Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 771 результат

  1. Платформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
  2. Название: CGIM 2 для Тень Чернобыля Категория: Погодные моды Версия: beta 0.1 Порт погодной модификации SGIM 2 на алгоритм работы ТЧ. Рельсы для должной работы позаимствован из SWTC: Gold(Только работа и эмбиент, освещение и скайкубы из SGIM2). Работает также, как SimpleAtmosFear3 без динамической погоды, хаотичных выбросов и без коррекции движка.
  3. Альтернатива 1.4 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR Engine Разработчик: N.S.A. Дата выхода: 27 ноября, 2022 г. Тип установки: Standalone (не требуется оригинальная игра) Официальный сайт мода
  4. Модификации, которые я прошёл на S.T.A.L.K.E.R.

    I. Тень Чернобыля:
    1. Апокалипсис. (REDUX)
    2. DIES ARAE. (Поиск)
    3. Долг. Философия войны.
    4. Упавшая звезда. Честь наёмника.
    5. Последний сталкер.
    6. Подстава.
    7. Капкан.
    8. Приход.
    9. Жадность.
    10. Зона поражения 1.
    11. Зона поражения 2. Ответный удар.
    12. Зона поражения. Новая эра. V 2.0.
    13. Old episodes. Episode 1.
    14. Old episodes. Episode 2. War of zone.
    15. Old episodes. Episode 3.
    16. Old episodes. Epilogue.
    17. Точка невозврата.
    18. Hibernation evil. Эпизод 1.
    19. Hibernation evil. Эпизод 2.
    20. Hibernation evil. Эпизод 3.
    21. Pre-Hibernation.
    22. Hibernation evil. Эпизод 4. Часть 1.
    23. Hibernation evil. Эпизод 4. Часть 2.
    24. Судьба Монолита. Глава 1.
    25. Судьба Монолита. Глава 2.
    26. Судьба Монолита. Глава 3. Пролог.
    27. Судьба Монолита. REBUILD. Зов бездны.
    28. Судьба Монолита. REBUILD. Множество.
    29. Диана.
    30. Секрет Дианы.
    31. Радиоактивное мясо. Схватка.
    32. Первые дни в зоне. Создание в тумане.
    33. Ночь перед рождеством 1.
    34. Ночь перед рождеством 2.
    35. Ночь перед рождеством 3.
    36. Ночь перед рождеством 4.
    37. Ночь перед рождеством 5.
    38. Погоня за праздником.
    39. Погоня за праздником. В ожидании чуда.
    40. Чужак.
    41. Комплекс.
    42. Secrets of Chernobyl.
    43. История Борова. (OGSR Engine)
    44. Неполадки хвоста.
    45. История Конвона. Часть 1.
    46. Конец света 1.
    47. История Мессера. Хроники зоны.
    48. Oblivion Lost Remake. 2.5.
    49. SFZ Project. Episode zero.
    50. SFZ Project. Lost Story.
    51. Возвращение блудного Прапора.
    52. Обречённый город.
    53. Песни железных ёлок.
    54. Между небом и землёй.
    55. Спуск.
    56. Радар. Глухой Лес.
    57. Потерянный отряд.
    58. Невидимый защитник.
    59. RMA. Atmospheric Addon Edition. 3.0.
    60. История Прибоя. (OGSR Engine)
    61. Зачистка.
    62. Голос. Эпизод 1.
    63. Голос. Эпизод 2.
    64. Будни школьника.
    65. Последняя надежда.
    66. Истинный путь. V 2.1.
    67. Радушный приём.
    68. Жизнь деда мороза.
    69. Я не умру в туалете.
    70. UGM: История Угрюмого.
    71. EPILOGUE.
    72. MDRK mod 1.0.
    73. Пропавшая экспедиция.
    74. Конец света 2. Последний восход. 
    75. Кривая дорога 1.0.
    76. Сталкер FM.
    77. Закат Х-18.

    II. Зов Припяти:
    1. Как вступить в Долг.
    2. Связной.
    3. Плохая компания.
    4. Thorny way – Тернистый путь.
    5. Канувшие в небытие.
