Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало;t=1;p=2;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 725 результатов

  1. Nikola0s666

    True Stalker

    на время установки антивирус попробуй вырубить, иногда ругается на установщик или просто блочит.такое бывает. а патчи наверное криво поставил вот и не грузилось и вылетать начало. я тебе скинул выше сразу все в одном. и игру лучше ставить не на системный диск желательно. Дополнено 1 минуту спустя а будут ошибки и вылеты в папке мода есть папки userdata в ней папка logs. вот скинешь оттуда сюда файлы , в них ошибка по вылету написана будет. тут помогут если что.
  2. Nikola0s666

    True Stalker

    не знаю. или скидывай сохранение и описание проблемы @Overf1rstу или попробуй вот это патч. человечек сделал чисто на энтузиазме.может поможет. https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=319154 Дополнено 0 минут спустя ну и отгрузись на начало задания.навсякий
  3. ...На огромной скорости, крича, мимо меня пролетела призрачная фигура, и улетела в самое начало локации, откуда пришёл Князь. Если к гуталиновому Сидоровичу я был плюс-минус готов, но всё равно передёрнуло, то тут...
  4. Aleksei Everlasting насчёт скучноватости Prosectors Project согласен есть такое. NlС классный мод, мне он очень нравится своей проработкой квестов и то что там в целом вдумчивый геймплей. Я начинал его проходить несколько раз снаачала Начало играл, потом обычный NLC 7, последний раз играл в 3.0, но в какой то момент забросил да и новая версия вышла решил всё таки как нибудь потом. А какие моды на твой взгляд самые классные на ТЧ. Dead City один из первых модом на ЗП знаю про него, но не играл, не в старые версии ни в новую.
  5. Плюсы: Неожиданная и не типичная для Сталкера концовка сюжета. Локация. Многим не зашла, а мне нраица. Да имеются косяки, да присутствуют явные копипасты с локаций оригинала трилогии, но в целом локация получилась очень самобытной. Центральный посёлок и завод прям вообще лампово сделаны. ------------- Минусы: Сюжет сам по себе совершенно не интересный. Попытки разрабов хоть как-то разнообразить поиск тайников с записками вылились в гринд артефактов, нет слов... Бегающие со скоростью гоночного болида монстры с кучей хп. Казалось бы, второй проект команды, должны были уже наиграться с конфигами, но нет. Начало и конец игры никак толком не оформлены, ни катсцен, ни слайдов. Игра внезапно начинается, и так же внезапно заканчивается. Васянские фонарик, и спецэффекты после КАЖДОЙ загрузки на месте. ------------- Итог: По сути даже не мод, а демонстрация локации на которую накрутили что-то типа сюжета. Слабо даже для 2013 года, слабо даже как короткометражка. 3 не скипаемые вставки в шакальном качестве из 10.
  6. marek а если путь в Госпиталь через Лиманск есть, но перед самим проходом к Черному доктору телепорт, который откидывает в начало локации? где копнуть, у кого квест взять?
  7. TX80001

    True Stalker

    Шикарный мод,картинка просто сказка,особенно восходы и закаты,ну и конечно ночи очень атмсоферные,графон вообще очень порадовал,реально как ремейк первого сталкера. Локации расширены и доработаны.Новые атмосферные полностью озвученные катсцены.Новые модельки мутантов и новые мутанты. Есть энциклопедия с подробным описанием мутантов,оружия и т.д.,за это отдельные респект. Новые партиклы аномалий,новые очень классные звуки аномалий (это на моей памяти единственный глобальный мод где такие шикарные звуки аномалий),опять же активация аномалий выглядит очень классно,правда мне кажется с количеством аномалий немного переборщили постоянно в них попадаешь,надо очень осторожно передвигаться,хотя с другой стороны это зона и она должна быть опасной. Много новой,классной музыки. Появилось много новых интересных квестов некоторые можно пройти разными способами,в том числе мирным,а многие старые квесты переделаны. Например бандосов которые находятся на Кордоне на АТП можно вынести интересным способом,есть устройство которое приманивает мутантов его получаешь по другому квесту (кстати когда приносишь это устройство в деревню новичков и техник его активирует тоже прибегает огромное количество мутантов и надо помочь от них отбиться) так вот можно незаметно пробраться на АТП и поставить это устройство в итоге нападут мутанты и вынесут всех бандосов и так переделанных или новых квестов довольно много. Реально шикарно сделали мод,сразу видно что люди подходили к работе с душой,кто не играл в оригинальный сталкер из за того что игрушка старая очень рекомендую попробовать этот мод,собственно это не мод а новая игра,как и множество других глобальных модов которые меняют механики и добавляют огромное количество новых элементов и контента. Карта конечно просто офигенно нарисована с огромным количеством мелких деталей и объектов. Тапорика конечно жалко,начало за военного стлкера сделано очень атмосферно,в целом вообще квесты прямо очень порадовали. Из недостатков я бы отметил что ГГ очень часто по сюжету либо подстреливают либо оглушают и от игрока тупо ни чего не зависит,первые разы это интересно,но когда это уже повторяется кучу раз,это уже не то. Нет портативных ремкомплектов. Нет учёных которым можно было бы продавать арты и части мутантов,да конечно всё это можно продавать обычным торговцам или сталкерам,но мне кажется это как то не очень атмосферно. И на последней локации в лаборатории как то совсем мутно и ни хрена не видно. А так мод очень классный,по сути это полноценная новая игра (как собственно и множество других глобальных модов) прошёл с огромным удовольствием,спасибо большое.
  8. AzatVR6

    True Stalker

    Хелп.Начало фризить игру Дополнено 11 минуты спустя Всем привет. Такая проблема Играл раньше , не было фризов и лагов. После проблем с игрой ( вылетало ) , установил патчи , решил проблемы - стало запускаться. Но после этого после на тех же настройках графики микро фризы и лаги? Хотя фпс в норме. Выше 80. Ryzen 5 3600х на ВО GTX 970 4gb 16gb ram 3200 частота Мат плата b450m asrock Сама система работает стабильно. Перегревов нет. БП 650 W thermaltake
  9. Ну ёпрст. Я год назад впервые начал проходить этот мод, начало было вполне неплохо, но как же я под конец его проклинал, особенно с беготнёй этой всей через половину Зоны. Мб с этим переизданием было бы другое мнение. Буду ждать переиздание на вторую часть)
  10. Etherlords

    True Stalker

    Честно! Ждал долго, начало великолепное, графика на уровне, но уже через пол часы игры я понял, что никакой вселенной S.T.A.L.K.E.R тут и не пахнет. С самого начала игры тебя начинают вести "за ноздри" по сюжетке, второстепенные квесты отсутсвуют, заселение локаций отсутствует, мобы спавнятся в одном и том же месте, дроп с них чисто для галочки в двух барах по квесту, тайники и прочий дроп в локациях только с трупов или в начале игры можно купить за сумашедшие деньги (для начинающего в нормальном режиме stalker) . Дальше Больше - только сроднился душой с Топором, раскрыл сюжетку, спас сталкеров - как его повесили, как какого-то педофила. В игру вступает тупоголовый солдат Птицын-Журавлев! И тут вообще ни какой вариативности нет, тупо по waypoint до конца игры, выключая голову ибо персонаж в нее ест и только(на него даже пси шторм не действует). Дальше просто доиграл по принципу пройти игру. P.S. Послевкусие прохождения весьма негативное, убили всех персонажей, кто-хоть как-то отличался от зомби, вариативности нет и не пахнет, пробовал всевозможные варианты. Ощущение, что начало игры делали с умом и люди, а потом отдали нейронке на завершение! P.P.S. Графика ДА - НО одни и теже кактусы по всем полям, цветовая гамма выкручена в пользу RGB, от чего стиль родного Сталкера потерялся напрочь. Эдакий Serios-Sam-Stalker.
