обгоревшую часть в прошлом хорошей печки. Казалось, вся зона погрузилась в сон. Проводник встал как всегда рано, время 5 утра, а он уже на ногах. Оставив спящего Аквамарина, он пошел осмотреть местность, ночью было плохо видно из-за темноты, хотя в 5 утра в зоне не сильно светлее, но всё же. Обойдя несколько подобных построек, в которых ночевали ребята, он наткнулся на место вчерашнего побоища. Такая же на первый взгляд сгоревшая хатка, те же самые дощечки под ногами, те же самые обгоревшие кирпичи, та же самая копоть. За стеной еще были остатки сталкерского костра. Обойдя всю хату, Проводник остановился на противоположной стороне, вся земля была мокрая, она вся была в крови. Бледно алые пятна были размазаны на всю стену, ошметки человеческих внутренностей были частично разбросаны в радиусе 20 шагов. На кроваво сырой земле валялась нашивка. Сталкер подошел, чтобы поднять лоскуток. На нём был изображен расколотый черный череп на сером фоне. Сталкер почувствовал чье-то присутствие, он обернулся и увидел черного одноглазого ворона. - Хм, не знал, что за мной присматривают. Ворон спокойно сидел на одной из веточек рядом стоявшей сухой ели. - Здесь вчера убили сталкера, да? - Давно ты здесь стоишь? Сталкер не ожидал, что его настигнет Аквамарин, по крайне мере так рано. - Нет. - Я думал, ты спишь. - Я проснулся от странного шороха, увидел, что вы, куда-то уходите. - И решил проследить за мной. - Решил удостовериться, что вы меня не бросите на поедание разных тварей. Я думаю опасно постоянно находиться на одном месте в зоне, когда ты совершенно один. - Верно. Да, здесь вчера орудовала Химера, и нам уже пара идти, она скоро выйдет на повторный осмотр своих владений. Сталкер повернулся, чтобы посмотреть на ворона, но тот скрылся из виду, он исчез. Оба путника вернулись на прежнее место стоянки, взяли все свои вещи и двинулись в новом направлении. Опушка леса начала становится все более и более непроходимой, много поваленных деревьев всё чаще преграждали путь. Начали появляться лужи с непонятной примесью, воздух становился душнее, даже система фильтрации не могла полностью скрыть вонь и гниль. Чем дальше шли ребята, тем сильнее становился запах. Местами ароматы были настолько едкими, что глаза начинали слезиться. После часа пути начало становиться светлее, мрак и тьма начали уступать свое место. - Откуда такой запах? - Что? Какой запах? Я ничего не чувствую. - Неужели вы не чувствуете этот едкий противный запах, чем дальше мы идем, тем сильнее его воздействие сказывается на мою слизистую носа. - А, понял. Ты про запах свалки. Я уже давно его не чувствую, скоро и ты привыкнешь. Мы уже близко к границе мусорной территории. - Что же там такое гниёт, у меня просто глаза слезятся. - Могу дать тебе сделать еще пару глотков Докторской водки, должно помочь. - Нет, спасибо, я передумал, запах вполне терпим. Проводник слегка улыбнулся и достал флягу с горючим содержимым. - А я вот, пожалуй, сделаю пару глотков. Сталкер отпил пару глотков и запихал флягу обратно. Территория становилась все более заросшей, не то чтобы это были лиственные деревья, просто чрезмерное количество трухлявых пней и голых деревьев, валяющихся в кучке друг на друге. - Здесь много перегноя. - Нет. Деревья в зоне не гниют. Люди, мутанты, животные, да, но деревья в зоне никогда не гниют. - Как это понимать, разве люди гниют? По крайней мере, я не слышал о живых гнилых людях. - На территории почти высохшего озера «Янтарь» есть небольшой научный комплекс. Неподалеку находится пси- установка. Она зомбирует людей. В том месте у людей мозги кипят, попав под воздействие излучения, в человеческом мозгу начинаются