Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • История модификации с элементами хоррора развернётся на авторской локации «Тёмные холмы», окутанной мрачной атмосферой, густым туманом и чёрным, как тьма озером, которое завлекает в свои окрестности случайных сталкеров. Главному герою предстоит найти выход из западни — в одиночку или заручившись поддержкой таких же путников, как и он сам.
    Главной особенностью является вариативность прохождения, а на разгадку сюжета может уйти от 40 минут до 6-ти часов в зависимости от индивидуального мышления игрока. Также для модификации была записана авторская озвучка из 12-ти уникальных голосов и добавлены внутриигровые достижения, которые можно просмотреть по завершению игры.
    Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. Это аркадный RPG-шутер и любая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке.
    RESURRECTED — это онлайн-модификация на базе модифицированного X-Ray OMP, в которой игроки делятся на две противоборствующие стороны: Альянс и Культ. Альянс объединяет сталкеров, наёмников и свободу, выступающих за сохранение Зоны ради выгоды и свободы. Культ состоит из зомбированных, фанатиков Монолита и Греха, для которых Зона — священная сила, требующая подчинения. После выбора фракции игрок начинает путь — сталкером или зомбированным, захватывает точки, изучает локацию, участвует в боях, зарабатывает рейтинг и продвигается по карьерной лестнице, открывая доступ к новому оружию, броне и ролям внутри фракции. Основу геймплея составляет борьба за контроль над территориями — базы, блокпосты, заводы и другие ключевые точки становятся местами постоянных сражений. Для удержания позиций требуется командная работа и тактическое взаимодействие между игроками. В игре есть внутренняя экономика: за заработанные ресурсы можно покупать снаряжение, поддерживать отряд и укреплять влияние фракции. Прогрессия персонажа по группировкам, динамичные бои и постоянное изменение баланса между сторонами создают живую и изменчивую атмосферу Зоны, где каждое действие игрока влияет на общий исход конфликта.
    Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов. 
    Жнецы из Mass Effect атакуют Зону Отчуждения, и команда Шепарда из Нормандии противостоит им вместе с Вульфом! Вокруг этого и закружится новый сюжет, дополненный несколькими дополнительными квестами, реализована плавная смена сезонов года, а также робот Беляша из игры «Atomic Heart». Появится у игроков возможность прокатиться на мотоблоке, самодельном тракторе и поучаствовать в погонях со стрельбой из автомобиля.
    Модификация познакомит вас с новым персонажем — Ромой Дерзким, бывшим сотрудником МЧС. После очередного пожара он вернулся в родной город к семье. У героя есть долг за своё спасение, который он должен вернуть. Прохождение занимает около двух часов, в зависимости от стиля игры. Также в моде имеется много дополнительных активностей.
    Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе.
    24 января, 2026 года мод получил масштабное переосмысление на движке OGSR с добавлением новых квестов и переработкой сюжета. 
    Действия модификации разворачиваются в альтернативной вселенной, напоминающей СНГ, но после ядерной войны. Игрок берет на себя роль человека из довоенного 2005 года, оказавшегося в постапокалиптическом мире 2055 года. Бета-версия игры, включающая половину запланированной сюжетной линии и более десятка побочных заданий, занимает около 8 часов. Мод представляет собой попытку создать игру на основе ресурсов "Зова Припяти", сочетающую элементы "Metro" и "Fallout" с атмосферой "Сталкера".
    Модификация вышла в формате открытой бета-версии. Сюжет не закончен до конца, а разработка еще продолжается. 
    Вы играете за простого, ничем не примечательного бандита по кличке Счастливчик. Будучи в банде Борова, главный герой занимается обыденными делами и берётся за любую работу, лишь бы прожить ещё один день. Но встреча с одним человеком кардинально меняет привычный образ жизни героя и запускает череду новых событий...
    S.T.A.L.K.E.R.: Контракт - продолжение короткометражного сюжетного мода Тайна Зоны, вышедшего в августе прошлого года. Игрокам доведется сыграть за сталкера по прозвищу Назар - лидера группы Следопытов. В беспамятстве он очнулся в какой-то пещере в восточной части Зоны Отчуждения, и теперь его задачей будет восполнить пробелы в памяти и вернуться обратно на запад, попутно разгадывая различные загадки Зоны. 

