Поиск сообщества
Показаны результаты для 'stalker;t=1;p=2;md='.
Найдено: 4 649 результатов
-
Вылет при запуске: Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 753 Description : std: out of memory Дополнено 3 минуты спустя Да
-
Gatling-Stalker - восстановлены все имеющиеся награды + 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!"
-
Да, выход Stalker News. Выпуск от 11.09.2020
-
4. Обширное улучшение торговли, автор @trolleybus, я внес правки из пункта 1. Полное описание - https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/vanilatradefix 5. Взять все снова можно просто нажав кнопку X, выложить все кнопка P (обе на английской раскладке). Дополнено 59 минуты спустя 6. Переносимый вес (ползунок в меню игры) теперь с 10 до 1000 кг.
- 2 007 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Gatling-Stalker уже обсуждали, в обновлении будет исправлено. Дополнено 0 минут спустя digital defender что-то помимо мода и фикса ставил?
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Кто нибудь знает в чём проблема Expression : motion_ID.valid() Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp Line : 136 Description : ! MODEL: can't find cycle: Arguments : idle_aim Начало игры - выход от Сидора.
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Что разработчик думает про модификацию True Stalker от команды AP Pro? Следит ли он за модом, ждёт его, нравится ли ему концепция?
-
Адаптировали Историю Пухтинского под Global Stalker Weather Rework. Возобновляем разработку.
- 82 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Если имеется в виду предыдущий апдейт от 30/08, залитый на Moddb, то в архив эта папка и другие аддоны в полном их виде попали по ошибке. Т.е. вместо того чтобы запаковать только файлы BaS и адоптации к чужим аддонам, я запаковал эти файлы целиком. Как только я это понял то сразу исправил ошибку. Короче это вопрос этики.. ? Да, можно использовать эту папку. Но с другой стороны, этот аддон уже обновился (02/09), так что лучше перекачать заново: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/viewmodels-fixed ✌️ Дополнено 7 минуты спустя Это очень точно подмечено ? Первая ссылка в описании.
-
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:422: attempt to concatenate field '?' (a nil value) Дополнено 5 минуты спустя "яндекс" у меня файл весит в архиве на 20кб больше от минимума
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
1. Вы используете технологии AI нейросети для лучшего качества текстур? И будет ли поддержка 4К? 2. Какие будет системные требования до релиза 3.0? 3. Будет ли отсылка персонажей из ЧН и ЗП? Будет ли Волк, Шустрый, Толик, Боров, Серый, Лис, Крот и другие ключевых персоны из ТЧ в 3.0? 4. Планируете сделать "тот самый ЧН" на основе первоначальных диздоков Anarchy Cell (ранняя названия ЧН)? 5. Как вы относитесь к другим проектам о ТСС, таких как Back To The Stalker, 1984 и RMA? 6. Будет ли квесты от ваших идеи и задумок? 7. Будет ли та самая сцена в Армейских складах о наёмниках на костре в сарае и на базе, гон мутантов и Мессер с напарником из трейлера Е3 2004?
