Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=2;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 250 результатов

  1. Кто же не играл на статическом освещении в былые времена? Железо являлось иным (слабым), а детализацию текстур урезать не хотелось. Бытует ещё мнение, что на статике то ли затенение в помещениях выглядит натуральнее, то ли тени гуще. И днём при динамическом освещении в лабораториях немного светлее, чем в ночное время. Вероятно, из-за солнечных лучей снаружи. На статике теряешь многое. Источники света-то неподвижны и эффекты теряют зависимость от условий в игре. Карта кажется подготовленной и в каком-то смысле неживой, словно музейная экспозиция. Ну ты загрузи свои наглядные скриншоты, посмотрим.
  2. мне просто нечего делать ночью... скучно так сказать а промотать время охота как в аномали....
  3. Любители статики пусть сами в моды её добавляют. Компилировать карту в 4 раза дольше, чем обычно и ещё убивать время на этот рендер ради этих людей считаю нецелесообразным. Почему я должен страдать, а остальные игроки дольше ждать релиза мода, если ты, дорогой любитель статики, не смог за десяток с гаком лет накопить хотя бы 20к на комп, который бы тянул динамику в 60 фпс хотя бы на минимальных?
  4. Меня еще давно просили сделать по голосу Бороды модель, но материала (чистого, без эффектов) в игре было мало, но подсказали вариант с добором из фраз в Метро 1-2. Silero имеет куда более низкое качество, чем даже самая плохая голосовая модель, поскольку это все-таки TTS... Приятно подобное слышать.) Спасибо, но материала у меня более, чем достаточно.) Весь он отсортирован по папкам, для некоторых актеров даже по роли. На ютубе выкладывал список, продублирую сюда: На текущий момент по вселенной Метро и Сталкер имеется такое количество материала: Анна Метро Исход - 10 минут; Анна Метро 1-2 - 9 минут; Артем Метро 1-2 - 57 минут; Григорий Герман (Бандиты, Наемники) - 2 часа 21 минута; Череватенько (Ной, Борода) - 27 минут; Терещук (Военные) - 1 час 9 минут; Розин (Гонта) - 55 минут; Морозов (Дегтярев) - 55 минут; Вилков (Долг) - 1 час 33 минуты; Пашин (Мельник, Ковальский) - 1 час 6 минут; Корбут, Москвин - 24 минуты; Кордан, Вано - 4 минуты 30 секунд; Сахаров, Лесник, Федя - 26 минут; Лесницкий - 4 минуты; Мельник Метро Исход - 12 минут 40 секунд; Неизвестный голос 1 из Метро - 4 минуты 20 секунд; Неизвестный голос 2 из Метро - 7 минут 30 секунд; Группировка Монолит - 15 минут; Малуха (Новички, экологи) - 46 минут; Новички (Гофуров) - 12 минут; Прохоров - 44 минуты; Ребенок Метро - 4 минуты 50 секунд; Богуш (Свобода) - 1 час 6 минут; Сидорович ТЧ - 9 минут 20 секунд; Стальчук (Сталкеры, Лебедев) - 2 часа 21 минута; Флинт - 5 минут; Халецкий - 5 минут 35 секунд; Черный (ребенок) - 11 минут 40 секунд; Для моделей мне необходимо только две вещи - время, так же узнать, чьи я собрал голоса и отсортировал в папки "неизвестный голос 1 из Метро" и "неизвестный голос 2 из Метро". Я их отметил для себя, как "Молодой" и "Старый". Неизвестный голос "Старого" мне очень напомнил Юрия Яценко - голос озвучки Военных из Зова Припяти, встречающихся по сюжету. Согласно stalker-wiki он озвучивал часть фраз этих персонажей: уникальных персонажей: Прапорщик Валентир Лейтенант Подорожный Лейтенант Роговец Лейтенант Смирнов Лейтенант Стеценко Капитан Тарасов Но когда я посмотрел титры и каст актеров русского дубляжа, то его там не увидел. Я буду очень благодарен тому, что сможет сказать, верно ли я выполнил сортировку, а так же за подсказку, кто именно озвучивал фразы из архивов. Если я действительно прав и неизвестный голос "Старого" - это действительно Яценко, то я смогу сделать полноценную модель по военным из госпиталя. Неизвестный голос 1 из Метро (Молодой) - Скачать - Google.Drive Неизвестный голос 2 из Метро (Старый) - Скачать - Google.Drive
  5. Можешь ставить и удалять в любое время Пример такого мода, клоун. С ним игру не пройти Зря потратишь время, игру не пройдешь Дополнено 10 минуты спустя Чувак, ну ты же понимаешь что помимо железа есть еще и программная часть компьютера, и если твой "супер" комп загажен различным говнософтом-то играть будет проблематично. Пригласи к себе какого-нить сисьадмина, пусть тебе винду нормальную поставит, без майнеров) Это самая стабильная модификация, проблемы могут быть только с амд и то не у всех. Проблема 100 процентов в твоем компе. Бля, ну неужели действительно кто-то купит? Вы совсем чтоли?))) Мой конфиг, i73770\16GB\GTX306012GB\SSD Ни лагов, ни просадок, максимальные настройки, винда 10LTSC, парни ищите проблему у себя. Лог в ВК Можно. Выйди из игры, удали мод, зайди в игру Рабочий спавнер есть только у разрабов, тот что используете вы не даст пройти игру.
