Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'лучшие;t=1;p=3;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 330 результатов

  1. Время смотреть четырехчасовые стримы от AP-PRO имеется далеко не у каждого. А ведь сколько всего удивительного, что можно встретить во время прохождения модов на S.T.A.L.K.E.R., можно досадно упустить... Специально для тех, кто не часто посещает наши эфиры, а также для тех, кто хочет еще раз лицезреть самые главные хайлайты из трансляций - выпущена девятая часть сборника! Приятного просмотра!
  2. В недавнем массивном потоке говна под одним из блогов товарища рувара вспомнили про некий мод в котором есть "одна новая локация из двух объектов поставленых на плоскость и мертвый город из билда", такое описание мне зашло и я выяснил что мод называется История Угрюмого с целью его заценить! Надо сказать сам сюжет в этом моде не так уж и плох, точно лучше всяких "топовых" модов по типу Путь во Мгле, но об этом чуть позже, начну я пожалуй с трэша - а именно с левел дизайна. Короче в моде как я уже сказал две локации, это билдовый мёртвый город и полностью новая "Свободная земля", кажеся так она называется. Свободная земля на самом деле сделана не на плоскости, там есть самый настоящий бугристый террейн, так то! Так же там поставлены некоторые объекты из стандартного набора СДК. Так же есть полностью новая база свободы собранная полностью из кубиков с наложенными текстурами кирпича (хоспади) Локация достаточно крохотная (200 на 200 метров примерно), при этом там расположились база свободы, стройка с монолитовцами, вагончик с долговцами, и вертолёт с типа секретным чуваком у которого можно сменить группировку на любую другую. Мёртвый город это просто мёртвый город из билда 1935 я так понимаю, скомпилированный на самых минимально возможных настройках и пятью деревьями на всю локацию, оригинальные пропы видать куда-то делись при переносе. Отдельным видом исскувства на этой локации является АИ-сетка, она сделана таким образом что нпс'ы могут проходить насквозь чуть ли не все объекты на уровне! Кстати о АИ, все сталкеры в моде которые по задумке автора должны стоять на месте сделаны через схему remark, то есть если они по какой-то причине уйдут с того места где они были поставлены то они встанут потом именно в том месте куда они ушли, а на нужное место никогда не вернутся, но да ладно, перейдём к сюжету. Сюжет у нас повествует о сталкере по кличке угрюмый, который очухался в каком-то непонятном месте по среди зоны без снаряги и ничего не помня. Очень оригинальная завязка, но мы ведь играем в сталкер, aren't we? Сталкер который ни разу не просыпался посреди зоны без памяти и без снаряги - не сталкер. Нам сразу же встречается странный чувак в чёрном плаще из группировки Свобода(Хантер), говорим ему что мы ничего не помним и он ведёт нас на базу. По пути можно подобрать чуть артефактов из аномалий, которые потом можно спихнуть НПСам и купить себе аптечки, например. По прибытии на базу хантер говорит что если у нас есть деньги мы можем зайти к Ашоту(если мы сможем его найти, хе хе), однако мы можем ответить только что денег нет, хотя они могут и быть после продажи артефактов НПСам. Но это не важно, потому что купить у ашота всё ровно ничего нельзя. Можно только заказать машину которая нафиг не нужна на локации 200 на 200 метров, но да ладно. После этого нужно будет ещё раз поговорить с Хантером и о отправит нас к Чехову который даёт задание на защиту базы от нападения долга, бла-бла-бла Вообще в моде есть вариативность, и я так понимаю где-то на этапе прибытия на базу можно предать свободу и вступить в долг, если взять задние у чувака Хеви который спамит нам на ПДА сообщениями о том что у него есть работа. Прикол в том что эти две ветки (долговскую и свободовскую) можно впринципе выполнять параллельно, как я собственно и сделал - и получил в итоге два Воронина Почему у меня так получилось? Где-то в середине свободовской ветки я встретил Хеви на базе и взял у него задание на разговор с агентом долга. Агент сказал что Воронин в плену у свободы и его надо вызволить, я однако обшарил всю базу и никакого воронина не нашел, и продолжил выполнять квесты свободы. НО в конце свободовской ветки Чехов так же отсылает нас к разговору с ворониным, и я так же не мог его найти. В результате пришлось лезть в скрипты и выяснять где этот гавнюк спаунится, а спаунится он в щели между стеной и металлической фигнёй в самом дальнем краю базы, который по совместительству является самым краем уровня... И это даже не единственный случай в этом моде когда нам говорят поговорить с НПСом который находится "там не знаю где", на карте нихрена не отображается а метки в ПДА нет. Короче не буду в деталях описывать долговскую и свободовскую ветки, они не слишком интересные, упомяну только про такого персонажа как Шульга. По одному из заданий свободы его нужно убить, после чего открывается дополнительное задание у персонажа Кепа на повторное убийство шульги, но уже в виде восставшего из мёртвых зомби. Вот это меня реально порадовало, подобных поворотов в модах я ещё пока не встречал(мод кстати 2011 года, так что не надо мне тут ля-ля что у кого-то там уже два года как такое было). Дальше, если после убийства зомби-шульги начать или продолжить выполнять ветку долга то можно заспаунить даже третьего Шульгу, который будет даже жив и нейтрален к нам. Да, трупы от предыдущих двух убийств никуда не