необратимые процессы. Человек перестает соображать и становиться подконтрольным излучению. - Они не умирают? - Нет. Они становятся зомбированными. Они живые, но не осознают себя. Гниют заживо до тех пор, пока не сольются воедино с сырой землей. - И много таких в зоне? - Не знаю. Но надо опасаться в первую очередь не гнилых во плоти, а гнилых по своей натуре. Человек с гнилой душой куда опаснее, чем человек с гнилой плотью. - А откуда вы это все знаете? - Я не первый год брожу по просторам зоны, не первый год якшаюсь с учеными. Я многое успел увидеть, и еще больше я слышал. Тебе бы поменьше задавать вопросов. Ответы на них редко бывают утешительными. Я когда-то, так же как и ты, много вопросов задавал. - И вам давали на них ответ? - Нет. Приходилось узнавать все самому, на деле. - У вас есть друзья? - В зоне нет друзей, запомни это. Максимум кто есть – это только хорошие знакомые, на которых можно изредка положиться, но не более того. В зоне все знакомые до черного дня. Если у них встанет выбор не на жизнь, а на смерть, они тебя убьют, выдадут врагу или подставят. - Но как тогда жить в зоне без помощи? - В зоне не живут, в зоне выживают. На время Аквамарин замолчал, ему надо было хорошо обдумать сказанное Проводником. Путники шли всё медленнее, дорога была очень затруднена, изредка были просторные отрезки дороги, и можно было немного расслабиться. - А что это за дорога, по которой мы идем все это время? По ней ходят все? - Нет. По ней еще никто не ходил, кроме меня. Это тайная тропа, она извилистая и не очень приятная, но наиболее безопасная. На других тропах часто попадаются другие сталкеры. Здесь мы встретили только одного, и того частично. Наконец тропа началась становиться просторнее. Деревьев было значительнее меньше. Оба путника подошли к открытой местности. Они стояли на краю огромного обрыва, впереди были нескончаемые горы мусора. Казалось, что это вовсе не свалка, а кромешный ад. - Мы дошли до границы свалки.
  3. Ну, что, народ, погнали. Сразу скажу, что я не спец по модам, однако в шутаны играю уже 20+ лет, так что я буду и брызгать ядом, и снисходительно натягивать оценку. Этот мод с огромным количеством "НО", как в лучшую, так и в худшую сторону. Но пойдём по пунктам. Сюжет. Ну... что тут сказать, он незатейливый, особой истории в себе не содержит, НО. Диалоги- это что-то с чем-то, они непонятные, затянутые, в них очень мало информации, есть орфографические ошибки, и, конечно, скобочки)). Зачем? Ведь можно было бы сделать иначе, если так уж хотелось подчеркнуть эмоции. Как вариант, закосом под РП, выписывая состояние в квадратные скобки [снисходительная улыбка]. Отдельный вопрос к сюжету: откуда, блин, персонажи знают то, о чём не должны знать вообще? Учёный, сказавший долговцам пароль от тайника, блин, Монолита, основные персы, знающие о расположении документов, что очень странно оправдывается, ух, как много всего... О диалогах я ещё буду упоминать в следующих пунктах. Геймдизайн. Самая спорная часть игры. Автор в описании упомянул, что проходить мод можно без подсказок с Ютуба (кстати, не нашёл ни одного прохождения текстом, и я понял потом, почему), что в диалогах всё сказано, нужно только читать. НО. Запуск игры, третья по счёту миссия, убить кровососов, которые рядом с Сидоровичем... и где? я начал бегать по спирали, наткнулся на наёмников, потом на бандитов, потом на снорков и нихрена не понял где это. Оказывается, блин, это за мостом, напротив базы сталкеров. И нет ни одного намёка на это! Почему Сидорович не сказал что-то вроде "там, на севере Кордона", или "они базу сталкеров за мостом стращают"... хоть как-нибудь, ведь отметки на картах нет. Что и является прям геймбрейкером, очень плохим геймдизайнерским решением. Ведь реально хрен разберёшь, где части документов, как, блин, попасть в оружейку Монолита (об этом позже), где артефакты... Локации. Ух, мать мою.... Автор какой-то клаустрофил, ведь тут ТАКОЕ количество пещер, сориентироваться в которых сможет только диггер с полувековым стажем. Длинные коридоры, абсолютно однотипные, ведущие хрен знает куда, НО. Это АХ*?