Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'программы;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 382 результата

  1. Nikola0s666

    True Stalker

    кстати с модом устанавливали прилагающиеся программы?типа open al и еще что то там
  2. Браузерная фигня. Бывает нужно сделать точный скриншот какой нибудь программы и т.д.
  3. A.S.F.P. Another Side Forest Pack Здесь - созданные мною в Speed Tree версий 5 и 6 с 2019 по 2022 годы различные модели деревьев в текстурных сетах: Зелёное Лето Золотая Осень Мёртвый вариант Общий список растительности в паке: Деревья alder - Ольха ash three - Ясень birch - Берёза hornbeam - Граб maple - Клён oak -Дуб poplar - Тополь pine - Сосна spruces - Ель willow - Ива Кустарник hazel - Орешник Всего около 2 000 моделей, считая текстурные вариации. Модели сделаны с соблюдением их реальных размеров с попыткой максимально передать их внешние особенности. В качестве текстур использовались фотографии коры и листвы. Вся кора - бесшовки. У каждого дерева до 4 материалов листвы на ветках, чтобы не выглядело одинаково. Модели создавались в тот период, когда про х64 СДК ходили только легенды, и было очевидно, что MU модели с большим полигонажем и в большом количестве, ванильный СДК попросту не вывезет. Так оно и есть. Ввиду изучения мною программы, и попытки экономить на полигонах в ущерб их внешнему виду - многие из моделей выглядят ничуть не лучше оригинальных. Имейте это ввиду. Однако, выбирать есть из чего. В комплекте: DDS текстуры в 2к и 512х512 (thm от 2к) TGA исходники текстур LOD текстуры DDS и TGA Модели в формате .object, которым сгенерены thm с инфой о модели и превью Немного важной информации Модели созданы под СДК 0.7. Выданы все нужные шейдеры и материалы. На ТЧ СДК тоже должно работать без переназначений. Модели экспортированы из 3D's Max с 1 типом сглаживания (ТЧ тип сглаживания) Ввиду этого, у многих моделей есть проблемы с группами сглаживания, относительно того, как они могли бы выглядеть в идеале. Для расстановки деревьев, особенно в больших количествах, работа в х64 СДК - обязательна! Ну или вы мазохист и будете на ванильном вылетать через каждые 1-5 установок деревьев, и в некий момент он вообще перестанет загружать вам локацию. Не подкидывайте папку lod в gamedata до момента компиляции. Хотя для х64 СДК 0.8 от Red Panda это не имеет значения, он тянет такое количество ЛОДов. ОЧЕНЬ ВАЖНО!!! Рассчитайте заранее, какое количество ЛОДов у вас уже занято. Учтите, что на 8к карту ЛОДов, умещается 2048 моделей. На дефолтную 2к карту ЛОДов умещается всего 128 моделей. Если вы поставите моделей больше, чем умещается на карту ЛОДов, то будете ловить вылет при попытке сбилдить локу. Скачать С Google Disk DDS c мип-мап каналами С Яндекс Диск С Google Disk Разрешается свободное использование и распространение. Приветствуется указание авторства. Здесь небольшое дополнение к паку растительности, выложенное ранее.
  4. Stern-13, я стимом не пользуюсь. У торрент клиента скорость закачки очень низкая, а вот у MediaGet высокая - я потому что сравнивал эти 2 программы.
  5. Понимаете, западные игры разрабатывают целые коллективы. Собираются тонны данных обо всем. Как что в жизни звучит и выглядит, какой юмор зайдёт точно, что будет удобней и приятней пользователю, психологи там разные, социологи А тут какой то отдельный уася из мухосранска. Или несколько таких вась. С его, субъективным видением игры и жизни вообще. А главное, над ним не стоит, как в какой нибудь Valve начальник с простой резолюцией - не справишься на отлично к такому то сроку, будешь ночевать под мостом. Ибо тут же взашей выкинут. По поводу этих бесконечных СДК в которых файлы упакованы как бесконечная матрёшка. Например в игре Тропико 5...6.. прямо в главном меню есть кнопка "Редактор карт\мира". Жмякаешь, и там, о невероятное чудо заморское, никаких декомпиляций, конвертирований! Пользователь сразу видит инструментарий для творчества. Представьте, программы вообще то оказывается могут сами все файлы декомпилировать, декомпрессировать, репрессировать, канонизировать, верифицировать и даже конвертировать! Только директорию укажи. О какие ленивые игроки заморскыя.