деваются при этом. Так, вернёмся временно к нашим баранам, точнее воронам. Если следовать свободовской ветке то Воронина нужно допросить и убить, после чего можно отправлятся в мёртвый город, а если следовать долговской ветке то его нужно попытаться освободить. В виду наличия аж двух ворониных мне не составило труда проверить обе ветки сразу. И если свободовская ветка для меня выглядела более-менее логично, не смотря на странные задания типа заключения союза с монолитом (ну тут может быть у автора такое видение мира игры + квестодатель Монохром позже окажется предателем и вообще непонятно кем, так что всё в рамках), то ветка долга гораздо более кривая и странная. Как только мы скажем воронину о том что можно уходить с базы вся свобода моментально станет для нас врагами. Я сначала было подумал что толпа из 30 свободовцев типа заметила что я их предал и увожу долговца с базы, споив лишь только двух охранников на входе, но нет, тут в сюжете всплывает клише супер-артефакта. Если вернутся к агенту долга после этого то ГГ говорит что воронин мёртв т.к. свободовцы начали себя странно вести и всех перестреляли, хотя на самом деле воронин стоит себе дальше целёхонький в своей щели и никуда не идёт, на что долговец отвечает мол свободовцы были зомбированы и надо выяснить причину их зомбирования. Спаунится отряд шульги(тот самый третий шульга), мы идём на базу с ними и выносим всех зомбей-свободовцев, находим супер-артефакт при поднятии которого все НПС становятся врагами(кроме агента долга), выносим и долговцев тоже, благо артефакт даёт почти бессмертие, идём опять к агенту и он отправляет нас сдавать артефакт к другим долговцам в Мёртвом Городе. Про переход в Мёртвый Город хотелось бы упомянуть отдельно, расположен он как и полагается по середине лужайки, и хотя Кэп при выполнении ветки свободы обещает нас к нему провести, на самом деле он никуда не идёт, и о положении перехода нужно догадаться самому. Благо я заранее уже пару раз в него влетел и запомнил где он. Вот тут, куда указывает кран, и где толпятся сталкеры. Видимо в этом месте расположен единственный на уровне граф поинт или что-то типа. При выполнении ветки долга нам дают метку в ПДА, и на переход указывает стрелка, что чуть лучше, но мне пришлось эту стрелку вручную включать т.к. не выполнилось задание "встретится с ворониным" и оно оставалось активным. Возможно оно не выполнилось из за того что я сломал последовательность, а может оно вообще не работает, я хз. Сюжет в мёртвом городе по началу так же зависит от того какую ветку мы выбрали, после чего начинается ветка наёмников, которая уже общая для обоих вариантов. В случае с долгом нам нужно просто отнести артефакт учёному который стоит прямо рядом с долговцами (прямо в халате, прямо по середине мёртвого города), после чего выдержать три волны мутантов и болотный доктор вызовет нас к себе в пятиэтажку и скажет работать на наёмников. Строго говоря артефакт можно и оставить себе, а можно и вообще не нести - учёный заберёт его у нас даже если мы его выбросили и в инвентаре его нет. А артефакт НУЖНО выбросить перед тем как подходить к долговцам, иначе они будут врагами т.к. наличие артефакта в инвентаре меняет группировку ГГ на "зомби". Потом долговцы дадут нам научный костюм СВОБОДЫ (даа), и в нём уже можно взять артефакт без смены группировки на зомби. Потом появляется болотный доктор и говорит работать на наёмника Махрома которого можно найти в здании где мы уничтожили Монохрома... Хотя мы никакого монохрома можем и не знать если пошли по долговской ветке и уничтожать его уж точно не нужно. Сюжет свободы чуть более замысловатый, и слава богу без супер-артефактов. Сразу по входу на уровень нас встречает чувак из группировки "скитальцы" и говорит что их базу жётско прижимают американские военные, но всё это звиздёжь - амеров там всего штук пять и скитальцы их сами разделывают в считанные секунды. Однако предводительница скитальцев Лейла будет нас всё-ровно благодарить как не знаю что. Хорошо хоть тут этот кринж с иностранными наёмниками заканчивается, а не растянут как в народной солянке на 10 (или больше?) заданий, я последний раз бросил проходить НС 2010 из за этого, плюс там наёмники дохли в аномалиях с потерей квестовых предметов и прочие радости жизни... После боя с амерами можно выполнить сразу два квеста - спасти из плена ренегатов брата Кепа по прозвищу Кеп (-_-) и найти информатора-медика по кличке Урон. Спасение кепа сделано довольно странно, сначала нужно придти к ренегату и отдать ему 10 килорублей, после чего заспаунится ещё пятеро ренегатов три из которых будут заблаговерменно мёртвыми, а остальных на нужно убить. Они могут сагрится, могут и не сагрится, могут проходить сквозь стены. Короче после убийства ренегатов кеп таки встаёт и уходит, можно отдать ему ствол который мы несём с первой локации для него, по пути мы натыкаемся на мутантов которых тоже нужно уничтожить, а заканчивается всё багованным диалогом. Следующее задание на встречу с уроном выполняется гораздо проще, приходим к нему, говорим, он даёт наводку на тайник угрюмого и проводит сеанс восстановления воспоминаний, в результате чего ГГ вспоминает что он и есть угрюмый, идёт в свой тайник, находит там записку о том что Монохром монолитовец, предатель и говно, и его необходимо уничтожить. Тут я сначала решил что нужно вернутся на первую локу и убить монохрома там, но нет, нужно убить второго монохрома который