Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 175 результатов

  1. Оторвались от преследования. Догнал парней. Спустились с жд насыпи вниз в кусты, сели, думаем как действовать дальше. Где прятать ящик и прятать ли его вообще? Каким путём возвращаться обратно? Где именно искать этот лагерь? Что делать если напоримся на засаду или патруль? Почему нас не преследовали, много 200-300, или просто не захотели? Одни вопросы и никаких ответов. Термос с горячим чаем пуст на половину, а работа ещё не сделана. Значит нужно действовать. Всё, решение принято, верное или нет, покажет только время. Легче всего, рассуждать когда уже случилось. Для начала идём обратно вдоль желёзки, всё же нужно понять, что случилось с той группой. Ящик берём с собой. Если будет совсем жарко, скинем и подорвём его. Движемся до точки схрона, оттуда если позволит обстановка, ищем лагерь бойков. Оправились, перекинули БК поудобнее, подтянули снарягу, попрыгали, нормально! Я в голове, на удалении Жирный и Ворчун с ящиком. Условились, каждые 3-5 минут, я даю 3 щелчка в радио эфире. Просто открываешь и закрываешь эфир, и так три раза. Ночью в темноте слышно. Для парней это знак, что я прошёл, всё хорошо. Вернулись до места перестрелки. Гильзы, кровь, пару разорванных жгутов. Значит мы были лучше, и бойки решили оттянуться. Хороший знак. В целом мы и не унывали, но настроение приподнялись. Дошли до места схрона. Парни с ящиком в нычку, за бетон, отдых пять минут. Всё тихо, можно раскинуть мыслишки. И так что имеем. Ящик у нас. Потери только у оппонента. Задачи следующие, найти лагерь, скорректировать арту. Взорвать жд пути. Странно, зачем их взрывать, если они не рабочие. Этот вопрос не давал мне покоя всю дорогу. Ладно, есть проблемка посерьёзнее. Взорвать нужно одновременно с арт ударом. Иначе будет "дискотека часть вторая" Пять минут всё. Начинаем думать где искать лагерь. Ночью в темноте читать карту, такое себе конечно, но что делать. И тут Ворчун говорит что видит свет, это костёр, они точно там. Это хорошо, но по моим радарам это деревня местных. Вопрос крайне серьёзный, спор не менее. Это свет Нет это костёр Да деревня это Да нет это бойки. Можно конечно сходить посмотреть, но время, время. Горячий чай в термосе что-то никак не прибавляется. В смысле скоро рассвет. Плюс жирный добавляет масла в огонь, говоря что ему вообще пофиг куда арту наводить, лишь бы бахнуло нормально и мы наконец-то посидели у костра. В общем нужно опять принимать решение. Вспоминаю что говорил штаб. Дальше за железкой, будут холмы, за холмами должен быть лагерь. Что ж, больше похоже на правду. Местность там дикая. Люди туда не ходят, плюс ночью за холмами не видно огня. Решено. Парни остаются у жд путей. Ставят заряд, ждут сигнала. Я перехожу на другую сторону желёзки, там как всегда редкая просека и старая грунтовка. Прохожу не много по ней и поворот в степи и леса. Видимость практический нулевая. Иду в тени, прячусь от лунного света. Стараюсь максимально тихо, но кажется что каждый шаг, как грохот грома. Противник может открыть огонь в любую секунду, нервы на пределе. Предохранитель снят, палец под спуском. Автомат на полу согнутых, готов открыть огонь мгновенно. В таком напряжении, всё же дошёл вдоль дороги до холмов. Уже что-то. И мне спокойнее. Начинаю тихо подниматься. На самом верху, была ровная площадка, практический без снега. Только редкие кусты, под которыми он ещё не растаял. Надо было как Жирный, надевать только половину белого костюма. Замер, прислушался, есть новый шум. Двигаюсь от куста к кусту. Ещё немного вперёд, вижу искры, слышу голоса. Снимаю рюкзак, ложусь, дальше только ползком. Вот они голубчики. Распалили костёр, что-то пьют и громко обсуждают. Наверно недавнюю дискотеку. Ладно, скоро им будет не до этого.
