Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для '2012;t=1;p=3;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 479 результатов

  1. Лютая васня из 2012 года. Читал чей-то отзыв в Возвращении Шрама 2, что первоначальная версия была лучше. После релиза ВШ 2 посмотрев как людям он "понравился", решил освежить в памяти первую часть, которую раньше дропал аж 4 раза подряд. 3 раза от скуки и затупов, а 1 раз мод сломался. Настал черёд пятой попытки, в которой был намерен пройти этот мод. Запустил - начальный экран с пояснениями, Кордон, ночь, Шрам просыпается после 2-летней спячки, в которой он был после событий ЧН. Отсюда и стартует игра. Но весь сюжет я пересказывать не буду. Лучше расскажу об "особенностях" мода. + Много нововведений. Автор вдохновлялся народной солянкой и оттуда было взято много чего: оружия, расширенный пак локаций, модельки, скрипты, наработки, визуальные эффекты, текстуры. + Сюжетные скриптовые события в моде. Тот же полёт на вертолёте, встреча с Лебедевым, взрыв вражеского вертолёта на Кордоне. К сожалению, минусов у мода гораздо больше. - Мод насилует глаза. При подборе артефактов ваш ГГ получает урон, у него отнимается часть здоровья и вся выносливость. В итоге его шатает, у него в глазах двоение, вспышки, сам он начинает задыхаться, ходить нельзя - нет сил, но самое страшное это вот эти визуальные эффекты. Подобрал артефакт? Минуту смотри вспышки, двоение, изменение цвета на экране, жди когда восстановится выносливость, глотай аптчеки. Ну не бред? Бред, который взят с народной солянки. Артефакты поднимать просто неприятно и не хочется. Хотя вначале на них можно заработать. Но автор решил, что мы должны при этом страдать. Идём дальше. Если по вам попадут, то ваш ГГ иногда роняет оружие и практически всегда камера начинает кружить, что тоже бесит. При низком здоровье - яркие, ослепительно белые вспышки и интенсивное двоение будут наносить и вам страдания, раз ГГ страдает. От собак в этом моде желтеет и сереет экран. От водяных зеленеет, причём цвета невероятно кислотные и яркие - заставят ваши глаза болеть, пока вы играете в этот мод. - Жирные и переапанные мутанты. Эффективно убивать только в голову. Пёс в упор может выдержать 2 выстрела и ружья. Видите ли надо не по корпусу стрелять, а по голове. Кабаны бетонные - готовьте пару рожков минимум, чтобы убить хотя бы одного. Коты-баюны - забирают у вас всю выносливость, ослепляют (чёрный экран) и атакуют. Как от них защищаться и как стрелять, автор не подумал. Контролёр насиулет уши своей аурой, которая состоит из причудливых голосов, мурлыканья, каких то воев. Если стрелять в зомби по корпусу - то выстреливаешь пули на ветер, убивается только в голову. Ещё такой прикол - зомби может выдержать три снайперских патрона в голову, автоматный рожок в голову, но одна тычка ножом в ту самую голову отправляет его на тот свет. Есть Электрохимера, которая при попадании в неё из оружия может убить ГГ своим аномальным всплеском. Кровосос способен разворачивать камеру на 90 градусовЮ не давая на него нацелиться и убивая. ЛОГИЧНО! - Дисбалланс перестрелок. На мне Лечебный берилл. Вместе с артами 35% пулестойкости. Один бандит из LR-300 одним попаданием пули 5,56*45 сносит мне 90% хп, отправляя мою камеру на раскачку. Я играю на "опытном" - почему по мне такой урон? Бандит в кожаном плаще выдерживает 1,5 рожка в корпус!!! Но в голову можно сразу убить. Где логика? Попробовал с бронебойных - с 5 пуль в корпус умирает бандит в кожанке. Мне же в военном бронике и артами на пулестойкость хватает 2 обычных пуль чтобы отправиться на тот свет. Также и с наёмниками - из снайперки хоть 10 раз попади в туловище, пока не выстрелишь в голову он не умрёт. Мне же двух пуль хватает. ГЕНИАЛЬНО! - Час ужаса. В игре периодически появляется час ужаса и он как прыщ на жопе. Он способен испортить вам любую миссию, ибо всё темнеет, появляется куча зомбей и начинается хаос. У вас прямо за спиной впритык спавнятся зомби, которые в три удара вас убивают. Причём на Часу ужаса нельзя стоять - они тупо заспавнятся и забьют. ФАНТАСТИЧНО! - Я прошёл только первую треть мода и скажу так: в игре очень много миссий на сопровождение, где мы бежим с НПС из точки А в точку Б. Причём бежим на той скорости, на которой ГГ идёт. Т.