    Новая квестовая линия затронет свыше 10 новых игровых локаций, многие из которых были созданы специально для данного мода. Подвезли в модификацию и много различного контента: разнообразие транспорта, новые модели, более тридцати новых группировок, адаптирован мод на войну группировок и многое прочее. 
    Сюжет нам расскажет про известного охотника за артефактами по прозвищу Фартовый, который решил уйти из зоны, но у судьбы на него были другие планы. Мод является пробой пера в сталкерском модостроении для модмейкера-новичка. Примерная продолжительность сюжета - 5 часов.
    Трое учёных из секретного проекта Научно-исследовательского института отправились в самое сердце Зоны. Их цель — источник аномального пси-излучения в северных подземельях. Среди них был доктор Коренёв — старый друг сталкера по кличке Москит. Прошёл месяц, но группа так и не вернулась. Теперь Москит идёт по их маршруту, начиная поиски с последнего известного пункта — сталкерского лагеря на окраинах Поляны. Возможно, здесь ещё остались те, кто что-то знает об экспедиции. Время прохождения модификации: до 1 часа.
    Грань - проект, который будет стремиться показать Зону от лица разных людей. В доступном первом эпизоде вы примите на себя роль бандита, который ищет человека на Кордоне, который якобы задолжал ему денег. Но действительно ли ему нужно найти этого человека только из-за денег? 
    Возможно, не будь той спецоперации, жизнь Максима сложилась бы совсем иначе. А теперь он лишь бледная тень того солдата, что когда-то впервые ступил на радиоактивную землю Чернобыльской зоны. Очередное задание «Долга», и вот ничего не подозревающий вольный сталкер вступил на прежде закрытую территорию проклятой стройплощадки…
    В мрачных глубинах Зоны, где даже ветер боится шелестеть листвой, зародилась новая, непостижимая угроза. О.Т.К.Л. — не просто группировка. Это явление. Бывшие военные спецназа, учёные-ренегаты и пропавшие сталкеры, чьи тела и сознание были необратимо изменены таинственными процессами в лабораториях. Теперь они — не люди, но и не мутанты в привычном понимании. Они — Тишина, воплощённая в плоти. Главный герой по имени Щепка решает отправиться в центр Зоны и уничтожить группировку.
    Заключительный эпизод из жизни сталкера Туманова Алексея Сергеевича по кличке «Травис». Модификация расскажет дальнейшую судьбу героя, развернувшуюся после разговора с Представителем Осознания в лаборатории под Кордоном. Модификация рассчитана на 3-4 часа игры, в зависимости от стиля прохождения. 
    В Зоне произошло нечто необъяснимое, небо укрылось непроглядными тучами, и наступила вечная тьма. Спустя некоторое время сталкеры организовали главную базу в баре 100 «Рентген», теперь это самое безопасное место в Зоне, и там пытаются ужиться не только сталкеры с бандитами, но и злейшие враги в лице «Долга» и «Свободы». Вы свободовец по кличке «Хард», вас с объединенным развед-отрядом «Долга» и «Свободы» отправляют в туманную Тёмную долину, где вам предстоит... А вот что предстоит сделать, уже узнаете в самом моде.
    «Новое время» - глобальный мод с продолжительным сюжетом в детективном стиле, который может привести к четырем разным концовкам. Действия происходят после событий Зов Припяти, поэтому игрок встретит нескольких уже знакомых героев. Однако история практически не затрагивает классические сталкерские занятия, предлагая другие уникальные геймплейные реализации. По ходу прохождения нас ждут сцены с транспортом, дрифт на время с музыкой, погони со стрельбой из машин, смена времен года, уникальная диалоговая система и многое прочее, неординарное для типичного Сталкера.
    В зону возвращается сталкер, которого многие считают погибшим. Вместе с небольшой группой, под командованием небезызвестного человека в зоне, он решает противостоять тем, кто когда-то ему помог - Архитекторам. Все загадки, тайны и недосказанности из прошлых эпизодов серии Чужой среди чужих будут раскрыты здесь, поэтому автор рекомендует сперва ознакомиться с предыдущими модами. Приблизительная продолжительность мода - 2 часа. 
    Обновленная версия мода здесь!
