Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 570 результатов

  1. Олег Скуфовский вспоминает как прогревал аудиторию и беспощадно врал в глаза наивным детям. Prof раскаиватся за то, что обрек сталкач на тупик когда забрали творческое и инженерное ядро команды и начал делать метро в офисе gsc еще не успев съехать от Барина на которого рабствовал, нарушив какие-то условия договора о контенте созданном внутри студии и принадлежность этого контента GSC (а именно участки локаций метро на движке x-ray и начало создания нового 4a engine) Сытянов поясняет за то как позаимствовал идею Стрелка из книги Кинга "Темная башня" И вставляет пару копеек о том как они в 2011 не смогли сделать С2 т.к не хватала талантов после того как Андрюха всех украл на метро. Антоху Логвинова они не позвали т.к было бы неудобно рассказать правду о том как они под спонсорством GSC на детей спустили всю мощ медиа технологий, убеждая, что там супер игра мечты с фанатстическим A-life, а затем годы спустя с Кузменко угорали сидя на кухне за кружечкой чая. Кузменко и Крепыш обозревают гору старых выпусков игромании. https://archive.org/details/44-hafl-life-alyx (под видео плеером сразу плейлист) INSIDE Игромания. Александр Кузьменко #1. Как так все вышло... (для спонсоров) смотреть где-то с 12:53 и далее возвращаются обсуждению сталкерского выпуска. При это многие пострадавшие от ПР излучения Игромании как помешанные твердили о каких-то билдах и делали то, что должно было выйти в 2004 г. тратя долгие годы на разработку модов после релиза урезанной версии в 2007, например, OLR 3.0, Lost Alpha, 1984 Не приглашенный гость Дмитрий Глуховский от лица нового барина ядра оригинальной команды сталкера и смотрящего по хате Прохорова поясняет, почему сталкер 2 говно и почему всех талантов они сгребли к себе, и почему кроме метра нифига толкового не будет, а Захар Бочаров лишь согласился выдав дифирамбы по игре..
  2. Бро, вот допустим я сейчас поиграю в билд сталкер 2 и залью запись на ютуб, его страйканут? Нексус сутками не спит чтобы страйкать футажики из билда?
  3. А, ну да, плохое упоминать ни-ни! Да и кто ноет? Это факты, это то, что произошло Это их действия, их меры, их борьба и всё. Ещё это "Минусы?" тут. Ну да, правильно делают, что фанатов пинают и обоссывают, ради других, под статью пригоняют, это же всё делается ради того, чтобы СТАЛКЕР 2 вышел годным! Правда ведь...?
  4. Сталкер Бывалый Recluse там партикля не хватает, как я понял. Можно декомпильнуть файл партиклей и болванку подставить, должно помочь [error]Expression : SG [error]Function : CRender::model_CreateParticles [error]File : Y:\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderPC_R3\r3.cpp [error]Line : 558 [error]Description : Particle effect or group doesn't exist [error]Arguments : hit_fx\hit_water_zombi_2 Дополнено 1 минуту спустя Или возможно можно даже просто в конфигах прописать другой партикль монстру, не знаю, как именно в моде это работает.
  5. Май 2023 г. Захар Бочаров стучится в ЛС к одному ноунейм билдоману и просить начать шумиху в Ru-нете ему отвечают - ок Бро, сделаем он спрашивает - что для этого надо ЕМУ ГОВОРЯТ - СЛЕЙ билд сталкер 2 И ВСЕ ДАННЫЕ О СОТРУДНИКАХ ... И вот теперь мы в 3-х месяцах до релиза открытого бэтатеста Сталкер 2, радуемся резвимся Захарка спасибо за Билд Дополнено 28 минуты спустя Напоминаю: Дополнено 28 минуты спустя Дополнено 33 минуты спустя Дополнено 43 минуты спустя
  6. Красавцы!! Еще когда первый раз играл в лост альфу очень напрягали авто, и вот это исправили, браво! Если хоть как то сюда адаптируют ганслингер, то вообще цены этому моду не будет! Дополнено 3 минуты спустя Перезарядка почему то не работает, и смена типа боеприпасов. Что делать не подскажете? upd: А извиняюсь, не заметил что надо патроны сначала на пояс нацепить. Но заметил еще что нет игры на гитаре у костров, то есть сталкер сидит бремчит на гитаре но звука нет.