%ТЬ как атмосферно. Взять ту локацию, под Лиманском, где надо найти винтовку, предварительно отрыв две ключ-карты в разных частях карты. Я, даже посмотрев прохождение, убил на это задание около 2 часов, дважды заблудившись в лабиринтах, проклиная ТП-аномалии и полтергейстов. Но блин, тайная лаборатория\схрон Монолита под городом, где идеально чисто, без каких-либо излишеств, где нет самих сектантов- это мощно. Складывается ощущение, что хозяева просто временно ушли куда-то, оставив охрану-полтергейстов, но они вернутся и хочется закончить это как можно быстрее. Блин, да после того, как я отдал винтовку и решил ИРЛ сходить в магаз, у меня сердце в пятки ушло, когда в подъезде что-то упало. Оружие\Аммуниция\Артефакты Начнём с пушек, все ведь любят пушки. Их тут прям много, но быстро находится оптимальный выбор, кстати, весьма разный для разных игроков. Я как любитель тактики "1 shot- 1 kill" (на самом деле '' 1 shot-1 shot-1 shot-1 shot-1 shot - фух, kill), быстро осознал что лучший ствол в игре- улучшенный desert eagle с коллиматоркой, который ваншотит в грудь 75% нпс. С ним можно носить сканер в другой руке, что прям круто. НО. многое клёвое оружие можно найти ещё на Кордоне, что немного дисбалансно, да и улучшать пушки можно в потолок у любого техника, без ограничений. НО х2. Стрелять должно быть весело! Теперь к Броне. Тут то же самое, что у оружия, хотя есть приятные доработки, вроде того, что экзоскелет теперь без шлема, а это значит, что если найти тактический шлем и вкачать инфравизор, то герой становится ультимативной боевой единицей, в страхе перед которым бандиты и наёмники забиваются в угол и плачут. Но герой их видит на мини-карте. И убивает. С дигла. Гы-гы, как тут весело стрелять. Артефакты. Их разнообразие поражает. Это что-то с чем-то, некоторые из них весьма и весьма ультимативны (кстати, в экзоскелете, если отыскать 2 Пёрышка, то можно в один заход вынести склад монолита под чистую), но слотов-то всего 5, так что тут начинается ротация артефактов и копание в их характеристиках как завещал Borderlands, что очень круто. Звук\графика\погода Ну, звук- весьма странная вещь. Видимо, авторы перезаписали много звуков, отчего подземелья звучат очень круто. НО. Звук оружия- это боль. В перестрелке невозможно понять, откуда, блин, бандит стреляет, и стреляет он ооооочень громко. Графика приятная, но я убил минут 15 на оптимизацию настроек, в том числе погодных, ибо иногда лагал свет. И туман. Туман- вообще попка, ничего не видно, как завещал Сайлент хилл. В целом Мод в целом приятный, но чувствуются шероховатости, доходящие до колючести. НО. Тут прекрасно сработает принцип "а ты сделай лучше!". Да, я не сделаю. И не стану делать. И на такой ответ я просто заткнусь, ведь я просто чувак из инета. Но я вижу много плюсов проекта. Видно, что автор хотел рассказать о истории Дягтерёва, тут у подполковника даже характер появляется, но такой, немного юморной и с сарказмом. Видно что автор интересовался, отсылок к книгам много, те же артефакты: Черная Душа из Контрольного выброса, Джокер из Черного Ангела, Пробойник из Сердца Зоны, Дочкино ожерелье из Закона Меченного.. да много их, все не вспомню. Есть что доработать, есть что исправить, ведь тут странный разброс- миссии на уровне игр 90-ых, из разряда "иди.. туда, где-то там ты найдёшь то, что мне нужно, потом отдай это мне, а я тебе дам что-то", а стрельба в лице убер-пушек и глуповатых и слабых нпс- в разы проще, чем стандартные сталкеры. Проще, чем какой-нибудь Дум 2016. Тут надо было или оказуаливать это до состояния "для амёб" или усложнять "для хардкора", но, это дело автора. Итог: 7,451\10) С Уважением, Илья (Белый Барс) Барсов
