Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 18 809 результатов

  1. Добрый вечер, как при старте новой игры установить конкретную погоду?
  2. Stern-13

    Lost Alpha DC

    использовать короткий путь до игры, только на английском и без символом специфических в путях. нет, кроме как правки в движок внести. Дополнено 3 минуты спустя Установщик собран на Ansi версии компилятора, который имеет проблемы с воспроизведением русского языка в некоторых моментах. К примеру, на не русских образах системы (даже системная локализация RU не поможет) - будут кракозябры.
  3. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разработанная украинской компанией GSC Game World и выпущенная в России 22 августа 2008 года. Является приквелом к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет игры: Основные особенности: Трейлер игры Скриншоты игры: Купить игру можно в Steam по ССЫЛКЕ.
  4. Еще в ОП2.0 обратил внимание, что если заспавнить предмет, который еще не появился в игре, то логика у игры ломается. Возможно, "каждому овощу - свой срок!" ))) Дополнено 8 минуты спустя Сложно сказать, у меня таких вылетов нет, хотя, нашел несколько - предупреждение об ошибке было за 2 сек до краша.
  5. Вы играете без фанатского патча? В нем вроде было сделано, что без показывания записки игра не даст дальше идти по сюжету (но это не точно). Вообще, помню, был в такой же ровно ситуации (тогда фанатский патч был более старый и это не было учтено точно), решилось тем, что в темной долине (вроде бы) по тамошнему квесту появляется "призрак Сереги" (типа иллюзия), и вот у этой иллюзии почему-то был тоже прописан диалог про записку, и можно было ему показать её. Но, чтобы был переход из ТД обратно до свалки и ранней секции игры (где и происходит весь сюжет Ворпала), тоже нужен будет фанатский патч (открывается по новому диалогу с Абдулем после перехода в Бар).
  6. Команда: нет, я один Платформа: Тень Чернобыля, 1.0006 Проект: S.T.A.L.K.E.R. Combine Требуется: Мододел, способный портировать оружие и другие модели из Half-Life 2 и ее Эпизодов в сталкер. Требования: общительность, грамотность. Как понятно выше, хочу найти человека, способного портировать модели из одной игры в другую. Для остального(ванильного) оружия будут использованы экземпляры из Alternative Weapon pack v1.4. Список оружия предоставлю в ЛС. Связаться со мной можно посредством Discord - lima_sierra_delta. Проект находится на самой ранней стадии разработки, уже есть наброски сюжета, квестов и иных фич. Всё можно обсудить и предложить новое :-)
  7. Обмен данными меж клиент-сервером не нашли еще как пофиксить? Помню осенью 2023 играть пытался с другом, у нас было 200-300 мс задержки, в результате чего стрельба была просто отвратительной, невозможно толком играть (клиенту не комфортно). Я понимаю, что это проблема оригинальной игры, но все-же, может удалось за прошедшее время улучшить ситуацию?
  8. Здравствуйте, может мне кто нибудь дать сейв после убийства хозяина подземелий? Еще в начале игры убил на Ж/Д насыпи военных на Кордоне, ибо они триггерились на меня после загрузки сохранения и теперь крашится при подходе к этой насыпи, а мне Сидоровичу квест надо сдать и теперь ни туда ни сюда
  9. Пишите коментарии если есть вопросы и пожелания! приятной игры.
  10. а что вы многие играя в сталкер редко сейвы в игре делаете или что? Что-то я понять не могу....вот разные моменты есть, проходишь ты какой-то мод и где предел ограничений в сохранениях, вот скажите мне? Ну если ты играешь в какой-нибудь мод по типу приведу пример. OGSR Gunslinger Mod. Пока в игре ты не получишь систему автоматического лечения (вообще называется СЖА), ты хилишься медленно аптечками с анимациями и без крутых трансмутатов, артов определенных, тебе здоровье могут снести чуть ли не разом и где-то половину доброй игры почти - ты метаешься на q e по укрытиям, на НИИ Агропром вообще сидишь в одном месте и из-за угла ждешь когда все на тебя попрут, а ты методично будешь стрелять по головам... И так бах во время середины этого процесса тебя быстро убивают и что кучу раз это заново перепроходишь с момента загрузки на самом НИИ Агропром? Ещё к примеру самое смешное в этом моде, когда ты будешь в самой крутой броне, а этой на секундочку - СКАТ М с кустарно приваренным экзоскелетом витязь, с самыми крутыми артами - это частично и трансмутаты и те что из клондайка, плюс красная звезда на +2500 хп.....ОДИН СНАРЯД из подствольника от монолитовца в припяти убивает тебя в секунду - "игра окончена". Как уворчиваться от таких снарядов не ясно, от этих снарядов горит сильно.. Припять пробежать не быстро. И что не сейвиться?) О каких сейв-скамерах идет речь? Как человек, который не мало в сталкер играл, хотел бы услышать ответ.
  11. Название: The Eternal Suffering Разработчик: Михаил Калмыков Платформа: Lost Alpha DC Extended TES является переизданием и всесторонней переработкой мода LA DC Extended. Главная цель - стать образцом хорошего хардкора и гринда: мод балансируется на сложность "мастер" и на ней прохождение займёт около 600 часов. В нём несколько видоизменён и сделан более логичным сюжет, а для продления игрового процесса добавлены многочисленные циклические и новые уникальные квесты и мини-сюжеты. Гораздо большее значение уделено прокачке персонажа и взаимоотношениям с квестодателями. Также вас ждут новые: - мутанты и их способности; - уровни сложности, с независимым делением на игровую и экономическую; - концепция артефактов и их трансмутация; - оружие, патроны и их баланс под ваш стиль игры и задачи; - улучшенная система боя с человеческими противниками; - изменения в UI, делающие игру значительно удобнее; - персонажи, локации и многое другое. Мод окончательно уходит от тематики билдов и является предельно дружественным для игрока любого уровня подготовки за счёт равномерной балансировки уровней сложности. Беседка, обсуждение, идеи, помощь по LADCE — t.me/stalker_tes Автор мода — Михаил Калмыков: t.me/michaelrastlive Первой новостью здесь будет выход большого пака амбиентов, изначально собранного для TES. Пак собран из амбиентов от примерно 200 различных модификаций к "Сталкеру" и чуть меньшего по объёму количества треков, ранее не использовавшихся в модах и предназначен для использования разработчиками в своих проектах. В паке удалены дубли и, по возможности, всё каталогизировано для удобства использования и поиска по первоисточнику. Размер - 25 Гб. Torrent (25 Gb)
  12. Кефир