  6. доброго времени суток, как раз таки играл на DX 8, во время штатных ситуаций (нет перестрелки) лагов нету, а вот когда начинается пальба, происходят просадки ФПС, причём замедление времени это немного лечит, но постоянно так играть как-то не так ещё ставил мод на классические текстуры, игра стала загружаться быстрее и немножечко помогла с моей проблемой
  7. Очередной шедевр! Этот мод нельзя назвать просто модом, скорее это уже как отдельная игра. Прошёл полностью все 4 режима: Приключение, Путешествие, Воспоминание и Выживание и скажу, что это было очень круто! Нисколько не пожалел, что поиграл в годноту от Жекана. Теперь стоит перейти к плюсам и к минусам: (их очень мало) 1. Плюсы: -Геймплей: Здесь вы не заскучаете нисколько! Во время прохождения игры вам доведётся завладеть уникальными артефактами, которые имеют свои индивидуальные свойства и будут помогать вам в прохождении, находить тайники, причём они могут быть заминированы, повстречать мутантов, которые могут стать вашими друзьями, (как это было в моде Выживший: Побег из зоны) также будут встречаться моменты, где игра представляет вам нестандартное прохождение некоторых квестов. (по типу - заманить за собой аномалию, чтобы зарядить вышку энергией) Конечно мне больше всего понравилась фишка с уникальным оружием, которое можно найти, либо же получить в награду за квест. Какое-то оружие будет с каждым убийством наращивать свой урон, какое-то будет наносить дополнительный урон если на поясе имеются артефакты, а какие-то вовсе будут наносить аномальный разряд, или же восстанавливать здоровье, если здоровье ГГ на низком уровне. Наличие транспорта в игре вообще поможет вам сэкономить некоторое время в игре и сократить беготню. Перечислено немного, но это всё сделано на очень высоком и главное достойном уровне и подано оригинально. Жекану за это благодарность! -Музыкальное сопровождение: На локациях имеются свои оригинальные эмибенты, а также динамическая музыка во время сюжетных квестов, конечно нельзя не отметить музыку во время вступительных кат-сцен. Музыка во время них сделана просто атмосферно. Также повстречались парочка знакомых эмбиентов. В общем, разнообразие, лаконичность, атмосферность - всё это здесь классно сочетается! -Квесты: как сюжетные так и побочные сделаны просто шикарно. Самый сок как говорится. Имеются также некоторые квесты по типу: принеси - убей - подай, но чёрт возьми, они сделаны так хорошо, что не удалось почувствовать, что это какая-то банальщина. Каждый квест сделан оригинально и несёт в себе какую-то атмосферность, загадочность, мистику. К тому же, в некоторых моментах герою предстоит сделать моральный выбор, в каких-то местах соврать либо же быть настоящим сталкером и говорить только правду, кого-то убить, кого-то пощадить, а где-то и вовсе проявить терпение интерес и заработать уважение со стороны НПС. Всё продумано до мелочей. Было бы так во всех модах. -Обустройство локаций: практически на каждой локации во всех 4 режимах имеются места, которые стоит посетить игроку. Конечно же нельзя не отметить тот факт, что каждая локация содержит определённые места и таит в себе какие-то секреты, которые предстоит разгадать, но попасть сразу туда на первых порах не получится. В общем, игрокам придётся играть долго и вдумчиво. -Наличие 4 режимов в моде: напоследок хотелось бы сказать, что далеко не в каждом моде встретишь наличие нескольких режимов. (за исключением фриплейных проектов) Причём, надо отметить, что все режимы как и события, происходящие в них, тесно взаимосвязаны с прошлыми модификациями от автора. Неплохая связка с некоторыми отсылками! 2. Минусы: -Периодические вылеты: хоть они не слишком часто происходили, но порой мешали прохождению. Вылеты возникали во время кат-сцен либо же при попытке загрузки прошлых сохранений. Также в некоторых режимах отмечались просадки FPS и именно под конец игры. -Шатание камеры: это ещё сильнее раздражало, да и тем более непонятно, зачем это было добавлено в игру. Данная функция как по мне лишняя и лишь мешала прохождению игры. Вывод: 10 из 10! Качественный и оригинальный мод от автора, который умеет удивлять. Пожелаю удачи и новых разработок! А так, мод рекомендую всем, кто заинтересован в сталкерском модинге.