  6. Названия этих файлов переведённые на человеческий язык есть в исходнике программы split, к слову. https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/src/56b83072329e20ce4a68341de2ac56a2583760d7/source/main/split.pas#lines-602
  7. От той, которую выберите. Внутри редактора есть выбор игры (смена X-Ray движка). Доступен от всей трилогии. Да, всё ванильное. Никакой адаптации не требуется. Но на данный момент есть небольшие проблемы с импортом ванильных текстур, но мы уже нашли способы решения и в ближайшее время выйдут фиксы. Да, такие ограничения остались - вся логика взята из X-Ray 1в1. Но после программы минимум мы обязательно займемся реализацией Open World и соответственно переносом Ai Map на Nav-mesh.
  8. Автор: V.I.R.U.S. ЯП на котором написан: Delphi Суть программы: Программа делалась для упрощения переноса текстур из ТЧ в ЧН\ЗП. В частности в ЗП\ЧН отсутствуют многие текстуры из билдов, и приходится их вручную искать по логу и переносить в игру. Эта программа призвана автоматизировать этот процесс, достаточно лишь вписать список нужных текстур и указать папки откуда их брать и куда их кидать. Ну и благодаря гибкости программы, её можно использовать и не только для сталкера. Как с ней работать думаю видно на скрине: А чтобы быстро получить нужный список текстур - загрузите нужный уровень в игре, и в консоле (логе) где то в начале будет список отсутствующих текстур, can't find ... Надо в блокноте лишь обработать этот список через замену, и вставить его в программу. Ссылка на скачивание (xray-engine.org) Disclaimer: Программа распространялось на разных ресурсах, поэтому я считаю что и на Ap-Pro также можно её распространять. Дополнено 23 минуты спустя Небольшое Дополнение: Инструкция Наименование Учетной Записи = НУЗ; Заходите в xray_(НУЗ).log или level_(НУЗ).log, либо в 3 других редакторов X-Ray SDK Ищите строки со словами Can't find texture 'название папки\название текстуры' Удаляете всё кроме название папки\название текстуры (Кавычки также удаляем) Вставляем все отсутствующие текстуры в область Список имен В пункте Откуда выбираем место, откуда вы брали объекты или локацию. В пункте Куда выбираем место, куда скинуться найденные текстуры. Нажимаете Генерировать, а после нахождение всех найденных текстур нажимаете Копировать
  9. просто на будущее, нормал мап нужно подключать в режиме non-color, а не sRGB Дополнено 9 минуты спустя Ну и АО карту можно генерировать из карты высот (коих в сталкере навалом, в отличии от карт нормалей) с помощью программы PixPlant. Вот пример:
  10. Я не понял, что это? Ссылка на сайт или скрин? Если скрин, то вот прямая ссылка: На всякий случай, дублирую ссылку на сайт: 3D-РЕДАКТОРЫ И ПЛАГИНЫ К НИМ, САПР (ЭЛЕКТРОНИКА, АВТОМАТИКА, ГАП) ИНЖЕНЕРНО-ЧЕРТЕЖНЫЕ ПРОГРАММЫ ПРОГРАММЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ АРХИТЕКТУРНЫХ ПРОЕКТОВ, ДИЗАЙНА ИНТЕРЬЕРОВ, МЕБЕЛИ, ЛАНДШАФТА
  11. Ребят еще раз спрошу как решить вот эту проблему ? Невозможно запустить Anomaly Custom «Эта ошибка обычно происходит потому что антивирус препятствует Mod Organizer запускать программы. Добавьте исключения для папки установки Mod Organizer в ваш антивирус и попробуйте снова.» пробовал закинуть в исключения не помогло так же попробовал переустановить тоже не помогло
  12. Наверно ни разу не запускал программы мониторинга, могу видео запилить. Я уже пилил здесь видео с мониторингом. ВСЕ ПОТОКИ РАБОТАЮТ ПОВТОРЯЮ. Читаем по слогам. В С Е. Ну вот я запилил, смотри внимательно глазёнками. И не говори что повылазило. Не ушибся там когда падал с кровати? Да, в тяжёлых сценах фпс проседает со 100 плюс до 30-60 фпс, но даже в таких сценах с кучами всяких частиц нет фризов. Процессор в этой сборке играет огромную роль, и чем он мощнее тем лучше. И работают повторяю В С Е потоки. Хорошо видно на графике??? Конфиг в описании. зы. Я вот не понимаю КАК вообще можно играть в эту сборку на gtx1650ti, i5 9300h, вот на что опирается человек, когда говорит что норм комп. Да тут нужен топ комп, как вы играете в это на ниже среднего компах я не понимаю.
