Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Каталог;t=1;p=30;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 125 результатов

  1. Номер сборки: 3120 Дата сборки: 19 августа 2007 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 1 одиночная Примечательные достоинства Новые графические эффекты. Новый анимационный движок. Новая большая локация «Болота». (Заполнена только её часть, остальное — пустой террейн) Война группировок. Новый КПК. (Черновой, не завершенный вариант) Система укрытий. Уникальная английская озвучка как рядовых событий отрядов (захват точек, отражение нападения, приказы), так и сюжетных сцен, кардинально отличающаяся от той, что мы можем увидеть в финальной игре. Описание Тестовая сборка «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», скорее всего, предназначавшаяся к выставке Games Convention в Лейпциге. Однако, среди пользователей до сих пор бытует мнение, что она предназначалась на E3 2007 (из-за оставшегося логотипа при запуске), однако тут имеет место быть банальное несоответствие дат: сборка была скомпилирована во второй половине августа, а E3 проводилась в первой половине июля. Тем не менее, судя по видео, оставшихся с конвенции, сборка, показанная на E3, мало чем отличалась от 3120, по крайней мере визуально. В сборке присутствует всего одна локация — Болота. Среди игровых файлов можно найти упоминания работы над другими локациями, однако игроку они недоступны. Так, в частности, можно судить, что к созданию сборки была готова: - черновая, но рабочая версия Госпиталя (уже показанная на E3 и играбельная в фанатских модификациях); - Генераторы, практически не менявшиеся к релизу игры; - крайне ранний Кордон (где уже можно найти наброски логики для Шилова, Фургона, Отца Валерьяна и пулемёта военных), - «Агропром» и Свалка (для них остались лишь черновые расположения отрядов). В частности, в файлах всё ещё можно найти членов ИИГ (Интернациональная исследовательская группа), модели которых были вырезаны из релиза, а также композицию e3_intro, состоящую из очень ранней версии marsh_1 (которая представляет собой раннюю версию темы Лиманска). Кроме того, все сталкеры в сборке используют одну и ту же иконку одиночки в капюшоне (хотя игрок это проверить, само собой, никак не мог), а зомбированные на локации держат в руках СГи-5к вместо ТРс-301. Сама сборка, по сравнению с ТЧ, в изобилии содержит нововведения — как технические (система укрытий — smart cover, захват территорий, новый анимационный движок с поддержкой инверсной кинематики), так и графические (расфокусировка переднего и заднего плана при перезарядке — DoF, лучи от солнца — sunshafts, размытие в движении — motion blur, шейдеры намокания поверхностей при дожде). Реализован черновой вариант нового КПК. Стабильностью билд похвастаться не может. Присутствуют вылеты при попытки открыть титры, обыске мутантов и убийстве некоторых сталкеров, на видеокартах серии GeForce 7х неправильно отображаются модели NPC, системные требования значительно выросли. История появления 15 мая 2008 года, некий Rex случайно нашел и скачал подозрительный архив Zip с сайта UkrGame.net с названием S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.zip размером 586 Мбайт. В 18:55 он создал тему «Clear Sky build 3120. Обсуждение» на форуме GAMEINATOR: После создания темы на форуме выдвигалось множество версий о происхождении архива. Высказывалась даже мысль, что этот архив является подделкой. 16 мая UkrGame.net попыталось пересечь утечку архива, удалив архив со своего сервера, но было слишком поздно — большинство посетителей темы успело загрузить сборку. В 13:37 этого же дня некому FreeBagS удалось подобрать пароль к архиву. Интересный факт Сборка с предустановленными на неё пользовательскими модификациями продавалась на нелицензионных DVD-дисках до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (2007-2008 года). При этом обозначалась она как бета-версия игры и входила как бонус к основному содержанию. В частности, в продаже был диск, на котором были модификация «История Прибоя» и данная сборка с пользовательскими изменениями (иконки, предметы и др.). Скачать Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив со сборкой; Запустить run_alife.cmd. Известные проблемы 1) Бывает что при запуске сборки возникает ошибка Cannot open file «fsgame.ltx». Решение: Исправить эту ошибку можно переместив содержимое папки bin в корневой каталог сборки и изменив путь к XR_3DA.exe, в батниках, с: start bin\XR_3DA.exe -ltx user.ltx -start server(уровень/single/alife/new) client(localhost) на: start XR_3DA.exe -ltx user.ltx -start server(уровень/single/alife/new) client(localhost) 2) Иногда при запуске сборки игра может размывать картинку вне режима прицеливания. Решение: Прописать в консоль (~) следующую строку: r2_dof_kernel 0 Исправления и модификации смотреть тему на Zone Chronicles Галерея Источники Zone Chronicles
  2. FIXX 53 для репака "OLR 2.5 + FIXX 46-52" https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Список изменений: Инструкция по установке изменилась! 1. Зайти в каталог с ранее установленным репаком "OLR 2.5 + FIXX 46" (или более поздним) и удалить _bin_olr_. 2. Разархивировать туда всё, перезаписывая имеющиеся файлы. 3. Один раз запустить и полностью пройти configurator (обязательно в каждом меню выбирая какой-либо пункт).