  2. CTAJIKEPOK

    Anomaly 1.5.2

    Первый раз я попробовал Anomaly в феврале 2021 года, уже 3 года я иногда захожу поиграть в этот мод. Основные плюсы мода: 1. 3 Первых сюжета (Вместо тайны зоны были придуманы несколько своих оригинальных и в целом интересных сценариев) 2. Гибкость мода (Очень многое можно настроить под себя: погода, экономика, геймплей и тд) 3. Возможность установки большого количества модификаций (Этим Anomaly и подкупает многих игроков. Я большую часть времени отыграл с BaS без других аддонов. Мне его хватило для полного счастья) 4. Геймплей (Не особо напряжный, даже размеренный) 5. Приятная графика 6. Неплохой набор фриплейных квестов (Однако со временем они приедаются) Благодаря этому мод и получил такую высокую оценку среди игроков. Основные минусы мода: 1. Очередное васянство: Костюмы: (Вроде некоторые взяли из метро, попытка натянуть сову на глобус, хотя я считаю было намного больше удачных примеров новых костюмов в других модификациях, которые не выбиваются из общей стилистики игры) Мутанты: (Я считаю, что набора оригинальных мутантов + вырезанных вполе хватит) Из тех, которые я вижу впервые: - Пси кровосос ( Выглядит нелепо, не особо понятно зачем нужен, но ладно) - Карлик ( Вырезанный мутант из оригинальной серии. Встретил его раза 2 за всё время, как раз таки его можно было впихнуть в лаборатории или увеличить ему шанс спавна) - Кикимора ( Мутант из метро, который по моему мнению абсолютно неуместен и не нужен в сталкере) 2. Сюжет за ИИГ крайне унылый 3. Система репутации ( Когда-то я считал плохой систему в Dead Air, но как же я ошибался. Пожалуй это одна из самых слабых сторон мода. Она мешает поддерживать определённое количество очков репутации с конкретными группировками и приходится бегать от одной к другой, чтобы возвращать потерянные очки. Крайне рандомна, один раз их могут отнять, а в другой - нет. И самое раздражающее: например, вы отключили установку в х10 и по идее все группировки кроме монолита и греха должны быть рады и довольны, но нет. Вас похвалят, скажут о том, что одиночки довольны. Возможно накинут очков и к другим группировкам. НО! "Наёмник, который был неподалёку, крайне недоволен вашими действиями, - репутация" И возникает вполне резонный вопрос: а каким образом он там очутился во время ожесточённых боёв, да ещё и ближе к центру зоны, да ещё и лично он всё видел? И таких ситуаций во время прохождения мода будет много. Понятно, что это игровая условность, но реализована крайне посредственно.) 4. Оптимизация (Тоже очень странная вещь. Взяв существенно более мощную видеокарту, я решил её заценить в Anomaly. Да, я смог несколько ползунков перетянуть на максимум, но всё осталось по-прежнему: часто в моде микрофризы при прогрузке локации, это нереально раздражает. Как я понял, если завысить графику, то бывает момент, когда персонаж будто "спотыкается" об текстуру (Даже на прямой дороге). Это может продолжаться по нескольку раз подряд.) Если бы не эти минусы, то я поставил бы моду 10 из 10.
  3. Сколько времени НЕ исчезает брошенное на землю оружие в официальных играх трилогии STALKER ? Сколько времени НЕ исчезают тела убитых сталкеров в официальных играх трилогии STALKER ? (постоянные вечные трупы не в счёт)
  4. Приветствую, милые люди! Я в последнее время играю в различные сборки Аномали. Сейчас прохожу Антологию, но случайно на тытрубе наткнулся на обзор, не побоюсь этого слова, Шедевра! До этого не попадал на моды от этой команды, но сейчас, как словлю сны, думаю пройти ещё несколько проектов этих ребят! Это вау! Причём, если в той же Аномалии хочется быстро-быстро всё пробежать и пострелять, то тут хочется даже каждый закуток обыскать, несмотря на то, что времени особо на прохождение нет в данный момент. За что похвалю: - это отсутствие вылетов от слова "полностью". Как же я намучался с ними в Аномали и в ОП 2.2. Причём в Аномали зачастую некоторые сборки загружались адски долго. Тут полная стабильность. А загрузка сейвов - какая-то космическая скорость. - озвучка. понимаю, что не профессионалы, но она на очень должном уровне. Если не ошибаюсь, первый мод с озвучкой был ФОТОГРАФ, но там довольно мало было её. В Антологии сейчас играю в Смерти вопреки - ну, при всём уважении - смех просто. А тут очень круто всё