    6. Doomed to Eternal Torment – Обречённый на вечные муки.
    7. Искатель.
    8. Белый отряд.
    9. Got mitt uns – Бог с нами.
    10. Контракт на хорошую жизнь.
    11. Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки.
    12. Контракт на новую жизнь.
    13. Инкубатор.
    14. Ловец снов.
    15. История Джона.
    16. История Зулуса.
    17. История Журналиста.
    18. Ecolog story.
    19. Лёд.
    20. Выход из Лиманска 1.
    21. Выход из Лиманска 2.
    22. Выход из Лиманска 3.
    23. Зимняя сказка 1.
    24. Зимняя сказка 2.
    25. Призраки прошлого 1.
    26. Призраки прошлого 2.
    27. Чужой среди чужих.
    28. The price of lost memories.
    29. Short story. Banzai.
    30. Short story. Intruders.
    31. Долина шорохов.
    32. Путь во мгле.
    33. Выживший: Побег из зоны.
    34. На болотах.
    35. На распутье 1.
    36. На распутье 2.
    37. В западне.
    38. Catalyst Complementation.
    39. Камень преткновения. Пролог.
    40. Опасный вирус.
    41. Путь бандита.
    42. Банда Йоги.
    43. Провал.
    44. Запертый.
    45. Looking back.
    46. D.E.V.I.L.RY.
    47. The Journey.
    48. Sins of the past.
    49. Pain of the past.
    50. Misery 2.2.1.
    51. ЧКДЗ.
    52. Наитие.
    53. The Long Road.
    54. Парадокс. Начало.
    55. Another zone mod.
    56. Another zone mod. Пролог.
    57. Тайный путь чиновника в деревню скрытого похмелья.
    58. Resident evil mod. 0.3.
    59. Меж двух огней.
    60. ЧКДЗ: снова пси-излучение.
    61. Пространственная аномалия. (update 4.1.)
    62. Пространственная аномалия. (update 5.)
    63. Another story.
    64. Опасный район.
    65. Зимний путь. Альтернатива 1.2.
    66. Свободовец.
    67. Дезертир.
    68. Dead Air 0.98b. (прошёл сюжет + последний выживший)
    69. Dead Air: Rerum. (прошёл только сюжет, последнего выжившего нет)
    70. Dead Air by Dragomir. (прошёл только сюжет)
    71. Dead Air: Книга Мёртвых. (прошёл весь сюжет с побегом из зоны)
    72. Dead Air: Survival.
    73. Dead Air Revolution 3 патч. (сюжет + последний выживший)
    74. Dead Air Revolution II. (только сюжет)
    75. Anomaly 1.5.2. (все 4 сюжета)
    76. Я Призрак.
    77. Начало. Пролог проекта отступник.
    78. The Second Sun.
    79. Лабиринт.
    80. День одиночки.
    81. Осколки прошлого.
    82. The Dark Legends.
    83. История Савы. Часть 1.
    84. Зимний снайпер.
    85. История Кота.
    86. Борьба за выживание. Пролог.
    87. Борьба за выживание. Юпитер.
    88. Тайна Агропрома.
    89. We Are Not Alone.
    90. Контракт: Выходец с того света.
    91. Грехи легенды: ради всеобщего блага.
    92. Затишье после бури.
    93. Отсроченная смерть.
    94. Захват Затона.
    95. Х-7. Пролог.
    96. Омут.
    97. Тайна Кордона.
    98. Падший бог. Плохой эпилог.
    99. Падший бог.
    100. The Exception.
    101. Операция «Чёрное гнездо».
    102. Военный корреспондент.
    103. Чужой среди чужих. Эпизод 2.
    104. Забытый отряд.
    105. Chernobyl Chronicles.
    106. Ушедшая душа.
    107. Волей случая.
    108. SZM CoP 0.2.
    109. Смерти вопреки. В центре чертовщины.
    110. Смерти вопреки. Послушник.
    111. Смерти вопреки 2. Одним днём живу.
    112. Смерти вопреки. В паутине лжи.
    113. GUNSLINGER mod.
    114. The Project Medeiros.
    115. Золотой обоз 1.
    116. Золотой обоз 2.
    117. MISERY 2.2.1 + GUNSLINGER mod.
    118. Плохая компания 2. Масон.
    119. Ветер времени.
    120. Возвращение в зону. 
    121. SGM 2.2.

    III. Чистое Небо:
    1. Ермак. Последний рейд. REDUX.
    2. Ермак. Пути неисповедимы.
    3. Ермак. Миражи зоны.
    4. Ермак. Искупление.
    5. New year zombie survival.
    6. REBORN Wolfenstetin.
    7. Время перемен. 3.0.
    8. Эпизоды жизни мерка.
    9. Old story.
    10. Падший Затон.
    11. Hibernation evil. Эпизод 4. Часть 3.

    ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ПРОЙДЕННЫХ МОДОВ – 209.

    Моды, на которые я оставлял отзывы:
    1. Падший Затон.
    2. Золотой обоз 1.
    3. Золотой обоз 2.
    4. Эпизоды жизни мерка.
    5. The Exception.
    6. Ловец снов.
    7. Жадность.
    8. Чужак.
    9. Судьба Монолита: REBUILD. Зов бездны.
    10. Судьба Монолита: REBUILD. Множество.
    11. Судьба Монолита. Глава 1
    12. Плохая компания 2. Масон.
    13. The Exception.
    14. История Кота.
    15. Закат Х-18.
    16. The Second Sun.
    17. Лабиринт.
    18. D.E.V.I.L.R.Y.
    19. Ecolog story. 
    20. История Савы. Часть 1.
    21. История Зулуса.
    22. История Журналиста.
    23. Выживший: Побег из зоны.
    24. The Journey.
    25. Old Episodes. Эпизод 1.
    26. Зимний путь.
    27. Зимний снайпер.
    28. SFZ PROJECT. EPISODE ZERO.
    29. SFZ PROJECT. LOST STORY.
    30. Голос: Эпизод 1.
    31. Голос: Эпизод 2.
    32. Первые дни в зоне. Создание в тумане.
    33. Отсроченная смерть.
    34. Выход из Лиманска 3. Финал.
    35. Конец света 2. Последний восход.
    36. Борьба за выживание. Пролог.
    37. Ветер времени.
    38. Hibernation evil. Эпизод 4. Часть 3.
    39. GUNSLINGER mod. 
    40. Pre-hibernation.
    41. Осколки прошлого. (ОБТ)
    42. Невидимый защитник.
    43. ????

  5. Платформа: Тень Чернобыля Основа: NLC 7 build 3.0 Разработчик: MaestroMaior (Вконтакте) Дата выхода: 22 февраля, 2021 г. От автора: Данная сборка сделана для тех кто не смог осилить оригинал ввиду сложностей связанных с прохождением. О сборке: Основные геймплейные изменения направлены на то, чтобы игра была менее тягомотной. Задача состояла в том, чтобы игрок отдыхал в игре. А не бродил бесцельно в поисках "чего бы покушать". Нет никакого смысла проживать тут по 200-300 дней. В этом моде нет "жизни" (хотя кто-то её найдёт при желании). Игра облегчена и сокращена, чтобы пройти всё можно было за игровой месяц-два.
  6. Вы себя читаете??? Отговорка называть это игрой??? А что это по Вашему??? Сталкер Тень Чернобыля Сталкер Чистое Небо Сталкер Зов Припяти По этой логике Пикник на обочине Стругацких не книга???? Это не вымысел??? ЛЮДИ!!!! Спуститесь на грешную землю...))))
  7. Авторы: Jek@n, Charsi Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата: 17.07.2017 Золотой Шар: Завершение - полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.