заспаунился в мёртвом городе. Хотя первого тоже можно щлёпнуть, он уже ни на что не влияет. После убийства нужного Монохрома мы возвращаемся на базу скитальцев где нас ждёт свободовец Отмычкин, которого мы уже могли видеть на первой локации и он уже говорил что мы и есть Угрюмый, а Монохром - предатель, но ГГ это тогда не убедило. Говорим что мы всё вспомнили и убили монохрома, Отмычкин сначала прелагает нам восстановить отряд из которого был Угрюмый до всех этих событий, но потом посылает работать на наёмников. Всё, сюжет свободы в МГ закончен. Сюжет наёмников весьма незамысловат, и представляет собой всего несколько квестов на уничтожение мутантов, которые даёт наёмник Махром (почему это так созвучно с Монохром ??? Он даже спаунится на том же месте где был монохром). Сначала нужно выпилить бюреров, потом контриков, потом зомбей и поговорить с другим наёмником Котоловом, которого кстати тоже хрен найдёшь потому что он не отображается ни в пда ни на карте. Но в итоге если всё-таки умудрится его найти он расскажет про какого-то странного монстра, возвращаемся к Махрому и говорим ему об этом, он говорит что тот монстрик сейчас находится к югу от здания в котором мы в данный момент находимся и пошлёт нас с ним разобраться. Монстриком оказывается учёный, тот самый профессор Семёнов из ТЧ, который превратился в контролёра, и принадлежит теперь группировке осознание! Его мы находим в канализации в окружении двух обычных контриков, которые хотя и нейтральны, личше их убить, т.к. нахождение рядом с ними снимает пси-здоровье. Ученый говорит что мы должны убить Махрома, вербует нас в группировку осознание и говорит принести нам какой-то прибор, после чего ГГ телепортируется на памятник ленина, а прибор появляется у него под ногами (с визуалом рубильника из X-16 и иконкой докуметов) Тут видимо у автора уже кончилась фантазия и он лепил вообще как попало. В результате относим прибор семёнову-контролёру, жалуемся на то что падать с памятника ленина было неудобно, он говорит что нужно убить махрома, но в дело вмешивается болотный доктор, выводит нас из группировки осознание и говорит на убить учёного-контролёра, а махрома предупредить. После убийства ученого можно поговорить с махромом, который предлагает нам либо уйти из зоны, либо стать наёмником, либо пойти обратно на первую локацию к секретному чуваку из группировки "ловчие желаний" который меняет нашу группировку на любую, что я и выбрал. И на этом собственно мод заканчивается. Ну что я могу сказать в итоге. Мне этот проект чувствуется как хороший, годный, черновик мода на сталкер. С чем автор был кстати похоже полностью согласен, заявив в реадми всего-лишь версию 0.1. Будь этот мод с нормально проработанными локацими и с меньшим количеством недочётов в реализации сюжета он был бы очень даже достойным проектом, ведь сам сценарий, как я считаю, достаточно интересный, и при этом не слишком замудрёный. Достаточно многому нашлось место в этой истории, и оно не чувствуется чем-то лишним, кроме пожалуй имбалансного артефакта в сюжете долга. Завязка тоже так себе, но этим страдает и оригинальная игра. Что ещё мне понравилось/приглянулось: - Мод сделан на версии 1.0004. Все самые лучшие моды сделаны на этой версии! - Мод повествует о группировке свобода, что не так уж часто можно встретить. Я когда-то на старом ап-про спрашивал про такие моды, и мне сказали что не слышали про такие. Хотя этот мод вышел в 2011 и он на тот момент уже точно был. - В моде есть гниение трупов, которое кажется делал SkyLoader, если мне память не изменяет, но в реадми это не указано. - В моде даже есть оруженый пак в виде АрсеналМода! Раньше не часто такие вещи интегрировали. Но спаун патронов в трупы для новых стволов прописать забыли. - Диалоги грамотные и достаточно неплохие. Учитывая кривость всего остального это весьма радует. - Беготня. Её здесь нет! Совсем! Наверно потому что локации крохотные, но всё-ровно приятно.
  3. ну обычный ЗП сюжет кстати как раз не добавили до сих пор, потому что "А зачем сюжет аномалии? тем более такой старый и пройденный до дыр, лучше маленькие парочку и кучу оружеек годами пилить" в таком стиле отвечали обычно, вроде такое спрашивали, но благо самый крутой сюжет(ЗП) по качеству/объёму/ориентированности под фриплей/отсутствия шизо-васянства и тд. добавили, не надо проходить устаревший сгм безальтернативный(практически). А новые локи не добавить...это загадка, скорее всего просто лень контент туда пилить и лучше опять такие сконцентрироваться на полировке того что есть) мапу добавить не проблема технически, в худшем случае перерисовать самые лучшие, оно стоит того) но в любом случае аномалия очень быстро развивается как сама по себе и с морем аддонов, жаловаться грех, тем более с выходом сего чуда) если сравнить с альтернативами, аномалия развивается очень динамично, не по паре пушек и анимаций в пол года. Допилить это все и включить 300-400 аддонов(в сумме по итогу) и сталкер 2 рискует быть хуже и по геймплею(скорее всего уже хуже значительно) и по контенту, по графике ток будет трудно подтянуться
  4. потому что Ганс - топ, лучшие на данный момент модели и анимации, насчёт геймплейных фич Ганса, а также 3D ПДА с размытым шрифтом это да спорные решения, ну и зажатие кнопки на бег, да неудобно, но разрабы Ганса уже сто раз писали, что это нужно для правильных работ анимаций входа/выхода из бега, не будет зажатия кнопки, не будет таких анимаций.