    Lost Alpha DC

    Есть решение с вылетом при выходе из игры через меню когда консоль появляется и намертво зависает игра? Видел, что и раньше писали - как починить так и не нашли?
  13. Octa Core

    True Stalker

    можно попробовать. Версия игры какая?
  14. Открой Чернобыль по новому Добро пожаловать в мир STALKER on UE – революционной модификации, которая портирует оригинальную трилогию STALKER и логику X-Ray Engine на невероятно мощный Unreal Engine 5 Веб-сайт Документация Исходный код Boosty Discord Название: STALKER on UE Платформа: Unreal Engine 5 Разработчики: Red Panda, PSI (правая рука) Дата выхода: Work in Progress Этот проект не только воссоздаёт оригинальные игры с использованием передовых технологий Unreal Engine 5, но и предоставляет платформу для разработки и адаптации существующих и новых модов для классической версии STALKER. Откройте для себя обновлённую классику, обогащённую новыми возможностями и улучшенной графикой, благодаря мощи Unreal Engine 5. Это не перенос, а именно порт — мы заставили Unreal Engine понимать логику, физику и многое другое из X-Ray Engine. На данный момент доступна вся трилогия, но ЧН имеет ряд серьезных проблем, которые мы, скорее всего, решать не будем. By Red Projects
  15. Если отдать бусы Грибоедову, то появляется ШАНС, что с НЕКОТОРЫХ убитых врагов может выпасть наводка на тайник со вторыми бусами на Армейских Складах. А может так и не выпасть до самого конца игры. Как повезет
  16. 4.) Если вдруг у вас произошёл вылет при переходе с локации на локацию, выполняем следующие действия: а) Если у вас Steam версия игры поможет следующий параметр: Библиотека -> S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat -> Правой кнопкой мыши -> Свойства -> Общие -> Параметры запуска -> прописываем через пробел -no_staging -noprefetch. б) Если у вас обычная версия игры: создаём ярлык на рабочем столе от файла "xrEngine.exe" в папке "bin". Далее нажимаем правой кнопкой мыши на созданном ярлыке, выбираем "Свойства", в верхнем поле "Объект" через пробел добавляем параметр -no_staging -noprefetch. В поле "Рабочая папка" убираем запись "/bin", жмём кнопку "Применить"! P.S.) Читаем ридми в шапке, там всё расписано! Какие допы ещё установлены? У меня на слабеньком ноуте на максимальных настройках стабильные 60fps!
  17. Отличный мод всё работает в игре, но есть одно небольшоя проблема при выходе из игры обратно не запускается только после перезагрузки компьютера. Перепробовал всё не помогает . Уж помогите.
  18. Mark_v02 Локации в LA просто скучные. Не сказать, что прям отвратительные, но в духе оригинала, и вот именно скучные. А, накрутить живучести НПС и дать и феноминальную точность и урон - это тот самый "невротногишикарнымИИ". ПаНиМаЮ. Не, я конечно понимаю, что этот убогий движок игры не способен на что-то годное, но уж точно не стоит занимать подкруткой урона и точности ИИ. Дополнено 8 минуты спустя Deathman оу май, да. Обожаю рябь, лесенки, и графические артефакты, да еще и в 30-40 фепесов. Просто божественно