  3. FIXX 52 для репака "OLR 2.5 + FIXX 46-51" https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Инструкция по установке изменилась! 1. Зайти в каталог с ранее установленным репаком "OLR 2.5 + FIXX 46" (или более поздним) и удалить _bin_olr_. 2. Разархивировать туда всё, перезаписывая имеющиеся файлы. 3. Один раз запустить и полностью пройти configurator (обязательно в каждом меню выбирая какой-либо пункт). Список изменений:
  4. Цитата разработчика с ЛС: Поскольку это не релиз, то может быть много багов, вылетов и т.д. Можно, пожалуйста, сделать так, чтобы на вашем сайте пока что не вносили этот мод в каталог с оцениванием? И ещё: можно пока что не начинать тем с его обсуждением? Я хочу сначала довести его до релиза, а потом уж аудитория ap-pro заценит данный проект. Релиз будет в этом году. Надеюсь на понимание. Так что, какой ко мне вопрос? Я бы не хотел ругаться с разработчиками и разумеется готов отключить отзывы и не рассматривать мод как готовый по просьбе автора, до тех пор, пока не состоится релиз. Давайте построим цепочку. 1) По словам автора мод не готов. Не оценивайте его - 2) Мы его не оцениваем в каталоге, я, как обзорщик не оцениваю его на стримах и обзорах. - 3) мод не попадает в ТОП-5, поскольку мы его не оцениваем по просьбе автора. Я бы, конечно, мог на все плюнуть, открыть отзывы. Я ничего бы не нарушил, ибо могу с указанием авторства и ссылок на источник использовать общедоступные материалы, но ругаться с разработчиком не хочу. Тем более, что по его словам, сказанным мне летом, мод в конце года итак выйдет в релиз.
  5. нет вменяемых цен и не будет потому что кожаная куртка почувствовал вкус большой прибыли. яндекс маркет или е-каталог в помощь.
  6. Добавьте ещё адаптацию модов на движке OGSR в каталог модов. Уже есть Тайные тропы 2 и Золотой шар на OGSR - пусть все люди видят, скачивают и оценивают.
  7. Stern-13 наверно можно 2 батника в один объединить? Идеи к улучшению - заметил, что расширения файлов - dbi и т.д. переименовываются в новых архивах. В некоторых случаях это может быть критично, поэтому я бы запоминал оригинальные названия файлов. То есть логика такая: 1) сканируем все файлы gamedata.*** в текущей папке (возможно gamedata.db*, нужно разбираться как движок их читает) 2) создаем папку temporary_unpaked, в ней папки с именами файлов gamedata.dbh и т.д., распаковываем соответствующие архивы в них 3) после распаковки пакуем компрессом все файлы из папок temporary_unpaked (цикл по папкам), причем имена файлов сразу такие же, как у текущей обрабатываемой папки 4) удаляем temporary_unpaked 5) после перепаковки архивов ищем в текущей папке папку bin и пытаемся поменять там байты Частично тут уже так работает, просто дополнил. Кстати копировать компресс обязательно в корневую папку? Выйти на каталог выше ..\ или cd .. можно? .log файл можно тоже грохнуть автоматически.