  7. Да вы гоните, зачем бросать начатое? Сталкер уже давно вышел из под контроля гск, он живет своей жизнью. Жесть какая то, почему все ожидаемые моды обязательно сдыхают по каким то причинам, один ганслингер смог выйти, остальное все закрылсь... Дополнено 16 минуты спустя Получается, если Ray Of Hope базировалась на этом проекте, то и Ray Of Hope закрывается?! Жееесть... Закрытие проекта ред панды для меня траур(((
  8. Я понял, но не понял. Понятно, что лучше иметь уже что-то готовое, а не делать каждую кнопку с нуля. Но не понимаю где такое вообще можно найти!? Я даже не представляю, что где-то лежат полу-готовые игры и говорят бери меня и переделывай. Если вы намекаете на использования файлов оригинальной сталкер и все там переделать под себя и под другой режим игры, то это не подходит. Такую игру же не пустят в стим. Если же на другой чужой проект, это все равно же будет не своим и возможны всякие последствия. К тому же, я люблю Юнити, думаю, что не потяну какой-нибудь X-Ray, где самому рендерить что-то надо и писать на плюсах заботясь о каждой куче памяти и т.д. Если я дундук, а вы дело говорите, то ткните носом где такое раздобыть, я всегда за облегчение работы.
  9. Не, ну вы красавчики. Нормально нельзя писать в заголовке? Че за прикол по типу "сталкер на ае закрывается"? Вообще непонятно про какой сталкер, или мод, или ещё че, я уж думал, че за кликбейт про закрытие второго, а тут какой то мод на тч
  10. На самом деле всё очень просто: действие в каноничных ТЧ ,ЧН, ЗП и Сталкер 2 происходят в 4-х параллельных мирах. Да, они расположены близко, но не пересекаются. А масштабные моды просто добавляют больше миров. А книги - еще больше, еще дальше расположенных от 4-х показанных ранее.
  11. Если хочется понять, что такое Сталкер в нестандартном формате, рекомендую В. Филоненко - 100 рентген за удачу
  12. Название: Последний Сталкер - [Last Stalker] Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0006 + X-Ray ext Разработчик: Zaurus'crew Дата релиза: 03.09.18 - 18:58 Кратко о проекте: Последний Сталкер - новая сюжетная модификация от команды Zaurus crew на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, известных благодаря релизу серии качественных сюжетных проектов, одна из которых Упавшая Звезда - Честь Наемника. Last Stalker представлен автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом. Как известно, сюжет модификации переносит нас на год вперёд, после событий, происходящих в Упавшей Звезде. Информация о модификации: Несколько слов от тестеров: Техническая и важная информация: Скриншоты: Обзор: Загрузка и установка: Все проекты команды: Группа Вконтакте / Форум Боевого Народа / Youtube канал команды и Zaurus Официальные ресурсы: Группа ВК | Форум проекта | Канал команды | Канал Zaurus
  13. Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Геймплея заскриптованного насмотрелись или крышу срывает от модинга. Ты ему про A-life, он тебе про рендер. Ни о чем думать не хотят, кроме шейдеров. Пока RTX 3090 не купят, потом да, вспомнят мол, а A-life там чего, а геймплейно то как, интересно, затягивает? A-life в build 2571 A-life в 1.0000 A-life в Зове Припяти A-life в Anomaly 1.5.1 --> насколько соотносится с тем, что рассказывал Ясенев тогда? LADC 1.4007 (абсолютно новый A-Life) сравниваем с A-life в OLR 2.5, в чем конкретно разница? По слухам в OLR 3.0 будет тот самый. (до релиза это не проверить) ________________ upd 27/01/2022 Наверно особо любопытно в 1935 - это сталкеры бросающие болты (убрали чтобы NPC не тупили постоянно переключаясь с болта на оружие, но по идее должны были оставить вблизи аномалий при поиске артефактов) В 1935 a-life много тупит, но зато лишний раз напоминает, что сталкеры