сделано. - сюжет. Если в сюжете нет логики или он не захватывает и ты тупо по заданиям идёшь, играть неинтересно. Тут же я уже сам Ассистент. И хоррора присутствует в достатке - графика. Похвалю за оптимизацию, потому что всё ярко и я играю на максималах, при этом не ловлю вылетов или фризов - логика. вот впервые встречаю, когда пытаешься какой-то предмет продать, а купец тебе говорит - слушай, это тебе ещё пригодится в дальнейшем, придержи у себя. В прошлых модах вот так продашь какой-то КПК и всё, привет.... За что немного поругаю: - экономика. Как и писали выше, как-то всё слишком несбалансированно. Нет, конечно, можно налутать кучу всего и сбыть...Но камон бинты по 6к? -перезарядка. Жаль сюда Ганса не уместили. Очень неудобно перезаряжать магазин полностью до доведения затвора. Теряешь драгоценные секунды в битве с монстрами. -хардкорные монстры. не совсем критика, но их много спавнится. Истреблять легко, особенно, когда пушку прокачаешь. Но вот тут связь с проблемой выше - экономика. Просто так не восполнить. Я вот сейчас у Слепого взял задание на Медведицу. При этом пришлось ещё одного Медведа вальнуть. По итогу - опустошил просто весь просто арсенал + грены. Ей хоть бы хны. Предварительное резюме: Есть вот в Аномалии такая штучка, как Debug Mod. Наверняка все пользовались и очень полезно там всякие кнопочки G и F1 нажимать)) Но данная Игра(не мод, подчеркну) достойна того, чтобы пройти её по честному и получить удовольствие. Сейчас буду думать, как накопить деньжат на норм костюм, для спуска в Х-16. Разрабам низкий поклон за сей шедевр! Дальше буду качать "Контракты на...." и буду ждать "Атрибут"
  5. Приветствую, никогда особо не сидел на подобных форумах, поскольку модами на сталкер абсолютно не интересуюсь и всё, что не является "каноном" на дух не переношу и не признаю. Однако время идёт, всё обновляется, а технические средства, на которых сделана ванильная игра, всё больше и больше устаревают; старые и фундаментальные проблемы в лучшем случае остаются, а в худшем пополняются новыми на новом железе. В связи с этим, когда в очередной раз появилось желание перепройти любую из частей трилогии (а возможно и все по очереди), у меня в памяти всплыли разговоры о том, что вроде как были там какие-то очень навороченные фанатские доработки самих движков сталкера, кои я пошёл искать на GitHub. После недолгих поисков выяснил, что репозиторий одного из популярных ныне недоступен - xrOxygen (возможно он сменил название и куда-то переехал?), а второй популярный ныне - OpenXRay, базируясь на движке от ЗП, поддерживает аж ЧН впридачу (к слову, огромный респект за это его разработчикам!). Тем не менее, мой вопрос касается не столько лучшего варианта движка в плане его общей навороченности, сколько лучшего в том плане, чтобы он не привносил, по возможности, вообще никаких игровых изменений, кроме чисто технических (фиксы багов и обновление кода под новый стек вроде DirectX'а, многоядерности и поддержки x64) и на них шла именно чистая версия игры без ЛЮБЫХ видимых модификаций чего угодно в игре, от васян-текстур до васян-худов и правок во внутриигровую экономику. Идеально - чтобы движок вообще не изменял папку gamedata и требовал замены лишь самих бинарников, при этом имея в себе максимум фиксов и доработок/улучшений по технической части в сравнении с оригинальными. Я нашёл несколько вариантов на GitHub'е с доступными собранными релизами, которые при этом не позиционируют себя как часть глобальных модификаций и вроде как должны работать с ванильными частями: Теперь, собственно, вопросы: 1. Являются ли все приведённые реализации менее актуальными копиями друг друга / более популярного OpenXRay или это отдельные конкурирующие проекты? Возможно есть ещё что-то интересное для пробы, что я пропустил и не нашёл? 2. Есть ли среди них какой-то лучший, который будет отлично подходить под мои хотелки и работать под ванильными версиями игр, внося минимальные правки и не имея каких-то известных проблем со своей стороны? 3. Есть ли хотя бы пара вариантов подобного под ТЧ? Все доработанные движки, что находил именно под эту часть сталкера, были либо частью каких-то глобальных модов, либо не имели скомпиленных релизов и в целом, судя по описанию, вряд ли работали с оригинальной игрой...