  8. Ну, если у тебя копирование папки gamedata в каталог с игрой вызывает такие непосильные трудности, то о прохождении мода я вообще молчу.
  9. Давным-давно, после модов с дисков, когда мне подключили интернет, одним из первых модов, которым я заинтересовался, листая каталог, был мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Куча новых локаций, новый интересный сюжет, красивые, яркие скриншоты - всё классно. Этот мод может здорово скрасить скучные летние каникулы - думал я тогда. И скачал мод. Начал играть - интересная, но не совсем понятная завязка. Хорошая для старта локация - предбанник Зоны. Главный герой, который думает и комментирует происходящее с помощью озвучки.Ну не кайф ли? Оказывается нет, не кайф. Но обо всём по порядку. С самого начала на нас накидывают квесты с беготнёй. Апофеозом на этой локации стал квест, где мы военному ищем огурчики, грибочки и прочие соленья-вкусняшки. И вот ты уже бегаешь по большой локации туда-сюда, покупая у разных торговцев и персонажей компоненты данного продуктового набора. Тогда уже мод начал утомлять. Но вот, мы переходим на следующую локацию: там располагается военная и научная база. Сама локация похожа на ровное поле с дорогами и жухлой травой. Запомнились больште тараканы, которые пытались напасть на ГГ. И запомнилась матерная реакция ГГ на них. Вспомнил ещё заброшенную деревню почти в самом начале локации. В ней сидят сталкеры. А в самих домах было жутко - когда входишь в дом, то слышишь различные звуки, в том числе женский плач. Было жутко и я реально его пугался. Закончилось моё прохождение данной модификации на том, что я взял у Сахарова дополнительное задание на поиск обломков вертолёта на билдовской локации. Перейдя туда долго бродил по этой локе, но вертолёт нашёл. Вместе с ними нашёл и практически абсолютно невидимых прозрачных зомби. Беготня уже надоедала. Вернулся к Сахарову, сдал квест и попытался перейти на следующую локации, в которую нужно было по сюжету. В итоге словил вылет. Теперь из локации не выйти - в какую бы я локацию по переходу не пошёл - везде вылет. Именных сохранений я не делал. Были лишь quicksave и autosave. Мод сломан, других сохранений нет. Так и закончил прохождение мода. Мод оставил неприятные воспоминания и запомнился кучей беготни от локации к локации. Посмотрел обзоры и почитал отзывы - беготня со временем не уменьшится. также мод имеет проблемы со стабильностью - вы можете его сломать, просто играя. У меня так и произошло. К тому же по сюжету игры вы будете обязаны крафтить амулеты из кристаллов, а кристаллы появляются в определнное время и в определенном месте. Также они могут не заспавниться , либо провалиться в текстуры. Те, кто проходил этот квест сам рассказывают, что на его прохождение потратили в среднем где-то 20 часов. Поэтому, если вам жалко времени и нервов, лучше воспользоваться подсказками в интернете. Итог: Старый мод 2013 года с новым сюжетом, новыми локациями и оружием, имеющий такие недостатки, как: большое количество беготни, возможность сломать мод, просто играя в него, вероятность, что скрипты сломаются и что-то не заспавнится или не сработает событие , ну или не начнётся диалог с кем-то, местами в прохождении мода потребуется помощь интернета. Сам мод мне запомнился всем аыше перечисленным а конкретно геймплей: я играл в 5 часов беготни по локациям, чтобы потом словить вылет. Эта работа модмейкера гораздо лучше предыдущего его мода - Тайные Тропы 2. Основная проблема его модов в беготне, искуственно затягивающей прохождение мода и в стабильности, на которую надо было больше обращать внмание (вылеты, поломки скриптов). Для 2011 года Тайные Тропы 2, и для 2013 Ф.О.Т.О.Г.Р.А.ф были легендарными. С модами тогда было всё плохо, а в этих было больше всего нового контента. Новичкам не рекомендую в данные два мода играть - они олдовые, а это значит хардкор, вылеты, беготня и нестабильность. Поищите что-нибудь полегче. А конкретно этому моду я ставлю 5/10. Я уже выше писал, почему такая оценка. Мод устарел.