  13. Удобство практичность в малом весе программы, плюс так же возможность создать плагин.
  14. Так всем уже давно известно, что он не с нашей планеты, и специально вкладывается в космические программы, чтобы вернуться домой.
  15. Дык ту два в одном... Фоновые программы глушит реально... У любой игры графика может быть супер-пупер, а сценарий - полное дерьмо... Качать игру, чтоб просто мультик посмотреть - да ну нафик...
  16. Аваст... В нём есть плюха - игровой режим, то-есть при запуске игры, этот режим отключает не нужные программы, освобождая ЦП и физическую память... Уж лет пять пользую, проблем не было и не сильно грузит, проверял... Установил, посмотрел сколько грузит, снёс его и посмотрел сколько стало без него... Дополнено 3 минуты спустя Из описания
  17. Вот такой у меня. ))) Остальное - шпионские программы.
  18. А вот конкретно с этим у Каспера сложно. Он при обнаружении не спрашивает, что делать с файлом, сразу помещает в карантин (кажется это только в бесплатной версии). Да из карантина можно восстановить файл, но это лишние телодвижения. Раньше пользовался Avira Free она такого себе не позволяла (спрашивала что делать с обнаруженным), но теперь она не доступна в России. Еще раз скажу, что Каспер текущей итерации не сильно параноит (в отличии от предыдущих версий) и не часто кидается на программы с сомнительной функциональностью. Установлен на двух компах: с Win10 Pro и Win7 Pro. Дополнено 3 минуты спустя tetr Да это я о нем.
  19. tetr Kaspersry Free. - бесплатный - можно включить и выключить когда хочешь - возможность удалить антивирус и поставить другой, если что не так... - не параноит, что меня удивило Минусы: - переодически (раз в неделю) предлагает купить лицензию. Но он настолько меня устраивает, что я подумываю ее приобрести, благо цены адекватные. - без проблем работать с программами с кряками и активаторами - это УТОПИЯ, антивирус с эвристическим анализом ОБЯЗАН цепляться за такие программы, так как они ведут себя аналогично некоторым вирусам.
  20. S.T.A.L.K.E.R. 2 возвращает напряженную и неуклюжую душу культовой серии - статья от IGN по итогам выставки Gamescom 2023! "Прошло 16 лет с тех пор, как вышел S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Это означает, что также прошло 16 лет с тех пор, как я в последний раз играл в игру S.T.A.L.K.E.R.. Я восхищался оригиналом, но никогда не любил его шаткое, амбициозное сердце настолько, чтобы пройти два последующих продолжения (Чистое небо и Зов Припяти). Но, несмотря на то, что прошло более десяти лет с момента выхода игры, когда я сел играть в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на gamescom 2023, мне показалось, что этого большого перерыва вовсе не было. Как будто вновь активизировав давно забытые навыки и ощущения, я сразу же адаптировался к темпу и атмосфере игры, и многое, что я видел, казалось мне очень знакомым. Это хорошая новость для преданных поклонников культовой серии игр, но, возможно, скорее вызов для потенциального легиона новичков, которые появятся у игры после релиза. Несмотря на использование игрой движка Unreal Engine 5 и заметную поддержку Microsoft, пятнадцатиминутная демонстрация игры на Gamescom предполагает, что S.T.A.L.K.E.R. 2 по-прежнему относится к категории ‘евроджанк’ (разговорный термин для восточноевропейских игр, которые чрезмерно амбициозны и технически шатки). Анимации в игре грубые, человеческие лица выглядят как восковые фигуры с привидениями, искусственный интеллект изо всех сил старается оставаться умным, а управление инвентарем затруднено. Но в обмен на это вы получаете мир с советским антуражем, который кажется подлинным и наполненным возможностями. Эта демонстрация, возможно, была короткой, но в ее небольших частях были представлены многочисленные возможности для скрытного прохождения или экшена, забавные маршруты обхода с флангов и множество побочных целей. Мое приключение в Чернобыльской Зоне отчуждения начинается с того, что бешеная собака вцепляется