  19. Я пробежал сталкач ТЧ с этим модом, есть пару моментов, которые наверное надо пофиксить: 1) Пистолеты. Урон от НПС с пистолетом необоснованно высокий, на мастере, зомби на янтаре выносили меня с одного выстрела с ПМа, что очень странно, ведь я был одет в зарю и не имел артефактов понижающих пулестойкость. В целом, ваншоты от НПС довольно частое явление абсолютно с любого оружия, но с пистолетами, это выглядит особенно смешно. 2) Армейские склады. Если взять квест Черепа на убийство снайпера свободы на вышке, есть 2 проблемы. После взятия квеста, тот самый снайпер, начинает стрелять в сторону долговцев на хуторе, его не смущают даже домики и цистерна, это приводит впоследствии к тому, что буквально вся база свободы начинает идти в сторону хутора и находится в боевом состоянии, из-за чего с ними в целом нельзя поговорить. Из этого вытекает другая проблема, отсутствует возможность скрытно устранить снайпера на вышке, хотя такая возможность была в оригинале. 3) Урон оружия. Конец игры, я проходил с АС ВАЛ, то, насколья я разочаровался в этом оружии, не описать словами. Чтобы убить, в тело нужно попасть около 4-5 раз, что в совокупности с не самым большим магазином критично. При этом, большую часть игры, я пробежал с калашом и он уже стрелял как надо и проблем и зареканий не вызывал. Всё бы ничего, ВАЛ был примерно такой же силы и в оригинале, только вот ваншоты от НПС превратили конец игры в постоянные quicksave - quickload
  20. Сейчас практически все игры без русской локализации, ну может кроме Ремнант 2 , которую к слову американцы сделали из Техаса и издатель их же, так что ожидаемо
  21. Здорова, бродяги! Меня зовут Артур, практически ежедневно я стримлю разные игры. Играю как в онлайн игры, так и в оффлайн игры, в том числе и в моды на Сталкер. Стримлю я уже около трех лет, начинал со стримов по Варфейсу, но к счастью я уже полностью завязал с этой игрой. В этой теме я буду публиковать свои стримы. Никогда заранее не знаю какая игра будет на стриме и во сколько, но в последнее время начинаю в 21:00 по МСК. Буду рад получить от вас отзывы и предложения по стримам. Всем приятного просмотра! Стримлю на Ютубе (баннер кликабелен) и Твиче (баннер кликабелен) Спасибо за внимание, и удачи всем! Дополнено 1 минуту спустя Сегодня начал прохождение мода "Канувшие в небытие"! Запись - https://www.twitch.tv/videos/709195786 Краткий отзыв по первому стриму: https://ap-pro.ru/forums/topic/1640-kanuvshie-v-nebytie/?do=findComment&comment=11433
  22. Название: Затишье после бури Разработчик: Anarxist Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 10.12.2023 Длительность основного сюжета: ~2-3 часа Длительность полной игры: ~3-4 часа За новостями, обновлениями и историями разработки моих проектов следите в скромном Telegram-канале AGW
  23. Та так и делал, но всё равно небо чёрное, почему и спрашиваю. Сейчас ещё раз попробую. Фикс. я так понимаю, тут один, кумулятивный. Дополнено 34 минуты спустя Всё, спасибо большое. Наконец-то всё наладилось. Прохожу второй раз, первый раз качал с торрента репак, тормозило ужасно. Обычно Серёга хорошие репаки делает, но тут, наверно, с забагованной игры делал. Кстати, в этой версии, надеюсь, прицел у арбалета будет не кривой?
  24. Octa Core

    True Stalker

    Тогда могу предложить сейв после разговора с кучей Ну и если можно лог вылета,после закрытия игры
  25. че уж мелочиться, так давайте сделаем 1 сейф каждый час или вообще сделаем 1 сейф - 1 игра, вышел - начинай заново игру, все таки это хардкор. А если серьезно и быть нормальным человеком, то можно понять, что есть игроки, которые хотят просто поиграть в хардкорный мод без кастрированных сейфов, получить какое-то удовольствие от игры.