  6. Anomaly Last Day Атмосферная сборка про Зону, полную тайн и секретов, неожиданных событий, находок и потерь, а также сюрпризов, как приятных, так и роковых. По лору сборки, в Зоне не самые лучшие времена: после повторного включения выжигателя очень много сталкеров умерло или зомбировало, потому что те находились в ранее безопасных областях, не смогли среагировать на новую, но хорошо известную угрозу. Погибли даже очень важные для торговли , бизнеса и науки сталкеры, периметр Зоны стал гораздо опаснее, ибо мутанты по непонятной причине стали агрессивнее, сильнее и опаснее, старые и до боли знакомые тропы стали небезопасны, проводники пользуются спросом даже при коротких перебежках, зомбированные и зомби стали представлять гораздо большую опасность, а их количество дало большой толчок к истреблению и без того малочисленных сталкеров. Все эти события повлекли за собой большие проблемы с поставками в разных сферах, от чего любой, даже самый рядовой продукт, стал стоить баснословных денег, а ассортимент почти всегда равен нулю, все потому что даже окраины Зоны стали опасными, сталкеры не могут и боятся куда-то идти, притока артефактов нет, от чего их теперь продают и сами торговцы за огромные цифры, а также правительство крепко взялась за Зону Отчуждения, понимая, что все может выйди из под контроля, хоть и раньше все было негладко, поэтому активность военных выросла в разы, от чего поставки с большой земли теперь даже для Сидоровича стали большой проблемой, а нынешнее отчаяние группировок, прослеживаемое в том, что их многочисленные группы начали заходить в раннее не интересующие и опасные территории ради информации, добычи и укрытия, заставляет распугивать новичков и даже ветеранов, ведь стычки теперь стали происходить повсеместно, а сам Монолит почувствовал слабость "неверных" и начал активно нападать на стоянки сталкеров и их ослабленные базы, ранее неприступные для них. Зона изменилась. Опять. Но желание человека обуздать новое и неизведанное неизменимо и чертовски сильно. Именно поэтому вы и начинаете свой путь, путь бывалого сталкера, желающего отомстить зоне, которая отобрала у него все снова, или новичка, который не стал слушать остальных и решил испытать удачу, ведь по вашему мнению риск - это не шанс потерять все, а шанс все изменить. Именно сейчас самое время рискнуть, ведь меняется не только Зона.. Хочется отметить сразу: сборка не для слабых пк, хоть проведена огромная работа над ее оптимизацией и стабильностью, а также сборка НЕ ПОДРАЗУМЕВАЕТ НАСТРОЙКУ В МО2 и МСМ меню. Сборка объединяет в себе лучшие, по мнению автора, аддоны, количество которых переваливает за 700 единиц. Главных направлений три: графика, перестрелки и детально настроенный баланс для интересного геймплея. В сборке имеется доработанная экономика из GAMMA, когда оружия и амуниции в продаже вы не найдете (рекомендуется совместно с аддоном WPO, который привносит систему поломок оружия, схожую с системой из модификации Dead Air), улучшенная система алайфа - со временем будет больше орд мутантов, противостоять которым вам будет не в силах помочь даже новый огромный оружейный пак(За оружейное составляющее и некоторые адаптации хочу указать и поблагодарить Boss, автора сборки Bosspack), включающий в себя более 600 единиц вооружения и амуниции, от второй мировой войны, до современности, с возможностями кастомизации, также дело может дойти до почти полного запустения зоны, даже на базах группировок, поведение нпс и мутантов также улучшено, лут в нпс и тайниках подогнан под логику, случайных и интересных событий в зоне теперь гораздо больше, также имеются новые, хоть и уже всем известные, сюжетные линии, но имеются и новые, ранее неизвестные, новые артефакты и много чего неизведанного, а от перестрелок вы будете получать удовольствие. !ВАЖНО! Хоть в сборке имеется МО2 и МСМ меню, их настройку сборка не подразумевает, максимум, что вы можете сделать - это сменить профили в самом МО2, любая настройка вашими руками МО2 или МСМ меню лишает вас техподдержки НАВСЕГДА! Играйте так, как задумано автором, то есть мной, либо не играйте вовсе! За основу графики взят уже известный графический аддон Expedition, с правками и настройками автора, поэтому сборка может потягаться даже с современными играми, адаптирована с интерактивная трава и лужами, также имеется возможность выбора трех типов растительности: мертвая осень, тусклое лето, яркое лето. Выбор есть и в текстурных паках, их около четырех на ваш вкус.