  8. Пости без какой то важной темы, просто размышления с которыми другие форумчане может быть согласятся и добавят своего. Иногда перепрохожу все три игры без модов и замечал что ЗП и ЧН отличаются от ТЧ намного более чем просто графикой. Тень Чернобыля всегда имела вайб классической видеоигры. Я знаю, она ПО ИДЕЕ начала разрабатываться в 99 году, но даже хоть она и вышла в итоге в 2007, в ней все равно миллион и одна вещь напоминающая что она из другой эпохи потому что в ней очень много больших и малых вещей не закрытых от игрока. Из того что я пропомню: 1. Обойти сюжетные квесты полностью можно и это БЫЛО предусмотренно разрабами (желания Монолита). Это не какой то скрытый баг, а один из способов прохождения. Многие на первый раз так и делали. 2. Кроме ЧАЭС никакая лока не отрезает путь назад. 3. Игра не ведет за руку. Многие на первом прохождении делали кучи ошибок. С обратной стороны - можно спокойно упростить сложный участок притаранив сильные предметы. В ЧН и ЗП прохождение оградили от этого -вы делаете все в установленных заранее рамках, а проходите по сюжету вперед только когда выполняете квест удачно. 4. В ТЧ можно отыгрывать и злого и хорошего Меченого. Игра даже кивает на это в концовках с Исполнителем. Это было предусмотрено. В то время как в ЧН и ЗП быть героем это уже просто верный способ прохождения – награды намного жирнее. 5. Оружие одного типа наносит очень разный урон - минимум скромности, мы просто игра. 6. Части мутантов - механика заполняет пустое место (хабар с мутантов). В ЧН и ЗП убрали ради простоты. 7. Смена друзей / врагов. В ТЧ она хоть и ограниченная, но есть (агрессия к любой группе + кентование и на многих версиях игры вступление в Свободу). В ЧН она есть только ради мини-игры в войну группировок на один разочек. В ЗП можно только подружиться, а вот трогать майора никто не смеет, кому бы он не насолил. 8. Артефакты. Позитивные/негативные свойства в ТЧ у них накиданы по лору, а не балансу. Сделать Меченого суперсталкером артами вполне легально. Можете даже чинить костюмы артефактами. 9. NPC имеют видимые ранг и репутацию. Даже если это и не обязательно знать, вы можете их посмотреть. И у них даже есть рейтинг. 10. Еда лечит – она тут не по приколу, а как предмет идет в бою в ход вместе с аптечками. 11. Смешивание анимаций - выглядит забавно и было в ЧН и ЗП убрано лишь бы (о ужас) не портило вид. 12. Вообще все костюмы Зоны в ТЧ (кроме Свободовской и Монолитовской СЕВЫ ) доступны. В ЧН и ЗП странным образом вот это надеть можно, а вот это вот нельзя. Еще одно ограничение ради простоты. 13. Повторяющиеся случайные квесты. В ЧН и ЗП это дело порезали чтоб выглядело симпатичнее. В ТЧ наоборот: берутся невыполнимые квесты, заваливаются и берутся заново. 14. Таскание трупов. Да, это не обязательно, но МОЖНО. В ЧН и ЗП вырезали ради баланса, ну вот нельзя дать ушлым игрокам разгуляться, нельзя. 15. Из игры нарочно не вырезали кучу казалось бы недоработок вроде Грозы 5.45 в самом начале. Но они чудным образом не портят игру, а только открывают очень забавные пути прохождения. Я бы в общем и целом описал это все так: Тень Чернобыля не стесняется того что она именно видеоигра. Чистое Небо и Зов Припяти сильно тянутся к общей моде игр конца нулевых - начала десятых годов когда необязательные вещи максимально обрезались везде где можно и нельзя и прохождение игры пытались сделать типа киношным. Не знаю как вам, а меня как любителю классики по этой причине всегда тянуло к ТЧ, даже несмотря на то что и ЧН и ЗП я очень люблю. Может ВЫ замечали больше таких делталей от крупных до самых маленьких? Повторюсь на всякий случай, обсуждаем именно олдскульность ТЧ, а не то лучше она или хуже.
  9. Придумывать не обязательно, можно брать откуда-то идеи, в том числе канувшие в Лету. Погляди на фотографии реальных мест Чернобыля, на пустующие заводы и деревни. Многие картоделы вдохновляются ими и создают не только примерную схему местности. Они покажут, чем отличается сложившееся в ходе эксплуатации и жизни людей расположение объектов от бездумного их нагромождения. Кроме перечисленного, проще может оказаться доработка заброшенных локаций либо заимствование их частей. Конструирование локаций, мне кажется, подобно рисованию. Сложно начинать с нуля и брать каждый этап из представления.