е. для нас это не бег, а ходьба. Сбегать с Димоном до Свалки, сопроводить учёных до Деревни новчиков, сопроводить Костю к рыбацкому хутору, пойти с Костей на Кордон, сходить с группой Олега Танго до Кордона, сходить с лесником до трёх валунов, сбегать с Пулей до перехода, пойти с Кругловым до озера. Нравятся унылые прогулки с НПС? Этот мод для вас. И это так КРУТО! - В моде очень мало оформленных заданий. Косяк на мой взгляд серьёзный. Уж налепить васянку с васянистыми квестами ума хватило, а вот оформить их по-человечески уже нет. Задания часто нет, описания нет - лезь в историю КПК и читай по двадцать раз тот длинный монолог-пояснение к квесту, потому что автору было лень написать две строчки. - Квесты... Найди 30 кг передатчик, диск, огнемёт, голову, прийди на тот сигнал, на этот. Помимо примитивных в моде есть глупые квесты : например мы должны незаметно свиснуть снайперскую винтовку прыгнув на дерево КПП с крыши... на глазах у всех военных. Также, чтобы перебраться через колючую проволоку мы активируем и бросаем два арта... чтобы перебраться ЧЕРЕЗ КОЛЮЧУЮ ПРОВОЛКУ. ДВА АРТЕФАКТА! Есть задания на поиск предметов, например тайник кости на дереве, тайник Димака в Баре ЗА ПРЕДЕЛАМИ локации. - Глупые диалоги. Даун-Сидорович, который полное посмешище и клоун в этом моде, несмешные смеhуёчки Шрама, который кладёт на всё болт и относится ко всему несеръёзно - как будто не с живыми людьми общается, а с корешами в "одноклассниках" чатится. Диалоги писались явно под пивас. И это чувствуется. - Сюр происходящего. Призрачный поезд, наёмники-неофашисты, бандиты с МП-40, Карикатурные персонажи: Димак с вырвиглазным кислотным экзоскелетом с тигром на груди, ВДВ - типичный стереотип русского десантника - бухой, тупой, безбашенный, Олег Танго - дед в осеннем камуфляжном экзоскелете с Сомбреро на голове... Какая-то девка... Которая нужна чтобы тупо показать рекламный ролик! Да, в этом моде рекламируется какой-то сайт для взрослых и нам по основному сюжету показывают этот рекламный ролик, где просто бабы стреляют из оружия и высвечивается сайт. Помимо этого на базах играет различная попса, а в очередном сопровождении Круглова по огромной пустой Локе Волчье логово играет какой-то американский кантри... все 10 минут беготни... Долг, дружащий со Свободой, Снайперы-бандиты в экзоскелетах и РПГ. Лебедев, который как Танос, только вместо перчатки мезомодификаты, дающие всевластие. - Переходы на локи, которые открываются только после муторной беготни с персами или дальше по сюжету. Самому на локации пройти нельзя, иначе будет меньше беготни и легче играться. - Есть ещё момент, достойный отдельного напоминания. Это квест с Пулей на убийство Борова. Прийдя к Пуле мы узнаём, что надо ждать до 20:00. Царство вам небесное, если вы пришли ночью. Ибо вы поспите 8 часов, а остальное время шрам спать не будет. Вот делайте что хотите ещё 10 часов. В моде ещё нельзя спать столько, сколько ты хочешь - лишь определённые часы - там, 3, 5, 8 часов. У меня так попадало, что я либо на полтара часа просыпаюсь раньше и надо тупо ждать, либо просыпаю время и надо ждать ещё сутки. Офигенное задание. Пуля ещё говорил, что база охраняется и есть датчики движения, но после выполнения квеста спокойно идёт прямо под стеной базы бандитов, где снайперы с РПГ, которых до квеста он боялся. - Несколько раз, когда наступала ночь, я, желая её скипнуть, ложился спать. Но каждый раз ночью начинался выброс, из-за чего сон прерывался и Шраму спать не хотелось. Гениально - хочешь скипнуть ночь, начинается выброс, и в итоге ночь ты так и не скипаешь. А ночи там тёмные. - Быстрорасходующийся бег при перегрузе начинается от 60 кг. Когда я взял экзоскелет, у меня вес повысился до 100 кг. Я носил 70 кг при 100 кг доступных, но бег у меня расходовался как при перегрузе с этим экзоскелетом. Получается я зря собирал те 10 артов на выносливость, чтобы иметь бесконечную стамину. Найс. Дропнул мод я в Волчьем Логове. А именно в квесте с сопровождением Круглова. Его по классике жанра нужно сопроводить из одного конца локации чуть ли не в другой. В первый раз я отошёл от него слишком далеко, лёг спать, нажав на спальник. Сделал я это, чтобы пропустить ночь. Начался выброс, мой перс проснулся, а круглов куда-то вообще убежал и замер. Осознав ошибку я загрузил сейв. В следующий раз мы опять побежали с кругловым, но как только я отходил на приличное расстояние он замирал и не двигался, хотя с другими напарниками такого вообще не было. На третью переигровку он застрял в лестнице. На четвертую и пятую у меня забаговалась эта дебильная американская музыка, всунутая автором, чтобы скрасить очередной 10 минутный забег. Не выдержав этого всего я снёс мод, чтобы не играть в него больше. В первые часы игры я думал, что моду поставлю 8/10, потом замечая всё больше васни 6/10, а сейчас с уверенностью 4/10 - и то за год выпуска и некоторые скриптовые сценки. А так это соляночно-васянская кислотная трешня, в которой ни эстетики, ни хорошего геймплея.