  4. Risling.надо детектор гилка он на радаре-для этого надо взять у сахарова квест на нее-найти ученого ,поговорить с челом на свалке возле камаза у вертолета. потом с сахаровым потом запрыгнуть на свалке в камаз взять арт гилкой и сахарову и будет тебе счастье-целый винторез Дополнено 2 минуты спустя а на радаре надо с отшельником поговорить-ученый будет напротив него на скале
  5. DoctorChe,Это из КПК в пузыре?Тогда ученый что под землей
  6. Ребята попал я от картографа в припять к лозе-где ученый то-вроде картограф рядом в подвале сказал
  7. Ребятки, я так скажу. Чтобы Сталкер не был "тупым шутером" - нужен новый движок. На текущем не шутер сделать нельзя. Я пытался много раз, правда. И не я один. Что должно быть интересного в гемплее, чтобы стрельба не занимала 99% времени? 1. Охота за артамы - не "подошел-достал деректор-собрал арт у ушел". Делаешь приспособы, "удочки" , чтобы вытаскивать их из аномалий. Расставляешь оборудование, получаешь и анализируешь данные, чтобы узнать примерное время и условия появления арта из аномалии: какие-то порождаются только в время дождя, другие - ночью, если кинуть что-то металлическое, третьи - при попадании в аномалию конкретного живого мутанта, так что его придется ловить вживую и бросать в аномалию самостоятельно. 2. Варка атрефактов. У каждого арта - параметры, соединяя их, можно получить усиление эффекта или новые свойства. Арты можно использовать не только как бафф на поясе, но и для получения перков: какие-то делают невидимым тебя на время, но понижают запас крови, а если носить, не снимая - можно стать кровососом. Другие - дают тебе дар телекинеза, что позволит получить доступ к ранее недоступным тайникам, а также таскать арты из негравитационных аномалий. Правда, от тебя стало вонять, а если носить, не снимая - становишся бюрером. Некоторый арты не приносят только вред, да и хрупки, а при разрушении производят взрыв. Но их можно использовать как аномальные гранаты. 3. Квесты не "принеси-подай-уходи-спиной-не-свети", а сложные и интересные, с разными вариантами выбора, когда все решения правильные и завалить квест нельзя - но у всего есть последствия. 4. Получение опыта за сталкерские действия и раскачка системы перков. Правда, если из игрока плохой сталкер - никакие перки ему не помогут. Это скорее специализация для узкого билда: Охотник за артами, Ученый, Наемник-стрелок/Снайпер, Барыга/Мастер и т.д. А можно вообще ни одного перка не брать, пройти игру без них. А можно стать "Волком", полученные очки опыта сливать в новичков, делая из них крутых, прожженых сталкеров (а потом самого способного назначить новым "Волком" и рвануть с крутой командой куда-то на Север Зоны). Вот для этого всего нужны продвинутые современные движки. Не для графония - а для гемплея и его возможностей.
  8. ну на холме валяется ученый с гилкой рядом с мозголомом,если вы про это, демо-рекордом можно посмотреть
  9. Ученый спавнится в Мёртвом городе... это же очевидно. Подсказка: дом с контролёром. Судя по всему в лабе в кишке ты не был раз у тебя квест на арты весит. прогуляйся туда. и дам совет: Пиши куда нибудь где находятся двери для которых нужен дешифратор.
