Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 572 результата

  1. Зона в сталкере не зона... Многие знают что лишь разработчики вдохновлялись самой книгой, но по итогу мы получили сборную солянку. Все локации выдуманные, полно НПС. Не чувствуется опасность, мрачность и одиночность зоны. И это главная проблема Сталкера У него Сталкер только входит в жанр Шутера))) Дополнено 4 минуты спустя В этом и проблема, нет реальных мест в Сталкере. Даже припять другая совсем. Достоинство сталкера это модели Нпс, объекты и оцифрованные текстуры... Но лучше бы Сталкер остался на уровне 2003, где много мест было взято из Жизни... Да и в то время Разработчики и ездили в Зону. Имхо
  2. Сталкер-2 не будет? Или это речь про мод какой-то, я особо не понял. Заранее спасибо за разъяснение.
  3. jenelis

    True Stalker

    Это просто ужас а не мод, сил не хватило закончить проходить, просто по моему мнению это самый переоценённый мод. Половина модов завязана на том, что "пришел сталкер в зону заработать денег", ну ладно закрыл глаза на это, но почему каждому сталкеру что то вечно надо от меня? Пришел к технику починиться, он говорит что занят, в ответ на вопрос чем он блин занят? Говорит, ну там ты артефакты принеси, тогда и буду чинить тебе оружие. А теперь представьте что вы живёте в деревне новичков, вы просто живёте там в этой деревне, и как бы вам надо чинить оружие, или костюм после вылазки, а там техник не может ничего починить потому что главный герой не выполнил квест :) Первая загрузка была около минут 10, не знаю с чем связано, видимо локация большая Выбесило и то, что когда главный герой берёт тоз-34 у меня чувствительность мышки становится такой, будто персонаж миниган взял в руки, из-за чего я умер от собак раз 20, и пришлось проходить мимо них мирно. Квесты не запоминающиеся, просто помоги сталкеру забрать артефакты, помоги тому этому, просто миллион квестов, дальше кордона я не смог пройти из-за этих факторов, знакомые говорят что дальше-хуже. Вспомнил, что меня ещё раздражало это самый ужасный gui интерфейс инвентаря, покупки или продаже предметов. Захотел я как то раз купить у Сидора аптечек, вот только не понял, а сколько я аптечек выбрал, почему произошёл какой-то даунгрейд окон торговли? Если в сталкере ты мог видеть окно что покупаешь-продаешь, тут этого нету. Инвентарь просто самое неприятное что я видел из модинга в сталкере, сделали все максимально убого, каждая иконка это по сути 32х32 пикселя иконка (примерно), сравниваем тень чернобыля: каждый предмет имеет уникальный размер, что бы люди сразу могли визуально понять где нужный им предмет. Так же в тенях чернобыля ты открываешь частично инвентарь, а на фоне видишь что происходит там, разве вы в других играх видели инвентари где полностью скрывают то, что видишь своим взглядом? Metro exodus: ты открываешь рюкзак (тот же инвентарь свой) и видишь что происходит на месте где ты сейчас находишься, тень чернобыля, чистое небо, зов припяти вы открыв инвентарь видите что происходит вне окна инвентарь. Максимально непонятный стиль инвентаря по моему мнению сделали. Глядя на все эти минусы которые меня взбесили в начале, я до конца не понял, а почему люди голосуют за этот мод, даже lost alpha не вызывала такого дискомфорта от игры. Единственные плюсы которые я смог подчеркнуть у мода: проработанные локации, достаточно хорошо сделано, на таких очень интересно проводить время пда: конечно не люблю новые интерфейсы, но пда выглядел достаточно приятным, и много функций в нём было Больше и не вспомню плюсов, сюжет? Я уже забыл о чем там было, сюжет должен заинтересовать сразу, а не со временем прохождения модификации по моему мнению, что бы было интересно знать чем закончится, как например в тайных тропах 2, где была у главного героя цель, найти брата, обошёл всю зону, выполнил у всех квесты что бы узнать кто знает о его брате. Тут же главный герой ходит у всех на побегушках ради денег, что впринципе для меня звучит не интересно. Все это моё мнение, наверное людям действительно нравится выполнять квесты, но меня это не заинтересовало.