пришли в зону за артефактами, на мой взгляд включения пункта похода к аномалиям очень важен. Аномалии должна быть точкой интереса, вблизи которой сталкер проигрывает анимации бросания болтов и стойку с детектором (как в ЧН) upd2 Чел сделал неплохой обзор A-life трилогии, сравнивая то, что есть и чего нет. Выделяет ЗП, по мимо того что он рассказал в разборе, он не упомянул генерацию событий, когда вблизи Скадовска на тебя --> может напасть химера (по началу игры подобного долго может не происходит, но далее по мере развития сюжета и повторных посещений локации становится интересней) в случае ЗП есть смысл оттягивать выполнения финального шага. То ли по мере открывания сюжета на локациях могут появляться более сильные монстры, то ли по мере изменения ранга ГГ (по моему в ЧН тоже нечто такое проглядывалось) ТЧ 1.0006 действительно погашенный (в лучшем случае сгенерирует интересную перестрелку), но тут не стоит забывать о заслуженном АМК моде.... Влияние элементов АМК мода---> ЧН --> ЗП --> CoC --> Anomaly mod (npc лечат друг-друга, обыскивают, бросают гранаты, оттаскивают от костров мертвых и т.д) этап I 1)A-life в build 2571 vs. A-life в 1.0000 -- скорей всего лучше будет в 2571 2)LADC vs OLR 2.5 - побеждает OLR 2.5 (т.к для стороннего игрока там сразу ощущается жизнь NPC) но геймплейно LA часто может быть лучше OLR 2.5 и какие-то исправления в сторону a-life заметны по сравнению с 2014 г. этап II 1 vs 2 build 2571 vs OLR 2.5 этап III ЗП vs (победитель этапа II) или OLR 2.5, или build 2571 -------------- В принципе можно сказать, что ради A-life вам следует в первую очередь играть в ЗП, OLR 2.5, build 2571, в случае ЗП распространятся на платформу «call of chernobyl» Сравнивая A-life в 1935 против build 2571, вы обнаружите кучу нерабочего в первом случае и дописанность(работоспособность) во 2-ом У ЗП больше общего с A-life идеями билда 1935 чем у ТЧ и поздних дилдов типа 2571 (где алайф больше пошёл в сторону - экшена и комбата, нежели в сторону - сталкеры размеренно живут в зоне и ищут артефакты).... Какой должен быть A-life в ТСС модах? - ЗП(будни сталкеров в зоне, посещение аномалий и поиск артефактов) + комбатные моменты из 2571(обходы, маневры и т.д) (причем кажется в ЗП у наемников чутка получше алайф комбата, чем у остальных, но это еще надо проверять) ---------------------------------- Предлагаю ввести пункты по которым следует оценивать или разрабатывать A-life. 1) Сталкеры приходят в зону за артефактами, значит каким нибудь доступным способом это должно быть отражено. (пока лучшее всего показано в ЗП) 2) В зоне много группировок с разной идеологией, время от времени одна группировка должна пытатся захватить точку другой, но это не должно происходить так часто как в ЧН. 3) Задача военных патрулировать зону и отстреливать по идее всех, кроме ученых. 4) Группировка Долг вычищает зону от мутантов, значит отдельный псевдофракцией должны быть условные орды мутанты, которые выбивают Долг с их точек интересов, долг же захватывает эти точки обратно. 5) Ученные в оранжевых костюмах, по идее должны чаще всего подходить к аномалиям и делать замеры(анимация с детектором) 6) пересечение путей враждующих фракций и мутантов ___________________ upd3 Любопытные наблюдения от NZ+ : часть 1, часть 2, часть 3 Между сборками 1865 и 1935 два месяца (09.08.04 — 14.10.04 соответственно). И не только два месяца, но и еще пачка сборок. Однако остановимся на этих двух, как если бы между ними никаких других сборок не было. Сборка 1935 лежит в папке «stalker-dream-16oct04», намекая на законченность. (читать далее) ? Мои соображения. ? тогда они еще не поняли, что можно использовать pda для квестового сталкера-конкурента т.