мне в лодыжки. Дворнягу отправляют пинком в аномалию; пульсирующие миниатюрные штормы, которые захлестывают мир Сталкера. Собака разлетается на дюжину окровавленных кусков, демонстрируя, что от этих аномалий следует держаться подальше. Мне также дали несколько болтов, которые можно бросать в аномалии с безопасного расстояния, чтобы вызвать их извержение и открыть безопасный путь. Эти аномалии больше не повторятся в оставшейся части демоверсии, но я надеюсь, что в полной версии игры они выполняют двойную роль как головоломки, представляющие опасность для окружающей среды, и ловушки, в которые заманивают врагов. Дальше по дороге я обнаруживаю человека, отбивающегося от еще нескольких мутировавших собак. Моя чрезмерно осторожная натура заставляет меня проделать дыру в его голове сбоку (с чего бы мне доверять кому-либо в этом забытом богом месте?), в результате чего приходит уведомление о том, что я не выполнил необязательное задание. К счастью, я могу перезагрузить демо-версию и подойти к ситуации более дружелюбно, но этот промах демонстрирует стремление S.T.A.L.K.E.R. 2 к реализму; NPC не защищены от случайных или целенаправленных выстрелов, и цели будут меняться вместе с их судьбами. Поскольку в эту новую попытку собаки не доставили проблем, я быстро общаюсь с выжившим и его раненым другом. Разговор действительно подчеркивает графические ограничения S.T.A.L.K.E.R. 2 - эти персонажи выглядят как NPC в играх Bethesda предыдущего поколения и двигаются с таким же отсутствием грации. За пределами этой комнаты более широкий мир очень похож на ультрасовременную компьютерную игру десятилетней давности; все еще детализированный и резкий в грубоватой манере, которая подходит к обветшалому сеттингу, но явно не современной эпохи. Графика, очевидно, не является жизненно важной частью игрового процесса, но, учитывая эксклюзивность нового поколения и основы Unreal Engine 5, я ожидал, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет более привлекательным. Выжившие по имени Жорик и Мрачный оказываются другими сталкерами, подвергшимися нападению бандитов. Жорик сетует, что нападавшие захватили близлежащую котельную. Я вызываюсь сразиться с бандитами, зная, что это будет идеальная испытательная площадка для боевых систем. Оказывается, это довольно классическая локация в стиле аванпоста; здание и внутренний двор окружены стеной по периметру. Ворота обеспечивают прямой путь внутрь, но крошащаяся кирпичная кладка сбоку указывает на альтернативный маршрут для более скрытного подхода. Я ныряю в дыру и прячусь за большой топливной бочкой, заглядывая под нее, чтобы подглядеть за патрулирующими бандитами. А затем, спустя один немного неуклюжий выстрел в голову, я ввязываюсь в перестрелку, которая полностью соответствует истокам сериала. Оружие в S.T.A.L.K.E.R. 2 является быстрым и пробивным, чего и следовало ожидать от огнестрельного оружия, уцелевшего после того, как его таскали по ржавому миру. Но по сравнению с оружием в современных играх, оно кажется почти полностью ненадежными. В Call of Duty, если вы стреляете врагу в голову, этот враг мертв, и вы даже получаете визуальный и звуковой сигнал, подтверждающий это. В S.T.A.L.K.E.R. 2, как в прошлых играх серии, так и в реальной жизни - не предлагает такой обратной связи. Разброс пуль трудно предсказать, и это становится сложнее на больших дистанциях. Это создает напряженные, грязные перестрелки с большим количеством персонажей и лишь каплей страха. На современной сцене шутеров очень мало игр, подобных этой, особенно на консолях, и я восхищен тем, что разработчик GSC Game World удваивает ее уникальный вкус. Но, как и во всем, что есть в этой демоверсии, хорошее приходит вместе с плохим. Бандиты - не самые умные боевые единицы в зоне, и зачастую они занимают неуклюжие позиции на открытом месте, либо приклеившись к укрытию. Я надеюсь, что за несколько месяцев до запуска GSC сможет улучшить искусственный интеллект. Но это не значит, что они не способны представлять