  5. ну что по моду сказать в целом - в этот мод было интересно играть, сюжет и квесты тоже самые лучшие из всех модов вышедших за пол-года, со времён пожалуй выхода Альтернативы 1.4, ничего лучше и интереснее по сюжетам и квестам не выходило, а по качеству вообще лучший мод за последние пару-тройку лет, и конечно выделяются фирменные партиклы модов от VIVIENT Team , не знаю, сам автор мода делал их или взял откуда-то, но тут собраны лучшие партиклы, что я видел в модах на Сталкер, ну кроме партиклов гильз, и пламени оружия остальные партиклы - топ👍 однозначно мод пока лучший в это году и вполне мог стать и модом года, но в этом году скорее всего выходит Тру Сталкер так что первое место уже забито в 2023 году, но мод вполне может войти в топ-3 по итогам года.
  6. Так красивее очевидно. Это про оружие. Квесты вообще многим нафиг не нужны. Играю щас код колд вор зомби, а до этого прошел 5 фаркрай. Квестово это одни и те же игры - зачисти аванпост или сопроводи кого-то из а в б, или тупо убей кого-то. Крч понятно. А это мировые типо лучшие конторы слелали
  7. На сайте сейчас активность как в лучшие годы на официальной соцсети yastalker. com от gsc, которую почему-то они не закрывают и политоту не админят... в свое время на сайт приглашали через лицуху ЗП, народа пришло много, там тусил Яворский, Левицкий(пейсател которого я троллил, делая пародийные фотожабы обложек книг), Елтышов и всякие интересные люди. stalker-gsc портал заглох намертво, вроде должен был бы расшевелится, но нет...а такой шикарный дизайн забобахали... http://stalker-gsc.ru/ На ap-pro как-то достаточно демократично и активность норм. Ты хочешь анальный контроль как на AMK форуме? Где тебе за каждую ерунду будут замечание делать, например, пишу свое мнение о слитой инфе по с2 там, мне тут же прибегает смотритель темы и делает замечание, что публикация на прошлой странице, я просто высказываю мысли, он думает что соревнуюсь с ними за публикацию инфы кто первей. Там дохера каких-то упертых дедов, которые знают сталкер по верхам и едва ли вычленяют из сюжета с. т. а. л. к. е. р - программу контроля разума или могут как-то внятно описать ТСС алайф. Насколько знаю многие толковые проекты предпочитают базироваться на ap-pro, в то время как на AMK сидят те кто с заумным видом будет заниматся заурядной ерундой, обстоятельно, последовательно, но ерундой. По поводу остатся и т. д я сам не раз отвлекался от сайта, иногда надо делать перерыв, менять тематику. Нашел отдушину в эмуляции консольных игр, переодично зависаю на emu-land, подумываю о покупке Nintendo switch next, чтобы иногда прибывать в лимбо как ГГ Atomic Heart (если вы понимаете меташютку) Сообщество сталкерского модинга это смесь противоречий, недалекие фанаты играющие в солянки и не шарящие за лор в перемешку с дотошными до лора людьми типа Картотеки, который делает многочасовые разборы истории создания, дотошно разбирая многие малоизвестные имена и концепции в билдах. Здесь есть вечные изнурительные долгострои которые не выйдут никогда и моды легенды которые вышли...
  8. АндрейТанк верно. Ты потом найдёшь одну зацепку по этому квесту ещё, но прийти к Халецкому и сказать не получится - квест незаконченный, как и многое в этом моде. Зато задумку авторов по этой зацепке поймёшь, и что с Нейтралами и Валерьяном случилось. За закрытую дверь попасть не получится, да. Мод мог бы стать одним из лучших на ЧН, если бы его до ума довели. А так лучшие моды на ЧН - это OGSM 1.8 + fixes от Monk, HardWarMod v3.2 RC и ещё пара сборок на OGSM 1.8
  9. Открою великую тайну!!!! ВСЕ квесты, в ЛЮБОЙ игре, основаны на подай-принеси, поговори, убей... Отличаются только методом подачи игроку..))) Зачем делать то что уже сделано??? Их-рей был сырым движком, его переделывали и добавляли те самые: модели, анимации, текстуры, фичи, механики... UE5 самый продвинутый движок, те кто может его улучшить и что то добавить, не будет сидеть тут и городить моды, имея возможность работать официально и зарабатывать на этом деньги..))) Пока что их локи лучшие в плане атмосферы, то что мы тут городим, не ровня им, не трудно смоделить любой обьект, но они все прямые, отглаженные и ровные как по линейке, оооочень мало тех кто умеет сделать разрушенный обьект... я к примеру вообще не умею, поэтому как и вся остальная серая масса использую обьекты пысов, просто расставляя их в другой конфигурации..))))