  2. Удаление анимаций камеры помогло. АК12 2012 Монолит при стрельбе одиночными каждые 4-5 выстрелов даёт выстрел будто с глушителем
  3. Каверзный вопрос, тебе что-то известно о сталкерской социальной сети, рекламируемой буклетом лицензионного диска ЗП? Был там в 2010-2012 годах?
  4. lukyatvoyotec ОП 2.2 и НС настолько не похожи друг на друга, что ОП изначально так-то аддон к НС, если вы не забыли. Борей Как я написал выше, изначально ОП это аддон к Народной Солянке, (к 2009-2012, насколько я помню). То есть, это буквально было то же самое, но без огромного количества оружия, квестов, монстров etc. Для сравнения, в квесте на пещеру в ОП 2.2 все еще нужно выкосить миллиард мутантов, а сверху тебя еще и тараканы будут грызть, а в новой версии Солянки этот момент сильно изменили, и там нужно выполнить всего лишь поручение Шахтера, без адского месилова. Но изначально в Народной Солянке был такой же шизоидный момент, где нужно было с миниганом выкашивать толпу мутантов. Остальные различия в таком же духе, то есть в новых версиях НС больше идет переосмысление того, что уже было сделано, а в новых версиях ОП добавляется все больше вещей.
  5. Чтож, с чего бы начать... Во первых именно этот мод стал моим первым контактом с серией S.T.A.L.K.E.R., очень давно в 2012-2013 году, когда я еще учился в начальной школе, у нас в кабинете информатики на некоторых компьютерах были установлены пара игр(S.T.A.L.K.E.R. и GTA SA), правда с модами, в частности на S.T.A.L.K.E.R. были установлены "История Прибоя " и сам этот мод. Иногда на информатике нам даже разрешалось играть во все это и по случайности мне попал компьютер именно с этим модом. Я не знал ничего об игре, ни о ее лоре, ни что она из себя представляет, да и воспринималось все очень искаженно. Но мне очень понравилась игра и позже я попросил у одноклассника диск, но этого мода на нем не было, однако его название я хорошо запомнил. Спустя время я прошел Зов Припяти, и однажды на уроке информатики я вновь запустил этот мод, конечно меня, маленького ололошу, не мало удивили локации Теней Чернобыля(в которую я еще не играл) и вообще геймплей, а после Теней Чернобыля меня стали больше удивлять монолитовцы на Кордоне XD. В те времена я всего лишь смог дойти максимум до Свалки, дальше нет, т.к. все игры удалили ? Целый десяток лет, я думал вновь сыграть в этот мод, ныне же вышла версия 2.0 и я подумал - пора сыграть, но как уже понятно сыграл я именно в версию 1.3, иначе бы я не писал здесь обзор. Что ж, удивительно как у меня твердо отпечатался в памяти Кордон и события произошедшие на нем. Но дальнейший обзор будет с нынешней перспективы. Учитывая каким был моддинг в 2011 году, мод отличный и во многом уникальный. С самого начала игры чувствуется мрачная гнетущая атмосфера и самое главное, она чувствуется уникально, как минимум для меня. Нет ощущения, что в очередной раз взяли один и тот же надоевший погодный мод, один и тот же надоевший текстурный пак, как это бывается с современными модами. Ну и еще огромный плюс - это олдскульность, нет всяких лишних(иногда неуместных) и уже надоевших наворотов, оружейного пака из-за которого становится отвратно лицезреть что-либо кроме оружия и рук ГГ, все довольно простенько и этого зачастую не хватает сейчас. Сюжет и диалоги не хватают звезд с неба, но как минимум все внятно и сделано на достойном уровне, даже некая интрига и выбор есть, пусть и довольно примитивные. А еще автор не соврал насчет 5-ти часов, именно в этот промежуток я и уложился с прохождением. Конечно это уровень короткометражек, но мод таковым не чувствуется. Да и незатянутость это скорее плюс. Также был несколько обновлен эмбиент, что в некоторых местах пошло на пользу атмосфере. Геймплей же почти не изменен, играется как оригинальная ТЧ, но с большим количеством стрельбы, лично я бы свел ее к минимуму, только тогда геймплей окажется абсолютно пустым, просто беготня ради диалогов ... Оценка: Геймплей: 7/10 Сюжет: 7/10 Графика: 8/10 Звук: 9.5/10 Диалоги: 8/10 Стабильность: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оружейный пак: 7/10 Исполнение: 10/10 Итог: 8.5/10 Но т.к. именно этот мод стал моим самым первым контактом с серией S.T.A.L.K.E.R. и из-за фактора ностальгии, я считаю что мод достоин 10/10
  6. Ну смотря кто во что играет. Есть моды, где играем уже в будущем, например 2024-м. А если ты про оригинал например ЗП, то в 2012-м, а это спустя 26 лет после аварии. Посмотри на Ютубе полно роликов за этот год про ЧЗО и там все далеко не мертвое. И давай прекращать засорять тему. Нравится тебе играть без растительности, с тайниками на видном месте и отметкой на карте, твое право. Вот только даже в ориг. ЗП есть локация Рыжий лес. ? Успехов тебе в поиске модов по твоему вкусу.