-
Как изменится симуляция жизни (A-Life) и какими новыми фичами она обрастёт? Смогут ли НПС пройти игру за игрока? Действительно ли может возникнуть ситуации, когда голодный НПС может заплатить вдвое больше за еду? Как будет выглядеть соперничество с НПС в выполнении квестов? Можно ли будет наблюдать что то вроде естественного отбора и самоподдерживающийся пищевой цепочки и иерархии НПС в игровом мире? Насколько игровой процесс станет нелинейнее и реиграбельнее? Улучшится ли детализация локаций в плане наполнения их объектами? На Zone Chronicles упоминался потерянный дизайн-документ с перечнем объектов для 3д моделлеров, удалось ли вам его найти? Какие новые объекты окружения будут смоделированы? Будут ли исправлены косяки в геометрии, текстурах, развёртке и анимациях? Какие будут улучшения в графике, помимо новых текстур? Отдельно по статическому (r1) и по динамическому (r2) освещению. Статическое освещение в 2.5 выглядело слишком тускло, а динамическое наоборот, слишком пересвечено. Зачем macron продолжает делать фиксы для 2.5 и почему он не участвует в разработке 3.0? С какими модмейкерами вы больше всего сотрудничали и какие вам больше всего помогли в разработке 3.0? Что из диздоков и билдов НЕ будет реализовано в силу сложности реализации? Будут ли автором додуманы и доработаны какие-нибудь недосказанные и нелогичные идеи из диздоков? Какие будут изменения по части интерфейса? В 2.5 некоторые его части слишком растянуты, некоторые либо слишком далеко друг от друга, либо впритык, некоторые слишком низкого разрешения (например колбы состояния ГГ в инвентаре). Будут ли интерфейсы адаптированы к 21:9 и 16:9 формату мониторов, дабы они не растягивалась? Были ли Domestos'ом перерисованы интерфейсы в сторону большей детализации? Будут ли изменения по музыкальному сопровождению в 3.0? В 2.5 в баре играло уж слишком много старой советской музыки, что очень нелогично и неаутентично. У теней на статическом освещении была увеличена чёткость и разрешение, они стали выглядеть прямо как на динамическом освещении. Но не будут ли они вызывать лаги на слабых ПК и можно ли будет настроить в настройках, как на динамическом освещении (качество/дальность отрисовки)? Кордон в сборке 1114 запомнился многим мрачной атмосферной, туманной серой погодой и мёртвой растительностью. Будет ли такая же атмосфера, погода и растительность задействована в 3.0? Например по сюжету, сменой времён года, деградацией Зоны, текстурным паком или т.д. В сборке 1469 была единственная локация, представляющая из себя помещение котельной, которая немного отличается от той которая задействована в 2.5. https://youtu.be/HN06zn_S-CM?t=227 В ней окна были забиты досками, на рельсах находился вагон и было какое-то помещение с проектором. Будет ли котельная в 3.0 приближена к этому варианту? Насколько процентов % увеличится игровой мир в 3.0 по сравнению с 2.5? В диздоках упоминались крысиные тоннели под Кордоном, мусорные кучи на Медприборе, база долга между мусорных куч на Свалке, детский сад на Болотах, Уровень 12. Локации на концепт-арте за 2003 год немного отличаются от получившихся в итоге в сборках, особенно Тёмная Долина - концепт арт Планировалось ли создать с нуля локации 1:1 по этому концепт-арту, помимо Уровня 12? Если и не полностью 1:1, то хотя бы добавить элементов с концепт-артов. Например видно какой то забор вначале Бара. Это вполне может быть колючая проволка, установленная долговцами. Логично было бы в 3.0 поставить туда отряд долговцев. Домики возле перехода на Тихие Холмы. Что то западнее заброшенной стройки на Свалке - картинка Владеете ли вы секретными дизайн-документами и сборками, которых нет в открытом доступе? Например, та самая сборка из 2002 года с чёрными перчатками, РГ-6 и помещением котельной? https://static.wikia.nocookie.net/stalker_ru_gamepedia/images/a/a5/Sshot005.jpg/revision/latest?cb=20180801154408 Многие жаловались на раскачку оружия, т.к она слишком быстрая и режет глаза. https://youtu.be/JeScVN62i9A В 3.0 она немного изменится и станет движковой. Можно ли её будет отключить в настройках? Насколько процентов % улучшится оптимизация с переходом на исходный код движка? Сколько новых единиц оружия будет добавлено? Что насчёт английской и польской локализации? Пробовали ли вы искать переводчиков и актёров озвучки на зарубежных ресурсах? Попробуйте опубликовать пост на https://www.reddit.com/r/stalker/ В Lost Alpha вышла неплохая английская озвучка. В сборках были реплики НПС, связанные с их состояниям. "сил больше нет, надо отдыхать", "вот чёрт, в грязь влез, только бы антирад достать", "блин, чё бы пожрать". Будут ли они задействованы в 3.0 и будут ли для них реализованы соответствующие фичи и поведение НПС? В ТЧ использовались разные звуковые дорожки для неполной/полной перезарядки пистолета. Например, если перезарядить пистолет полностью не разрядив магазин, то будет другой звук перезарядки без звука передёргивания затвора, но при этом анимация останется той же с передёргиванием затвора. Будет ли это доработано и сделаны неполные анимации перезарядки пистолетов? Или убраны эти отдельные дорожки.