  10. У меня плейлисты разделены на жанры и под конкретное настроение и прочее. Ну в основном я слушаю рок и метал различных жанров и поджанров. Я особо не люблю делить музыку на исполнителей(есть ислючение, но все же есть любимые, это Led Zeppelin, Nirvana, Pink Floyd, Motorhead) и предпочитаю говорить о самих треках, и вообще не люблю составлять топы. Относительно краткий список некоторых моих икон-треков (рок и метал).НЕ ТОП -Pink Floyd: Another Bricks in the Wall pt. 1,2,3(Просто шедевральные треки особенно pt.2) Money Shine On You Crazy Diamond pt.1-9 -Nirvana: Rape Me(Я считаю ее лучшей песней Нирваны, но Демо версия лучше.), Territorial Pissing (Самая недооцененная песня Нирваны) Lounge Act Breed Dumb -Led Zeppelin : Immigrant Song(Обожаю этот трек, он идеален) Heartbreaker (наверное самый лучший среди недооцененных треков этой группы) Dazen and Confused (А возможно этот) -Deep Purple: Burn (а какое соло, а какая мелодия...божественно) Sail Away (почему то хочется двигаться когда ее слушаешь, она прекрасна) -Queen: The Show must go on и Mother Land(не музыка а ангельски красивые произведения) -Rancid: Out of Control и Travis Bickle (Наверное лучшие панк рок треки для меня, чем то похожи на треки Nirvana) Ну и Waindmanns Heil(rammstein), Pressure(Billy Joel), Dream On(Aerosmith), Re Education(Rise Against), They Dont Care About Us(Michael Jackson), One Step Closer(Linkin Park), For Whom The Bells Tolls(metallica), Surf Rider(The Lively Ones), Brianstrom(arctic monkeys), Rock the Night(europe), Whole Lotta Rosie(ACDC),Purple Haze(Jimi Hendrix), Baby Blue(badfinger),Spanish Caravan(The Doors), The man who sold the wolrd(David Bowie или Nirvana) Уже лень писать дальше Кто любит рок и подобное обязательно послушайте эти культовые и не, шедевры
  11. Как вы наверняка знаете, всю минувшую неделю на live-канале AP-PRO проходили трансляции по игре Atomic Heart. Решили сэкономить вам время пересмотра эфиров и представить подборку лучших моментов из игры! Вскоре ожидается и полноценный обзор.
  12. Почему решил сделать TheWolfstalker - Лучшие моменты, баги, приколы, фейлы. #9 по ссылке ? Просмотров там всего 210
  13. играл. Ещё надо было сяку в личку писать, чтобы дал файлик, что пускает на свалку. Я даже аж в НЛС 6 играл, но стабильная ошибка не позволяла пройти дальше. Никто не хотел помогать, ибо делали семерку, а на шестерку вем был пох. Ждал семерку, но там был обломус. Я думал эта правка давно лежит в фиксах... но если надо ставить отдельно, то добре. игра для задротов что ли? Я перезагружался, НЕ ЗНАЛ что надо именно с РАБОЧЕГО СТОЛА. Я говорю за НЛС в принципе, а не за данную сборку. Я то ВИЖУ что тут многое ПО-БОЖЕСКИ и адекватно, без ИСКУССТВЕННОГО затягивания, о чем я и говорил изначально) Дополнено 11 минуты спустя Жаль вас расстраивать, но сам мод больше за страдание, чем за логичность. И дело не в игроке, а в ГГ. Сам ГГ лох педальный, и чтобы он там не сделал, с ним обращаются как дерьмом. Я понимаю что в Зону идут не самые лучшие люди, но твою за ногу бандюки получается лучшие люди в Зоне. Сяк сидел? Экономика вообще не жизнеспособна. За деньги ничего не купить путного, за арты лишь снарягу достать. Получается и деньги не нужны по сути и арты тоже. Арты вообще низвели до банальных таблеток со сроком действия. ВСЕ артефакты низвели до этого. Но морящий голодом зомби до смерти переплюнет ВСЁ на свете.
  14. ОГСР это двигло типа -а мод есть чисто ОГСРмод (не соль) что ранее был ОГСЕ и он вполне до финала плюс отдельно в последнем патче ветка за бандоса- А сама соль16ОГСР и так тоже финальна-это у тебя она глючна-я играю в летнюю версию где нет перегруженых текстур лишних и все стабильно- Я про то что встроенный сюжет ТЧ уже с закрытыми глазами проходится ибо скрипты все те же и ты заранее знаешь что где когда - теряется фактор неожиданности и новизны-но так то лучшие моды это два гуся и эта соляра -чисто мое мнение-много и других хороших но уже менее интересны.☺️
  15. Чел, все что на гите с дефолт настройками и прочей дребеденью почти дефолт тч, для таких калькуляторов как у тебя, сравнивать вообще не вижу смысла, у нас нет людей которые глубоко понимают в графической части, движок не на это нацелен, посмотрим какая платформа из твоего выйдет, кто его будет использовать и развивать кроме тебя самого, есть для создания модов более лучшие движки тч, не хочешь огср - возьми движок проссекторс прожект ( которые как и ты занимаются переписыванием все хрен пойми для чего ) - на нем ни одного мода еще не видел кст, думаешь твое творение кому то будет интересно кроме игроков? Дополнено 0 минут спустя P.S Сейчас всякие ютуберы кликбейтные видео наделают - "Ремастер тч, такого вы еще не видели, графика UE5"
  16. Я вот нашел решение - скачал LA DC Extended 😆 Сначала очень скептически отнесся к этой системе сейвов, но дал моду шанс... иии уже почти месяц наверное неторопясь играю и топчусь на начальных 10 локациях. А затягивает очень, ибо там превосходный баланс, а также есть щепотка A-Life, ну и графон ничего. А если оригинальную LA не проходил, то так вообще еще и куча новых квестов (а также считаю лучшие измененные локации среди всех модов).