  11. Невероятно захватывающий мод. Давно я не испытывал таких чувств при прохождении модов. Хоть мод не идеален, я остался под приятным впечатлением, пройдя его до конца. Несмотря на то, что мы играем за очередного крутого перца, спасающего мир от неминуемого краха, сюжет отличный. Духоты или излишней беготни в моде я не заметил - всего в рамках разумного. На просторах локаций полно контента: тайники, необъяснимые явления, дающие начало небольшим побочным квестовым линиям и т.д. Алайф присутствует, в Зоне можно изредка встретить сталкеров, бродящих по локации - это прибавляет веры в то, что мир не вертится вокруг ГГ. А вот спавн нпс и мутантов досаждает своей частотой, ведь стоит зачистить точку и удалиться от неё на небольшое расстояние, как мутанты/нпс почти сразу спавнятся вновь. Визуал мне в целом понравился, если бы не несколько "но". Детектор "Сварог" просто ужасен, приходится щуриться и вглядываться в монитор, чтобы хоть что-то разглядеть. А когда ты стоишь в очаге пси-излучения, то можешь считать, что детектора у тебя нет, ведь его экран полностью засвечивается. Так же хочу добавить про полтергейстов, которые становятся невидимы, когда ГГ двигается, потому что картинка тоже пересвечивается. К данному абзацу стоит ещё добавить слишком громкие звуки дождя, которые отрезают игрока от любых других звуков игры. Оружейка в моде ни рыба ни мясо. Лучше чем у оригинальной игры, но звёзд с неба не хватает. Есть косяки в описании винтовки L85: в моде она называется Colt M4A1 и имеет соответствующее описание. Ещё иконка у ОЦ-14 не соответствует действительному оружию, т.к. на ней изображен вообще АШ-12 (Это как можно было так ошибиться?)). АН-94 с установленным прицелом при беге полностью загораживает обзор. Вроде все замеченные косяки связанные с оружием. Также хочется добавить про артефакты и экономику. Респавна артефактов нет, но все аномалии предварительно завалены ими, плюс они часто попадаются в тайниках и их дают в качестве награды за квесты. Но ценность их крайней мала, вторую половину игры я бегал с артефактами, купленными у сталкера в Мертвом городе (прошу прощения, имя сталкера забыл), т.к. у него можно купить артефакты в разы лучше, чем те, что даются за время прохождения. Экономика в моде странная, к концу игры накопил миллион, причём добрую половину денег я заработал, продавая собранные с трупов медикаменты, т.к. они часто падают с трупов, имеют низкий вес и стоят бешенных денег при продаже соответствующим торговцам. И хочется сказать напоследок про прочность оружия - её мало. Стоит выпустить пару магазинов из автомата, как он теряет приличную долю прочности, а ремонт оружия довольно дорогой. Подводя итоги, повторю, что мод мне очень понравился. Сюжет и атмосфера перекрывают собой все имеющиеся недостатки, т.к. это два самых важных аспекта по моему мнению для любой модификации. Мод заслуживает 8,5 из 10 с округлением в большую сторону.
  12. вот как раз прошел, можно сказать отзыв нагорячую. ща будет портянка длиной в жизь, потому что... это прям плохо. но начну с хорошего, с сюжета. он средний, можно сказать. это очередная история о том как "кто-то пошел в лабораторию, чтобы узнать как создали всех мутантов зоны". начался сюжет бодро, приятно что автор постарался донести повествовательные моменты через записи в КПК, это +балл к погружению в атмосферу. но местами логика непонятна. особенно на моменте выбивания бандитов из городка. откуда они там появились, почему никто не отбил их приход на опережение, почему они просто обосновались рядом со сталкерами, и ни одна из сторон не попыталась выбить вторую. приятно порадовало еще 2 момента : 1- игру можно проходить частично наперёд. например я сначала пошел на вертолёт а уже потом получил и сразу выпонил задание на ящик, который забрал с вертолёта. 2 - квест с техником, которого пытается убить наёмник. тоже в целом неплохой неожиданный. я ожидал банальное выбивание мутантов (которое тоже будет, но оно объяснено логично и вписалос хорошо). сайдквесты - неплохие, но и нельзя их назвать хорошими. квест с порталом обидел (он так и не появился у меня. как я ни плясал в лесу всю ночь) расстроило отсуствие детектора артефактов, самих артефактов. это основной столп экономики ЗП платформы в целом. касательно экономики - она тоже в ужасном состоянии. видно что оружейный пак стянут, и пак хороший, к нему претензий нет, и пушки и прицелы и патроны всякие. но цены на любой вид вооружения и брони просто космические. чтобы купить околотоповый броник надо насобирать 50 тыщ. где их найти? не знаю. можно продать уникальный костюм (нужен по квесту) и 1 из двух уникальных артефактов за всю игру, что равносильно глупости. медицину купить негде, полечиться негде, зато в игре аж 2 техника, ни о какой модификации оружия и брони речи не идёт, но даже без них двустволка лупасит на 50 метров без потери точности (я бы хотел чтобы дробь раскрывалась и поражала врага, а не летела снопом мимо его ушей). несмотря на оружейный пак, абсолютно все враги (бандиты) играют с обрезами и вальтерами. не знаю где у нас склады с вальтерами на постсоветском пространстве, но я думаю там калашей было больше. (первые автоматы у врагов я увидел только в конце игры у наёмников, когда уже они нафиг не сдались по сути). враги так же настроены плохо. на мастере любой враг гарантированно тапнет тебе в лицо, очень много высокой травы, они видят сквозь траву, ты нет. почему-то даже на сложности новичок любые челики танчат два выстрела в грудь из двустволки(да они ложатся и просят помощи, но всё еще живые). собаки (да и другие мутанты) очень любят застревать. зомби и контролёры имеют огромный хитбокс руки и по сути бьют тебя на метр вперёд. локация сделана будто с нуля (не видел в других модах пока что) и это круто. за это жирный плюс. сделана она неплохо, есть интересные места куда хочется сходить посмотреть, она небольшая, если бегать налегке можно спокойно её вдоль и поперёк пройти, НО... это не имеет особого смысла, потому что делать на ней откровенно нечего. игра никак не поощряет эксплоринг, наградили парой аптечек, парой сайдквестов и стандартной сценой "зашел в комнату с трупом - заспавнился за спиной кровос" которую все видели в ТЧ в тёмной долине. видно что некоторые куски локации имеют под собой начало квеста, но не используются. помимо этого плохо работают звуки, например под мостом на насосной станции звук двигателей работает чуть ли не в упор. детектор аномалий начинает пищать, когда ты уже влетел в аномалию. радиацию будто прямиком из ЧН стащили где её либо нет, либо она сразу в сотку тебя бьёт и ты давишь кислого. словил несколько "вау" моментов. на квесте с контролёром. в здании на втором этаже, возле основной базы сталкеров.. автор умеет нагнать жути, это круто. прикольные зелёные цветки в лаборатории и под вертолётом. на квесте с гигантом утсройство выглядит интересно, да и то что оно есть, по своему хорошо. понравилось что для открытия тайников требуется КПК хозяина с ключом от тайника, плюс на КПК написано расположение (но к сожалению перетекла проблема ТЧ - если ты не знаешь о тайнике, значит это пустой ящик). правда я так и не понял, нашел ли я тайник зомбированного, в лаборатории или нет, ибо это никак не объясняется. местами тайники и квестовые точки подписаны не как "открыть" или "взять" , а своими скриптовыми именами. в общем я могу поставить 4 звезды, за относительно интересные сайдквесты, умение создать атмосферу и нагнать жути, красиво, достойно сделанную локацию и какой никакой сюжет с повествованием через записи в КПК