  10. Коммьюнити сейчас не засирает все моды. Просто в последнее время выходят действитеьно не очень хорошие проекты. Не нравится - иди на сайт сталкермод - там как раз каталог модов , где все оценены на 4,5/5. А стоит скачать один из таких модов, как ты сразу увидишб вырвиглазные текстуры, ошибки в тексте, солянки из моделек, а при переходе на другую локацию - критический вылет. Давайте все мамкиным модмейкерам ставить 10/10 за то что они смогли по гидам стряпать маленький мод на пол часа игры, где ты словишь 25 вылетов. Коммьюнити наоборот стало более адекватным. И критиковать моды надо - иначе мы утонем в подобных васянках. Модмейкер делает мод, чтобы своим искусством доставить удовольствие обычным игрокам. И если он публикует что-то - пусть будет готовым к критике. Конкретно тут любят завышать оценки. Хейтовых отзывов очень мало, тут приветствуется разумная критика. Да, я говорил, что коммьюнити стало более адекватным, но всё же иногда переоценивает моды. Моды на подобие call of duty жёстко уритикуютчя как раз таки. Яркий пример: Туман войны:Закалённые зоной или Серия модов Время Альнса. Они больше на Call of duty похожи и имеют среднюю оценку 5-6/10 баллов. Оружейное фапанье, потому что фапать пока больше не на что: годных и продолжитедьных сюжеток нет. И ничего плохо нет в том, что люди смотрят на то, что сейчас лучше всего развивается. А развиваются сейчас как раз таки моды на CoC, оружейки и графические аддоны. И это прекрасно. А сюжетки, которые вышли за этот год - ничего нового и интересного предложить не могут. Ждём выхода True stalker, S.c.o.p.e., группа стрелка, the journey и подобных проектов. Дополнено 2 минуты спустя Несмотря на твой сарказм, так это и есть) На других сайтах вкус коммьюнити ещё хуже. Тут хот бы идёт фильтрация от васянок) И постепенно коммьюнити всё более переходит к контруктивной критике и такие отзывы начинают плюсоваться, а не минусоваться как раньше)
  11. Из всех модов только Зона Поражения очень зашла) Ну тут скорее ностальгические чувства) Сейчас моддинг продвинулся на новвй уровень) Новые движки есть (OGSR), моды, сборки на мод (Куча сборок на call of chernobyl), есть хорошие погодные, растительные и оружейные паки, куча моделей и локаций, созданных модмейкерами. Если бы это всё было бы раньше - ты бы и об этом с трепетом вспоминал. Тут играет чувство ностальгии и первых эмоций) Раньше моддинг был хуже, объективно - куча кривых модов с вылетами через каждые 5 секунд, тысячи модов, где из ТЧ делали васянку (из ЗП тоже) , ошибки в текстах, логике и здравом смысле, васянские текстуры и фичи и т.д. Сейчас хотя бы есть отзывы о модах есть каталог, есть форумы и гиды. Требования к модам повышаются, интерес тоже, выходят глобальны проекты, которые раньше выходили раз полтора-два года. Дополнено 3 минуты спустя Это я не могу сказать. Играл в первую версию. Во вторую не играл, но читал, что она стала стабильнее - исправилось куча ошибок и недоработок. Но в целом это мод не спасло от утомительной беготни, на которую также много жалуются. Если играть, то однозначно в доработанную Lost Alpha DC. Сам подумай: что лучше есть: недожаренный кусок мяса или хорошенько прожаренный окорочок?