  7. Немного такое ностальгическое полотно с некими личными наблюдениями, которые накопились. Время от времени всплывает данная тема в прямом эфире gameru: Shadow of Chernobyl build 2571, Mar 16 2006 (на самом деле достаточно часто) Есть люди считающие билд чем-то этаким, чуть ли не тем самым. (при этом часть воспоминаний обманчиво, локации Генераторы там нет) Скачать #Build #stalker под номером #2571 с адаптацией под Windows 10: https://disk.yandex.ru/d/KbbxECv2JKJDoA Там будет много вылетов, выход из некоторых может потребовать перезагрузку PC и регулярную чистку папки logs. По большей части вы пройдете ТЧ с вылетами. (на сколько помню мне удавалось добраться до финала, правда x16 выключал исправив силу прыжка т.к таймера не хватало). Относительно недавно выяснили, что ТЧ без патчей тоже вполне себе тема и даже стабильная (если вам к 2022 не надоело бегать дефолтную сюжетку, без внятных квестов) 1.0000 vs 1.0006 Кстати хорошая сборка для тестирования и записи демок с таймлапсами погоды (для погодных модов) - * / _________________ Тема с билдом на gameru появилась: 23.09.2010, 22:01 где-то в том же периоде времени набирал обороты R.M.A mod (но все же не дотягивал визуально) Че там такого в билде из-за чего людям неймется *) к сожалению здесь нет локации "Генераторы" *) индур под саркофагом такой себе, не трушный как в демках с винтовой тенью, жаром реактора и отличиями в геометрии (1:15) *) многочисленные вылеты 1) на тот момент(2010 г.) не было доступно ни одного мода, дающего тот самый дизайн освещения в подземке агропрома 2) локации Мертвый Город и Darkscape (РМА) 3) гиперактивный контролер матерщинник (восстанавливался несколько раз в разных модах) 4) синий туман в бункере радара и свечение лавой из шахт (восстанавливали в модах) 5) измененные спауны телепортов в финале ЧАЭС (В RMA вроде тоже, в бэте Paradise lost финальный телепорт выводил под ТЧ-шные генераторы ЧАЭС) 6) отличается локация: в "Темная Долина" под контролем монолита, в X18 материализуются полтергейсты и передвигаются на руках. (на данный момент эта локация лучше всего допилена в Lost Alpha DC) 7) можно продолжить перечислять: другая локация бара, транспорт и т.д много того что могло порадовать в 2010 году в рамках одной сборки, но утерять свою актуальность, что и случилось с годами, моды пилились, время шло. С тех пор вышло ряд модов перекрывающих содержание этого билда хоть и не полностью, но достаточно чтобы не вариться в вылетах. В 2012 уже был Paradise Lost поверх дефолтных лок давал ряд запоминающихся визуальных моментов (но все еще без РМА локаций) Различные вариации на тему RMA, но все еше не дающих той самой картинки в индурах, но зато уже с болотами и доктором. - Grand Rendering Mod 1.2 - (по картинке уже то, но это на базе ТЧ без Даркскейпа, Генераторов, Болот) А чуть раньше вышел Shadows Addon 0.8 В индурах будет графон приближенный к тому самому, по сюжету вы посетите Даркскейп, Мертвый Город и завершите игру на Генераторах,не как в билде и ТЧ где-то абстрактно на крышах станции. Мод дал всё, что так не хватало чистой RMA - чтобы перекрыть необходимость обращаться к вылетающему build 2571(ну разве что ради "Темной долины" и то в таком случае сразу играйте в Lost Alpha DC) ----- Окончательную точку в ТЧ теме поставил релиз Lost Alpha DC который многие окрестили ремейком Тени Чернобыля. (OLR 2.5 это уже не про ТЧ, отдельная история с которой свернула Альфа) Ох, сколько мы её ждали, ох было дело висел таймер, который затем обнулялся, дата релиза соскакивала, затем таймер вообще убирали. Главная проблема, когда вы начинаете гонять ТЧ в том или ином виде, отсутствие внятных квестов, что по мимо прочего решает Lost Alpha DC. Lost Alpha заполнила пустоты и недосказанности, иногда излишне, а иногда гениально, сделав из того же проходного и ничем непримечательного дарскейпа загадочное место с просевшими под землю генераторами. И все равно зная всё это люди продолжат время от времени залипать в build 2571 так и не распробовав Lost Alpha по разным капризным причинам, так и не найдя к 2022 г. тот самый Дзен, наивная думая, что Дзен где-то там между строк в каких-то билдах. p/s -= A-life =- Фрагмент 1, Фрагмент 2 Ну такая себе причина запускать билд, ради более свободного Алайф (в билде это будет сопровождаться многочисленными вылетами) 1.0000 - более подходит для игры в Алайф....(в любом случае сталкеры не соревнуются с ГГ по теме разгадки тайн зоны, не собирают артефакты как в ЗП, просто иногда лезут туда где взбредёт, например сюжетный персонаж Проводник бродит по локациям, ну и постоянные трупы наемников на территории Бара, словно хотят захватить свою законную точку из трейлера 2005 г.) А что в RMA не разблочили A-life хоть на сколько нибудь? Был же. В Shadows Addon 0.8 (на базе RMA и без этого есть свои правки по теме алайфа): Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. LADC 1.4007 - Абсолютно новый A-Life (прошлые версии и слив 2014 ругали за его отсутствие) __________________ Про Алайф OLR 2.5 и Anomaly 1.5.1 можно отдельно рассказать, если бы не уклон к релизной ТЧ (в случае упомянутого билда)
  8. можно повспоминать как все начиналось: 1) зародилось где-то там в 2011 http://old.ap-pro.ru/forum/35-1568-187#345666 Была освоена методика редактирования освещения (ну и поперло) 2) с 2012 появилась своя тема http://old.ap-pro.ru/forum/59-3682-1 (скрины начали походить на графон метро) 3) ощутимый прогресс был заметен до 2014 - 2015 4) было ряд апдейтов и желание выпускать эпизодами ________________________ Те кто ждал наверно уже 10 раз перегорели и остыли. Качестве утешения можно на досуге потыркать эти моды: и этот билд:
  9. 8 дек. тоже ничего не будет, чтобы "...довести игру до нужного состояния", ее сначала надо сделать, а у них ни хрена нет, это было ясно с самого начала, верили в эту "пургу" только самые наивные. Так что, все идем играть ОП 2.2. А сильно не далекие даже предзаказ сделали, просто Григорович подумал, раз у "Star Citizen" получилось, с 2012 года бабло качают и без игры, может и у меня получится срубить на предзаказах.