  8. Эта фича Собирать начальные свободно валяющиеся арты в текущей версий ТТ2 надо во время первого захода в локацию и без перезагрузки игры или save/load. Если не собрать - то они после перезагрузки каким то способом вроде бы меняют место ... а вот почему так знает только монолит Удачи сталкер в походах по
  9. очень странно слышать от тебя, кто уже целый год кошмарит темы по модострою кринж-вопросами. текстуры террейна лежат по пути gamedata\levels\название_уровня\terrain, ибо во время компиляции уровня на них запекается хеми в альфа канал и они сразу помещаются в папку с уровнем. Если у тебя нет исходников (а по идее должны быть), то можно достать текстуру террейна по пути, который я обозначил и пересохранить текстуру в DTX1 А по поводу шейдеров, возьми shaders.xr из gamedata, откуда взят уровень и закинь его в сдк. Шейдеры должны появится. Но возможна ситуация, когда разные шейдеры в разных файлах. Придется адаптировать тогда, или свои заново создать (это не особо сложно).
  10. ☢️Экшен-шутер с элементами выживания в опасном мире постапокалипсиса☢️ Добро пожаловать в одну из семи Аномальных зон — зону отчуждения. Опасная и таинственная территория, где повсюду таятся бандиты и наёмники, враждебные мутанты и зомби бродят среди аномалий, а воздух разъедает радиация. Вы — Страйкер, который летел на вертолёте в зону отчуждения. Во время полёта вертолёт попал в воздушную аномалию и рухнул на землю. Местные жители спасли вас, но теперь вам предстоит выяснить, что произошло, и выполнить опасное задание в этом захватывающем экшен-шутере. Основные особенности игры - Исследуйте таинственный мир постапокалипсиса. От заброшенных деревень до секретных лабораторий и подземных бункеров - каждый уголок зоны скрывает опасности. - Сражайтесь с разнообразными врагами. Вам предстоит противостоять зомби, мутантам, бандитам и наёмникам, которые работают на влиятельные группировки. - Избегайте аномалий и радиации. В зоне отчуждения аномалии могут быть смертельно опасными. Остерегайтесь этих ловушек, которые могут возникнуть в любой момент. - Найдите торговцев в безопасных зонах. Здесь вы сможете приобрести оружие, аптечки и другие необходимые ресурсы. Ищите тайники, чтобы найти ценные предметы. - Выполняйте квесты и проникайте в таинственные места. Чтобы узнать правду о происхождении зоны и опасных существ, вам придётся проникнуть в самые опасные места, включая заброшенные научные комплексы, лаборатории и бункеры. - Выбирайте различные типы оружия: автоматы, дробовики и винтовки. Выберите то, что вам больше всего подходит, чтобы повысить шансы на выживание. - Выберите вид игры: от первого лица или от третьего. Настройте игру под свои предпочтения. - Ваш выбор влияет на исход. Принятые вами решения могут привести к разным концовкам. Станете ли вы героем, который спасёт зону, или тем, кто приведёт её к ещё большему хаосу? Скачать игру: Google Play Download You Tube: Gameplay Trailer