  10. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выйдет 5 сентября 2024 года! Об этом объявили в конце небольшого тизера. Ранее выход планировался в первом квартале текущего года. GSC Game World объяснили четвертый перенос даты релиза в сопроводительном письме, опубликованном вместе с тизером: - Дорогие сталкеры, В прошлом году, во время Gamescom 2023, у нас наконец-то появилась возможность встретиться лично. Мы собрались с вами у костра, чтобы поделиться чем—то ценным, что мы создавали для вас все эти годы, - небольшой частью S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Впервые публично. Затем наша разовая инициатива превратилась в путешествие от костра к костру по Франции, Бразилии, Сингапуру и другим странам. Тысячи игроков смогли сами поиграть в игру и впоследствии оставить нам столь необходимые отзывы. И, как всегда поступают настоящие друзья, вы поделились своими честными мыслями об игре. Как положительными, так и отрицательными, и мы благодарны вам за это. Исходя из ваших соображений, мы выяснили два ключевых момента: тот, который стоит отметить, и тот, который следует рассмотреть серьезно. Первое: Зона остается Зоной. В своей истинной красоте и по нашему подобию. Игра абсолютно похожа на S.T.A.L.K.E.R., атмосфера, хардкорный стиль, суровое и неприветливое окружение готовы к использованию, и мы не можем быть более благодарны за эти слова, поскольку они в основном суммируют как ключевое намерение, так и основное вдохновение для проекта с самого начала. начинаем в одно и то же время. Второе: снаряжение в рюкзаке следует проверить еще раз, чтобы быть полностью уверенным, что оно не подведет нас в самый нужный момент. Что касается технической стороны дела — игре нужно больше времени. На протяжении всего откровенно сложного процесса разработки мы понимали, что время - это главное для команды. Видя масштабы доработки и понимая, что мы не можем слишком сильно испытывать ваше терпение, мы были абсолютно нацелены на выпуск игры в первом квартале 2024 года и очень усердно работали, чтобы уложиться в сроки релиза. Это, однако, не меняет того факта, что в начале этого года мы все еще были свидетелями определенного количества технических недостатков, из-за которых S.T.A.L.K.E.R. 2 не соответствует ожидаемым стандартам финального впечатления, которого ждут наши поклонники. Хотя нет абсолютно никакого способа сделать очередную задержку менее мрачной, мы решили внести ясность в наши причины отложить игру ради еще одной волны доработки. Окончательная дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - 5 сентября 2024 года. Мы знаем, что вы ждете этого момента так же, как и мы. Но необходимо провести подготовку, чтобы путешествие в Зону прошло гладко и по плану. Спасибо за ваше терпение и постоянную поддержку, и будьте готовы увидеть больше информации об игре в этом году - сообщается в обращении. Читать далее
  11. Название: Народная Солянка 2016 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 или 1.0006 Разработчик: Arhara Дата выхода: 30 Апреля, 2017 г. Дополненная Народная солянка с новыми локациями и финалом сюжетной линии. Игровой мир мода раскинулся более, чем на три десятка игровых уровней, а геймплей игры был кардинально расширен и доработан. Новая сюжетная линия поведает игрокам новые истории и предложит сотни новых заданий.
  12. 2 раз спрашиваю в чём ошибка Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 172 Description : XML node not found Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture копался в форумах но там ток про солянку пишут у меня версия 1.0006 тень чернобыля без патчей, хочу сделать свой мод.
  13. Автор адаптации: @sumrak6835 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата релиза: 23.12.23 Данный мод представляет собой адаптацию наработок из GUNSLINGER на оригинальный Тень Чернобыля. Это не финальная версия и некоторые задачи еще в процессе.
  14. Здравствуйте, хочу добавить вырезанный миниган m134 Подскажите что для этого потребуется
  15. Исходный код тени Чернобыля для Visual studio 2019 Авторы - VAX325, Deathman, Mihan323 Помимо адаптации сборки x0.0007 патча под новую Visual studio добавлены: Тени от травы Вертикальная синхронизация Безрамочный оконный режим Отключен TOPMOST Исправление бага с игнорированием ночной фоновой музыки Инерция оружия в прицеливании И немногое другое, что я успел добавить за вечер Приветствуются пулл реквесты, советы, а также прочая активность. От активности зависит дальнейшее добавление улучшательств в этот репозиторий Дополнено 9 минуты спустя Воспользуюсь случаем и напомню про NSPX (Последний релиз) Проект жив и достаточно быстрым темпом развивается. Благодаря @mihan-323 проект ударными темпами переезжает на DX11 и уже сейчас использует фичи, которые дает переход на него. На данный момент почти полностью готов первый рендер (Работает и на DX10 и на DX11 железе) В любом случае, какие бы успехи не переживал проект, ему все еще нужна помощь. Если вы хотите присоединиться к разработке то напишите мне в личные сообщения на форуме или в ВК - https://vk.com/ns_deathman Дополнительные скрины со второго рендера
  16. помогите не могу понять с чем связана ошибка(точнее лог который я получил после вылета окончательной заставки) Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 172 Description : XML node not found Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture копался в форумах но там ток про солянку пишут у меня версия 1.0006 тень чернобыля без патчей, хочу сделать свой мод но я скорее думаю что это связано с многопользовательской игрой, но всё же хочу точнее узнать
  17. помогите не могу понять с чем связана ошибка(точнее лог который я получил после вылета окончательной заставки) Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 172 Description : XML node not found Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture копался в форумах но там ток про солянку пишут у меня версия 1.0006 тень чернобыля без патчей
  18. Название: Просто оружейный мод Разработчик: HollowKrueger Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: TBD Раздел со скриншотами и видео в процессе заполнения. Ну и не большое послесловие. Все что делается - делается силами ОДНОГО человека и делается, в первую очередь, согласно своих идей и предпочтений. И если вам что то вдруг не нравится, это не повод выливать всю желчь в комментариях.
  19. Всем привет. Впервые вообще пишу какие-либо сообщения на форуме, но последние пол года меня мучает вопрос касательно быта сталкеров, сейчас объясню что я имею ввиду. Вот взять тень чернобыля допустим, деревня новичков, сталкере живут, как бомжи, какие-то матрасы на грязном полу, все грязное, заброшенное. Думаю даже в такой обстановке люди попытаются оборудовать себе место для жизни, найдут какую-нибудь кровать старую, матрасы, найдут что постелить, может какие-нибудь стройматериалы найдут, залатают крыши и окна. Причем база военных в этом плане обставлена намного лучше, есть казарма, полевая кухня, чувствуется, что быт устроен. Дальше по игре мы видим что в остальных местах ситуация не лучше И так во всех сталкерах основной игры, подавляющее кол-во сталкеров живут, как бомжи, либо как люди, которые просто проходили мимо заброшек, почему так? Чем это объясняется? Я думал в модификациях будет в этом плане лучше, да, некоторые стараются обустроить базы и места, но все равно, некоторые ставят НПС в готовую локацию и всё, не веришь в происходящее, общаешься (например) с лидером наемников, а он сидит посреди заброшки, где нет ничего, хотя ты знаешь, что по лору игры наемники - это одна из самых если на самая элитная и обеспеченная группировка, которая имеет подвязки с большой землей, но почему на быт в сталкере все забивают? Все же хотят хоть какой-то уют и комфорт, чтоб было желание возвращаться на свою базу. Всегда мечтал увидеть мод где реализована возможность делать свою базу, причем не на уровне заспавнить НПС и всё, а выкупать какие-то стройматериалы, станки, ремонтные наборы, улучшать внешний вид и функционал базы, покупать охрану и тд и тд (да так или иначе это реализовано в тех или иных модифициях, но полноценной работы нигде не видел) Вот просветите, почему такая ситуация с бытом и есть ли моды где есть возможность его обустроить (сборки на аномали не в счет, недостаточно среди обшарпаных стен заспавнить лампу и матрас, чтоб стало уютнее
  20. Команда: нет, я один Платформа: Тень Чернобыля, 1.0006 Проект: S.T.A.L.K.E.R. Combine Требуется: Мододел, способный портировать оружие и другие модели из Half-Life 2 и ее Эпизодов в сталкер. Требования: общительность, грамотность. Как понятно выше, хочу найти человека, способного портировать модели из одной игры в другую. Для остального(ванильного) оружия будут использованы экземпляры из Alternative Weapon pack v1.4. Список оружия предоставлю в ЛС. Связаться со мной можно посредством Discord - lima_sierra_delta. Проект находится на самой ранней стадии разработки, уже есть наброски сюжета, квестов и иных фич. Всё можно обсудить и предложить новое :-)
  21. Всем привет! Я не знаю, на каком сегменте форума мне постить, но я хочу поделиться своими мыслями и идеями по моему моду, кроссоверу ST.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля и Half-Life 2. Буду очень рад выслушать и обсудить новые идеи, а так же, возможно, совершить первые шаги в его разработке. Есть и другие документы по этому моду, но поделюсь я ими по необходимости

    Задумки по моду Combine.txt Описание работы HUD`а и инвентаря.txt Система выбора оружия.txt Сюжет S.T.A.L.K.E.R. Combine.txt

  22. Платформа: SoC v1.0006 | OGSR-Engine (версия 2.1.407) Автор: YourWaltNightmare Целью модификации является исправление критических багов в моделях, анимациях, и других явных проблем, которые видны глазу, у ванильного оружия из Тень Чернобыля, доведение его (насколько это возможно) до адекватного состояния, в каком бы оно могло выйти еще в далеком 2007 году. Модификация не затрагивает геймплейные, графические или любые другие аспекты игры и подойдет для игроков, желающих пройти чистую оригинальную игру. Основной упор был сделан на работу модификации с OGSR-Engine, который исправляет огромное количество движковых проблем оружия, и вводит новые фишки. ВАЖНО! Модификация поставляется в двух версиях: с исправлениями OGSR-Engine и для ванильного ТЧ v1.0006. Вторая имеет свои мелкие косяки в анимациях от первого лица, устранить которые технически не предоставляется возможным, из-за отсутствия в ванильном ТЧ движке поддержки 16-битных анимаций. Версии OGSR и ванильного ТЧ обратно не совместимы! Учитывайте это в дальнейшем при установке модификации или ее адаптации к другим модам. Также не рекомендуется в ванильном ТЧ редактировать параметры скорострельности автоматического оружия, т.к. анимации подогнаны под параметры конфигов. ТОЗ-34 и ХПСА так же были подвержены доработке, но для введения их в игру потребуется ручное редактирование файлов. Тем, кто хочет поиграть с данным оружием без заморочек с ковырянием игры рекомендуется дождаться адаптации для Final Update. ------------------------------------------------------------------------ (Выводы на 30.03.2024) В процессе работы над модификацией, по большей части я старался не принимать слишком радикальные меры, дабы сохранить оригинальный антураж игры, со всеми может быть и глупыми, но своими условностями по оружию. По мере поступления сообщений в теме, узнавая, что за последнюю пару лет, в глубинах форумов, скрывались от массовой публики гемы по реставрации оригинальных оружеек, я понимаю, что результат, представленный здесь не до конца удовлетворяет даже моим требованиям. В связи с этим хотелось бы исправить кое-какие другие глобальные проблемы и улучшить то, что имеется, а что то заного переработать.
  23. Итак, сборка под номером 2205 открыла новую веху в развитии Теней Чернобыля — стадию бета-версии. Охарактеризовать сборку достаточно сложно, ибо она обладает крайне противоречивыми свойствами. Наконец-то был сделан полноценный сюжет с многочисленными заданиями, связанными в единое целое, движок хорошо отладили и добавили бег и «заедание» оружия (правда, оба не доведены до кондиции). Появилось главное меню; вообще, скриптовая система претерпела большие изменения. С другой стороны — было упрощено освещение. Изменились многие локации. Исчезли звуковые зоны, меньше внимания уделялось остальным деталям. На лицо видны последствия «серьезного разговора» с представителями THQ, а также уход из компании ведущих проект людей. Номер сборки: 2205 Дата сборки: 15 апреля 2005 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 9 одиночных Примечательные достоинства Множество квестов и сюжет Стабильность Переходные варианты локаций Возможность брать с собой напарника из числа сталкеров-новичков. Особенности прохождения квестов Важно знать, что в данной сборке сюжетная линия доработана только до локации Радар, это значит, что после того, как игрок приносит Бармену документы из лаборатории Х-16, основная квестовая линия обрывается. В данной сборке имеется возможность присоединиться к группировке Долг или Свобода после прохождения необходимых для вступления квестов. Правда, это никак не отображается на статистике и репутации игрока. Если игрок обнаружил флешку Сталкера в тайнике, то перед тем как сдать документы с Агропрома Бармену, её необходимо выкинуть, иначе при разговоре с Барменом будет отсутствовать необходимая разговорная ветка. (вообще эта флешка, из-за недоработанности квестовой системы, причиняет неудобства постоянным засорением эфира с сообщением о выполненном задании) Если вы принесли персонажу какой-либо квестовый предмет (исключая артефакты), то вы теряете возможность торговать с ним в дальнейшем (игра вылетает при попытке торговли). Квест на Дикой Территории со спасением группы учёных выполнить невозможно, так как эта самая группа на карте отсутствует. Вероятно, это связано с решением разработчиков отделить локацию Бар от Дикой территории, либо просто из-за отсутствия в данной сборке локации Янтарь. Исходя из предыдущего пункта, логично предположить, что игрок не может получить прибор для отражения пси-излучения. А это значит, что локация Радар становится неиграбельной. На заставе Долга на Свалке при выполнении квеста с атакой кабанов, старайтесь не использовать огнестрельное оружие — по неизвестной причине бойцы Долга могут внезапно стать враждебными по отношению к игроку, при этом не имеет значения, попали ли вы случайно шальной пулей в долговца или нет. История появления Выложен пользователем с ником Loxotron 18 октября 2009 года. К слову, это первая сборка, которую он опубликовал из под своего аккаунта «официально». Также на сервере GAMEINATOR долгое время находился запароленный архив STK_ALL_19_04_2005_rsc.7z. Огласке его существование придали только 8 ноября 2013 года, создав специальную тему на форуме (которую позже переименовали). Примерно через 1,5 часа после 1-го сообщения пользователь Loxotron в своём сообщении указал пароль для архива: В архиве оказалась данная сборка, но вместе с резервной папкой gamedata.old. Скачать Размер: 734 МБ, 1,2 ГБ Скачать: Gameru.net Оригинальных архив: STK_ALL_19_04_2005_rsc.7z (пароль: STK_ALL_19_04_2005_rsc.7z) Торрент: rutracker.org Исправления и модификации 1) Апдейт движка до версии 2215 Скачать: архив 2) Фикс травы Скачать: архив 3) Исправление квестов Скачать: архив 4) Новости в билде Скачать: архив Установка Распаковать архив с билдом; Установить все патчи (апдейт движка по желанию); Запустить, щелкнув по start.bat. Галерея Источники Zone Chronicles
  24. Авторы: antreg & dimos Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 14.02.2011 Тайные Тропы 2 - это новая предыстрория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию. Гид по моду:
  25. Он называется "Декодер Шва"? Если нет - это тот декодер, что в Тенях Чернобыля лежал в номере 26 гостиницы "Полесье". Насколько помню, в чистой игре он автоматически появляется в инвентаре в момент, когда ГГ соглашается идти со Стрелком и его группой на ЧАЭС. Потому как гостиничный номер создатели Аномали заблокировали. Словом, это совсем другой декодер, не тот, что нужно принести Шву по квесту. Этого декодера у Вас быть не может никак - он спавнится в одном из нескольких мест на Кладбище Техники в момент взятия квеста. На момент сохранения в Саркофаге до этого как до Китая ползком.