  10. Оазис забрал Дегтярев в 2012 году. Нет его там больше. Как правильно подметил4udik весь список уникальных артефактов, находится в шапке. Дополнено 4 минуты спустя К сожалению на х64 все автомобили, которые удастся починить — станут бесполезными в хозяйстве. Вот я когда проходил, собрал себе Ниву на лесопилке и какая радость, думал прокачусь с ветерком, но не тут то было. Ну, а ездить где.. по дорогам колесить. Главное смотреть по сторонам и в аномалию не влететь.
  11. Но ведь с 2012 года вышла не одна сборка модов на ЧН которые преобразили ЧН в лучшую сторону.
  12. Как пишет сам автор мода, силы зла особенно сильны по ночам и на безлюдных локациях. Чем меньше народу - тем больше кислороду. Это намёк. Дополнено 3 минуты спустя В КПК Масона есть интернет, типа. И там есть поисковая строка. И на многие запросы находится интересное. Попробуйте разные слова. Типа "сталкер", "долг" и так далее. Насколько фантазии хватит. Можно еще год набрать. например, 1986. Или 2012. И так далее. Попробуйте "ap-pro". "Рафаэль". "Вульф". Что в голову придёт - пробуйте. Результат может превзойти ожидания.
  13. Зимняя пора — зимние моды. Модификация на полчасика. Я бы назвал это «Симулятором сбора дров» (не в обиду автору.) Короткометражка — это здорово, особенно в зимнем сеттинге, но «страшилка» под приближающийся праздник — немного ни то что хотелось бы. Новый год должен преподносить позитивное настроение, а не пугать всяческими хоррорами(не в обиду автору.) Достоинства: Зимний сеттинг в преддверии Нового года. ТОЗ-34 — очень уж понравилась данная «вертикалка» Система замерзания. Сбор ресурсов для растопки печи. Наличие уникальной локации. Замерзшие скитальцы. Недостатки: Стартовый ролик не вырезан. Главный герой — с моделью Александра Дегтярева. Дата начала 3 августа, 2012.(заезжая тема многих модификаций) «Хоррор-элементы» да, он здесь присутствует, но как говорил ранее: хоррор тема — больше подходит для Хэллоуина, а не Нового года. Беда с инвентарем: иконки плывут, полоска здоровья находится в неправильной позиции, аналогично с ячейками под артефакты. Мороз. Главный герой — замерзает очень быстро. Я понимаю, что за окном -50° герой буквально замерзает заживо. Не до конца продуман этот момент. Теплая одежда, термальные артефакты, самодельный самогонный аппарат в конце концов. Лучше замерзнуть пьяным с коркой хлеба в зубах — быть при этом сытым, чем подыхать голодной смертью. Концовка в черном формате. На заднем плане кто-то — возможно спасательный отряд или главный герой ведут свою речь. В заключении: В целом, модификация неплоха по своей задумке. Система замерзания, выживание, не совсем тематика классической Зоны отчуждения, но тоже пойдет «На безрыбье и рак рыба» Общая оценка: 5,5/10
  14. Вовсе не так. Все наработки пренадлежат первой части модификации образца (2012 г.), а полу-голая барменша на двери Сидора — это всего-то плакат. Кто-то видать принёс с Большой земли такую роскошь, вот Сидор и не сдержался и наклеил себе на дверь такую бабенку.
  15. В неё я и не заходил как раз-таки. Про версии правильно сказано, но ведь 2012-2013-2014: 1.5.10 уже как несколько лет вышел.
  16. Начинаю прохождение нового мода, кстати, стрим уже начался:

    S.T.A.L.K.E.R."Упавшая звезда. Честь наемника". OGSR Engine x64.Стрим#1.

    Сюжетный мод. "Упавшая Звезда Честь Наемника" продолжает историю которая взяла начало в третьей части Апокалипсиса под названием "Долг. Философия Войны".
    Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...
    В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.