  13. Итак, распишу своё мнение относительно мода. В первую очередь замечу, что не хочу как-либо оскорбить или задеть разработчиков мода, все эмоции это просто эмоции после прохождения. Прекрасно понимаю сложность разработки комплексной модификации, а потому выражаю благодарность группе разработчиков за то, что довели работу до конца. Но надеюсь, что мои пожелания и мысли будут услышаны и в будущем как-либо использованы в последующих работах. Итак, моя оценка – твердое 6/10 и я могу это обосновать. Мод прошел без проблем, тормозов и затупов. НО. Я понял его именно как сюжетную линейную модификацию, нацеленную на повествование и погружение в мир. И вот тут в некоторых моментах бывает плохо. Чувствуется, что долгий срок разработки даёт о себе знать, заметно, что разные сюжетные моменты делались в разное время, с разным подходом и идеями. У мода отличное, затягивающее начало, а также знакомство с новым главным героем и сюжетная арка на Янтаре. Остальные моменты либо просто нормальные, либо вызывают только одну эмоцию – “meh”. В сюжетном моде для меня главное это погружение в игру, то есть желание игрока узнать, что же дальше. Но это состояние иногда просто рушится. Рассмотрю некоторые моменты, от которых задница иногда пригорала. Свалка: Ну это просто ненормально заставлять игрока по СЮЖЕТНОМУ квесту несколько раз бегать в одну и ту же точку. Не против такой беготни в побочках, на то они и побочки, но основной сюжет должен быть динамичным и развивающимся, с некоторыми спокойными перерывами, позволяющими игроку отдохнуть и обдумать выданную ему информацию. К Агропрому и тёмной долине претензий нет, но на складах прямо пригорело: зачем заставлять игрока 3 РАЗА возвращаться на военную базу, так еще и из разных частей локации, ну это прямо какая-то сюжетная импотенция. Если еще во 2 раз это как-то и обоснованно, то в 3 раз, так еще и играя за другого персонажа это вызывает только вопрос: что, опять? Про сюжетный твист с ударом по голове писалось многое. Ноя скажу радикально. Если в моде он так был применен и вы считаете, что таких моментов «многовато», то пожалуйста, забудьте, и никогда больше его не используйте, это просто тупизм. Я понимаю, что это очень мощный твист, способный оказать большое влияние на сторителлинг и геймплей, но закрывать им каждую дыру в повествовании это тупизм. Давайте вообще после каждого сданного квеста персонажа просто будут бить в морду – чтобы не втыкал. Еще один твист – смена игрового персонажа: отличный вариант для того, чтобы раскрыть другу сторону конфликта и поведать о каких-то побочных событиях. В середине это смотрится органично, но в конце этого слишком много, персонажа меняют вроде бы 4 раза. Концовка с заделом на сиквел или длц скучная и, что главное, нелогчная. Если еще вариант уйти или умереть от рук термита приемлемы, то куда исчезают наёмники из главного зала после выключния электричества??? И это тот Термит, который клялся, что готов сделать всё, чтобы обезопасить работу учёных, который готов убить любого, представляющего опасность? И он просто сбегает? Рушит всё напряжение концовки и на финальном видео просто сидишь с опущенными руками с мыслью: а зачем я всё это делал? Начал писать отзыв как собственный монолог, но понял, что мыслей очень много и органично уложить всё не получится, смысл сообщения рассыпается, а потому какие-то дополнения напишу позже ПЫ СЫ: надеюсь, что получу какой-то отклик от команды разработчиков не потому что я такой хороший и уникальный, а так как мои мысли встречают поддержку, как минимум еще 2 человека сошлись в основных тезисах. ПЫ ПЫ СЫ: подниму даже оценку до 7/10, несмотря на то, что повествованием остался недоволен, но тот факт, что после прохождения возникают мысли и идеи, которые хочется обдумать и обсудить вполне показывают, что со своей задачей он справляется
  14. Состоялся релиз «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 2». Это первая сюжетная модификация на S.T.A.L.K.E.R., вышедшая в 2024 году! Действия игры продолжат историю прошлых частей из серии модификаций «Hibernation Evil». События нового мода берут свое начало на моменте обрыва флэшбэка, показанного еще во втором эпизоде. Основным местом действия сюжета стал изменённый Кордон, а квестовая цепочка пропитана фирменной авторской мистикой. Продолжительность игры составит около двух часов. Разработка велась на базе Тень Чернобыля. Насколько известно, сейчас модмейкер уже занят разработкой «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3». Скачать Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2024 г.
  15. Состоялся релиз «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 2». Это первая сюжетная модификация на S.T.A.L.K.E.R., вышедшая в 2024 году! Действия игры продолжат историю прошлых частей из серии модификаций «Hibernation Evil». События нового мода берут свое начало на моменте обрыва флэшбэка, показанного еще во втором эпизоде. Основным местом действия сюжета стал изменённый Кордон, а квестовая цепочка пропитана фирменной авторской мистикой. Продолжительность игры составит около двух часов. Разработка велась на базе Тень Чернобыля. Насколько известно, сейчас модмейкер уже занят разработкой «Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3». Скачать Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  16. Действия игры продолжат историю прошлых частей из серии модификаций «Hibernation Evil». События нового мода берут свое начало на моменте обрыва флэшбэка, показанного еще во втором эпизоде. Основным местом действия сюжета стал изменённый Кордон, а квестовая цепочка пропитана фирменной авторской мистикой. Продолжительность игры составит около двух часов.