  7. Провал идёт потому, что Шов погибает. А вот почему он погибает - вопрос. Насколько помню, там рядом с укрытием целое стадо мутантов спавнится - вероятно, поэтому. Единственное, что могу посоветовать: запустите игру в дебаг-режиме (в лаунчере поставьте галочку Debug mode) и загрузите последнее сохранение перед переходом на Генераторы. Далее нажмите Esc, чтобы выйти в меню паузы, затем F7. В окне отладчика справа вверху найдите опцию Delete common squads. Кликните по ней. Вас должно вернуть обратно в игру. Игра на какое-то время подвиснет - удаление всех симуляционных отрядов процесс не самый быстрый. После этого сразу бегите на Генераторы, а там - бегом ко Шву, пока его не задрал никто. Попробуйте. Может, и получится.
  8. Странно, почему сон так изматывает? Раньше со сном все было нормально. Может у вас настройки в игре другие? Мод стелс будет все время выбивать? Может перейти на новую версию Anthology 1.1 unofficial? Она более стабильная и отрегулированная?
  9. Такое впечатление, что во время сна прошел выброс, но подвал от него не спасает.
  10. Забудь про время, это мод не на один день и не на месяц, чтоб было понятней у меня на прохождение ушло 380часов, при том что я много раз проходил старые версии, и большинство квестов и тайников знаю. А чтоб не дохнуть носи артефакты, они в основном дают защиту(бусы бабки/пробабки и тд), рецепты смотри. Плюс экза немного повышает выживаемость. Дополнено 1 минуту спустя Нормально, ещё и с бюреров могут абсолюты упасть.
  11. Mawrak,в этом моде вообще смысла нет,вылет на вылете,в аномалии если в лип,тебя вроде домажит но хп не уходит,но и с места ты сдвинутся не можешь выносливость на нуле,лестницы без валерьянки фиг поднимишься, аптечки настолько медленно востанавливают хп что за это время враг тыщу раз тебя убьет.Про химические аномалии вообще молчу,химка на химке даже нет пространства чтобы обойти и к арту подойти.
  12. Почему-то после задания по флешке Блэнда репутация стала ужасной. Выполнил несколько квестов Сахарова (принести стопу снорка и др.) репутация стала оч. хорошей, долговцы возле бункера - зеленые. Потом, через некоторое время вновь прибежал я на Янтарь и решил еще добавить + к репутации, выполнить еще квестов. После выполнения двух заданий репутация вновь стала ужасной и долговцы возле бункера пожелтели. От выполнения второстепенных заданий упала репутация, это вообще, что такое??? XDD
  13. Пост о снятии статуса "ОБТ" был в Декабре (на данный момент удалён, как и другие по моду). Планировалось финальное обновление с новым паком и исправлением всего до чего руки дошли, но один из авторов (я) остался без ПК на неопределённое время. В самом репозитории последние "правки" сделаны были в Январе, но к публикации оно не готово.
  14. Siteuser Кажется что-то сломалось. Экран от часа ужаса. Ты случайно не переходил во время ЧУ или выброса на другую локу? Разрабы говорили что это ломает скрипты.
  15. Держите в курсе.Тут вариантов билдов эквипа не так чтоб много для прохождения. Все упирается лишь в упорство игрока,время на гринд,немного везения (которое сокращает это самое время)
  16. vladvexa188 Как по мне самое простое и в тоже время лорнообоснованное - это блокировать возможность перехода между локациями во время выброса. А если уж вы хотите дать такую возможность, то именно вам придется перелопатить вышеупомянутый скрипт, для корректной работы в такой ситуации (если у кого-то и есть готовое решение, то он пока не стремиться им поделиться).
  17. По оптимизации. Я загрузил последний сейв и еще немного поиграл. Игра идет ровно, сделал несколько сохранений. А вот когда ложусь спать, то сразу после сна идут вылеты. Причем от места сна не зависит. Это во сне ID добавляются? Простые сейвы загружаются без проблем. Вылет, получается, во время создания сейва сна. xray_user.log Теперь про "Дебаг-режим". Захожу в "МСМ-меню", далее Dynamic Emission и в нем Debug Mode. Это оно?