  11. ОШИБКА, которая требует Pixel Shader 1.1 or higher Лечится заменой вашего user.ltx на стандартный --> user.ltx в корне игры папка userreborn Дополнено 31 минуты спустя Еще могу добавить что можно немного уменьшить "занос", тоесть, инерцию поворота камеры. Вводите cam_slide_inert 0 в консоль и легче попадаете по врагам А также, можно значительно улучшить и поиграться с графоном данными командами: [ОСВЕЩЕНИЕ] r2_ls_bloom_fast 1 r2_gloss_factor 10 (от 1 до 10, чем выше - тем лучше работает фонарь и тем более красивое намокание плоскостей) r2_detail_bump 1 r2_steep_parallax 1 r2_gi 1 r2_sun 1 r2_sun_quality st_opt_ultra r2_sun_tsm 1 (тени от солнца будут отрисовываться далеко, а не под носом) r2_sun_lumscale 2 ( величина глобального освещения. от 1 до 3 ставьте по вкусу) r2_volumetric_lights 1 (вышеперечисленные команды включат самое крутое освещение, которое только есть в ЧН) [HDR] r2_tonemap 1 r2_tonemap_adaptation 10 r2_tonemap_amount 1.0 (эти 3 команды включают красивый эффект hdr) r3_dynamic_wet_surfaces 1 r3_dynamic_wet_surfaces_far 100 (эти 2 команды включат намокание всей карты во время дождя) НЕ ЗАБЫВАЕМ СТАВИТЬ ФИКС НА ДОЖДЬ! --> gamedata.zip
  12. Я тоже - 7 лет переводов, копирайтинга, рерайтинга и реферирования. Правда, в последние годы уделяю время переводам исключительно в качестве хобби, обрабатывая тексты некоторых модов для стратегий наподобие Hearts of Iron IV. Так я уже отметил. Я считаю, что корявость заключалась в несоблюдении орфографии и пунктуации. Про неуместную терминологию тоже упомянуто. Стиль, которым ты недоволен, в данном случае видится как раз своеобразным построением предложений и словосочетаний (синтаксисом), а не общепринятым стилем текста, коих всего 5 видов. В конце концов, нет запрета на использование частей одного стиля в составе другого. Я никогда не цепляюсь к людям по причине их неграмотности - все пишут с разных устройств, имеют неравное удобство для составления ответов, обладают разными знаниями языка, уровнем образования и так далее. Я, например, местами совершаю ошибки, когда тороплюсь. А написал я тебе в тот раз преимущественно для того, чтобы донести нехитрую мысль, как субъективна может быть оценка текста, когда речь не идёт о точных правилах.
  13. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И пятым модом из списка стал "Невидимый защитник" на платформу Тень Чернобыля. Рейтинги у него уж больно интригующие (10 из 10 до написания этого отзыва). Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Атмосфера. В плане антуража в моде нет никаких проблем, ибо чувствуется дух оригинала, а, возможно, даже и билдов, что трудно относить к чему-то плохому. 2) Сюжет. Он, в целом, тут весьма простенький, но интересный за счет небольшой длительности (не успевает надоесть за +- час геймплея) и грамотно написанных документов, которые ГГ и будет искать в лаборатории. 3) Озвучка. В моде присутствует озвучка, сделанная с помощью нейросетей, что, правда, очень слышится (что не критично). Озвучка хорошо дополняет местный антураж и помогает атмосфере мода во время поисков документов в лаборатории. 4) Графика и оружие. В моде адаптирован absolute nature и оружейный пак FWR. Ничего особенного в этом всём нет, но игра смотрится симпатично, так что не могу не отметить этот момент как достоинство. Минусы: А минусов тут и не сыщешь, ибо мод коротенький и весьма простенький. Ничего особо не добавлено, не сломано и не испорчено. Итоги: Не хочу показаться снобом, но 10 я тут не вижу, ибо нет ничего сверхоригинального (геймплей в лабе совершенно обычный) и интересного. Да, определенно мод доставит удовольствие, но вряд ли сможет вызывать эффект "вау" после прохождения. Просто очередная добротная короткометражка без явных недостатков, но не более того. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  14. IXBT вчера большое видео интервью опубликовало по факту всё поведение и слова и т.д. 100% указывает но проживающих сами знаете где, которое не найдено и в завтрашнем дне где не все подайте ещё одну петицию, алкоте будет приятно во время запоя Дополнено 2 минуты спустя смешно PS вообще шумиха кому нужна ? я об этом узнал вчера, а оказывается тут шлепки в навозной куче, отношение к ПЫС то же - тьфу и растереть их нет у нас в России значить они никто и звать никак, иксбт то же мне нравится их юмор, а остальные ваааще кто ? узнал что этот д47 релокант - так что на его мнение так же насрать сейчас только интересно из того что узнал поведение рутуба и вк - их за заднюю часть брали уже за подобное, пора бы конец пилотика одного напомнить остальное мусор