  17. Создатели глобальной модификации «Legend Returns 1.0» представили объемный блог, проливающий свет на текущее состояние проекта и рассказывающий об основных его достижениях на сегодняшний день. Прежде всего, авторы подтвердили информацию, что отныне мод базируется на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Попутно с этим, движок модифицируется, исправляется, и обрастает рядом новых полезных особенностей. Перенесены на новую платформу наиболее удачные и качественные наработки прошлой версии. Что касается нововведений, то авторы стараются затронуть почти каждое направление игры. Например, появится обновленная энциклопедия в PDA, монстры приобретут новые, или доработанные билдовские способности, появится модульная система оружия, дополнительные слоты в инвентаре под рюкзак и экзоскелеты, новый худ и многое другое. Некоторые такие фичи показаны в соответствующем ролике. Уже на финальных этапах находится разработка собственной системы прокачки героя. Она реализована в виде разнообразных умений, разделенных на три ветки, каждая из которых требует совершения определенных действий для развития. В рамках прокачки авторы постарались сделать упор на новые способности главного героя: удары ножом, знание тайных троп, сопротивление кровотечению и отравлению едой и прочее. Разумеется, ведутся разработки по части графики. Мод по-прежнему сохранит билдовскую эстетику, включая многие дополнительные улучшения шейдеров, погоды и разных технологий. Статического освещения в игре не будет, зато будет сделана ставка на другие, более актуальные рендеры. Соответствующая работа проводится и со звуком - были отобраны лучшие звуки из билдов и прочих источников, написано несколько авторских саундтреков. Завершена разработка локационного пака. Им еще предстоит пройти определенные корректировки, но все локации уже сшиты в единую карту! В настоящий момент в игре имеется 17 наземных и 5 подземных уровней, а также несколько пока секретных территорий. Это улучшенные локации из билдов и оригинальной трилогии, измененных под видение авторов. Велась разработка новой системы симуляции жизни. Война группировок из Чистого неба, которая многими игроками считалась основной проблемой игры - помогла разработчикам сделать симуляцию более гибкой. НПС полноценно путешествуют по миру, перестреливаются между собой, копят ресурсы, собирая хабар и по возможности даже пылесосят артефакты вперёд игрока. Осталась в игре и фирменная система случайных событий из прошлых версий мода. Из других наработок, о которых детально рассказано в отчете, стоит отметить новые визуалы НПС и новый оружейный пак с возможностью установки разнообразных модулей, новые способности мутантов и многое прочее, что можно заметить по представленным скриншотам и видео. Затронута тема сюжета и квестов. Это направление является чуть ли не самой главной для проекта, но вместе с тем - и основной головной болью для создателей. В настоящий момент реализация историй, а их планировалось в моде несколько - отошла на второй план. Тем не менее, при хорошем раскладе с разработкой - на релизе будет представлен один полноценный сюжет, а также отрывок сюжета Монолита. В менее удачливом случае — только демо одного из сюжетов с уклоном во фриплей и приоритетные сейчас второстепенные квесты. Разумеется, все ещё может поменяться, однако авторы уверяют, что мод абсолютно точно не выйдет обычным бездушным локационным паком. О дате релиза говорить пока рано, но прогресс разработки уже точно достиг половины и забрасывать ее авторы не намерены. Полная версия статьи AP-PRO.RU, 2023 г.