  10. как выполнить задание ? видел что должен заспавнится ученый но его нет что делать ?
  11. После телепортирования на кордон с саркофага, все сталкеры ко мне дружелюбны как обычно, и журналист не связывается со мной, хотя я все 7 частей инфы собрал, с ним потолковал, и он мне ещё присылал сообщение у монолита, чтоб я не поддавлася искушению. Что делать? Квестов нет, журналюга молчит. Вот я блин балбес. В нычку то стрелка на ростке так и не залез. Дополнено 2 минуты спустя На той лестнице где умираешь, лежит учёный. Возьми пда рядом с его телом, и открой кодовую дверь. В комнате дёрнешь рычажок - сможешь пройти.
  12. GUTIS

    Ecolog Story

    Всем привет! Сыграл я значит в сей мод, мягко говоря такого я не ожидал, думал значится, что хорошая короткометражка, оптимизма доставлял тот факт, что первое творение автора "День одиночки" - выдался плохеньким, и разработчик мог учесть прошлые недочёты и сделать выводы, но увы.... Новый мод не стал лучше, и я не побоюсь этого слова, стал в несколько раз хуже, День одиночки на самом деле кажется более играбельным, и даже чуть более интересным чтоли... Теперь по аспектам: Плюсы: Эм, ? тут боюсь их просто нет. (1) -+ Если только максимально притягивать проект за уши, то могу выделить как крохотный плюс, это какую-никакую самодельную локацию, да она ужасна мала, да ужасно проработана, да незаселена, да... в целом несуразна, но новый левел всегда - Ценится. (2) Стабильность: Ну тут тоже спорно, этот мод проходится за максимум 15 минут, какие вылеты или баги сумеют вылезти за 10 минут игры? И даже на такую уничтожающе мелкую продолжительность мода, многие люди жаловались на плохую игру на статике. Лично у меня за несколько прохождений этого мода, таких проблем не возникало, из за этого этот "шедевр" можно считать Стабильно-успешным, но конечно же берите в расчёт тот факт, что он проходится за 10 минут. Теперь к самому интересному. Минусы: (1) Геймплей: Ну, что сказать, он ни капли не изменён, прям вообще в нулину, даже стартовый набор снаряги у ГГ не поменяли, ну это не серьёзно на самом деле, почему учёный в Заре? Почему в моде нет ни одного мутанта, даже в "загадочной" лабе нет ни одного тушкана... (2) Графика: Она не изменена, как и оружейный пак, например в той же модификации автора - " день одиночки" поставлен StCop если я не ошибаюсь. (3) Атмосфера: Её нет. (4) Диалоги и орфография: Пожалуй этот мод устрашает людей из за своей орфографии, как разработчик так умудрялся совершать детские ошибки непонятно, может это троллинг игроков? Вряд ли, если учитывать общий уровень мода. Такие ошибки как: Ключь, в переди, уничтож, маштаб, просто режут глаза. (5) Сюжет: Тут полный бред, сюжет мало того, что не цепляет, так и веет бредовостью по хлеще самых низкосортных сюжетных модификаций. Те же сюжетные диалоги просто убоги, как отшельник понял, что Пильман не русский, если тот вроде как говорит без акцента, как сказал сам отшельник, и одет в противогаз?! По ходу игры возникает много вопросов, а кто тот контрик в халате, в конце мода? Что хотел сказать разработчик, появлением онного? Вывод: Один из самых худших модов на сталкер в истории, самый худший мод 2021 года, далее не вижу смысла поливать сие творение повидлом... Возможно это была своего рода "бета версия" чего то крупного. Вдруг, разработчик всё переосмыслит, и выпустит такой мод, что у всех пойдёт кругом голова, он займёт 1 место в рейтингах и тому подобное. Хоть и проекты автора получает огромное кол-во критики, я желаю ему несомненно терпения и удачи в этом нелёгком деле, продолжай пилить дальше, ответственно подходи к делу, и самое главное - Следи за "писаниной" в игре в плане орфографии. Общая оценка: 1/10. Увы но только так.