  15. это я понял, но новые обычные НПС больше не спавнятся, то есть один борода и проводник. и трупы почему не исчезают, так задумано? обычно в настройках выставляешь через какой время убирать трупы, а эти лежат и им пофигу)))
  16. Проблема со звуком. Через некоторое время игры пропадают все звуки, в том числе выстрела, и появляется звук такой долгий, который остаётся даже после нажатия эскейп и выхода в меню - тук-тук-тук- ..., и как один раз - фык-фык-фык- ... .
  17. Объясните, в чём дело!? В четвёртый раз начинаю НИ. Проблемы со сном. ГГ погибает от неведомого пси-излучения. Сначала нечасто, начиная со Свалки поспать получается раза с 15-20-го. Ладно. Терпение, время есть. Но перейти с АТП на Кордон НЕРЕАЛЬНО! На всякий случай лог, и сохранение. В OGSR не понимаю, какие строки важны. Выложил весь. Сохранение. https://cloud.mail.ru/public/ksYG/JbWng1gpf Посчитал, что из-за "Глаза Дракона" такое безобразие. Не стал вешать на пояс, сразу выложил. Теперь "Джокер", телепатия +50, с тем же результатом.
  18. Я вот думаю что - пофиг что сейвы только в определённых местах. А вот на неадекватное качание прицела мне что то совсем не всё равно. Я понимаю что возможно он будет качаться меньше при прокачке, но по началу люто тошнит. отвратительно. Если в ближайшее время не найду инфы как это можно скорректировать - скорее всего не для меня мод. Нашёл в настройках возврат прицела точки, который не так сильно качеебит)) теперь целюсь только с ним... Дополнено 8 минуты спустя А ещё NPC, какие то странные. Единственное что они делают, это стоят и куда то целятся. В том числе ключевые персонажи.
  19. Хороший, добротный Мод! Прошёл весь сюжет с удовольствием. Спасибо Автору за не потерянное даром время!
  20. Подскажите пожалуйста, что может означать эта ошибка: Expression : assertion failed Function : CGameSpawnConstructor::load_spawns File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\game_spawn_constructor.cpp Line : 153 Description : m_game_info->section_exist("levels") Я некоторое время не работал с СДК, сейчас вернулся, добавил новые уровни, пересохранил спавн, решил закомпилить тестовый all.spawn, и на тебе, оно крашится в самом начале и выскакивает вот это. При том оно делает это на всех уровнях, даже тех, которые я не трогал, и на разных компиляторах (а данном случае ошибка взята из компилятора скайлоадера, но оно примерно одно и то же пишет везде). По сети я вообще ничего про это не могу найти адекватного, и я вроде бы ничего с СДК особо не делал, чтобы все сломать, уровни как были прописаны во всех конфигах, так там и остались, и я сейчас вообще потерян и даже не понимаю, куда копать. Вот другой компилятор что пишет, например: Expression : assertion failed Function : CGameSpawnConstructor::load_spawns File : game_spawn_constructor.cpp Line : 72 Description : m_game_info->section_exist("levels") Дополнено 6 минуты спустя Вроде решил проблему, заменив файлы game_levels и game_maps_single на те, чтобы были в билде уже, видимо с ними произошел какой-то corruption
  21. Человек, который придумал квест с липучей электрой на внз - садист, я его ЧАС проходила, она все время улетает на пол-пути или бьет и улетает *** Короче на *** вашу игру, столько нервов потрачено..., все время вылеты, баги, некоторые квесты просто непроходимые, игру делал реальный садист
  22. izsede цикличные квесты на то и цикличные, что бесконечные. При этом у них есть некий кулдаун перед повторным взятием. То есть по выполнению заказа он уходит на некоторое время на перезарядку. Чем сложнее квест, тем она дольше. От нескольких дней, до нескольких недель.