  4. че не сделать про чернобыль на с другим названием, где будем убивать стрелка и разработчиков сталкер с расчленением
  5. Гид подсказки по модификации сталкер Dead Air Revolution II от TOP SECRET Всем привет! Я тестировщик данной модификации и тут вы найдете подсказку по каждому заданию. плейлист со всеми гайдами и подсказками https://rutube.ru/plst/348802 Установка Dead Air Revolution II
  6. Хз, лично у меня ни за одиночек, ни за Чистое небо такой возможности не было. Как это работает не могу сказать, может быть что угодно: рандом, конфликт или не подключенный мод, баг, "личный фарт"))) Не копал эту тему - т.к инструменты для грубой работы падают практически всегда в самом начале, но однажды имел счастье, когда инструмент заспавнился на Кордоне (в палатке на С-В от лагеря новичков), больше такой халявы ни в одном из прохождений не было) Дополнено 41 минуты спустя Согласен, это всегда приятно) Но мне не нравится сам принцип спавна и количество артефактов в Гамме. Еще на заре модостроения команда АМК сварганила такую фичу: артов в Зоне не так уж много, но появились рецепты для варки, которые довольно непросто найти, снять с трупа, купить или получить в награду.... Но если нашел рецепт, то это реально крутая вещь была! Допустим "Мамины бусы" бросаешь в определенную (сейчас уже не вспомню) аномалию и через несколько часов выскочит либо никчемный "Булыжник" либо "Бабкины бусы" с более высокими статами, а флагманские назывались "Бусы бабки бюрера" - лютая имба и лютый кайф, если все у ГГ получилось))) Причем, такие крутые рецепты можно было добыть лишь ближе к финалу игры, а текст с описанием почти всегда был с предисторией и по стилю не хуже чем отрывок из топовой книги серии Сталкер.... Это было по настоящему атмосферно, мотивировало на "чёс" и не рушило баланс. Я бы и сейчас променял плавильню артефактов на тот старый и забытый способ)))
  7. Недавно увидел на просторах интернета нейросеть которая делает картинки по текстовому запросу,и очень интересно она видит сталкеров и Чернобыльскую зону отчуждения Дополнено 7 минуты спустя
  8. Скачал сталкер, версия 1.0004, установил мод, затем и патч. Прошёл минуты две, сохранился через меню (не через f6), вышел из игры, затем зашёл обратно, загрузил сохранение и краш. Вот лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
  9. Manly

    Тени от травы.

    Холиварно конечно, но наболело. На эту тему можно уже сочинить целый пикник у компухтора. На этом ли весь сталкер? И дх11 ненужон когда есть такая фитча.
  10. Yastalker - портал, который долгие годы продлевали таки отвалился(ссылка на портал размещался на дисках ЗП), следом повырубали русские страницы старого официального коммерческого сайта по игре Сталкер https://www.stalker-game.com/ Дополнено 4 минуты спустя
  11. чёто ты звиздишь, это сделать одновременно не возможно, те упражнения и препараты что растят мышцы сажают сердце, а те упражнения что качают сердце плохо влияют на рост мышц просто какие-то левые люди может и не будут играть в моды, а фанаты Сталкера будут, и почему они в твоём представлении должны выбирать или играть только в одно или только в другое, Сталкер 2 это такая фигня будет типа один раз прошёл и забыл, а в моды играешь на постоянку, когда охота сталкерской атмосфер
  12. Там люди живут. Дополнено 2 минуты спустя Пусть тянут. Главное чтобы сталкер жил. И адреналин выделялся. Дополнено 4 минуты спустя Согласен. Но всётаки мододелы стараются. Дополнено 6 минуты спустя А чем тебе снежная не угодила? Дополнено 7 минуты спустя Не таскай всякую дрянь домой. Мало ли!!!!
  13. А что-то известно сейчас по поводу нового мода Андрюхи? Уже сколько времени жду не дождусь! В одном из комментариев было упомянуто название "Сталкер на марсе", не знаю шутка или нет. Расскажите пожалуйста подробности про следующий мод
  14. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : f:\cop\gamedata\scripts\xr_logic.script:815: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) Сталкер пространственная аномалия,вылетает,когда приходит сообщение о прибытие наёмников в бар
  15. Добрый день, товарищи. Я создал модели НПС для сталкер. Все почти готово, но столкнулся с затруднениями на финальном этапе. А именно не могу никак собрать ассеты в SDK. Информация в интернете есть, но вся разрозненная и уложить ее в какой-то вменяемый план действий пока не получается. Собственно ищу человека, группу людей, альянс разработчиков, галактический SDK совет, в общем, кого-нибудь более опытного в этих вещах, чтобы можно было спросить совета. Если вдруг найдется кто-то неравнодушный, с радостью установлю с вами контакт здесь или можете прямо написать мне в телеграмм @SatanJunk. Очень рассчитываю на вашу помощь, потому, что хочется уже закончить этот проект и двигаться дальше. Заранее спасибо.