е все перетекания 7 частей инфы должно быть отмечено на карте... (но не сразу, а по мере получения наводок) и игроку интересно наблюдать как сталкер с флэшкой бродит с локации на локацию глядя в pda... (как это происходило с сюжетным Проводником в ТЧ 1.0000) А чтобы не палить сразу 7 сталкеров как уже выше упомянул, информацию кому досталась флэшка (1 из 7) нужно было бы находить постепенно или выполняя квест торговца или покупая инфу у информатора, появится метка в pda или на еще живого сталкера или погибшего где-то в аномалии (видимо в месте гибели должна остаться сумка с флэшкой и меткой в pda) чтобы сюжетную флэшку не разрывала в клочья вместе с сталкером конкурентом..... (но может быть такое, что предмет лежит в середине аномалии и его невозможно достать) для подстраховки, можно было бы придумать тему мол оставил копию информации другому сталкеру... (придумать тему с схроном и т.д) для многих А-лайф это просто рандомные стычки npc на локациях, когда мы говори про ТСС предполагается, что стычки есть по дефолту даже в каком нибудь старом моде Новая Война с ордами мутантов, мы же имеем ввиду сталкеров конкурентов, которые уже забрали кейс с Агропрома и тащут не в Бар, а в условную базу на кордоне..... (при этом желательно, чтобы игрок мог это как-то узнать и кейс не погибал с сталкером в аномалии и сюжет не ломался на этом) ________________________ Как это реализовывать простому мододелу? Для начало определиться какую он Зону делает с группировками или без? 1) или создается зона без группировок, где есть 100 сталкеров бродяг, причем спаунятся постепенно новые, если старые погибли, но общее количество не превышает 100 ________________________ 2) или в зоне есть группировки, тогда у группировок медленный алайф фракций ЧН, они не участвуют в сюжете 7 частей инфы в рамках рандомного а-лайфа, но время от времени занимаю точки, конкуренты-группировки их выбивают. Роль бродяг рыскающих 7 флэшек и живущих в том самом алайфе отведена одиночкам, которые в понимание ТСС сами по себе, а не группировка. Пока группировки занимаются делами группировок, одиночки расслаиваются на 2 вида: I) конкуренты в квестах(челы которые делают тот же квест, что и ты) примером может послужить псевдо-алайф с -->конкурентами поиска артефакта в ЗП (в тсс модах даже в таком виде нет, если не можете лучше, сделайте хотя бы так) Артефакты на заказ Дорогие артефакты причина почему сталкеры лезут в Зону через кордоны, в билдах об этом еще помнили, в суматохе разработки ТЧ забыли, снова вспомнили в ЧН, там ушли в сторону фракций, артефакты скорее ресурс для других целей в зоне, в ЗП вернулись к идеям билдов, поиска артефактов и конкуренция, другими словами в ЗП есть то, чего нету в билдомодах даже близко, но зато продумывалось в 2004 году. Лучше всего продавать Бороде артефакты именно по заказу, так как в данном случае торговец заплатит за артефакт больше, нежели при обычной торговле. Все артефакты в списке обнаруживаются только детекторами «Велес» и «Сварог». Если требуемый артефакт уже есть в инвентаре, то с помощью соответствующей реплики в диалоге его можно сразу же продать Бороде, фактически не начиная квест. Такой способ наиболее эффективен: во-первых, гарантия того, что игрок принесёт артефакт первым, и во-вторых, не надо будет специально заниматься поиском. Если убить конкурента, а не променять артефакт на «крутой» ствол, то есть вероятность, что на «Скадовске» начнётся тревога (все сталкеры станут враждебны) и будет попросту невозможно попасть к Бороде, а соответственно и выполнить квест. Если убить всех конкурентов (всего их две группы), а не променять артефакт на «крутой» ствол, то есть вероятность того, что Борода перестанет давать задания и будет говорить, что все группы погибли и он