  23. Группа блогеров раскрыла тайну многочисленных страйков контента по S.T.A.L.K.E.R.. За последний год их получали крупные игровые ресурсы, владельцы небольших и популярных каналов на Youtube, администраторы сообществ ВКонтакте и других социальных сетей. Многочисленные страйки прилетали и на ресурсы AP-PRO, а некоторые даже были на грани удаления. Первым делом, 5 дней назад, вышло большое видео от блогера DeadP47 c расследованием ситуации со страйками. Автор видео привел достаточно фактов указывающих на то, что за большинством страйков стоит не GSC Game World, а мошенник, выдающий себя за сотрудника компании. Его личность в сталкерском комьюнити многим должна быть известна - это Daniil Nexus. На момент выхода ролика он числился администратором сообщества Вестник Того Самого Сталкера, а также принимал активное участие в распространении слитых материалов и билдов S.T.A.L.K.E.R. 2. Сегодня, 16 мая, уже на канале iXBT games, что тоже изрядно пострадали от страйков, вышел еще один ролик, где сам Daniil Nexus поведал причины своего поступка, рассказал, что он из Киева и в настоящий момент учится в школе, а также раскрыл детали рассылки страйков. Он пообещал больше не отправлять страйки, снять уже отправленные, а также готов в ближайшее время выступить со своим обращением к сообществу. AP-PRO.RU, 2024 г.
  24. Группа блогеров раскрыла тайну многочисленных страйков контента по S.T.A.L.K.E.R.. За последний год их получали крупные игровые ресурсы, владельцы небольших и популярных каналов на Youtube, администраторы сообществ ВКонтакте и других социальных сетей. Многочисленные страйки прилетали и на ресурсы AP-PRO, а некоторые даже были на грани удаления. Первым делом, 5 дней назад, вышло большое видео от блогера DeadP47 c расследованием ситуации со страйками. Автор видео привел достаточно фактов указывающих на то, что за большинством страйков стоит не GSC Game World, а мошенник, выдающий себя за сотрудника компании. Его личность в сталкерском комьюнити многим должна быть известна - это Daniil Nexus. На момент выхода ролика он числился администратором сообщества Вестник Того Самого Сталкера, а также принимал активное участие в распространении слитых материалов и билдов S.T.A.L.K.E.R. 2. Сегодня, 16 мая, уже на канале iXBT games, что тоже изрядно пострадали от страйков, вышел еще один ролик, где сам Daniil Nexus поведал причины своего поступка, рассказал, что он из Киева и в настоящий момент учится в школе, а также раскрыл детали рассылки страйков. Он пообещал больше не отправлять страйки, снять уже отправленные, а также готов в ближайшее время выступить со своим обращением к сообществу. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  25. Это слишком логично..)))) Если бы трилогия Сталкера вышла как Реборн, уверен что не было бы такой армии поклонников...))) Игра, которую априоре невозможно пройти без гида, логичной не может быть изначально...))) Но разговор был не про это, с этой точки зрения Реборн ещё большее посмешище чем оригинал... Ничего не имею против Реборна, это сугубо обоснование... Не придумывай сказки, уверен ты в глаза не видел ни дп-5а ни дп-5б, ни тем более дп-63, а именно они в большинстве использовались во время аварии. Ни тем более как выглядит тестовый источник... Не надо мне доказывать что это не так, знаю что ты сейчас найдёшь в сети картинки всех...И будешь пытаться доказать обратное... Эти источники минимальны, местами обычный фон больше чем они... В армии у меня на столе стояла коробка с ними, их отделял во время утилизации, на расстоянии 1метра прибор её даже не определял...