  16. Добрый день, товарищи. Я создал модели НПС для сталкер. Все почти готово, но столкнулся с затруднениями на финальном этапе. А именно не могу никак собрать ассеты в SDK. Информация в интернете есть, но вся разрозненная и уложить ее в какой-то вменяемый план действий пока не получается. Собственно ищу человека, группу людей, альянс разработчиков, галактический SDK совет, в общем, кого-нибудь более опытного в этих вещах, чтобы можно было спросить совета. Если вдруг найдется кто-то неравнодушный, с радостью установлю с вами контакт здесь или можете прямо написать мне в телеграмм @SatanJunk. Очень рассчитываю на вашу помощь, потому, что хочется уже закончить этот проект и двигаться дальше. Заранее спасибо.
  17. Да, это так. Дополнено 4 минуты спустя Осталось дождаться долгостроев SFZ и Ray of Hope, а также возможно скорый выход Сталкер 2. Тогда уж точно, завершающая точка будет в истории серии, или многоточие? Кто знает, что там намалевали ново-пыс
  18. Ещё по апгрейдам оружия и брони в данном модапаке. Результат апгрейда рассчитываются через задницу. Не знаю каким надо быть чудаком через букву "М", чтобы ввести такую систему. Если у шлема защита от радиации 30%, а апгрейд даёт +15% защиты от радиации, то после апгрейда шлем должен иметь 30+15=45% защиты от радиации, но фактически получаем где-то 33%. Каким ублюдским способом рассчитываются эти апгрейды и для чего это вообще сделано совершенно не понятно! Дополнено 4 минуты спустя Хех, так в том-то как раз и дело, что не проблема. Это просто лишняя возня, иди покупай, проверяй что есть, если закончились беги опять покупай. Нафига это надо, когда есть такой изящный способ избавить игрока от этого? Дополнено 15 минуты спустя Вот я люблю когда игра логична и механики адекватно вписаны в лор. Это прям доставляет кайф погружения в атмосферу игру. Иммерсив увеличивает. Вот со шкурами. Как я себе это представляю на данный момент? Снял сталкер шкуру 5х5 м с добытого псевдогиганта, затем скомкал её в кулак и засунул в слот артефакта? Как-то это уж слишком условно и притянуто за уши. Ладно там скальп контроллёра я ещё пойму, но шкура кровососа, кабана, плоти, химеры, не говоря даже о псевдогиганте... Короче, как надо? Нужно найти книжку по шитью или учителя портного бронника, который научит обрабатывать шкуры мутантов и шить из них бронекостюмы, бронеплащи. После обучения у ГГ появляется перк - какой-нибудь там "портной-бронник". Далее, нужно найти/купить/украсть/достать инструменты для шиться брони. В итоге есть перк(умение), инструменты и материалы (сырьё) = можно крафтить себе броню. В итоге получаем прогрессию. У игрока есть стимул куда-то двигаться, а не просто убил, залутал и вставил в слот. Дополнено 37 минуты спустя Я много размышлял по поводу артефактов в сеттинге Зоны и вот к каким умозаключениям пришёл. Короче, делюсь. Сама идея артефактов которые кладутся в рюкзак, вставляются в слот, вешаются на пояс - порочна по своей природе. И вот почему. У массы тёмных личностей сразу появляется стимул убить сталкера и отобрать арты. Что, в общем-то и просиходит. Я думаю что тут нужно менять сеттинг. И вот как. Подкидываю идею моддерам. Чтобы получить полезные эффекты от артефакта, человеку его нужно активировать и поглотить. Допустим анимация, взял в руки арт, произвёл какие-то манипуляции, арт засветился, превратился в облако плазмы и впитался в руки. Всё, теперь свойства артефакта перешли сталкеру. Но поглощать арты неограниченно нельзя! Есть некая шкала предела поглощения, которая растёт со временем. Чтобы шкала росла, нужно ежедневно употреблять в пищу мясо мутантов. Чем круче мутант, тем больше растёт шкала предела проглощения артов на единиц ккал. И вот что получаем в итоге. Мы не можем сожрать в сутки больше килокаллорий (ккал) чем положено человеку, то есть мы не можем за один день надобывать артов и прокачаться до полной имбы. По-началу мы вынуждены есть простую еду (консервы, хлеб, колбасу) чтобы не