    ________________________________________
    • Больше 80 основных квестов.
    • Почти 100 дополнительных квестов.
    • Задействовано 36 локаций.
    • 5 вариантов финала.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

    1. Zima

      Zima

      ясненько))

    2. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Стримов на десять хватит. Ещё в следующем году будем бомбить ?

  17. Мой друг сделал его ещё 10 лет назад, хотел выпустить новую версию для SGM 3.0, в 2012 казалось что он уже через несколько месяцев выйдет... Друг уже много лет не играет в Сталкер, на дноту променял. Эх. http://sigerous.ru/forum/364-131-1
  18. Сюжет игры развернется осенью 2012 года, через два месяца после событий оригинального Зов Припяти. Главный герой игры отправляется в Зону Отчуждения на поиски целебного артефакта, только при помощи которого возможно излечить его болезнь. Квесты обещают сопроводить кат-сценами и разными интерфейсами, профессиональной озвучкой, а действия игры произойдут на измененных старых и новых локациях. При написании сценария учитывались события оригинальной истории. Из прочих особенностей заявлен новый худ и интерфейс, обновленная графика, оружейный пак, некоторые новые геймплейные фичи и уникальный саундтрек. Выход мода обещается уже в феврале. Отметим, что ранее автор мода уже выпустил небольшой сюжетный мод «D.E.V.I.L.R.Y.» и анонсировал проект «Темные Времена», разработка которого будет проходить параллельно. Подробнее о моде AP-PRO.RU, 2021 г.
  19. Сюжет игры развернется осенью 2012 года, через два месяца после событий оригинального Зов Припяти. Главный герой игры отправляется в Зону Отчуждения на поиски целебного артефакта, только при помощи которого возможно излечить его болезнь. Квесты обещают сопроводить кат-сценами и разными интерфейсами, профессиональной озвучкой, а действия игры произойдут на измененных старых и новых локациях. При написании сценария учитывались события оригинальной истории. Из прочих особенностей заявлен новый худ и интерфейс, обновленная графика, оружейный пак, некоторые новые геймплейные фичи и уникальный саундтрек. Выход мода обещается уже в феврале. Отметим, что ранее автор мода уже выпустил небольшой сюжетный мод «D.E.V.I.L.R.Y.» и анонсировал проект «Темные Времена», разработка которого будет проходить параллельно. Подробнее о моде AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  20. Nep_Nep нет, ак74 не был заменён. В спавнере называется ak74 (BaS). Заменен только ак12 2012
  21. Вот и закончил я историю Кайдана. Ничем особо не отличается от предыдущих работ автора: много васянства, невнятный античит который за пару дней обошли, стагнация в 2012 году, много беготни, устаревший арсенал, графика и многое другое. Но сюжет весьма интересный, хоть и не реалистичный. Теперь по порядку. Из положительного могу выделить: Сюжет, хоть он и крайне сюрреалистичный, но вполне интересный. Машина времени, перемещения по телепортам и во времени, враги из других игр и всё в таком духе. Боевка: стрелять из оружия приятно, враги умирают быстро (кроме боссов). Баланс нормальный. Денег не много, да и кроме как на патроны их тратить не на что. Беготню часто заменяет телепорт до места назначения (но были моменты, где этого не хватало). Много боссфайтов, некоторые весьма забавные (например, с Биомассой): Так же лично мне понравилось что оружие от бедра всегда стреляет в точку прицела, но для многих это будет минусом. Теперь к минусам: Графика: минимум изменений, а из-за того что часто приходится ходить за локацией (особенно в начале игры) мы видим все недоработки геометрии уровней и кривые текстуры, а так же резкий обрыв локации. Геймплей: все механики из Lost World, который вышел в 2012 году. Минимум нового контента. В Забытой Деревне в определенных местах постоянно бились сейвы, т.е. пришлось проходить с одного раза без перезагрузок. Оружие: очень мало образцов, многие визуально очень устарели, у лучшего оружия в игре (затюненый АКМС из сейфа ГГ) кривая мушка. Звук: тоже ничего нового, звук контролера не пофикшен (нужно завершать игру и грузить сейв заново). Полная линейность сюжета, чуть не туда свернул/раньше времени пришел на место - скрипты ломаются и весь уровень нужно переигрывать. Реиграбельность, собственно, нулевая. Описание квестов в ПДА: полностью отсутствует, что бы понять что делать часто приходится включать прохождение автора и просто смотреть, как и что он делает. Встречаются явные переборы со спавном мутантов, как, например, здесь: Подводя итог, не могу сказать, что мод мне жутко не понравился, но и поставить ему больше 4 баллов я никак не могу. Если вы можете смирится с недостатками, которые я описал выше, можете попробовать пройти. Удачи в Зоне, сталкеры!
  22. GSC еще говорили , насчет оптимизации , что пойдет на железе 2014 года, по этой логике , покупал пк 2012 году , по этой логике i3 2120 8 озу , 550 ти должен пойти с2 , но на этом ведь не пойдет . Да и смотреть на 2077 такой себе пример , он у меня лучше идет , чем Horizon Zero Dawn .