-
Мне когда то отписывали что выбор групировки будет через диалог , а не как в сос при начале игры. Теперь посмею спросить будет что то типо такого при начале игры https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/new-game-loadouts-2000 .( Как на скриншоте.)
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Пытался откатиться до Шустрого, сохранки не запускаются: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) При начале новой игры. Как исправить ?
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
вылет на свалке при начинающемся выбросе Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [gar_smart_garage_guard_4_walk] in inaccessible for object [bar_stalker_respawn_333793]
- 325 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Помогите, не запускается, патч применен: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ublishing\kriva doroga 06\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
при запуске Stalker-COP от имени администратора , ничего не происходит , что делать ?
-
Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 164 Description : patrol path[rad_kuryer_walk], point on path [name00],object [rad_stalker_0011] Нашел я значит комбез который нужен сидору в припяти, меченый пишет сидоровичу что наел комбез, сидор пишет что отправит человека на радар, меченый отдаст комбез и заберет награду, так вот при переходе из припяти на радар через пару секунд случается вылет, фиксы ставил, как лечить эту проблему?
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
1. \gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx - заменяем профиль [stalker_sakharov]:stalker_trader этим: 2. Распаковываем all.spawn 3. Находим в конфигах (согласно локациям) распакованного спавна имена необходимых НПС, например: name = esc_fox и заменяем section_name = stalker на section_name = stalker_sakharov 4. Проделываем для всех нужных нам НПС. Имена: alife_l01_escape.ltx: name = esc_fox - Лис name = esc_novice_attacker1 - Петруха name = esc_vagon_wounded - раненый у вагончика name = esc_provodnik - тут, вроде, понятно name = esc_shustryi name = esc_stalker_fanat name = esc_wolf alife_l02_garbage.ltx: name = gar_dm_novice - Новичок на которого наезжают бандосы name = gar_hellcar - Бес name = gar_seryi alife_l03_agroprom.ltx: name = agr_krot 5. Запаковываем all.spawn
- 1 326 ответов
-
- 1
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Вылет при начале новой игры FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace: xray_Стронций.log
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Вообще перестала загружаться не на лицензию и другие ТЧ-FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...l.k.e.r. - Тень Чернобыля\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) А ведь играл до Свалки
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Вот еще вылет [error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty() [error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp [error]Line : 333 [error]Description : no default specific character set for class [error]Arguments : swa_doctor
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Параллельно проходя Упавшую звезду, я заканчивал тот самый идеальный ремейк Теней Чернобыля. Old Good Stalker Revolution. Мод реально воспринимается как что-то новое, но при этом не нарушающее привычную атмосферу ТЧ. Новые, проработанные и дико интересные сюжеты и квесты. Оружейная система с насадками и пересобиранием ствола под свой стиль игры. Система экзоскелетов, которая стала работать реалистичнее. Ведь экза это просто сервоприводы с аккумуляторами, отвечающими за переноску тяжелых грузов. Комбинации артефактов, редких костюмов и хорошего вооружения позволят тебе играть так как ты хочешь. Очень зашли некоторые крутые сюжетные квесты без отсебятины и трэша. Отдельно хочу сказать про Мертвый город. Великолепная сюжетная локация с крутыми квестами, постановкой, исследованием и мистикой. Одно из лучших воплощений Мертвого города среди всех модификации где есть данная локация. Упомяну записку из квартиры с куклой. Кто знает о чем я, надеюсь поймут меня. И надеюсь так же, как и я испытали ужас, жалость и немного были выбиты из колеи после прочтения. Несмотря на недавнее 100% перепрохождение оригинала, я все же с диким интересом потратил около 50-60 часов на данный шедевр. И все прошло для меня как на одном дыхании. Однозначно 10 из 10. О боже. 10 из 10. Идеальный ремейк Теней чернобыля. Советую абсолютно всем.
-
- 4
-
- ремейк сюжета тень чернобыля
- новая графика
- (и ещё 7 )