умереть с голоду. Но, глобально, мы должны охотиться на мутантов, чтобы не только добывать шкуры, пластины, рога, клыки, когти для крафта, но и для того чтобы готовить и есть их мясо для прокачки шкалы поглощения артов. Ну и также ходить по аномалиям и добывать сами арты. И мы должны стремиться добывать самых опасных мутантов, так как их мясо быстрее прокачивает шкалу поглощения. Получается мы убиваем сразу двух зайцев. У нас есть ограничивающий фактор сытости для баланса и плавной прокачки/прогрессии ГГ. Мы привязываем охоту, приготовление пищи к прокачке и крафту. А прокачку привязываем к артам и подводим её под лор игры, обогащая последний. Только представте себе монолитовцев или греховцев, которые провели в зоне годы. Нажрались мяса самых страшных мутантов и напоглощали гору мощных артов. Это будут чудовищно опасные люди. И после их убийства вы не сможете залутать их и забрать все арты которые сделали их крутыми бойцами, потому что они эти арты давно поглотили. Опять хорошо для баланса и для лора. Не нужно будет, с потолка присваивать крутые свойства врагам на поздней стадии игры, только потому, что я поковырялся в носу и так захотел. Теперь есть чёткое, вписанное в лор игры обоснование крутизны. Вот пожалуйста, вам обогащение лора. И игрок также должен будет выбирать, продать ли добытый арт, или поглотить его сразу, или оставить на потом. Появляется большая вариативность и разнообразие. Конечно, ещё предстоить тщательно продумать математику этой системы. То есть конкретные цифры, чтобы это работало как надо и было сбалансировано. Но думаю идею изложил предельно ясно. Поэтому, дорогие моддеры, пожалуйста пользуйтесь, дерзайте. А выдумывать всякую дичь, вроде артефактов которые бьют игрока при подборе с земли - это знаете, не просто полнейший примитив и позор, а просто сведение геймплея на нет.
  19. Авторы: Призрачный, KLblK Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 14.02.2021
  20. Дааа,было время,когда Лёха в Сталкер играл)
  21. Синопсис Я долгое время занимался модифицированием Dead Air, изучал вместе с ним игровой дизайн, кодинг и прочее. Попутно с этим помогал разным сторонним проектам, в разной степени: Книга мёртвых, Revolution/Survival, Project I.N.V.E.R.N.O. За это достаточно долгое время я сделал большое количество разных "фич и механик": некоторые были разработаны под те или иные проекты, некоторые опубликованы как аддоны на ModDB, ну и стали частью "Осадка". Данный мод собирает в себе большую половину этих работ, улучшенных и скомбинированных в общую модификацию. Основная особенность аддона: это почти то же, что и Sediment, только проще и допилено. Такая вот у меня "философия". Сюжет Он не является сильной частью игры, всё же она так и осталась свободной в прохождении. Вы играете за Виктора - не самый хороший человек, которому хочется заработать хорошие деньги. Ему встречается в ЧЗО вольный сталкер по кличке Сван - очень странный, но любимый Зоной. Вместе они продвигаются к Центру, но в какой-то момент "сорятся" и расходятся. Виктор, бросив Свана в опасности, собирается уйти из Зоны, с хорошими деньгами, но попадается на Химеру и с огромным чудом выживает. Уже на Большой Земле он находится в ужасном состоянии из-за отравления, тратя все свои гроши. В отчаянии вспоминает Свана и думает о том, что же там такое, в Центре. Поэтому Виктор отправляется обратно в Зону, потратив последние деньги на соответствующую экипировку. Облако с самой модификацией. Просьба скачивать мод именно отсюда, ибо данные могут обновляться. Не описываю игровые механики и прочее - это всё имеется во встроенном мануале и самой игре. Скриншотов нет: графика такая же, как и у Dead Air, разве что UX/UI отличается. Мод подойдёт и тем, кто незнаком с оригиналом. Постепенно изучайте игру и читайте текста. Арт модификации (взятый без разрешения автора): Елена Диденко (Lena_D): ArtStation | ВК | AP-PRO Если не указал кого-то в авторах - сообщайте. Приятной игры, короче.