  18. Создатели глобальной модификации «Legend Returns 1.0» представили объемный блог, проливающий свет на текущее состояние проекта и рассказывающий об основных его достижениях на сегодняшний день. Прежде всего, авторы подтвердили информацию, что отныне мод базируется на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Попутно с этим, движок модифицируется, исправляется, и обрастает рядом новых полезных особенностей. Перенесены на новую платформу наиболее удачные и качественные наработки прошлой версии. Что касается нововведений, то авторы стараются затронуть почти каждое направление игры. Например, появится обновленная энциклопедия в PDA, монстры приобретут новые, или доработанные билдовские способности, появится модульная система оружия, дополнительные слоты в инвентаре под рюкзак и экзоскелеты, новый худ и многое другое. Некоторые такие фичи показаны в соответствующем ролике. Уже на финальных этапах находится разработка собственной системы прокачки героя. Она реализована в виде разнообразных умений, разделенных на три ветки, каждая из которых требует совершения определенных действий для развития. В рамках прокачки авторы постарались сделать упор на новые способности главного героя: удары ножом, знание тайных троп, сопротивление кровотечению и отравлению едой и прочее. Разумеется, ведутся разработки по части графики. Мод по-прежнему сохранит билдовскую эстетику, включая многие дополнительные улучшения шейдеров, погоды и разных технологий. Статического освещения в игре не будет, зато будет сделана ставка на другие, более актуальные рендеры. Соответствующая работа проводится и со звуком - были отобраны лучшие звуки из билдов и прочих источников, написано несколько авторских саундтреков. Завершена разработка локационного пака. Им еще предстоит пройти определенные корректировки, но все локации уже сшиты в единую карту! В настоящий момент в игре имеется 17 наземных и 5 подземных уровней, а также несколько пока секретных территорий. Это улучшенные локации из билдов и оригинальной трилогии, измененных под видение авторов. Велась разработка новой системы симуляции жизни. Война группировок из Чистого неба, которая многими игроками считалась основной проблемой игры - помогла разработчикам сделать симуляцию более гибкой. НПС полноценно путешествуют по миру, перестреливаются между собой, копят ресурсы, собирая хабар и по возможности даже пылесосят артефакты вперёд игрока. Осталась в игре и фирменная система случайных событий из прошлых версий мода. Из других наработок, о которых детально рассказано в отчете, стоит отметить новые визуалы НПС и новый оружейный пак с возможностью установки разнообразных модулей, новые способности мутантов и многое прочее, что можно заметить по представленным скриншотам и видео. Затронута тема сюжета и квестов. Это направление является чуть ли не самой главной для проекта, но вместе с тем - и основной головной болью для создателей. В настоящий момент реализация историй, а их планировалось в моде несколько - отошла на второй план. Тем не менее, при хорошем раскладе с разработкой - на релизе будет представлен один полноценный сюжет, а также отрывок сюжета Монолита. В менее удачливом случае — только демо одного из сюжетов с уклоном во фриплей и приоритетные сейчас второстепенные квесты. Разумеется, все ещё может поменяться, однако авторы уверяют, что мод абсолютно точно не выйдет обычным бездушным локационным паком. О дате релиза говорить пока рано, но прогресс разработки уже точно достиг половины и забрасывать ее авторы не намерены. Полная версия статьи AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  19. Правда...кошак убивает тебя в экзе одним ударом при фул жизни(( Дополнено 29 минуты спустя Как добавить громкости детектору артефактов, не зависимо от общей громкости? В туннеле на Кордоне стоит метка "Прерванная трапеза" это задел на будущий квест? Есть ли правка которая возвращает в мод прицел ПКМ-а? Кроме фонарика с повышенной яркостью, будут ли дальше по игре более лучшие фонарики? Как убрать стояк у оружия при приближении к стене или ещё какому то укрытию, кто это придумал, ну не возможно же выстрелить на вскидку при форсмажорах? (Пример... сижу в укрытии, прямо веду огонь вполне нормально, но вот заходят с боку , я поворачиваюсь в эту сторону и выстрел на вскидку, но куда там))) У оружия неожиданно проявилась эрекция, потому что слишком близко ящик с этой стороны и тут даже при стрельбе через прицел, точка прицеливания начинает прыгать с противника на ящик или обратно.) Как это выключить?
  20. Здравствуйте, товарищи игроки. На носу Новый год, а значит время подарков, которое мы не могли пропустить. Наш подарок — ответ на наиболее заметные комментарии. Кроме вопросов про дату релиза. Мы вредные. Итак, простыня текста ниже раскроет почти все детали, видео даст ощущение приятного покалывания и уверенность, что всё это реально на игровом движке X-Ray. Как нам показалось многие не поняли эпизод со стрельбой из-за угла, показанный в нашем трейлере. Народ подумал, что в этом моменте над головой в видео стрелял НПС, хотя это был второй игрок. Знайте, над головой наши научные сотрудники тоже в состоянии палить. И вам не показалось, всё это видно со стороны, дабы было приятно наблюдать за движениями своего напарника. Теперь обратимся к герою нашего предыдущего поста — комплект для добычи артефактов «Сербай», состоящий из двух модулей: первый ловит и вытягивает артефакт из аномалии, второй же захватывает его в ловушку внутри корпуса. От 1-го лица работу одного из них уже показывали, поэтому настал черёд второго. Почему же игрокам нужно именное такое оборудование для добычи артефактов вы узнаете уже из самой модификации. Некоторые интересовались влиянием кастомизации оружия. На что же она влияет? Вопрос простой, как редька. Каждый модуль по-разному влияет на отдачу, эргономику, кучность стрельбы и другие характеристики. Все (или почти все) ТТХ оружия прописаны в окне кастомизации и изменяются в реальном времени. Мы же предлагаем посмотреть на самое заметное — на отдачу. Так захудалый АКМ без приклада позволит убить разве что пролетающих в небе ворон, но вот уже обвешенный по последнему писку моды элегантен и приятен в обращении. Теперь коснемся момента, который мы мельком показывали ещё в летнем тизере — магазинное питание оружия, а именно возможность снарядить свой магазин самыми разными патронами. Разумеется, как мы и говорили в комментариях, так и будет — можно зарядить магазин любыми патронами. Сам процесс зарядки мы не покажем, как и связь с другой игровой механикой. Пока что. Последнее по списку, но не по значению — экипировка игроков и НПС. Бронежилеты в «Беларуси», как и в окружающем нас мире, всего лишь чехлы — бренная оболочка, в которую ещё нужно запихнуть бронеплиты. Каждая плита защищает свою зону на теле персонажа и имеет свой уровень защиты. Аналогично обстоят дела и со шлемами. Даже самые лучшие бронеплиты не защитят вас полностью от летящей свинцовой дуры, способной нанести пару единиц запреградного урона, чей размер зависит от многих факторов, начиная самой пулей и её характеристиками, заканчивая плитой и её состоянием. Что касается состояния, то это не просто цифры. Все повреждения вашей бронеплиты будут визуально отображены на модели. И напоследок покажем эти прекрасные рендеры нескольких из многочисленных моделей оружейного обвеса, сделанных нашими мохнатыми передними лапами. Не сомневаемся, что вы все их найдете и обязательно испробуете. С наступающим, товарищи! И удачи всем нам в Новом году!