пока не брал заказы на артефакты. Так будет до того момента, пока не будет выполнен его квест на нахождение артефакта «Компас». В звуковых файлах присутствуют реплики конкурентов, продающих артефакт Бороде: (читать далее) II) конкуренты сюжета (челы которые тягают 7 флэшек) причем где они можно постепенно узнать и получить конкретную метку на карте (как было сказано ранее, дабы не сломался сюжет), пока лучший пример существующий на движке, сюжетно важный бродяга - это Проводник, необходимый для правильной концовки, гуляющий рандомно в ТЧ 1.0000 10 Апрель 2007, 09:34:00 -->Не могу найти проводника.. В самом начале игры, когда надо перейти во вторую локацию, я на карте видел метку - проводник, пошел посмотреть, а он мертвый. Он лежит с права от блок-поста, рядом с подземным тунелем, где электрические аномалии. Вы не этого проводника ищете? После таких ситуаций его и прибили гвоздями к точке встречи с Лисом на Кордоне. (не TRUE не ТСС) (в другом прохождение это было бы другая лока и сталкер мог быть еще жив) Если бы труп был отмечен в PDA на карте, то при каждом повторном прохождение можно было бы удивляться, где этого черта носит, каждый раз находя его то живым, то мертвым (видимо метка пропадала, если Проводник умирал и это ломало сюжет, метку на карте следовало оставлять на трупе, где игрок подбирал бы PDA отсылающий по сюжету дальше) Примерно так вы должны были 7 раз обнаружить части информации на сталкерах в случайных местах зоны и пойти открывать финальную дверь...(без PDA и купленных-полученных меток нереально, велик риск что сломается сюжет, о чем говорил А.Прохоров) Говоря получить метку, я имею ввиду метку на живого или мертвого сталкера, в первом случае его еще нужно выловить между тем как он переходит с локи на локу (дальше или выкупать у него флэшку, или убивать и забирать с трупа) (впрочем дверь декодерную на 1.0000 в любом случае можно открыть вброшенным в петли РПГ)
  14. Как и написано, готов билд Сталкера Тень Чернобыля (На Анриал Ендж), первой части. В билд играл, все там нормально в принципе. Панда дорабатывал, фиксил баги. ЧН я не видел даже скриншотов билдов. ЗП скидывали скриншоты из разработки билдов, может даже видео, но самого билда не было. Уже много раз обсуждалось, то что высокие требования к железу для работы билда. В целом проект хороший, ведь при полной реализации дает возможность модить на Анриале Сталкер. Лично я бы хотел доделанный СДК (Х-рей) от Панды, а не Анриал. Но в принципе его доделали уже, а у кого то даже рабочий реал-тайм рендер, без необходимости каждый раз компилить проект на драфте. В целом желаю Ред-панде удачи в реализации его следующих проектов и ничего страшного если он забросит Сталкер (от GSC) навсегда. GSC сами должны (прямо реальная обязанность) развивать как моддинг платформу так и саму игру.
  15. Вы себя читаете??? Отговорка называть это игрой??? А что это по Вашему??? Сталкер Тень Чернобыля Сталкер Чистое Небо Сталкер Зов Припяти По этой логике Пикник на обочине Стругацких не книга???? Это не вымысел??? ЛЮДИ!!!! Спуститесь на грешную землю...))))
  16. https://disk.yandex.com/d/gDd1akOtkk0IZg Попробуй эти текстуры, может понравиться вид. ятоже спрашивал об этом в дискорд канале ТТ2, мне один сталкер прислал эти текстуры, вид отчасти поправился. Удачи, сталкер в похождениях по
  17. Tsatrik его я и имел в виду. Хд На будущее готовься лучше. Удачной охоты, сталкер.
  18. отгрузи на последнее сохранение какое нибудь позднее или игнорируй локацию поиграй в како нить другой сталкер есть например модельки о одного чувака они интересные, просто заменяешь и все
  19. Старый Фу а еще официально указано, что сталкер - это action rpg. За рпг часть многими фанатами игра и полюбилась.