  17. Сценарий 100% писался до ПК 2: Масон. Есть даже билды и старые видео. И вообще ситуации разные. Если так рассуждать, то все моды похожи, в таком случае. Разве, что первое, поскольку, в целом, хотелось начало в духе Путь во Мгле, ибо мне оно зашло. Но опять же, ситуации и контекст абсолютно разные. Как и в прочих примерах.
  18. Когда вояку арестовали в баре, это один в один, когда Масона выкинули из бара. В ТД, новое место, где хранятут курузу, что это сделано, это прикольно, только там нету никаких активностей.На речки посмотреть это конечно тоже прикольно, только это было бы уместно в локационном паке каком-нибудь. Ну закинули мебели в дома на Кордоне, на Складах прикольно, только не впечатляет. Лесопилка с Кордона скучнейшее место с мертвым болванчиком. Начало сюжета, два друга на кордоне это Путь во мгле. Убить бандитов в тунеле на Свалке, это вообще оригинал ТЧ. Хозяин тунелей в ТД, это контрик из дополнения к Возвращение в Зону. Убить полтеров возле аномалий, это вообще дефолт ЗП.
  19. Вылеты тоже были, но исходный режим, "Воспоминание", прошёл. Что интересно, вышибать начало на Затоне, до этого всё гладко шло. В тему с логами не приходил, т.к. сейвы не побило. Тут в отзывах и комментах к TS часто упоминали Жекана, мол, чо его в команду не позвали, мегаквестовик и всё такое. Я не большой знаток модов, заинтересовало, решил посмотреть, что за автор такой. Нарративщик Жекан замечательный, этого не отнять: квесты и диалоги содержательные, закрученные, без всяких шуток со смыслом, над многими решениями думаешь, правильно ли поступил. Вот с Азотом как интересно придумано: вроде бы всё указывает на него, а на самом деле... Или тот же контролёр на Затоне: вроде бы очевидно, что не стоит его валить, но палец, что называется, чешется на ЛКМ. Зато дизайн квестов ужасный: беготню я переживу, но тут и пиксельхантинг, и квесты вида "загляни в каждую помойку" (привет от квеста на поиск Ворона с урной на КПП, в нём и с беготнёй кошмар), и всякие чудные вещи типа КБО "Юбилейный", где привидение ходит от предмета в сортир, но в сортире ничего нет. Я полчаса убил там, пытаясь найти тайник, куда этот несчастный противогаз нужно положить, а его в том помещении вообще не было. Спасибо тому, кто прохождение на Ютуб выложил. И ладно бы это одиночная ситуация была, так ведь таких квестов, где не понимаешь, что надо сделать, хватает. В общем, читал оригинал с интересом, а вот проходил с болью и страданиями. Снёс мод на первом же ДЛС, на 150 очков за стрельбу меня уже не хватило. Если уж стрелять, то будьте добры дать нормальный прицел, а не так, что ствол ниже цели нужно наводить. Тексты и сюжет классные, спасибо Жекану, но чтоб я ещё раз что-то из его модов поставил – нет.
  20. Аххахаха НЛЦ без смертей будешь лет 5 проходить потому что в НЛЦ бывает внезапная смерть хз откуда например от свалившихся на голову собак или в этом роде. Или когда кинул болт он пролетел в миллиметре от аномалии ты побежал и залетел в аномальку и помер. Даа Припять в НЛЦ это ад конечно у меня там было химер 10-11 и я еще попёрся туда с Ак Стрелка (Пожалел потом что АК103 не взял) У меня там патроны летели как деньги аж под конец автомат клинить начало. И + эта радиация повсюду просто тоже даёт жару. А настройки графики какие выставлены? Максимум? (Я если что до этого спрашивал не про уровень сложности а про графон) Я тоже когда пошёл вырубать Выжигатель сразу взял чек с собой чтоб потом не бегать до Сидора за чеком.
  21. Для сталкерского сообщества, почему С2 так и не вышел или выйдет вопреки. Вспомнить всё - конечно сильно сказано, если дотошно вспоминать даты каждой мини новости, каждого скрина, каждого рендера батона, все равно многое не вспомнить, тут скорее своё личное авторское воспоминание на тему как я ждал сталкера 2, вообще все началось с того, что ожиданиям С2 был посвящен фанатский канал тяп-ля сделанный на коленке, но лампово и душевно, озвученный синтезатором речи "Мистер Химера", сейчас там все видео скрыты с доступом по ссылке, но ниже вы несколько увидите(да и в прошлых блогах доступно, если не лень листать). Короче набралось разного материала на подумать, Червонец поднял тему, и я понял, что это все надо как-то собрать в рассказ для сталкерской истории, скорей всего в будущем на релизе С2 сделаю ссылку на этот блог в обзоре игры, какой бы она там не вышла, а скорей всего она выйдет тогда, когда я все что тут постил забуду, буду перечитывать как в 1-ый раз. В блог будут вплетены некоторые муз-клипы для передачи авторского настроения в момент написания блога. Началось всё понятно дело с 1-го сталкера. 1-ую часть Сталкера делали на собственном движке, другие люди в другой нормальности (экономико-политическом состояние мира), разрабатывали и придумывали с нуля по мотивам книги Стругацких, у них не было перед глазами модово и внушительных аддонов по сталкеру в отличие от современной GSC(2018 г.), когда делали отчитывались и показывали что сделано, по большому счет 1-ый сталкер сделала будущая 4a games, про то как делался сталкер можно написать 10000-страничную книгу + 3 книги про билды. Чистое Небо и Зов Припяти сделали будущие девелоперы Сурвариума, который пилили на основе отмененного С2 (2011) (онлайн игра, которую спустя много лет официально закрыли) S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатывавшаяся GSC Game World на собственном движке X-Ray, обновлённом до версии 2.0 и лицензированном физическом Havok. Всемирным издателем являлось бы подразделение GSC World Publishing. Полноценная разработка началась после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», хотя первые наработки осуществлялись ещё до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», анонс состоялся 13 августа 2010-го года на официальном сайте игры, выход был запланирован на 2012. Но впоследствии 9 декабря 2011-го года в 15:37 появилась информация о закрытии компании и об отмене разработки игры (BRUTTO – 12 обезьян) "Сюжет игры был длинный, я не вникал, но если вкратце, то Стрелок вернулся в Зону, там какая-то болезнь, и начинают выяснять, что к чему."