  23. Прекрасно, что ещё живы. И наверно (может быть, вообще не факт) даже разрабатывают S.T.A.L.K.E.R. 2 Я прекрасно помню 2012 год и отмену, так что сейчас вообще никакого доверия к этим людям нет.
  24. << Новая - и пока окончательная редакция. Спасибо критикам с "чернильницы", ну, и, конечно, Витальке Алибабаичу.>> ... Рыжий и Васек пробежали мимо наспех приколоченной к стене жестяной стрелки с криво намалеванной надписью «МонОЛит – СюдА» и ворвались в предбанник саркофага. За стеной продолжали тарахтеть очереди вперемешку с отборным матом и взрываться ПТУРы. – ДобралИсь, дери его дрын! – радостно заорал Васек, – Теперя все наше будет… – и осекся. Над люком, который по слухам должен был привести их к мечте, замерцал портал и оттуда вывалился деревянный стул. Вслед за ним выпал стол с допотопной кассой, подозрительно напоминающий оный из бункера, а затем и Сидорович с неизменным окорочком. Ловко перевернувшись в воздухе, что, несомненно, указывало на некоторый опыт в этом деле, Сидорович плюхнулся на стул и успел схватить съезжающий с криво вставшего стола раритет. – Господа бандиты, смотрю, пожаловали... – и, увидев выпученные глаза приятелей, пояснил: – А что вы хотели? После того, как Меченый проход открыл, приходится на два фронта работать. А так быстрей всего получается... Ну, что стоим? Заявку оформлять будем? – Сидорович поправил стол и установил кассу поосновательней. – З-з-заявку? – выдавил из себя ошеломленный таким развитием событий Рыжий. – Ее, родимую. На исполнение желания, – Сидорович подозрительно уставился на него, – вы же за этим сюда пришли? Так что вначале заполните формы. Да, и еще – рассчитываться чем будете? Предупреждаю сразу, артефакты здесь не в цене – курс только один к десяти предложить могу. Ну, и валюту тоже, конечно, принимаю... Обалдевшие от такого напора бандюки молчали. Наконец Васек стал приходить в себя: – Какая еще валюта, Сидрыч? Нахрена? И чо за формы еще такие? – Валюта, спрашиваешь, какая? Иностранная, и ежу понятно. Нахрена?.. – Сидорович на секунду задумался, – Ну, эта... На реставрацию Монолита, конечно! А формы вот эти... – Сидорович потянулся было к столу, – тьфу ты! Опять забыл! Сидорович отложил куриную ногу в сторону, вытер ладони о довольно уже засаленную рубашку от «Calvin Klein», привстал и засунул руки в почти исчезнувший портал, ненароком блеснув при этом часами «Tissot» на массивном золотом браслете. Достал из портала картонный ящик, перехваченный по бокам скотчем, и со словами: «Вот теперь порядок!» стал доставать из него и по очереди выставлять на стол: табличку «СИДОРОВИЧ, МЕЧЕНЫЙ и К»; прейскурант, аккуратно закатанный в пластик; коробку с прорезью сверху и надписью «ПОЖЕРТВУЙТЕ В ФОНД УСЫНОВЛЕНИЯ ЛАОССКИХ ДЕТЕЙ имени АНДЖЕЛИНЫ ДЖОЛИ» поверх приклеенной картинки вышеупомянутой красотки в довольно фривольном виде; еще одну табличку: «УСЛУГИ ЮРИСКОНСУЛЬТА. ОПЛАТА ПО ДОГОВОРЕННОСТИ»; кипу бланков с шапкой "Заявка на исполнение желаний"... – А ты здесь ваще каким боком?!! – заорал пришедший в себя во время передышки Рыжий. – Давай отваливай, пока маслину не поймал! – и направил пистолет на Сидоровича. – Ну-ну! – усмехнулся в ответ Сидорович, перегнулся назад и трижды стукнул по крышке люка в саркофаг. Люк медленно, со скрипом, приподнялся и оттуда выглянул явно хмельной Меченый. – Что, Сидорыч, очередные кролики пожаловали? – Меченый высунулся по пояс из люка, скорчил было грозную рожу ножке стула, понял ошибку, икнул, и, покачиваясь, взял чуть вбок, чтобы ничего не закрывало ему обзор: – А-а-а! Бандюки, что ль? Так ты с них побольше сдери! А то тут и Шрам уже коэффициенты к окладу просит... – заорал, нагнувшись в люк: – Как ты там говорил?.. Угу, понял, понял!!! – снова выпрямился, – Вот!!! Радиационные и подземные! – злобно оглядел съёжившихся от страха при виде легенды бандитов, добавил: – И не вздумайте сбежать, сцуки! Вы меня знаете – на том свете достану! Ладно... У меня там водка греется. Так что давай, барыжник, ждем! – и, схватив со стола недоеденную курицу, опять нырнул в темную шахту. – Эт-то что? Был с-сам?.. – от ужаса Рыжий вновь стал заикаться. – Ну да! Он ведь желание на самом деле знаешь какое загадал? – загадочностью ухмылки Сидорович готов был потягаться с самой Джокондой. – Чтоб только он с Монолитом мог общаться. А нас в партнеры пригласил. Меня – потому что в бухгалтерии не больно смыслит, а Шрама – так... Поп*здиться по старой памяти, да и чтоб