опасность в своем нынешнем состоянии - меня бесцеремонно расстреливают при моей первой попытке очистить лагерь. Однако это подчеркивает подход S.T.A.L.K.E.R. 2 к смерти - персонаж воскрешается в нескольких метрах от котельной и сохраняет весь прогресс игры. Я бы предпочел, чтобы смерть вернула меня к предыдущей контрольной точке и позволила мне предпринять новую попытку бросить вызов. Когда с бандитами покончено, голос по рации сообщает мне о приближающемся ‘выбросе’ и советует мне укрыться. Я бегу по лесу в поисках здания и в конце концов нахожу дорогу в убогую хижину как раз в тот момент, когда мой счетчик Гейгера переходит в режим перегрузки. Через щель в крыше я наблюдаю, как небо окрашивается в ярко-красный цвет, время от времени пронзаемый жгучими разрядами белых молний. Моя последующая смерть под нескончаемый треск предупреждений о радиации сигнализирует об окончании моей короткой демонстрации, но этот заключительный момент намекает на то, что выбросы являются регулярным явлением, которое заставит вас бросить все, что вы делаете, и бежать, спасая свою жизнь. Я надеюсь, что искусственный интеллект настолько чутко реагирует на эти ситуации, насколько это необходимо, потому что идея сражений, разгорающихся, когда персонажи борются за доступ к радиационно-безопасным зданиям, является захватывающей. И это все, что я увидел. Это была невероятно короткая и простая демонстрация того, что предположительно – по крайней мере, на основе своих предшественников – будет довольно сложным шутером. Мне остается гадать, какова общая картина, как все увиденные системы взаимосвязаны и накладываются друг на друга, и насколько гибкими являются боевые столкновения. Но что я узнал из этого небольшого примера, так это то, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выглядит чем-то вроде ремейка оригинальной игры. Не физически – здесь все новое. Но духовно и механически этот фрагмент почти в точности повторял мои воспоминания об оригинале 2007 года. Олдскульный подход в S.T.A.L.K.E.R. 2 - отличная новость для преданных поклонников оригинальной игры, но я не уверен, что это также привлекательно для более популярных игроков, которых заманивают с помощью программы Game Pass. Вероятно, им лучше подходит Metro: Exodus, другой шутер советского антуража, который, несмотря на четырехлетнюю давность, выглядит более современным, чем что-либо в этой демоверсии. Но для тех, кто терпимо относится к грубым краям и жаждет чего-то непохожего ни на что в современном консольном пространстве, S.T.A.L.K.E.R. 2 может стать тем, за чем стоит приглядеть. Однако нам понадобится гораздо более содержательная демо-версия, чтобы по-настоящему понять, стоит ли ей восхищаться. Мэтт Перслоу - редактор новостей IGN в Великобритании. Читать далее
  21. Я читаю о вылетах и советы по оперативе ... увеличить файл подкачки и прочее ... ошибки ... я уже писал тут о проблемах ... есть такая штука, как утечка памяти ... объясняю на примере таком, все знают о фрагментации жесткого диска ... так вот с памятью похожая ситуация при создании процесса, у системы запрашивается как-то объем памяти ... процесс завершается память высвобождается, так вот у вас в системе работает куча процессов, тех же служб, планировщик заданий, и т.д. плюс куча программ в автозагрузке .. некоторые конечно усыпляются выгружаются, этим занимается диспетчер винды, что бы выправить память ... проблема в том, что учитывая что каждый разработчик очередной поделки, типа новейшей идеи "изобрести" ыфон ... ну новый "супербыстрый" браузер ... не особа думая, берёт удаляет из хромиума не нужное, приделывает жутко "важное" по его мнению вебприложение, к примеру, серцибиение пингвина при попадании в жаркий климат, этот суперинтелелктуал, изобрел то же самое что и ыфон ... и первым делам вмещает это в автозагруку, так же и другие жутко важные программы уровня "изобретения" ыфон ... этот бардак в голове, персонажей, которые не понимают разницу между изобретением и разработкой, лишь частный