(gameru.net) (☣️ Оставшихся 50 миллионов людей держат в клетках под землей, 5 миллиардов уничтожены вирусом ☣️) Андрей Левицкий говорит о сценарии игры в самом начале видео с 0:31 секунды Происходит диверсия в НИИЧАЗ. В зоне объявилась корпорация, экспериментирует с лекарством, что приводит к заражению сталкеров в зоне. Спустя 7-8 лет после отмены Сталкер 2 (уже не плохо звучит, для человека не знакомого со сталкером) в 2018 г. объявляется разработка С2, Григорович довольный сидит с друганом и прикидывает какой он сталкер забубенит и повторит финансовый успех польской студии Ведьмака 3 и грядущего на тот момент киберпанка. (Johnny Cash - Hurt) Первый раз они что-то показывают в 2020 г. полусиниматик ролик локаций. PR компания в принципе начинается с троллинга сообщества батонами. Второй раз в конце 2020 г. анонс геймплея в Припяти под струны Сплина. Между делом происходит шифровальная тема, такое себе заигрывания с аудиторией, но в итоге к какой-то лорной информации оно приводит. Третий раз мартовские модельки персонажей и оружия + зубы, 4-ый раз летом 2021 они показывают уже Метро Стайл синиматики и дают конкретную дату релиза, после чего начинается волна предзаказов. 9 июн. 2021 г. - важный стрим ( Ты Не Верь Слезам ) Если с датой определились и не очканули показать на выставке майкрасофт, значит в дате уверены были подумал я , хоть геймплея в опенворлде не показали, из разряда рандомной прогулки, но я уже на эйфории объявленной даты релиза побежал брать предзаказ, я даже не мог предположить, что дата заведомо ложная, что разработчики после прошлого опыта 10 раз не подумали перед тем как назвать дату... Идет время, зимой (декабрь) 2021 г. выходит журнал с материалом по игре, а тут надо понимать, что между показами зачастую проходит пол года или более, ну народ начинает думать, что это первые ласточки начинающейся PR компании. Да-да, как бы не так. Потом начинает нарастать недоумение, а где собственно материалы по игре, релиз тут буквально через 4 месяца и все, пошло поехало. Начало 2022 г. стреляют салюты, открывают шампанское, до релиза сталкер 2 по имеющейся на тот момент информации 3-4 месяца, и уже тогда видные блогеры признанные GSC братством зоны в НГ стриме начинают интересную дискуссию достойную войти в истории сталкерского сообщества, на мой взгляд. 47:53 - пророческий момент из подкаста «Отвратительные мужики» #210 Кстати в начале 2021 г. эти же ребята пригласили Глуховского и попросили пояснить почему GSC не конкуренты 4a games, он ответил, что всех талантов загребают себе, что-то в таком духе, спустя время как это интервью настоялось и страсти поутихли на фоне переносов, мы уже как минимум понимаем, что нам сильно наврали как про релиз в апреле так и 8 декабря так и о состояние проекта, очевидно, что игра от изначальной даты релиза настолько далека, что её даже к декабрю 2022 не смогли бы выпустить. Ну прекрасно, лукавые девелоперы глядя вам в глаза готовы назвать заведомо ложную дату. ( ➡️54:13 ) Летом 2022 демонстрируя готовую к релизу игру GSC показывают откровенно неубедительный ролик худо-бедно созданный нанятым мододелом будто на сорс фильм-мейкере, в догонку рассказывают как ведущий программист Ai и пару коллег пошли воевать, что как бы понятно и закономерно. Тут я понимаю, что мое терпение уже переполнено, создается стойкое впечатление, что в период 2018 по конец 2021 г. билда игры как такового у них на руках нет, а чтобы что-то показать для выставки надо садится и в поте лица собирать на скорую руку катсцену (что в случае готового билда игры не проблема, таких сцен там должно быть в избытке, в игре то на 60 км квадратных и на тот момент выйти она собиралась 3 месяца назад, примерно) Сумма косвенных подтверждений складывается в желание отменить предзаказ и сбавить градус хотелок от этого проекта, я редко предзаказываю и покупаю игры, покупаю если они того заслуживают, сталкер 2 в теории по хорошему заслуживал, поддавшись романтичным порывам взял игру по региональной цене в стиме за 110 евро. (цена неплохих ботинок или цифровой читалки, или фирменного бинокля от nikon) ( LUMEN «Гореть» ) Прощальный видос Неважно, Кто. (перезалив https://wdfiles.ru/M5vh ) Блогер "Неважно, Кто." выходит из сталкерской темы, объясняя свое решение очень подробно, не хочу особо разжевывать детали по теме реквизитов GSC и рисков для игроков РФ, Ахмед более подробно про это все рассказывает и поясняет в том самом видосе с сжиганием толстовки. Человек долгое время разбирал даже самые незначительные инфоповоды ради монетизации на ютубе, пилил качественные материалы вокруг сталкера и даже дорвался до Бочарова и организовал интервью (см. ниже под спойлерами про Бочарова). Хотя в том самом НГ стриме чел искренне негодует, мол ну как так, ничего по игре не показывают, она вот-вот выйдет, и сраной демки игровой показать не могут. По мимо финансовой стороны, тут есть чисто личная заинтересованность в проекте как игрока, связанная с ностальгией и тем 1-ым разом когда впервые поиграл в ТЧ. --> Раньше фанател от GSC, а теперь сливает билды и кошмарит студию. Острое интервью с главным хейтером разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 — Неважно, Кто. Выжимать капли из новостной пустоты приправляя это дело желчью в основом продолжает "Бесницкий" и по инерции не может остановиться Антишнапс, к слову Бесницкий обещал в крайних видосах прекратить это бессмысленную карусель охренительных новостей С2. По известным причинам игра лишилась русской озвучки и ушла из RU региона. ( Falling In Reverse - "ZOMBIFIED" ) Что мы имеем: GSC изначально на выгодных позициях, мододелы сформулировали сталкер какой они хотят в итоге (ну это типа сродни примеру Скайрима созданного благодаря модингу моровинда сообществом), предельно конкретный, понятный и геимплейно тестируемый годами модосталкер, который можно детально разобрать, в плане: что, зачем и почему было добавлено и какой профит в геймплее. У них были конкретные моды в виде референсов С2 (моды семейства Call of Chernobyl (сборник всех лок трилогии на модифицированном движке ЧН и Зова Припяти), Ганслингер (образцовый оружейный мод с 1000 деталями) + разные другие моды и вагон готовых идей из прошлой трилогии...) Вся их (GSC) работа заключалась в том, чтобы на готовой технологии UE склеить прошлую трилогию в готовую новую игру, с налетом художественного времени прошедшего с прошлого посещения зоны игроком. Программа минимум - склеивания трилогии в одну игру, на что хватает в принципе сил одного энтузиаста для выполнения 20% работы, а у них в GSC там команда якобы есть. Сталкер это такая игра, где ты 60% времени бродишь по пейзажам и стреляешь существ имитирующих жизнедеятельность, генерить ЧЗО локи не супер сложно. Мододелы в одно рыло делают моды в стиле вся Припять достоверно по картам зайти в каждый дом и т.д Девелоперы из GSC могли бы создать всю Припять и использовать её во всех возможных демонстрациях соревнуясь с Атомным Сердцем в реалтайм CG скилах (движок позволяет) Технология UE5 позволяет запихивать много геометрии, заваливать локации неотесанными кусками фотограмметрии(не сильно преувелечение по сравнению с ограничениями X-ray), движок сам все оптимизирует...(а в свое время многое ограничивало создателей 1-го сталкера, они хотели все локи в опенворлд, да так чтобы и 4-ый пентиум тянул) Девелоперы к началу 2022 г. даже программу минимум не склеили, моя субъективная догадка-теория: имело место вывода денег финансирования из проекта (первый раз на ковид панике, 2-ой раз из-за военной паники) и сокращения команды до студентов согласных на копейки. (Бочарову то на лицуху The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom хватит то сейчас?) Для истории, подборка выступлений Захара Бочарова (Бонус к интервью Бочарова, наличие компрометирующего исходника на 4 часа) Что точно есть по С2 если судить из показного на момент января 2022 г.? Арт сторона проекта, модели объектов и персонажей, наработки по анимациям, система генерации сталкеров(если верить ролику с зубами), участки локаций на UE5 частично собранные в фрагменты открытого мира, частично переработано из концептов и материалов прошлых лет из отмененного с2 2011 (что официально отрицали, но на деле использовали). Большие сомнения вызывает техническая сторона вопроса, игра как механизм на который насажено всё, когда на участках локациях живет мир и обеспечивается приемлемый геймплейный опыт, во всю работает так называемый A-life 2.0 и можно фриплеить делая квесты как в Ведьмаке 3. Была показана в основном работа художников. Тут хочется привести очень яркий и знакомый сообществу мододелов пример: показать красивый Фрозян как заявку проекта и проделать техническую сторону вопроса 2 разных истории, где 1 сторона связана с лукавством, недосказанностью, художественностью и пиаром, а вторая с потом, кровью и пикселями. Известно, что студия GSC переехала в Чехию, не известно в каком составе и ведутся ли работы в полном объеме (скорее нет, чем да, ниже отрывок из интервью Ясенева это подтвердит). Есть мнение, что настоящая разработка началась с трейлера 2021 г. после того как было продемонстрирован конкретный художественный облик игры т.е конкретно С2 на UE движке будет выглядеть так, сталкеры конкретно такие, игровые анимации такие, ситуации в игре такие, реакция сообщества на такой облик игры такая и такая-то, им дают добро, мол набирайте больше людей, вот вам еще денег. (т.е то что мы подразумеваем как нормальная разработка, то началось в середине 2021 г. и спустя 8-9 месяцев ушло в турбуленцию). ( Програміст S.T.A.L.K.E.R. 2 — про розробку рушіїв з нуля, унікальні рішення в Survarium та службу в теробороні ) Ясенев подтверждает, что уже 9 месяцев не работает над проектом S.T.A.L.K.E.R. 2. а только консультирует. (Плюс он говорит, что GSC жертвует средства на разные необходимые штуки параллельно разработки. (гуглите по цитате Ясенева) Полностью открытый мир и система симуляции жизни A-Life 2.0 (есть ли в игре вообще? ) ( ВОЙНА ГРУППИРОВОК STALKER ANOMALY 1.5.1 ) Разбор нового трейлера и скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (TheWolfstalker, 2023) моменты про AI ботов: 🔎 5:15, 8:24, 15:59 Усовершенствованная система искусственного интеллекта бросает серьёзный вызов даже опытным сталкерам, мотивируя искать уникальные боевые тактики в противостоянии с разнообразными противниками. Технология симуляции жизни A-Life 2.0 позволяет почувствовать себя частью целостной экосистемы, где многие действия игрока могут привести к неожиданным и глобальным последствиям. Обещано, что будет не просто A-life который они могли скопировать с Зова Припяти (его тут я тоже не увидел), а прям A-life 2.0, внимательно смотрел трейлер, чтобы увидеть хоть какой-то момент с отрядами сталкеров и рандомными стычками NPC с мутантами или врагами, почему-то такого в крайнем видосе нет, просто пока не показали? (OMNIMAR - Ресурс) Игра похожего объема от рокстаров в более удачных обстоятельствах и большими бюджетами для разработки, с скандалами о переработке сотрудников заняла 8 лет разработки. А сейчас как не трудно догадаться по всем направлением трудности. Стрим помогающий прозреть и угомониться всем тем у кого с полунамека сырой демки уже рисуется в уме целый мир за кадром с неугомонным желанием там побегать и вкладывать в чекинг новостей обсуждения и т.д. свыше 10 лет, а потом вам говорят извините не вышло, ловите сырые неиграбельные билды. 1:38:48 - из стрима про слив фрозяна, уже будучи разработчиками игр, гости стрима вспоминают о модинге и разговор зашёл о С2, высказали скептическое отношение опираясь на реальный опыт. Графика S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl использует весь потенциал движка Unreal Engine 5 и технологии фотограмметрии для создания максимально реалистичной и впечатляющей графики, погружающей в игровой мир с первого взгляда. Кто-то говорит графон как в метро, кто-то говорит это запредельный уровень графона, фото реализм не виданный ранее, многие не видели других игр годами и сравнивают с модами сталкера. Субъективно мне кажется это не сильно далеко от какого нибудь Far Cry 4 (2014 г.) Почувствуйте разницу в системных требованиях. FC4 рекомендуемые Процессор: 2.5 GHz Intel® Core™ i5-2400S or 4.0 GHz AMD FX-8350 or better Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon R9 290X or better (2 GB VRAM) Системки S.T.A.L.K.E.R. 2 минимальные AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K, Видеокарта: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB FC5 А тут получается сопоставимо с 3-им Ведьмаком (фентезийной игрой с насыщенной художественной палитрой) Да в с2 значительно больше опенворлд, насыщенность геометрией и число полигонов в модельках, все плюшки UE5, но это все не отменяет тот факт, что игра выглядит как шутан типа Far Cry 4-5, скорей всего дело в стилистике, а не технологии Это не плохо и не хорошо, норм, сойдет.👌 (AMATORY - Остановить время) Выйдет в 2023 г. ? (AYIA 'Easy') добавлено 12 марта 2023 г. По мнению инсайдера и людей, которые знакомы с широким спектром материалов по игре, разработка «в лучшем случае» завершена на 25%. Есть информация о возможном состоянии команды разработчиков GSC Game World. https://www.igromania.ru/news/124187/Yeksklyuziv_utekli_novye_izobrazheniya_S.T.A.L.K.E.R._2.html добавлено 30 августа 2023 г. (год без С2 https://wdfiles.ru/M8vd ) - ( prop_govno.webm ) Совместный стрим с Ником Фростом (анонс слития 2-го билда по С2) Gamescom 2023 С2 трейлер разбор косяков Реакция на трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Болты & Пули + мнение Независимый отзыв с геймскома о С2 О С2 от редакции KGпортала ( https://wdfiles.ru/M8v1 ) ( критика от редскина ) Летний слив Билда После слива билда и материалов по С2 относительно опенворлда прояснилось многое, достаточно просторно, но сыровато, много где на локациях опенворлда проблемные места + более менее норм сюжет. Недавно отгремел геймском, игра до сих пор выглядит сырой, девелоперы не могут внятно запруфить наличие и работоспособность A-life 2.0 Если бы не отменил предзаказ летом 2022, то отменил бы сейчас от увиденной халтуры. По сравнению с Far Cry 4 фауна мутантов выглядит недоработанной, подробнее тут (ссылка) С момента крайне демонстрации относиться к данной поделке GSC как к игре несерьезно, это не игра, её не разрабатывают достаточно серьезно чтобы это можно было назвать игрой, мы имеем дело с фанатским официальным самостоятельным и бюджетным аддоном на UE5, что-то типа инди разработки, как если бы gsc наняла просто команду мододелов и дала им задачу сделать аддон на ue5, дешево и сердито. (EvgenGrig.webm) Так что не надо удивляться васянству в виде мыльно-пузырных аномалий, будь это серьезной разработкой там бы провели исследование эффектов и возможностей UE5 и такую бы лажу ( 0:29 ) не лепили. Что касается RU озвучки вообще до лампочки, я считаю весь западный контент надо потреблять в оригинале впитывать язык чтобы больше никогда не иметь проблем с локализациями и кривотолками перевода. (стараюсь смотреть аниме, фильмы, сериалы на английском, даже какие-то книги почитывать) Что касается переносов, то перенести еще могут как нефиг-нафиг, но тут есть нюанс, если Фил Спенсер решил поставить им дедэнд к которому им надо собрать хоть какуе-то поделку, то такое они собрать смогут к марту 2024, но это будет такое себе как игра с проблемами как на релизе ЧН, но как аддон инди проект норм, типа Lost Alpha от GSC. (Я ПОГРАВ S.T.A.L.K.E.R. 2, Двічі... | OLDboi) ( Enjoykin - Братишка ) Лично у меня все это вызывает ностальгию по хорошим и крепким шутан-песочницам типа far cry 2, FC3 и FC4 которые сейчас хочется переиграть с осознанием и пониманием насколько тогда умели и могли и лучше уже не будет. ( Как играется Far Cry 2 в 2023 ?) 8 сентября 2023 г. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: Что было на Fear Fest 2023? (читать далее) - Мир игры будет постоянно меняться. Те места, которые ранее были безопасными, могут быть захвачены врагами или заполонены аномалиями (из интервью с презентации хоррор игр, разработчик из GSC) Вы хотите сказать, что предусмотрена механика рандомных аномалий? И в этот раз это не враньё как во времена ЗП со слов Яворского? В билде С2 каждая конкретная аномалия помещена в то место, которое художественно заранее подстраивали под размещение аномалий, предпологая, что конкретно в этом месте аномалия будет постоянно... Такую сказку нам еще Яворский втирал в 2009 г. как в ЗП небыло рандомных аномалий так и в С2 я что-то не видел в билде, не уверен что будут т.к это сложно тестировать в игре и простые базовые вещи судя по всему что доступно посмотреть еще не готовы на должном уровне и вряд ли будут на релизе готовы полностью. 5:36 - вы когда-нибудь видели в Зове Припяти перемены аномалий после выброса? Или он имел виду полтергейста летающего по кругу? А не то что внезапно после выброса на дороге у портовых кранов возникнет "карусель" которой там ранее небыло? Технологически UE5 позволяет сделать не просто рандомные аномлии, но и то, чтобы они рандомно повреждали геометрию создавая вырез или дыру в стене (аля порезанные аномалией автобусы в Лимаснке) Другой вопрос, что ГСЦ не пытались и топчутся на месте, чтобы просто заставить игру работать и быть не хуже хотя бы Зова Припяти....т.к на большее просто не хватит таланта и скилов... NEXTGEN Terrain Physics In UNREAL ENGINE 5 - реалтайм деформация геометрии и террейна (если тут показаны метеоры, то применительно С2 это должны были быть рандомные деформация от рандомно возникающей аномалии....после выброса) 9 сентября 2023 г. В офисе разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 пожар подпалил серверы, походу опять перенос + комментарий iXBT game (источник 1) (источник 2) "Самый важный сервер и еще два пострадали от пожара. И могло ли это событие как-то повлиять на завершение игры, на данный момент у нас нет никакой информации." Обсуждение пожара на ap-pro (ссылка) Пожар GSC в Праге Ноябрь 2023 "В Сети появились сообщения о смене владельца GSC Game World' UPD. По данным YouControl, Григорович Сергей Константинович не является конечным бенефициарным владельцем GSC GAME WORLD GLOBAL LTD (ООО «ГСК УКРАИНА») с 22 сентября 2023 года. Им стал Криппа Максим Владимирович, также владеющий киберспортивной организацией NAVI, и которого связывают с онлайн-казино. ( Nirvana - The Man Who Sold The World ) Журнал Forbes Ukraine ( https://forbes.ua/ru/news/maks-kripa-stav-edinim-vlasnikom-rozrobnika-gri-stalker-zasnovnik-ta-kolishniy-vlasnik-grigorovich-ofitsiyno-vidaleniy-u-reestri-15112023-17268 ) Макс Криппа стал единственным владельцем разработчика легендарной игры S.T.A.L.K.E.R. Теперь уже официально Ключевые факты О том, что Максим Криппа является владельцем GSC Game World, впервые Forbes сказал соучредитель студии Maincast Виталий Волочай в марте 2023 года. «Наш инвестор – уникальный случай в киберспортивном бизнесе, это инвестор, в портфолио которого есть профильные активы – GSC Game World, работающий над легендарной игрой S.T.A.L.K.E.R., клуб NAVI, поэтому он прекрасно понимает наш бизнес», – утверждал Волочай, комментируя связи компании с Криппой. Официально изменения в реестрах произошли 22 сентября 2023 года. Тогда соучредителя компании ООО «ГСК Украина» Григоровича Сергея Константиновича официально удалили из владельцев бенефициара, свидетельствует Opendatabot. Теперь единственным основателем украинского юрлица «ГСК Украина» значится зарегистрированная на Кипре GSC GAME WORLD GLOBAL LTD. Ее конечным бенефициаром является Криппа Максим Владимирович. Он значится как гражданин Украины, но зарегистрирован в ОАЭ. ООО «ГСК Украина» (английское название GSC UKRAINE LLC) – новая компания, зарегистрированная 8 марта 2023 года. Ее уставный капитал – 100 000 грн. С 21 сентября 2023 года компанией руководит Ткаченко Екатерина Владимировна. Forbes обратился за комментарием к Криппе, написав ему в Facebook. Его профиль закрыт, и к моменту публикации материала он не