  13. Kotera нет там инструментов. Наводки на инструменты скажут Зверобой и ученый с бункера. Задания у них будут. Брать их нужно. Дополнено 1 минуту спустя Xaba_13 спасибо!
  14. Не скажу не проверял, всегда их сразу кидал аномалию . Переиграй лучше дождись Фрола и говори со всеми. Глузов , второй учёный и Фрол, а там далее уже. Дополнено 58 минуты спустя Если вы поговорили с ним и узнали всё что нужно , то он больше не нужен . Если вы попали в Р. Ц то это нормально и не чего не сломаете .
  15. так я в 19:00 и пошел, дошел до места где ученый лежит раненый, дальше пройти не могу т.к в 21:00 облучение начинает накрывать.
  16. А под что "Палач" работает?! Под 5.45?! Просто не встречал еще за это диалога а из патронов предпочитаю сп6 и картечь, у меня вааще какое то "альтернативное" прохождение ибо так и не нарисовался Круглов в моей игре и теперь за Круглова дает наводку на тайник Призрака на агре ученый Семенов но при этом МЫ с НИМ не ходили на замеры для пси шлема,пришлось все арты на пси одеть и по быренькому отключать иксу16 а приходил я на янтарь вааще из лабиринта(!). Переигрывать с нуля ломает возможно и без Круглова все разрулится,может он где в карусельку или воронку залез,я все везде прочесал с Живым сердцем за пазухой но нет его нигде? Но так тоже прикольно,преодолевать трудности по мере их появления,возможно отсутствие Круглова заместится Семеновым,короче "будем посмотреть"! ?? Всем удачи и всех благ!
  17. Интересно. При первом прохождении янтаря (ну первом в смысле не то недоразумение в начале игры, а когда из рыжего леса пришёл и с Сахаровым разговор был) никакого вертолёта не было. Возле входа валялся один учёный, из инвентаря которого можно было взять флешку неназываемого. Хотя я первый раз долго по локации гулял и в бункер заходил. Хотел сперва всё зачистить, но зомби сразу спавнятся как только чуть отойдёшь с точки. Сирена была, потом затихла, а вертолёт не прилетал. Стало быть переход в гастроном не заработает. Жаль. Но здесь от меня ничего не зависело. Никакой инфы о том, что на янтаре надо было ждать какой то вертолёт, не было. Долговцы предлагают только одно задание - искать комбез, которое потом невозможно сдать. А сталкеров на агропроме у меня нет. Только один Борода, да "подземный барыга". У них нет заданий. А так ли сильно нужен этот КПК? Насколько я помню в нём просто сказано как получить КПК Грыка, а я уже заспавнил свой отряд и взял у командира КПК Грыка. По идее ведь только этот КПК нужно отдать Стрелку на ЧАЭС, а всё остальное просто дополнительная инфа с разными наводками. Конечно можно попробовать на агропроме наспавнить везде своих сталкеров. У них наверное будут какие то задания, но на других локациях сталкеры меня задолбали заданием на спас-12. Я уже два раза его выполнил на кордоне и на свалке. Потом опять зашёл на кордон и снова предлагают задание на спас-12. Не смешно. Да это нашёл. Вернувшегося из Лиманска это Азот должен дать задание? У меня он вроде пока никаких заданий не даёт. А пятиочкового просто будет лежать без заданий? А что за КПК рядом с воротами, с какими воротами? На него лесник задание даёт или задание не нужно?