  12. Уровнем языка и работы с железякой. C++ стоит выше нежели паскаль , а тем более бейсик. Но в плане практичности C# лучше, чем тот же C++. Хотя принцип работы большинства одинаков, только +/- своя геморность добавляется. Дополнено 17 минуты спустя А что трудно в распаковке одной папки в каталог с игрой? PS. Поскромней бы в выражениях мыслей.
  13. Hunter есть . Старая Свалка (Старуха) , будешь там монетки собирать ? Дополнено 3 минуты спустя Кумулятивный патч 09.07. 1)Правка исчезания баллонов к огнемету в инвентаре. 2)Правка конфликта шейдеров, кнопка T(е) на сброс рюкзака. 3)Правка Кости на Болотах. 4)Правка стабильного вылета в МГ по квесту Ары. 5) Правка недостающего диалога лечения Спецназа Долга. 6)Правка по отсутствующему стволу G36C после появления Призрака в Баре. 7)Уменьшено расстояние звука костров ? Улучшены звуки дождя 9) Добавлено исключение для аномалий в ВЛ 10) Испр. возможность не выполнить задание - Поговорить с Танго. 11)Правка генер. прозвища - Бессмертный! 12)Правка выброса на Баре по сейву Вульфа 13)Правка скриптов. 14) Исправлена возможность уйти по сюжету второй части, не освободив Дёгтя. 15)ВДВ предложит посмотреть видео о десантуре, но можно отказаться. 16) Правки мелких очепяток и потерянных букв (респект Артуру) 17)У Сидора теперь Экза Монолита, а не СКАТ-10 18)Гравикостюм теперь соответствует описанию. 19) Нано броник укреплен. 20) Добавлено описание рации в МГ 21) Поправлены облака. Теперь они плывут по небу. 22) GPS маячки стали работать, но могут ограбить (Сам не проверял) Купить маячки можно у Сидора, Сахарова и Выдры. 23)Уменьшен k_импульс патронов 24) Поправлена иконка Гастелло, но позже будет переделана. 25)Выброс теперь примерно раз в двое суток 26)Включена коллизия трупов. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 27)Устранена ошибка чтения пакета. (Важная ошибка. Спс. Macron & Luckyan ) 28) Поправлены материалы. (Видимость npc сквозь кусты, железо и т.д.) Будет дорабатываться... 29) После выполнения или провала квеста на полкана переход на Янтарь осуществится в пределы локации, а также уменьшен таймер для сообщений на Янтаре. (Кто-то пролетал данный участок на демо рекод и не успевали отработать рестрикторы. В итоге их убивало в МГ при телепортации к ведьмам.) 30) Переход с МГ будет отображаться - На Янтарь, а не на Бар. 31) После провала квеста в МГ уменьшен таймер до улета спецназа. 32) Движок очищен от лишнего мусора. 33) Устранены все конфликты шейдеров, даже оригинала ТЧ. (Спс. Macron & Luckyan) Любые правки вступают в силу с переигровок квестов. Перед установкой кумулятивного патча 09.07 из корневой папки нужно удалить каталог bin_x64. Далее распаковать архив в корень игры. Папку gamedata удалять не нужно. НИ не обязательна, но желательна. https://ur-files.com/i6lyn8y1wy12
  14. Некогда популярная серия модов Зона Поражения и Зона Поражения 2: Ответный Удар планировалась быть продолженной в виде третьей части мода Зона Поражения 3. Но, увы, разработка данной модификации была закрыта. Причиной этому, по словам автора являются Но,недавно в общий доступ был выложен билд. Описание: Системные требования: - Мощный игровой компьютер - Сталкер ТЧ, версии 1.0004 Список изменений: - Перелопачен полностью каталог конфигураций, произведена каталогизация, удалён мусор. - Перелопачен интерфейс, текстуры, меню. - В билде 26 локаций, некоторые доступны в мультиплеере (там тестировались, до сингла не дожили). Переходов между локациями нет, они сбиты, нужно переписывать спавн. Список локаций: - В билде около 12 новых видов оружия, перелопачены старые. - Сюжета нет, сценария нет. - Другие изменения, которые на память сейчас и не вспомнить даже. Скриншоты: Ссылка на скачивание: http://yadi.sk/d/tkpoiA8o4BZT4 7z - 1,18 Gb (сама папка - 3,24 Gb). От автора: Кому интересно, кто хочет разрабатывать на базе данного "мод движка" моды или возродить проект, милости прошу. Обязательное требование: Указывать в описании вашего проекта: Game version 1.0004 ZP3 Engine 1.0 (c) W.S.&.D. Community Your mod version 1.XX Простите за невышедший мод, простите, что тянул с билдом, интернет не позволял залить такой большой архив. Желаю вам успехов и бодрых творческих идей, не дайте пропасть двигателю зря! Ссылка на источник
  15. Раньше не было модерации отзывов. Пользователи могли сразу добавлять свои отзывы в каталог модов. Из-за этого бывало, что один человек оставлял два отзыва одной модификации (дубликат), либо один юзер брал отзыв другого и тоже оставлял отзыв с этим текстом (и получалось 2 отзыва от разных людей с одним текстом). При переезде на новый сайт все отзывы были руками перенесены через группу "Гость", из-за чего может сложиться впечатление, что 2 отзыва оставил один и тот же человек, но это могли быть 2 разных человека, но с одним текстом.