просмотрел сообщение и не ответил. Также Forbes обратился за комментарием к GSC Game World, написав на почту, однако компания также не ответила на момент публикации материала. ДЕЛАЕМ СТАВКИ перенос С2 ! Страйки по каналам Wolfstalker Декабрь 2023 Матёрые сталкеры, что бывали в центре зоны поведали, что третьего дня была слита еще порция материалов по С2. Произошел очередной слив материалов связанных с S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl более чем на 40+ гигабайт, среди них: • Концепт-билд от художника Алексея Рысюка (Середина 2022) • Исходный код и проект основной ветки игры (2018) • Черновая озвучка трейлера (Середина 2022) • Более поздние дизайн-документы за 2023 Саундтрек - 041 (08.2019) (Квест по нахождению ссылок выполнять самостоятельно) Спонсор билдо-дискотеки Даниил Нексус ( audio.ogm) Январь 2024 Сегодня 11 января, я вообще не удивлен, что до сих пор нет даты релиза, ровно как и еженедельных поступлений инфы нагревающей 1-ый квартал для идущей на золото игры. (а даже если бы и было всё, то я бы предварительно посмотрел как отмычки на релизе будут давиться сырой оптимизацией и многочисленными багами, жаловаться о неиграбельности и сырости продукта) Эх а какие сурвайвл гайды и сопутствующие релизу материалы выпускали 4a games, да, были однако времена годных релизов здорового человека: Сейчас те немногие, кого даже ядерный взрыв не разбудить продолжают цепляться и ждать откровений от очередной выставки, намеченной на 18 января. Шнапс четко уловил суть ожидания С2 на игровых эвентах. (коммент Шнапса) Если там действительно ничего не покажут, то данный коммент Шнапса для общий истории лишь охарактеризует насколько фиктивными были хоть какие-то намеки на релиз игры от GSC и насколько все было уныло, только время покажет сколько на самом деле предстоит еще ждать.( заметка для тех кто в будущем поиграл и сейчас на досуге перечитывает как ждали игру) 16 января Игру перенесли на 5 сентября, сделали приторный напускной ролик-постанову под это дело, ну как всегда. Чуйка подсказывает, что спецом задвинули на осень високосного 2024 г. , дабы под шумок глобальных форс-мажоров списать игру или автоматом перенести дальше. (Давоский форум, болезнь икс, блэкауты... вкусного много) Еще чуйка подсказывает, что дофига денег разработки серыми схемами переведены на дроны и игру полюбасу проще списать, чем из говна и палок что-то там когданибудь собрать. Копиум (Copium) – мем с лягушонком Пепе, который принимает выдуманный наркотик “Копиум”. Слово означает вранье самому себе с целью справиться с чем-то психологически тяжелым.
  22. держи почти самое начало локи. Дополнено 0 минут спустя лог в папке Truestalker\userdata\logs текстовый файл. можешь просто последний абзац сюда скопировать
  23. https://1drv.ms/u/s!AlcNB1v2CXVkgQhH6R1gYeL548yw?e=06lYgT <-- ссылка с архивом на сейвы, скорее всего где-то инфопоршень не сработал и сцена с диалогом не запускается, ну либо скрипт, сам не стал распаковывать и ничего колупать, патч последний, проблем и вылетов вообще не было ни одного, никаких действий, что могло бы как-то повлиять на сюжет и сломать его не делал, но если перебить диггеров, то все нормально и сюжет идет дальше, но я думаю что это не правильный выбор! А сначала не очень охото играть, потратил часов 10 игры чтоб снарягой на мастере разжиться вначале..., собирал арты и делал циклички. Дополню: Откат пробовал на начало квеста про сейф, не помогло, всяческие перезапуски пробовал, тоже нет, когда входишь в зону где с тобой должен заговорить диггер на посту, ничего не происходит, они тупо все молчат, на западном посту аналогично, как и на восточном, часовые молчат когда к ним подходишь, в здании если подняться на сейфе написано нужно как-то отвлечь внимание хозяев сейфа и все на этом, может как-то поможет эта информация. Квест сейчас на грозу не сдан, до этого сдавал пока не откатился назад, но изменений никаких нет.
  24. StriderGunship

    True Stalker

    Симулятор лудонарративного диссонанса. Каким бы крутым сталкером по факту бы ты не был, будь ты трижды мастером арены убившим мастера в экзоскелете ножом, истребителем бандитов, химер и контролеров - тебя все равно победит удар прикладом по затылку или меееедленно выходящими из-за угла злодеям. Словами не описать фрустрации и отвращения к этому "гениальному" сюжетному приёму. И только ты думаешь: "вот опять чую щас его кинут или по башке дадут, но ведь не может же автор сценария быть НАСТОЛЬКО графоманом, чтобы повторить то же самое в ШЕСТОЙ РАЗ?", а потому ГГ ОПЯТЬ дают по башке, и ты опять смотришь эти неуклюжие растянутые катсцены и читаешь простыни текста, созданных в глубинах разума этого хтонического гения. Большую часть бессмысленной беготни можно было бы урезать, если бы общение происходило через рацию, или сюжетные квесты брались раньше и в более удобных местах. Но если за первые шесть глав я бы ещё поставил семерочку за старание людей отвечающих за локации, музыку и интерфейс, то седьмая и восьмая - это просто КОНЦЕНТРАТ всех проблем мода, возведенных в абсолют! Только я наконец начал получать от мода что-то похожее на удовольствие в Новошепеличах, как эта глава обрывается какой-то глупой, скомканной и предсказуемой концовкой, и в следующей главе от лица нового персонажа количество бессмысленной беготни, катсцен и простыней льется на тебя непрерывным потоком, и передохнуть тебе от этого совершенно не дают, уже хотелось чтобы все это закончилось как можно скорее. Желание просто выйти, удалить мод и забыть о его существовании в коллекторах было сильнее, чем в любой другой момент. А то, что у нас еще на целую главу и начало следующей отбирают весь честным трудом нажитый шмот и дают бомжа в скате - вообще никак не ускоряло беготню. Актеры озвучки через одного были терпимы, но озвучка Топора - это просто посмешище, более неуместного голоса для сталкера представить трудно. Уровень - чтение вслух сочинения из тетрадки перед преподом. И я клянусь, это НЕ преувеличение. Проходил на мастере. Стрельба с какими-то задержками, кривая и неудобная, мутантам накрутили здоровья немерено, только с ЛЦУ стало хоть чуть-чуть удобнее расстреливать этих терминаторов. В целом потерянного времени жаль. Про негативные обзоры с разных ресурсов думал "ну не может же все быть так плохо", а в и тоге оказалось даже хуже.
  25. А это нормально? Во время грозы подобная фигня. Может настройки где покрутить? UPD. Поменял настройки графики, тоже начало выдавать ошибку по шейдерам, удаление папки с ними не помогло.