  18. Задержи дыхание. Есть в настройках такая кнопка. При ее зажатии мушка/прицел останавливается. Но тратится выносливость. Отменяй задание или оно просто со временем пропадет. Это не так важно. Перед взятие задания - сохраняйся и смотри, где метка. Если, например, задание на монолитовца, а метка в Баре - глюк, перезагрузись. Учти - как только выполнил задание - бегом к квестодателю, а то он может уйти в неведомы дали. У меня так долговец ушел в Припять. Дополнено 8 минуты спустя Переложил - не помогло. Какие 3 арта конкретно нужны? Не понимаю - я проверил логи, все 3 метки о том, что 3 арта найдены - а ученый не принимает. P.S. При переустановки игры выяснилось таинственное исчезновение этого хмыря болотного... этот "ученый, в молоке моченый" как оказалось, иногда залазит на холм рядом с церковью... и проваливается в склад, который внутри холма, там еще большие двустворчатые деревянные ворота. Фишка в том, что туда не попасть - ворота статичный объект.
  19. Messer. Stalker , про него говорил учёный с цементного завода, что он погубил много жизней. Кажется, говорилось что это он придумал жилую зону, чтобы собрать там великие умы. У меня реально впервые было такое, чтобы перевес был из-за огромного количества артефактов) Приятный момент, когда появляются такие деньги, что можно купить оружие и броню, улучшить их с нуля и не париться, что потом на что-то не хватит. Плохо только, что модификации не допилены, и половина просто недоступна. На шлеме от Скат-10 вообще не удалось ничего улучшить.
  20. Главный заводило у «Последнего дня» является некто Кривошеев. Он лишь упоминается на Агропроме. Цель нападения на учёных, а также похищение Сахара, по моим теориям — это связано с какими-то неизвестными секретным экспериментами, которые сектанты решат проводить в тайне, а Сахаров им нужен как главный учёный-физик. Ликвидация учёных на Агропроме — скорее всего ликвидация конкурентов. Неизвестно в общем их конкретных планов, есть только домыслы и дискуссии. Дополнено 1 минуту спустя Плохо то, что не раскрыта суть группировки. Это очень большая дыра в сюжете. Дополнено 4 минуты спустя Вундукот вот, Главный герой ищет свой «Клондайк» а он вот: в Чернобыле! Там такие поляны, пальчики оближешь. Был ещё в Мёртвом городе, там вообще тьма тьмущая, сколько их... как грибов после дождя.
  21. Commandor

    Я - Призрак

    Понравился мод своей идеей — более подробный рассказ о легендарном сталкере из группы Стрелка, поэтому решил пройти данный мод. Не скажу, что я остался доволен. - Геймплей. Экономика плохая, а деньги игроку вообще не понадобятся. Прицелы на оружие добавили, но нацепить их невозможно (тогда какой в этом был смысл вообще?). Отсутствуют какие-либо новые или интересные фичи, а баланс остался на уровне оригинального Зова Припяти. Над геймплеем явно никто не задумался. - Сюжет. Идея отличная, но реализация ужасная. Во-первых, отсутствует логика (пример: по сюжету Сахаров за выполнение Призраком своего первого задания сразу же зачисляет его в ряды официальных сотрудников учёных). Или ещё пример: учёный в скафандре подвергается воздействию пси-излучения и становится зомбированным, а Призрак в одном сталкерском комбинезоне остаётся с целыми мозгами. Или, например, вся группа сталкеров без должного снаряжения спокойно проходит на территорию завода и не зомбируется. Во-вторых, диалоги получились очень простенькими. Персонажи разговаривают не так, как в жизни ведут диалоги люди. В-третьих, сами персонажи (все до единого в этом моде) — это скучные и непроработанные пустышки. Не раскрыт ни сам Призрак, ни Сахаров, ни Васильев, ни Барс. Ещё и сами задания — это