бухать было с кем. Так что, пацаны, как сами видите – тут без вариантов! – А что это еще за юрисконсульт такой? – первым пошел на попятную Васек, явно соображающий быстрее своего дружка. – Я и за него! – скромно признался Сидорович. – Ну, за отдельную плату формулировки повнятЕе помогаю состряпать... – Ладно. Сами разберемся, – оборвал его Рыжий. – Давай сюда свои бумажки! А чем писать-то? Сидорович молча достал все из того же ящика стаканчик с ручками и с приклеенным ценником «1 ручка – 2 медузы» и водрузил на стол. – А карандашиком можно? – осторожно спросил Васек. Сидорович кивнул, гримасой выражая всё, что он думает о подобных нищебродах. Рыжий нетерпеливо выхватил замусоленный огрызок карандаша из рук напарника, старательно заполнил «ФИО», на вопрос «постоянное место жительства» толкнул в бок Васька и прошипел: – Чо писать? На его удивление, отозвался Сидорович: – Да хоть прочерк ставь! Монолит везде тебя найдет. Рыжий задумчиво хмыкнул, в графе «ЖЕЛАНИЕ» нацарапал крупными кривыми буквами «Хачу ...», подозрительно взглянул на приятеля, отвернулся к нему спиной, почесал затылок и начал медленно, посекундно задумываясь и кряхтя от напряжения, что-то выводить на листке. Потом немного помялся и нерешительно спросил: – Сидрыч, а если не влазит, чо делать? – Дай сюда! – Сидорович взглянул на заявку и плотоядно усмехнулся. – Слышь, помесь Абрамовича с Тимоти… знаешь сколько твои желания стоить будут? Тарифы посмотри! – и протянул прейскурант. Рыжий взял листок, начал водить обкусанным ногтем по скользкому пластику. Васек почти лег на плечо партнера, впился глазами в расценки, прошептал: «Куя себе!!!» и, подняв вверх глаза, беззвучно зашевелил губами, пытаясь соотнести мечты с реальностью, находящейся на счете... Рыжий вздохнул: – А как тут другое загадать? Сидорович протянул было новый бланк, но, видимо вспомнив время, потраченное Рыжим на первый вариант, махнул рукой: – Ладно, старое вычеркни и сбоку напиши. Только сзади не забудь добавить, после подписи, там где галочка стоит – «исправленному верить...» Рыжий послушно вымарал написанное, пририсовал жирную стрелочку к «ХАЧУ...» и по краю добавил «... БЫТЬ САМЫМ СИЛЬНЫМ И ЕЩЕ ЧОБЫ ВСЕ БОЯЛИСЬ!!!!!», перевернул лист и уставился на какие-то непонятные: «Yes, I agree...» и далее такую же лабуду мелкими буквами на, как говорили в своё время в школе, языке «вероятного противника». ... Поднял было глаза на Сидоровича – торгаш, плотоядно усмехнувшись, вытащил из ящика книжицу, явно ни разу не открывавшуюся – и не удивительно – на обложке пониже типографского тиснения "Англо – Русский Словарь" фломастером было написано "4 Зол. Рыбки или по курсу". Рыжий вздохнул и покачал башкой. Стараясь писать аккуратнее, вывел напротив птички «Зюзин»... Перечитал написанное еще раз. Вспомнив, дописал требуемое: «Исправлинаму вереть!» и отдал довольно-таки затупившуюся письменную принадлежность Ваську... Из люка донеслись крики: «Наливай, мля!» и ответное: «Ща, мудака старого дождемся...». Сидорович заерзал на стуле: – Ну, долго вы еще там? А то меня еще другие дела ждут! Взял протянутые листочки, красным фломастером проставил номера, достал калькулятор, защелкал кнопками, забормотал: «...Плюс услуги курьера...» Рыжий не выдержал: – А это, желание… оно скоро исполнится? Сидорович неопределенно хмыкнул: – Счас рассчитаемся... Потом Меченый опохмелится... Черт! Водку забыл приплюсовать, – Сидорович что-то добавил на калькуляторе. – Так что раньше утра не ждите. Да не сцыте! Фирма веников не вяжет, не нае*ём. Телепорт отсюда заказывать будем? Васек прислушался к не утихающей снаружи канонаде, вопросительно глянул на Рыжего, обреченно кивнул и полез в рюкзак пересчитывать артефакты... – Сидорыч, а если чутка не хватает?.. Сидорович нахмурился: – Главная моя беда – доброе сердце... ********** ... Грохот снаружи стал потихоньку стихать, сполохи на стенах пещеры почти угасли. Огромный бурый псевдогигант, бывший бандюк Рыжий, потянулся, громко чихнул, осторожно выглянул наружу... Пнул спящего шелудивого слепого пса, своего старого корешка Васька, в свое время загадавшего у Монолита не глядя чувствовать аномалии, которых так боялся... – Вставай! Выброс заканчивается. За дело пора приниматься, пойдем трупаки шмонать. А то коллекторы из «Свободы» насчет кредита Сидоровича и так уже два раза предупреждали... © Copyright: Дед Макар, 2012
  25. С ДР, получаеца Я с АP-Pro года с 2012 Как инет появился в жизни