  16. Лично я отдаю флэшки с улучшениями следующим техникам: Фургону (нейтралы) - броня, Яру (Свобода) - иностранные стволы, в т.ч. многозарядные дробовики, Громову (Долг) - советские и российские стволы. А если же ввязаться в войну группировок, то всегда можно убить техника враждебной группировки и забрать все отданные ему флэшки. Болота. Висит в воздухе бетонный столб у перехода на Кордон рядом с северным хутором. Фикс текста сообщения о приближении выброса. Теперь он соответствует озвучке этой фразы. Содержимое архива нужно распаковать в каталог gamedata с заменой исходного файла. hide_from_surge_text_fix.rar
  17. Не сохраняются настройки (вроде только экономика) - каталог обозван латиницей, от админа лаунчер пробовал запускать. Поиском не нашел. Не понял, как удалить предыдущую версию игры, и просто всё стер. Как исправить, подскажите!
  18. Почему мою тему не внесли в каталог модов? https://ap-pro.ru/forums/topic/2466-stalker-looking-back-cop/#comments
  19. digital defender Неправильно назначили рабочий каталог. Видео А ну и по поводу батника. Можно делать напрмер.
  20. digital defender В ярлык или батник. Для ярлыка прописываем в рабочий каталог папку с игрой.
  21. Привет, пока что этот квест отключен. Что ты имеешь в виду? Дополнено 1 минуту спустя ... Установка: - Удалить предыдущую версию мода (если такая имеется). - Распаковать архив в корневой каталог игры. - По желанию, установить all.spawn с заспавненными динамическими источниками света костров в Припяти ...
  22. В общем, припоминаю. Один моддер помогал делать супер оптимизированный таск манагер. Были там какие-то косяки, но казалось, что мы всё исправили. Видимо, не всё. Попробуй это разархивировать в каталог игры и начать новую игру. https://yadi.sk/d/3oJ_OZdwI6H7lQ Дополнено 4 минуты спустя Все документы, плюс изначальная флешка с этим квестом, которую подбираешь на МедПриборе по наводке Гоплита.
  23. Установить игру ТЧ 1.0006 Установить модификацию в папку с игрой, запустив «exe» файл. Установить «Hotfix» переместив в каталог игры, заменив файлы. Удалить папку Config и Scripts из папки Gamedata. Распаковать скаченный архив в папку с игрой (На вопрос замены согласиться). Игру запускать из папки bin_x64\xrEngine.exe. * Папку Optional(Re-shade) переименовать в bin_x64_2 (например), можно запускать с нее движок с решейдом (для мощных ПК). RadioPhobia2a + OGSR (Mega.NZ)
  24. Johny_Lucker на Котельной. Обыщи там всё. Дополнено 0 минут спустя R0L1M привет, лучше напиши это в каталог. Он есть на этом сайте. Заранее спасибо.