  21. В каких модах лучшие катсцены?
  22. Состоялся релиз Cascadeur 2022.3 Выпущенный в 2019 году Cascadeur предназначен для использования в качестве удобной для художников альтернативы анимационному программному обеспечению для разработчиков игр, моушн графики или визуальных эффектов. Не смотря на то, что в нём есть стандартные инструменты для риггинга, позирования и анимации персонажей, его уникальным преимуществом является набор полуавтоматических инструментов с поддержкой искусственного интеллекта. Ключевые позы персонажа могут быть быстро установлены при помощи системы AutoPosing, которая даёт возможность пользователям изменить положение небольшого количества суставов, а софт позаботится об остальных частях тела. Для прыгающего персонажа Cascadeur может рассчитать физически правильную траекторию между ключевыми позами. Для других типов движения отдельная система AutoPhysics, обученная ИИ, преобразует существующую анимацию ключевых кадров в физически точную версию самой себя. После создания анимация может быть экспортирована в форматах FBX или Collada, а данные можно импортировать в Unreal Engine и Unity или же непосредственно в Daz Studio. Самым значительным в Cascadeur 2022.3 - является то, что это первая официальная версия программы после трёх лет бета версий и коммерческих выпусков раннего доступа. Сообщается, что более 100 000 аниматоров из более чем 50 стран загрузили ранние сборки. Фактическими изменениями в обновлении - это усовершенствования существующих функций, а не совершенно новые. AutoPhysics получила улучшения рабочего процесса и "лучшие результаты для анимации без прыжков". Система AutoPosing получила улучшенное управление позвоночником и "улучшенное общее поведение". Ограничения теперь контролируются через анимируемый параметр редактора свойств. Другие изменения включают новую надстройку чувствительности для манипулятора Translate, а также опции easy-in и ease-out при ретайминге анимации в режиме Track Streching. Также отмечается переработанный интерфейс, он был оптимизирован для улучшения рабочего процесса, а темная тема пользовательского интерфейса теперь используется по умолчанию. Cascadeur 2022.3 доступен для Windows 7 и выше и Ubuntu 1.04 и выше, Linux. Софт является бесплатным для частных лиц или команд с доходом менее 100 000$ в год, однако экспорт анимации ограничен 300 кадрами на сцену и 120 суставами. Стандартная цена Pro подписки составляет 300$ в год и она снимает ограничения на экспорт. Бизнес подписка, которая также обеспечивает приоритетную поддержку, стоит 1000$ в год. В обоих случаях, после оформления годовой подписки, пользователи могут использовать программное обеспечения как по бессрочной лицензии, даже если впоследствии они отменят свою подписку.
  23. Всем привет. Подскажите что делать. На Янтаре стал зомби после проведения замеров с Кругловым. Теперь зомбяры в приятелях и снорки лучшие друзья. Но как от этого вылечиться? Сахаров говорит иди к проф. Томпсону. Он даст нужные арты. Я его нашел. Но говорить он с ГГ говорит, а арты не дает и не продает. Как быть то? Дополнено 2 минуты спустя И еще два вопроса. 1. Почему у меня не горит фонарик. Задолбался уже по темноте ползать. В настройках менял клавиши по разному - фонарь не включается. 2. Почему что бы оставить здесь сообщение мне надо каждый раз переходить на 1 страницу? Дополнено 4 минуты спустя Это смешно конечно, но сразу после того как я выложил второй пост, текстовый редактор открылся и на этой странице. Второй вопрос снят.
  24. FGDS

    S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market

    Да, я вонюче нахайпил своим кликбейтом, но суть новости от этого не меняется. В Play market появился долгожданный S.T.A.L.K.E.R. 2 - весит новинка всего 13,65 мб и использует в качестве превью демонстрационный контент из трейлера от GSC. Скачав сие произведение, игроки в качестве контента получили за щеку меню с просьбой поддержать разработчиков чеканной монетой и показ рекламы соответственно. Новости уже месяц, но периодически С2 мелькает на плеймаркете снова и снова. Play market вообще удивляет своим "контентом". Особенно радуют "самые лучшие" игры в тренде, которые малоиграбельны, склёпаны на unity без текстур и показывают рекламу каждые 30 секунд. Я подозреваю что сами гуглы зарабатывают на таких говноприложениях или имеют долю, раз такой калл вылетает в тренды даже с 2,5 звезд из 5.