  20. Вообще-то вы радикально не правы. S.T.A.L.K.E.R. с самого первого дня, и даже раньше, еще до выхода ТЧ, самими создателями позиционировался именно как компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror. Именно поэтому пострелушки в Сталкере - это самое основное и главное. Это основная проблема всей серии Сталкер. Мы ждем чего-то большего, а нам предлагают всего лишь шутер в стиле "убей-их-всех". Они респятся, а ты стреляй. Они респятся - ты стреляй. Притом в финала ТЧ, и особенно ЧН, шутер совершенно вырождается в тупые коридорные пострелушки. Иди по коридору - стреляй во все, что видишь. Красота...
  21. StariyStalkKRG Прииивет ))) Так никто с данным утверждением не спорит. )) Ну дай хоть тут поворчать. Одно дело бюреры и контры с кровососами. Другое когда в сталкер тянут Чертей из Ведьмака, комаров, сприганов (хотя не эти то как раз канон х) ) каких то глистов из дюны выдавая их за мутантов. Притаскивание в Сталкер особенностей Метро. Хотя это б-ть разные вселенные с разными законами. Ловец снов например, с долбанными побегушками в трех стенах от мутантов из фоллаута (да вашу матом к этому моменту у вас в моде вооруженный до зубов примат в экзе, под управлением агрессивно настроенной обезьяной с гранатой ). Другое дело тот же Dead City в квесте где надо навести вертушку на кровососов, хотя кровососы эт конечно перебор для такой огневой мощи на химеру логичнее. Но: А- логично, все в пределах здравого смысла. Б- Весело и эпично. Или Freeplay Graphic Mod(FGM) - бодалово с монолитом в припяти и на ЧАЭС , за 5 минут обоснуют любому кто в ЗОНЕ папка. Судьба Зоны, Зона поражения. Просектор проджект, НЛС первые (были там здравые моменты). Но последние моды все больше и больше прям таки надра.. кхм прям безума от Outlast и The Evil Within превращая ЗОНУ хрен пойми во что.
  22. Разработчики: Redix, Sayfex, Lich Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 2024 год В бар «100 Рентген» заходит бывалый сталкер по прозвищу Коготь. Он отдыхает после ходки, выпивает, слушает истории других бродяг. На утро Осведомитель подзывает его на разговор, они долго общаются - и главный герой покидает бар, теперь его путь лежит к центру Зоны... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и вариативностью; Новые игровые локации; Обновлённая графика, основанная на Global Stalker Weather Rework; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Новый оружейный пак, собранный и адаптированный из других оружейных модификациях; Усовершенствованный движок игры Advanced X-Ray; Многое другое...
  23. Даже пробовать не буду, у каждого игрока своё видение, каким должен быть Сталкер, на вкус и цвет фломастеры у всех разные. Кому то нравится хардкор, а кому то нет, кому то главное пострелять, а кому то исследовать, и чья точка зрения правильней??? Не надо выдавать собственное мнение за истину в последней инстанции, прежде всего это игра, и каждый выбирает то что ему по душе.. Люди становились фанатами того Сталкера. который выпустили пысовцы, модов ещё не было, это сейчас каждый пытается показать какой Сталкер правильный, с полной уверенностью что его точка зрения самая верная... Забывая что это прежде всего ИГРА, выбирай и играй то что нравится тебе, а не пытайся навязать всем во что надо ИГРАТЬ...
  24. Зона в сталкере не зона... Многие знают что лишь разработчики вдохновлялись самой книгой, но по итогу мы получили сборную солянку. Все локации выдуманные, полно НПС. Не чувствуется опасность, мрачность и одиночность зоны. И это главная проблема Сталкера У него Сталкер только входит в жанр Шутера))) Дополнено 4 минуты спустя В этом и проблема, нет реальных мест в Сталкере. Даже припять другая совсем. Достоинство сталкера это модели Нпс, объекты и оцифрованные текстуры... Но лучше бы Сталкер остался на уровне 2003, где много мест было взято из Жизни... Да и в то время Разработчики и ездили в Зону. Имхо
  25. Сталкер-2 не будет? Или это речь про мод какой-то, я особо не понял. Заранее спасибо за разъяснение.