случай, но приводит к тому, что у вас на компе тысяча жутко важного ховна работающего сейчас и даже кусочком прописано в кернеле ... как факт, эти мелкие кусочки фрагментов в памяти множатся, система считает и пишет вам что у вас из 16 гигов свободно 10, например, но в виду бардака непрерывно 10 гигов нету, есть 1000+ участков, а приложению нужно 1 гиг непрерывно ... так вот приходит запрос ... и система ищет этот гиг ... и вы видите, как ваш сталкер бежит бежит и ... зависает ... в этот момент диспетчер винды перелапачивает память для создания этого гига из кусков, проблема в том, что некоторые участки не перемещаемые и вот момент, когда участка в гиг НЕТУ и происходит отказ системы в выделении памяти ... то есть, будь у вас хоть 128 гигов памяти и 1 терабайт файла подкачки, с таким бардаком ... вопрос времени, когда у вас буде вылет ... Сократите количество служб, фоновых процессов до минимума необходимого для работы что бы определить какая программа нормальная, какая написана рукожопом, достаточно посмотреть, лезет ли она в планировщик задач и автозагрузку ... если лезет не спрашивая - вывод написана рукожопом, альтернатив много, замените у меня 32 гига, файл подкачки выключен, графика на максимум ... вылет был 1 раз, но там правда был запуск мной, после уже и браузер поработал и 1с запускался и ещё чего до фени, комп работал без перезагрузки целый день можно сделать перезагрузку или воспользоваться прогой memreduct ...
  22. Всем привет, при запуске выдает такое Запуск программы не возможен,так как отсутствует VCRUNTIME140_1.dlll.Попробуйте переустановить программу. переустановил, тоже самое, где найти?
  23. Самописный инструментарий для создания/редактирования локализации (субтитров, текстов в меню) для движка 4A Engine (Metro LL, Metro Redux, Metro Exodus) Инструкция: Import Localization - находите .lng файл в папке content\localization и он подгружается в программу Export Localization - сохраняет данные программы в формат .lng Возможности: Add Subtitle - добавление своего значения для локализации Кнопка 'Delete' (Del) - позволяет удалить значение, если оно выделено в списке Предназначение: Добавление субтитров для своей/чужой модификации под 4A Engine [Metro Redux, Metro Exodus, Exodus SDK] Редактирование текущей локализации, добавление своей локализации в игру на своем языке Особенности: Моментальный импорт/экспорт БЕЗ промежуточных форматов, БЕЗ лагов Отличия от оригинальной версии: Вырезан вредоносный код и исправлено пару критических ошибок Требования: .NET Framework 4.8 Ссылка на скачивание: https://github.com/tsnest/4A-Subtitles/releases/download/1.0/4A-Subtitles.zip Декомпилированный и правленный код: https://github.com/tsnest/4A-Subtitles VirusTotal: https://www.virustotal.com/gui/file/80d2ac686d8738c2bf0b59ea42c966818940d57844b723481d10c4c80dfdfb66/detection Дополнено 0 минут спустя @WolfHeart добавь в шапку
  24. Советую изучить Substance Designer и Substance Painter. Очень полезные программы, если хочешь создавать свои текстуры, в любом разрешении, а не искать нужное на просторах интернета. Первая программа пригодится при создании бесшовных текстур, которые в окружении используются: кирпичи, бетон, земля, ограничивается всё только твоей фантазией, можешь хоть текстуру насыпи артефактов сделать и повесить её потом на террейн. На выходе этот софт выдаст не только альбедо, но спекуляр, рафнес/глосси, нормалку, дисплейсмент и АО. Это всё закидываешь в Блендер, подключаешь текстуры к шейдеру, и уже там через mix shader можешь дополнительные детали, вроде грязи, мха и прочего добавлять. Для текстур без определенного паттерна (земля, трава) можешь ещё добавить ноду антитайла от Poliigon, на ютюб канале Blenderguru есть видеоурок по этой ноде, под ним же и ссылка на её загрузку. Если сам не найдешь - пиши, скину ссылку. А вторая программа нужна для индивидуальных текстур, когда красишь отдельные пропсы. Например, стволы, элементы окружения, или даже персонажи. В общем, удачи в освоении)