  18. Th1rt3en EtOpIST спасибо за ответы, но у меня ещё и 3D Sound стоял (тот, что на OpenAL), забыл про него сразу, вот их оба удалил и пошло нормально (а mod_zz_sounds вроде 5.3 стоял). В лощине пока споткнулся об контрика, ну да ладно... А Enhanced Edition как скоро выйдет? Хоть приблизительные сроки есть? Может пока отложить свой поход по зоне да подождать? Просто концепция мода понравилась - зоны сейвов, аномальные зоны, да и в целом атмосфЭра зацепила. Дополнено 31 минуты спустя И ещё вопросик один: Мод на AI можно ли ставить в процессе прохождения? В первый раз он у меня стоял, на я на него грешил за вылеты, поэтому при втором начале НИ его не ставил. И сильно ли он улучшает этот самый AI? Просто пока с вылетами боролся - снёс опять игру и поставил обычную DC, ну и вначале игры пошёл на фабрику выносить бандосов по квесту с флешкой. Этот момент с бандитами я за недавнее время проходил трижды. 1й- в DCE с модом на AI, второй там же, но без мода и третий в DC. Играл везде на ветеране и проходил их в соло, без Петрухи (дох постоянно, жалко). Так, по моим ощущениям, бандюканы из обычной DC, в плане AI, на голову выше тех, что в DCE. И обходят, и укрытия ищут, и на перезарядку убегают. В DCE же напролом пёрли, как бараны ей богу. Что с модом, что без. Сейчас же играю без мода на AI (я про DCE) - так бываю ситуации, что во время перестрелки непись закидывает ружжо на плечо, разворачивает и чапает к костру (обидно, блин было). Мод на AI это может поправить, если его сейчас поставлю? Ничего не сломает?
  19. Название: Время перемен 1.0 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Aleks (aleksn09) Дата выхода: 1 февраля, 2013 г. Официальная группа: vk.com/fan_group_vremya_peremen Целью этой модификации является расширение Зоны, совместно с этим добавление новых квестов и интересных материалов.
  20. Время Альянса) :u1F60D:

  21. Я вас категорически приветствую. Собственно, все вопросы уже в теме. Ну абсолютно мне не нравится эта ерись с патронами на поясе, как и блокировка бега во время перезарядки. Как идиот скачешь во все стороны, когда на тебя толпа мутантов бежит. Как это можно реализовать? В файле ammo менял строку belt = true на belt = false, но тогда оружие не видит патроны из рюкзака. Пока сделал костыль в виде стакающихся патрон на пояс и 180 ячеек в system (без этого патроны хоть и стакались в одну ячейку, но был всë-равно лимит,больше 9ти пачек по 2 ячейки не поставишь, причем вообще ничего, а у кого-то работало всë-равно)
  22. Милые люди, подскажите. Чёт запутался. Сейчас прохожу в Антологии Паутину лжи. На базе сталкеров на Топях вроде все квесты выполнил. По крайней мере у важных персонажей их нет, только привет-пока. Может через какое-то время появляются они и надо поспать, например? А то по этой базе мотаюсь всё без толку. Пару вылетов интересных словил, ну это ладно. Куда дальше-то в итоге двигать?
  23. В близжаешее время начну проходить ожидаемую бомбу....TRUE STALKER

  24. Tsatrik может это исправление какого-то старого бага, который уже поправили в патчах. Убери этот файл с геймдаты, хотя бы на время этого диалога
  25. Получают ли НПС пси урон когда обыскивают зомбированных сталкеров? У меня был случай как я поставил маячок на обычного НПС, но после того как он обыскал зомбированных эта метка пропала, а с челом невозможно было переговорить (он игнорировал, хотя был нейтралом). Но через некоторое время без перезагрузки и перезахода на локацию, с этим челом мне удалось переговорить, но метка на нем так и не появилась, хотя в инвентаре у него она была. Дополнено 5 минуты спустя Важен ли Проводник после того как мы встретили его на Кордоне? Он сидит на Радаре в Ржавом лесу. Немного надоело постоянно бегать по этому лесу и зачищать живность, чтобы он там сидел и никто его не убил. Однажды на Радаре услышал свист от контролера, прихожу к Проводнику, он лежит мертвый у скалы. При обыске группировка "Зомбированные". Что вообще человеку делать в радиоактивному лесу с кучей аномалий и мутантов, зачем его туда посадили? XDD