подай-принеси, убей, сопроводи. + Графика. Немного улучшена (в сравнении с оригиналом), на локации освещение выглядит прилично. Ещё имеются изменённые модели сталкеров и средненький оружейный пак. ± Атмосфера. Из-за провального сюжета атмосфера тоже пострадала (сразу опять вспоминается зомбированный учёный в скафандре и невредимый Призрак со своим комбинезоном). Кстати, о комбинезоне... В моде даже не реализована очевидная деталь: необычный комбинезон Призрака, которая помогает ему быстрее залечивать раны. В данном моде Призрак ходит, как и все сталкеры, в обычном комбинезоне, а потом так и вообще ему Севу выдают. К испорченной атмосфере так же можно прикрепить жаргон от профессора Сахарова (слово «голяк», которое, кстати, в самом моде написано как «галяк»). Ещё интересно, что Сахаров с какого-то чёрта продаёт оружие и броню, но при этом не продаёт медикаменты. + Оптимизация. В целом, неплохо, так как у мода нет проблем с лагами и вылетами. Зато замечена парочка незначительных багов с анимациями и грубые ошибки в диалогах. + Звук. Всё в норме, даже частичная озвучка имеется, что несомненно является плюсом. Однако есть какой-то баг — странное пиканье каждый раз, когда Призрак перезаряжает SPAS-12. Вместо хорошего и интересного сюжетного мода про сталкера-легенду получился простенький мод на час (к тому же не самого хорошего качества). Геймплей: 2/10 Сюжет: 1/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 9/10 5.3/10
  22. Так же можно и у Ары за четыре капсулы Экзу Мерков получить . Ты учёных на Радаре находил по квесту Сахарова возле трупа что за сеткой был рюкзак в нём и должен быть документ с рецептом . У вертолёта тоже учёный с рецептом .
  23. Спасибо, но меня vader_33 уже второй раз выручил. Ну я спокойно играю, почти чесно (летаю демо рекордом на длинные дистанции, лень бегать) Так вот сначало пропал информатор в Баре, а теперь ученый в Деревне. Просто когда квест зависает я смотрю этот кусок на Ю-Тубе - как должно быть, и тогда плачусь сдесь. Вот я такой невезучий ?
  24. Всем привет, в версии 3.0 заметил такой баг что когда посещаешь рыжий лес, некоторые нпс могут стать к тебе враждебными, в том числе и квестовые сюжетные (у меня так демьян и ученый в райцентре стали врагами) и соответственно придется откатываться до посещения рыжего леса. Собственно вопрос, в этой версии этот баг остался и можно ли через Борова ''наладить отношения'' с теми кто стал к тебе враждебным через этот баг?
  25. Спойлеры! Спойлеры! Спойлеры везде! Я не буду писать всякую лабуду просто порассуждаю. Мод понравился, да. Но во-первых, доступ на окраину стоило дать не раньше агропрома, когда это уже не будет так читерно. Ну реально ПКМ, калаши туева хуча крутых костюмов. Вообще эта локация была введена как ДЛС. Можно было бы даже за деньги её продавать. Дальше. Концовка. Одна из них ведёт к сюжету ТЧ. Но остаётся вопрос. Ведь монолит был под контролем О-сознания. Но тут фигурирует только Золотой шар/голограмма/главный учёный. Млжно предположить, что ГГ не добрался до них просто убежал. Но почему Главный учёный не упомянул их? Непонятно. Вторая мне показалась более... Как бы сказать. Более правильной что ли. Ведь ГГ направился в Зону именно за этим. Обрести "смысл жизни, свой золотой шар". Дальше. Кукла. То есть она хочет попасть к Камерреру, чтоб он её прирезал? Или она хочет захватить его разум? Но зачем? Как бы там ни было я в этом так и не разобрался. Вот и всё. Вы потратили своё время на этот текст. Узнав немного о сюжете и прочем. Вот вам совет. Читайте отзывы только после прохождения самого мода. Возможно вы испотите себе удовольствие,а возможно всё будет наоборот.