    «SFZ Project: Episode Zero. Deluxe Remake» является полным переосмыслением мода 2020-го года с обновлённой геймплейной и визуальной составляющей, а также переработанной локацией Кордон и различными сайд-квестами.
    Общая завязка истории осталась прежней — в Зоне произошёл третий большой выброс, который привлёк внимание профессора Сахарова, снабдившего группу учёных для похода к ЧАЭС. Связь с экспедицией обрывается и в Зону отправляется бывший наёмник и друг профессора для выяснения обстоятельств. Выпуск ремейка связан с затянутой разработкой полной версии «SFZ Project», в то время как старый контент подвергся значительной переработке и был готов для публикации.
    Сетевая модификация на сталкер Зов Припяти с открытым миром, огромным разнообразием механик и геймплейных нововведений. За каждым поворотом может скрываться смертельная ловушка или неожиданный союзник. Смертельные выбросы, охота за артефактами, внезапные нападения мутантов — Зона испытывает сталкеров на прочность, награждая лишь тех, кто готов рисковать всем. Только самые стойкие смогут пройти через радиоактивные пустоши и зловещие лаборатории, раскрыть тайны заброшенных объектов и вернуть добытое обратно, обойдя ловушки конкурентов и коварство самой Зоны.
    Здесь нет места жалости. Каждый шаг может стать последним, а каждое решение — роковым. Стань частью этой истории... если хватит духу войти за Периметр.
    Модификация расскажет историю бандита по кличке Лапсердак. Действия игры произойдут сразу после событий предыдущего мода авторов, «Тайны Зоны». Игрокам заготовлена небольшая сюжетная ветка, новый оружейный пак, возможность управления транспортом, улучшенная графика и многое другое. Платформой мода является движок OGSR.
    Новая часть сюжетного мода-сериала, Hibernation Evil. Спустя примерно две недели после окончания третьего эпизода; пройдя лечение и восстановление у Доктора, сталкер по прозвищу Странник Одиночка продолжает свой "крестовый поход" против Наблюдателей...
    Артхаусная, минималистичная VHS-страшилка с сюрреалистичным сюжетом, но четким посылом, который не трудно разгадать, если играть внимательно. Вас ждёт приключение в ночной жуткой пустоши, в атмосфере, которая напоминает что-то из забытых тревожных снов. Только тихая ночь, разбавленная тревогой и сонливостью героя, не даёт расслабиться. Нужно быстро и эффективно выполнить задание от мародеров, чтобы не получить неприятности. Берите контейнеры и везите их по ночной трассе, которая уже много лет не видела людей, кроме вас. Будьте сдержанны и стойки, потому что образы которые виднеются в темноте могут оказаться реальными, и кто знает, опасны ли они?..
    Сюжет расскажет о дальнейшей судьбе сталкера по кличке Травис, который после уничтожения базы нелегальной разработки оружия в первом эпизоде отправляется на старые земли, а именно на Кордон, но попадает в ряд непредвиденных событий. Мод по продолжительности на 1.5 - 2 часа. 
    Середина 90-х годов. Начало эпохи "смутного времени" для умершей империи. Наш герой — лишь один из многочисленных маргиналов, пытающихся выжить в столь непростое время. Однажды Дамир решил навестить своего старого товарища, недавно попавшего в колонию. Тогда он ещё не понимал, чем всё это закончится… Мод очень сильно отходит от обычной сталкерской концепции (действия происходят на Большой земле).
    Кордон опустел, сталкеры заражаются неизвестным смертельным вирусом. В это время Лихач возвращается из Лиманска на Кордон и тоже заражается. И лишь один сталкер смог побороть болезнь. Совместно с новым знакомым, они решают остановить вирус, и тех, кто стоит за его распространением.
    Обновленная версия мода здесь!
    Сюжетная короткометражная модификация на платформе OGSR + STSOC WP. Сюжет рассказывает о сталкере, который искал работу, но неожиданно оказался в непредвиденных обстоятельствах. Первый проект разработчика.
    Сталкер по прозвищу Травис вновь отправляется в Зону. Его влечёт туда непреодолимая сила. В самом начале он сразу же направляется на Болото, чтобы навестить своего давнего товарища Гришу. Что же ждёт нас в этой эпизоде? Это и предстоит выяснить игрокам. Продолжительность сюжетной линии составит около часа.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования