Thundervision 288 Опубликовано 6 июля, 2020 (изменено) Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.2 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3Разработчик: Anomaly DevelopersДата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность. Спойлер СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ОСОБЕННОСТИ 3D КПК; Колесо команд напарников, а также новая кнопка доступа к их инвентарю при наведении на них камеры; Изменён пользовательский интерфейс окна торговли с напарниками для соответствия с обычным окном инвентаря, включая поддержку «взять всё» / «отдать всё»; Улучшена вариативность моделей учёных. Наёмники и одиночки, входящие в состав научных экспедиций, теперь носят экипировку, отражающую их принадлежность к светилам науки в Зоне вместо экипировки их оригинальных группировок (эффект вступит в силу только для новых отрядов); Игроки теперь могут вставлять батарейки в приборы, когда последние находятся в своих слотах. Больше не требуется убирать предметы в инвентарь; Подсветка предметов в инвентаре теперь работает во всех меню и окнах (например, наведение курсора на оружие показывает поддерживаемые им запчасти, модули и ремкомплекты); Улучшен вид расширенных настроек видео; Оптимизированы и подчищены файлы данных, в основном, путём удаления неиспользуемых ресурсов - это должно уменьшить вес; Движковый инвентарь переделан на языке LUA для полного контроля над его функциональностью; Пользовательский интерфейс в 3D для RF-ресивера и детектора аномалий. ШЕЙДЕРЫ Улучшено освещение, а также вода для режима DX8; Исправление «skyburn» для остальных режимов; Добавлено базовое подповерхностное рассеивание (SSS); Улучшено FXAA-сглаживание; Изменён луп SSDO для лучшей производительности; Обновлен шейдер, отвечающий за отражения в забралах. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Добавлена новая опция для настроек экономики: «Снятие экипировки с трупов» - позволяет игроку настроить под себя условия выпадения экипировки с трупов (откл. / прогрессивное / полное): «Прогрессивное» означает, что экипировка с убитых будет сниматься в зависимости от продвинутости экипировки и прогресса самого игрока: чем выше его ранг, тем легче снять более продвинутый костюм с трупа. Это сделано для того, чтобы избежать получения экипировки высокого класса в начале игры; Теперь при доставке набора для создания медикаментов медику, набор станет также доступен для игрока и на верстаке ближейшего техника; Изменена функциональность редких тайников. Они больше не появляются в специально отведённых локациях. У игрока есть шанс получить наводку на такой после успешного выполнения ряда заданий. Награда включает в себя и набор инструментов. Плохие типы патронов были убраны из пула предметов (но по-прежнему остались в файлах игры), существующие же предметы будут заменены непригодными версиями (Непригодн.); Снижены штрафы к награде за предоставление оружия в плачевном состоянии в заданиях по поиску оружия; Экран КПК начинает глючить во время выброса и пси-шторма; Вы можете пролистывать содержимое контейнеров гораздо быстрее удерживая «LSHIFT», что удобно в случае большого инвентаря; Вы можете изучить предметы подробно, даже если они принадлежат НПС; Экспериментальная механика: скрытные убийства; Улучшены модели КПК, Дозиметра и RF-ресивера + улучшен пользовательский интерфейс в 3D; Интегрированы оружейные правки от Yim. Добавлена клавиша свободного обзора; Добавлен фон для шкалы здоровья; Добавлена 4K консоль и мелкие HUD-шрифты; Добавлен ползунок чувствительности мыши при прицеливании; Можно отсоединять модули от оружия в режиме обыска как для окна игрока, так и для окна инвентаря НПС; Можно разбирать вещи в режиме обыска как для окна игрока, так и для окна инвентаря НПС; Аномалии не срабатывают из-за убитых в них мутантов/НПС; Переработаны зум-факторы (используйте "g_ironsights_zoom_factor 1" в консоли для отключения зума без прицела). Список изменений Anomaly 1.5.1: Спойлер Изменения в версии 1.5.1 по сравнению с 1.5.0 Beta: ОСОБЕННОСТИ 3D КПК; Колесо команд напарников, а также новая кнопка доступа к их инвентарю при наведении на них камеры; Изменён пользовательский интерфейс окна торговли с напарниками для соответствия с обычным окном инвентаря, включая поддержку «взять всё» / «отдать всё»; Улучшена вариативность моделей учёных. Наёмники и одиночки, входящие в состав научных экспедиций, теперь носят экипировку, отражающую их принадлежность к светилам науки в Зоне вместо экипировки их оригинальных группировок (эффект вступит в силу только для новых отрядов); Игроки теперь могут вставлять батарейки в приборы, когда последние находятся в своих слотах. Больше не требуется убирать предметы в инвентарь; Подсветка предметов в инвентаре теперь работает во всех меню и окнах (например, наведение курсора на оружие показывает поддерживаемые им запчасти, модули и ремкомплекты); Улучшен вид расширенных настроек видео; Оптимизированы и подчищены файлы данных, в основном, путём удаления неиспользуемых ресурсов - это должно уменьшить вес; Движковый инвентарь переделан на языке LUA для полного контроля над его функциональностью; Пользовательский интерфейс в 3D для RF-ресивера и детектора аномалий. ШЕЙДЕРЫ Улучшено освещение, а также вода для режима DX8; Исправление «skyburn» для остальных режимов; Добавлено базовое подповерхностное рассеивание (SSS); Улучшено FXAA-сглаживание; Изменён луп SSDO для лучшей производительности; Обновлен шейдер, отвечающий за отражения в забралах. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Добавлена новая опция для настроек экономики: «Снятие экипировки с трупов» - позволяет игроку настроить под себя условия выпадения экипировки с трупов (откл. / прогрессивное / полное): «Прогрессивное» означает, что экипировка с убитых будет сниматься в зависимости от продвинутости экипировки и прогресса самого игрока: чем выше его ранг, тем легче снять более продвинутый костюм с трупа. Это сделано для того, чтобы избежать получения экипировки высокого класса в начале игры; Теперь при доставке набора для создания медикаментов медику, набор станет также доступен для игрока и на верстаке ближейшего техника; Изменена функциональность редких тайников. Они больше не появляются в специально отведённых локациях. У игрока есть шанс получить наводку на такой после успешного выполнения ряда заданий. Награда включает в себя и набор инструментов. Плохие типы патронов были убраны из пула предметов (но по-прежнему остались в файлах игры), существующие же предметы будут заменены непригодными версиями (Непригодн.); Снижены штрафы к награде за предоставление оружия в плачевном состоянии в заданиях по поиску оружия; Экран КПК начинает глючить во время выброса и пси-шторма; Вы можете пролистывать содержимое контейнеров гораздо быстрее удерживая «LSHIFT», что удобно в случае большого инвентаря; Вы можете изучить предметы подробно, даже если они принадлежат НПС; Экспериментальная механика: скрытные убийства; Улучшены модели КПК, Дозиметра и RF-ресивера + улучшен пользовательский интерфейс в 3D; Интегрированы оружейные правки от Yim. Добавлена клавиша свободного обзора; Добавлен фон для шкалы здоровья; Добавлена 4K консоль и мелкие HUD-шрифты; Добавлен ползунок чувствительности мыши при прицеливании; Можно отсоединять модули от оружия в режиме обыска как для окна игрока, так и для окна инвентаря НПС; Можно разбирать вещи в режиме обыска как для окна игрока, так и для окна инвентаря НПС; Аномалии не срабатывают из-за убитых в них мутантов/НПС; Переработаны зум-факторы (используйте "g_ironsights_zoom_factor 1" в консоли для отключения зума без прицела). ИСПРАВЛЕНИЯ Обратно вправлен мозг напарников. Теперь они видят, слышат, вступают в бой и будут зашибать; Исправлен режим «Жизнь после жизни» («Азазель») в режиме «Война группировок»; Положен конец извечному противостоянию Аспирина и его заклятого врага - медстола. «Довольно!» заключил Аспирин, после чего начал стоять смирно; Исправлены случаи, когда задание по установке сканера аномалий не могло получить данные по искомой аномалии, что приводило к потере производительности; Случайный старт в режиме «Война группировок» больше не будет спаунить уникальных НПС при новой игре; Динамические аномалии не будут срабатывать, если оказались рядом с игроком это должно избавить от смертей из разряда мемасов; Исправлено некорректное отображение механических прицелов SIG 550, MP5, G3; Артефакты будут спауниться на высоте 1 метра над точкой спауна, чтобы избежать проваливания под террейн (подобный случай наблюдался в Мёртвом городе у перехода на Армейские склады); Добавлены клавиши управления для радио и колеса команд напарников; Исправлены задания по доставке посылок, целью которых был сам НПС, выдавший это самое задание; Исправлено быстрое перемещение, недоступное для группировок Ренегаты, ИИГ и «Грех» (SinDeviance); Исправлены задания «Греха» по поиску документов, которые ошибочно отсылали к другим персонажам; Исправлен ряд оружия, у которого были расхождения в весе с установленными прицелами; Исправлены нашивки Ренегатов, которые нельзя было использовать при ремонте; Исправлены НПС, которые срезали части мутантов в двойном количестве; Уменьшена сила, с которой тушканы выходили на орбиту после пинка; Исправлен Тихий, который не выдавал игроку Гаусс-винтовку при её заказе (всё ещё крепка память о верной службе «Монолиту»); Исправлен тяжёлый ремонтный набор, проигрывавший анимацию при его открытии; Доктор и квестовые НПС теперь доступны для диалога во всех случаях; Исправлен режим «Выживание», который был доступен в сюжетном режиме, а также «Войне группировок», т.к. данные режимы несовместимы между собой; Исправлены НПС, которые сообщали о смертях других сталкеров, находясь при этом на другом конце локации; Исправлены базовые настройки для большого количества опций; Исправлены НПС, которые отстреливали лишь один патрон с подобранного оружия; Игрок теперь может мирно забрать своё оружие у напарников; Исправлена нехватка указателей мест для ряда локаций в динамических новостях; Исправлены НПС, докладывавшие о вещах, которые они даже не видели; Исправлены две «электры» в Припяти, имевшие несоответствие между визуальной и фактической зоной поражения одна из них около колеса обозрения (изменение вступит в силу только при новой игре); Исправлены наборы медикаментов, которые не предоставляли указанный список предметов при распаковке; НПС теперь не будут подбирать защитную экипировку с трупов, а уже ими подобранная будет падать в практически непригодном состоянии; Исправлено неверное условие для задания по поиску набора для создания медикаментов от профессора Каланчи; Исправлена Хип, забиравшая любое количество дроби вместо требуемых 20 ед.; Исправлен ряд уникальных отрядов, которые продолжали спауниться с течением времени; Исправлена возможность готовки на затушенных кострах; Исправлен вылет с ТОЗ-34 «Зубр» при смене типа дроби после установки модификации, исключающей стрельбу простой дробью; Исправлен вылет, связанный с желанием стать богатым; Исправлено задание Харона, требовавшее неправильные предметы; Исправлен детектор «Сварог», не регистрировавший некоторые типы «трамплинов»; Исправлены модули, отсутствующие в сортировщике инвентаря; Исправлены иконки баллистической и защиты от взрыва; Исправлен возможный вылет при продаже документов Бармену; Исправлено задание Фаната по поиску артефакта, когда НПС не забирал артефакт, находящийся в контейнере; Исправлены возможные вылеты в окнах пользовательского интерфейса, когда рамка всплывающего окна подсказки менялась в размерах в меньшую сторону; Исправлены возможные вылеты при ключевых автосохранениях сюжета (пережиток ЗП); Исправлен ряд текстур, не имевших mip'ы; Исправлена ошибка логики таймера в X-16, препятствовавшая его корректной работе; Исправлен диалог с Арни, в котором он принимает от игрока 4 тыс. рублей для боя с бюрером вместо 5 тыс., о которых просит; Арена не будет влиять на маскировку, вне зависимости от состояния игрока; Исправлена рассинхронизация звука перезарядки для Remington 700 и SR-25; Обширные изменения текстовой составляющей [Red Forest Cake] [Fritz]. ДВИЖОК Исправлены модификации прицелов, которые заставляли смотреть на мир по-австралийски и не сохранялись корректно; Скорректированы зоны для сна, а именно - их отключение, когда у игрока в руках находится предмет, что позволяет ему взаимодействовать с другими объектами, например, подбор предметов; Увеличен радиус взаимодействия с кострами; Костры теперь можно разжечь только в том случае, если у игрока есть спички или набор для розжига. Исправление для деревянных досок на ряде локаций; Исправление секторов на Окраинах Припяти; Исправлен вылет, связанный с динамическими новостями; Оптимизированы текстуры артефактов; Оптимизированы текстуры для нескольких моделей оружия; Исправлен ряд вылетов на Агропроме и Свалке; Добавлен коллбек «on_loot_monster_init», когда лут мутанта генерируется игроком/НПС; Шкала здоровья отображала здоровье цели, когда с ней уже произошёл физ. контакт, но до того, как был просчитан урон; Больше никаких самонаводящихся снорков, однако взамен скорость их прыжка была увеличена; Разрядка оружия в том случае, если была нажата клавиша, а инвентарь открыт; Исправлен прицел ПУ для винтовки Мосина; РПГ, РГ-6, M-79 перемещены в категорию «Взрывного» оружия (Weapon (Explosive)) в спаунере отладчика; Добавлена категория «Пистолеты-пулеметы» (SMG) в спаунер отладчика; Исправлены отсутствующие частицы газовой лампы; Исправления и улучшения дождя и мокрых поверхностей; Добавлена команда отладки "toggle_all_talk", чтобы включить возможность диалога со всеми НПС вне зависимости от их текущего положения; использовать только с умом например, чтобы поговорить с Доктором, не забыв потом выключить команду; Исправлена пропажа предметов, купленных у НПС, при переходе между локациями; Экипировка, выдаваемая на Арене, больше не годится для маскировки; Исправления текстур для ряда НПС «Долга»; Добавлены "look_f" и "look_object_f" в beh-логику для получения цели из функции вместо статических координат или "story id" или закодированных объектов; Добавлен колбек "npc_on_eval_danger" для замещения обнаружения НПС опасности; Исправление для застревающих напарников; Добавлены скрытные убийство в голову из бесшумного оружия; Исправлен противогаз учёных; Исправлена отсутствующая кнопка действия для спального мешка; Исправлена отсутствующая кнопка действия для палатки; Добавлен ползунок в настройки экономики для замещения условия минимального состояния предметов для продажи торговцам; Убраны предметы из спаунера, которых не должно было быть в списках; Исправлены техники, предлагающие модификации даже в том случае, если предшествующие им не были установлены; Исправлен вылет при наведении на модификацию прицела у СВД «Рысь»; Исправлен прицел L85A2; Исправлена смещенная марка «Кобры»; Уменьшены HUD-офсеты для пистолетов и топоров; Исправлена ошибка с диалогами, которая приводила к вылетам вида "No available phrase to say"; Исправлен ряд ошибок в .xml-файлах диалогов; Исправлена проблема с диалогом в «Операции "Послесвечение"»; Правка для быстрых слотов инвентаря, двойной клик больше не приводит к вылетам, однако теперь очищает слот; Добавлен фон для шкалы здоровья для лучшего определения текущего состояния здоровья персонажа; Исправлена аномалия «Импульс», которая не спаунилась, а также исправлен вылет при поражении ей главного персонажа; Исправлен редкий вылет, связанный с сообщениями в КПК. Исправлен вылет, связанный с заказными убийствами ("tasks_bounty"); Исправлен случай, когда игрок мог просматривать и забирать предмет-анимации НПС; Исправлены отсутствующие модификации L85A2. При опускании/поднятии оружия проигрывается анимации камеры, задействуя колбеки "actor_on_weapon_lower" и "actor_on_weapon_raise"; Оружие больше не убирается при общении с НПС, вместо этого оно будет опускаться; Сталкеры будут более дружелюбны при опущенном оружии. Исправлен голоприцел FNX-45; Исправлено небольшое мерцание цифр на экране дозиметра на R2-R4; Исправления/улучшения Actor-эффектов: протирание маски, налобник, быстрый бросок гранаты; Исправлен детектор (включая и во время прицеливания с пистолетом); Добавлены "быстрые" анимации (если не экипировано оружие и/или детектор). Убраны 2D-прицелы с оружия, которые не должны были иметь их; Исправлена неправильная модель прицела EOTech на Заказной M4A1; Исправлена отсутствующая текстура АКС-74У с прицелом «Тюльпан»; Уменьшена марка EOTech'а; Все прицельные марки прицелов Barska теперь используют одну текстуру; Исправлен голоприцел AUG A1 (были смещены офсеты, а марка мала); Исправлен статический прицел для FN F2000 от Шустрого; Исправлен АК-102 с прицелом Barska, отображающим сразу две прицельные марки; Исправлены офсеты винтовки Тип-63 для 4:3. Исправлены задания с тайниками, которые не спаунили квестовые предметы (в редких тайниках); Исправлена ошибка в используемых предметах, которая показывала прибавление радиации («+») вместо её вывода («-»). Улучшено смешивание анимаций ходьбы (Asnen); Безопасный переход от/к анимациям (Souvlaki); Правки силы и скорости для слоёв смешивания анимаций; В новый билд движка добавлены офсеты прицеливания при использовании устройств; Изменён тип нанесения урон «жарок» на "light_burn", чтобы избавиться от их станлока; Добавлены колбеки "anomaly_on_before_activate" и "burer_on_before_weapon_drop"; В HUD-редактор оружия добавлены офсеты для опущенного оружия; Правки скорости передвижения в присяди. Исправлен вылет при использовании кнопки «Взять всё» в инвентаре; Убраны бродящие отряды военных на Кордоне при старте новой игры за одиночек. Исправлен случай неактивных (некликабельных) патронов в ассортименте торговцев; Снижен урон фокусированной пси-атаки контролёров на 50%. Исправлено задание Воронина, которое не имело положительного эффекта на отношение с группировкой; Нажатие «Enter» в окне разделки мутантов произведёт действие «Срезать всё»; Исправлены мерцающие меню выбора патронов и управления компаньонами при быстром нажатии; Подборщик предметов (сортировка) больше не будет работать с предметами, не имеющих шкалу состояния. Правки карательных отрядов, которых A-Life переводит в «незарегистрированные»; Обновлены скрипты очистки инвентаря НПС для адаптации наилучшего кода; Исправлен прокрутка инвентаря, возвращавшаяся в начало при изменении предметов; Исправлены отсутствующие звуковые эффекты при экипировке предметов. Исправлен вылет, связанный с заданиями по доставке посылок; Добавлена полоса прокрутки для контейнеров (с предметами); F5 теперь обновляет инвентарь. Должно пригодиться, если необходимо обновить окна торговли и инвентаря после изменений в них. Ячейки предметов и контейнеров будут адаптироваться к любым новым изменениям отображённых предметов; Функция перетаскивания предметов на другие теперь не зависит от времени обновления и задержки; Исправлен ряд частей мутантов, недоступных для торговли; Перетаскивание предмета и указание курсора на верхнюю/нижнюю часть списка предметов в контейнере будет прокручивать список вверх/вниз. Достижение «Предприниматель» теперь работает как и должно: ассортимент торговцев становится самым лучшим; Изменён порядок ряда предметов в спаунере; Добавлено больше предметов в черный список спаунера, т.к. приводили к вылету при спауне, выбрасывании и т.д. Изменены индикаторы/иконки HUD (положительные эффекты и предупреждения), размещение которых теперь управляются LUA, чтобы занимать меньше места; Список компаньонов на HUD был переделан: шкала здоровья, индикаторы обнаружения врагов (покраснение); Улучшена видимость для шкалы здоровья и выносливости; Изменено размещение элементов HUD; Элементы HUD теперь корректно скрываются/показываются. Исправлены дефолтные прицелы, которые некорректно отображались на оружии; Исправлены вылеты при установке/снятии модулей с оружия. Новый скрипт "actor_status.script" для сбора информации, например, текущей безопасной зоны или показателей состояния персонажа (сытость); Новая глобальная функция для выполнения кастомных функций; Больше улучшений для локализации скрптов; Убран ряд пустых модификаций. "shaders.xr" для исправления несоответствия версий шейдеров; Деревянные ящики, которые можно разбить, теперь имеют собственную текстуру. Исправлено использование смешивания анимации бега для ходьбы; Улучшено позиционирование руки для анимации включения налобника; Отключена возможность быстрого метания гранат из транспорта; Добавлен screen space-шейдер для коллиматоров; Исправлены текстуры прицелов, отказывавшихся центрироваться. Добавлен подборщик предметов (сортировщик): предметы одной и той же секции будут собраны вместе, чтобы избежать замусоривания и раздувания размера инвентаря. Иконки характеристик: если у игрока активен буст-эффект для какой-либо характеристики (положительно/негативно), соответствующая иконка характеристики будет проигрывать анимацию как индикатор (белый/красный); Исправлены случаи старта движкового инвентаря вместе LUA-инвентаря; Иконки быстрого доступа теперь подсвечиваются, когда игрок наводит курсор на бустер-предметы; Исправлено кастомное подсвечивание, которое не работало в режиме торговли или обыска; Исправлены экипированные предметы, неверно оценивавшиеся в стоимости в окне торговли; Исправлена кнопка ремонта, которая оставалась активной после починки до 100% состояния; Экипированные артефакты будут автоматически перемещены в рюкзак при снятии костюма; Две новые характеристики для костюмов: переносимый вес и количество слотов; Улучшена сортировка ячеек предметов к типу по приоритету и состоянию; Исправлен запоротый режим торговли. Исправлен налобник, автоматически выключавшийся при включении; Установка модификаций переведена в движковые функции, нежели пакеты мотивировано большей надёжностью; Игрок больше не будет взаимодействовать с кострами, если он смотрит на другой объект, например, сталкера. Сделано, чтобы избежать перекрытия действий; Исправлено сообщение об ошибке, вызванное "death_manager"; Исправлена анимация снятия экипировки, проигрывавшаяся в разное время; Исправлены офлайн-бои, выбиравших специальные отряды в качестве целей; Исправлены случаи, когда элементы HUD не скрывались корректно в случае отображения GUI-классов (например, окно диалога); Стилизация обновлений Справочника КПК под оные из ТЧ (вместо динамических новостей; Ряд других вещей, например, новые функции отправки HUD-сообщений, уведомлений и т.д. в "actor_menu". Добавлены горячие клавиши для сортировщика инвентаря (1-8); Добавлены тени иконкам; Обновлены и приведены в организационный порядок колбеки; Больше обновлений для схем скриптов; Если вы меняете мин. и макс. дистанцию A-Life, "xr_patch" читает значение из "alife.ltx". Все консольные команды, выполняющиеся в скриптах, направляются в "_g.on_console_execute"; Убраны неиспользуемые скрипты; Равные ячейки предметов будут отсортированы в алфавитном порядке, чтобы сохранить похожие секции рядом друг с другом; Снижена задержка появления информационного окна предметов; Исправлен спаунер предметов, не отображавший секционное название в информационном окне; Больше обновлений файлов локализации. Исправлены Сидорович и Лесник, которые не отображали свой инвентарь с новым "inventory_upgrades"; Исправлен вылет при освобождении экипированного предмета; Исправлены настройки прогрессии/экономики в главном меню, которые приводили к вылету; Исправлен ряд классов, которые не отправляли колбек ("server_entity_on_unregister"); Улучшены методы, при помощи которых скрипты управляли разговаривающими НПС для этого теперь есть новая глобальная функция "get_speaker()". Слои анимаций сделаны и задействованы глобально для HUD'а предметов; Созданы: клавиша привязки быстрого броска гранаты, анимации налобника и протирание забрала одной рукой; Автоматическое переключение дистанции A-Life; Добавлены следующие GUI-классы LUA (utils_ui.script): UICellItem, UICellContainer, UIInfoItem, UIInfoUpgr, UICellProperties, UIHint; Модифицировано большое количество UI-классов, например, подробности предметов и т.п. для завязки работы с новыми классами UI-утилит как, например, ячейки предметов; Проделана основная работа для скриптов для большей независимости, организации и уменьшения количества прямых вызовов между ними; Обновлен "lua_help.script" с новыми экспортами движка. Исправлен AUG, имевший неправильный ремнабор, который был к нему привязан; Исправлен Galil ACE21 с прицелом ACOG, имевший низкий зум-фактор. Убран "vid_restart" из ряда команд, не нуждающихся в нём; Добавлен флажок для "mblur"; Оптимизация геометрии теней теперь также использует флажок. Исправлено управление модификаторов яркости для лучшего контроля (см. "dynamic_weather_graphs.ltx"); Изменение настройки яркости отображается прямо в игре; "r2_sun_lumscale_amb" больше не закодирован в скрипты, ночное видение будет использовать особый модификатор для буста "lumscale"; Исправлен вылет с RF-ресивером; Чистка "lua_help.script". КПК будет убран автоматически при переходе между локациями, чтобы избежать проблем с UI. Исправлены настройки для тонального картирования (tone mapping). Снижен эффект инерции для КПК. Кордон: правки отсутствующей геометрии, улучшена растительность «лысого» холма рядом с АТП, исправлен клиппинг деревьев и растительности через здания; Окрестности «Юпитера»: исправлены парящие элементы геометрии, правки карт освещения, скорректирована привязка мешей к сектору внутри заводских складов, правки проблем, связанных с секторами/порталами, приводивших к исчезновению интерьера при взгляде под определенными углами или из определенных мест, исправлены отсутствующие элементы в зале с обрушившейся крышей. Скорректировано множество дефолтных настроек (команд); Улучшения для расширенных настроек, солнечные лучи теперь корректно отображены; Исправлены вылеты, которые могли возникнуть из-за UI предметов; Добавлены новые экспорты в помощь LUA; В черный список добавлены ещё 3 «невозможных» тайника. Исправлены размеры голоприцелов на R1/R2; Исправлены вылеты, связанные с КПК сообщениями; Правки НПС, держащих в руках винтовку Мосина; Исправлен инвентарь: невозможность установки ПБС/ПГ путём перетаскивания на экипированное оружие; Исправлен инвентарь: дубль контекстного действия для снятия прицелов; Исправлен инвентарь: исчезающее оружие/модули после установки/снятия; Экспериментально: попытка снизить лаг и сильное падение FPS во время взрыва гранат; Обновление локализации; Разрешение движения с активными меню выбора патронов и управления компаньонами; Клавиши `Esc` и `Использовать` могут быть использованы для закрытия вышеописанных меню; Исправлен пропадающий свет фонарика, если светить прямо под ноги; Улучшены позиции устройств/детекторов, перемещены поближе к экрану для более четкого отображения; Чистая текстура «Велеса»; Офсеты свободного обзора (попытка спрятать клиппинг и другие гличи, когда камера смотри вбок до упора); Исправления клиппинга винтовки Мосина и MP-153; Убрана текстура прицела с XM8; Убрана радиация с внутриигровых материалов; Пребывание в воде накапливает радиацию в зависимости от локации сделано для замены радиации, закодированной в материалы, и исправления мемасных ситуаций, когда величина облучения выстреливала сразу с 0 до 100 ед.; Исправлен пропадающий свет налобника (схоже с ручным фонариком); Локализация новой опции автосохранения, а также корректировки описания ТЧ/ЧН тайников; Правки Arszi для пси-механики; Пси-защита должна быть теперь не такой поломанной; Добавлена опция «Бонус разделки только при надетом охотничьем рюкзаке»; Исправлена опечатка для частоты пси-шторма было дважды указано 6-12 вместо 12-24; «Отключен» дефолтный фолбек для опции миникарты; Детектор теперь остаётся в руке при загрузке сохранения, когда он находился в руке (раньше убирался); Исправлен вылет с передачей ТОЗ'а Хип; Исправлен потенциальный вылет при взаимодействии с пустыми слотами; Четвёртый аргумент "r2_mask_control" теперь может быть использован для установки прозрачности капель на забрале; Локализация опции «Бонус разделки только при надетом охотничьем рюкзаке», а также правки и корректировки текста локализации; Исправлена тонна продублированных string-ошибок. ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ ДВИЖОК Добавлена поддержка 21:9 (теперь могут быть добавлены файлы "_21.xml"); Добавлена поддержка строк "#include" например, «#include "w_*.ltx"» для загрузки всех конфигурационных файлов оружия; Лог/консоль больше не будет отображать одну и ту же строку несколько раз, если она спамится несколько раз подряд без разделяющего текста, вместо этого будет отображаться первая строка и число раз в квадратных скобках; Убраны команды "rs_fullscreen", "rs_borlderless" и "rs_refresh_60hz". Добавлена команда "rs_screenmode" для смены между режимами экрана; Добавлена опция «Коллизии только для тела главного персонажа» в команду "g_dead_body_collision"; Клавиша скриншота больше не привязана к F12, когда открыто главное меню (но по-прежнему F12, если открыта консоль); Экспорт состояния движения actor'а "level.actor_moving_state()"; Многопоточный префетчинг аудио. Если не указано "-noprefetch", префетчинг всех звуков должен быть всегда; TBB: улучшенная скорость загрузки текстур и HOM; TBB: улучшение производительности частиц; xrSound: не вылетает при отсутствующем звуке; Добавлена поддержка кастомных текстур ячеек инвентаря ("icons_texture" в секции предмета); Добавлен префетчинг для индивидуальных текстур или папок с текстурами (требует "textures.ltx" в "configs\prefetch"); Добавлена скриптовая функция "force_hide_detector", полезна для анимация предметов и быстрого метания гранат (или же быстрой атаки ножом; Перемещены определители "ACTOR_FEEL_GRENADE" и "DEAD_BODY_COLLISION" в консольные команды, а также улучшен код коллизий мёртвых тел, чтобы сделать переключение команды вступило в силу для всех мёртвых тел, не только недавно «добавленных»; Улучшено отображение "*.ogm" текстур (по-прежнему не слишком идеально, но больше не будет желтого оттенка); Исправлено «отрезание» экрана дозиметра после использования «Велеса»; Исправлен баг в "WeaponMagazined.cpp" относительно переключения режима стрельбы, а также подчищен код; Персонаж больше не убирает детектор при общении с НПС; Важная правка для "player_hud"; Добавлено ICU (для поддержки кодировки UTF-8 и конверсии), включая обе библиотеки статичную и общую; Имена НПС больше не хранятся в переведённом формате, вместо этого игра сохранит/загрузит стринг "name_*:lname_*", который затем будет переведён в установленный язык во время загрузки сохранения/спауна НПС. (Имена обновятся только на новом сохранении, однако старые по-прежнему совместимы). Изменение текущей локализации теперь обновляет UI, имена НПС и текст Discord-интеграции; Добавлен ряд дефолтных значений для команд; Добавлены новые типы консольных команд (CCC_Vector4, CCC_IVector3, CCC_IVector4); Добавлена новая консольная команда "g_crosshair_color" для изменения цвета перекрестия/точки; Некоторые улучшения Discord-интеграции; Discord-интеграция теперь корректно отображает кириллицу; Добавлено "timers_game" для meatchunk (доступ шейдера к времени игровому и оному окружения); Добавлен ограничитель FPS ("r__framelimit"); Множество int-команд изменено в mask-команды (поддержка вкл/выкл аргумента); Переработка HUD игрока (детекторы больше не скачут между положениями, как это было при доставании ножа + новая система анимаций руки для скриптового пользования); Поддержка звуков расчехления и зачехления для метательных предметов и ножа, а также поддержка звуков метания для метательных предметов; Добавлена функция "power_critical" к предметам инвентаря: определяет процент зарядки, при котором устройства перестают работать, по умолчанию 3%; Консольная команда "r__lens_flares" для отключения эффекта «отблеск линз»; Теперь игра будет использовать разрешение рабочего стола вместо 1024x768 при первом запуске; Добавлена команда "mouse_sens_aim", отвечающая за чувствительность мыши при прицеливании; Исправлены инвертированные параметры баллистической и защиты от взрыва; Исправлены КПК, костры и зоны сна, блокировавшие `Esc` в UI-окнах; Скриншоты больше не закодированы к привязке ".png" формата, команда "r_screnshot_mode" позволит переключиться между ".jpg", ".png" и ".tga" форматами; Добавлена поддержки слоёв анимаций движения/смешивания; Приземление больше не сбрасывает анимации движения; Добавлен ещё один тип ".anm" для прицеливания в присяди; Добавлена поддержка для более чем 6 звуков шага, столкновения и разбития; #include "example_*.xml" теперь может быть использовано в ".xml" файлах для включения в список сразу нескольких файлов; Отсутствующие секции скриптовых анимаций или строк не должны больше приводить к вылету, вместо этого они будут возвращать длину в 0мс; Добавлен класс кастомного устройства "D_CUSTOM"; Помещение и использование предметов, которые превосходили размеры клеток 1х1, в слотах быстрого доступа больше не приводит к вылету; "g_firepos" больше не ломает анимации оружия ближнего боя; Нажатие клавиши спринта при активных режимах «всегда» в присяди или ходьбы приведёт к «разжатию» указанных действий; Восстановлена оптимизация частиц "CustomZone", костры и аномалии больше не должны терять свои частицы; Идентификтор материала (Material ID) более 4 может быть использован для шейдеров; по-прежнему совместим со старыми ".thm" файлами; Использование КПК, анимации бинокля от 3-го лица и оружие в безопасном режиме будут использовать анимации бездействия НПС с опущенным оружием; Диффуз-семплеры добавлены в блендеры освещения; "q_sync_point" отключено по умолчанию, но может быть включено опять при помощи консольной команды "r2_qsync"; Исправлены кнопки мыши от 4 до 8, которые не работали с назначением клавиш; Улучшение производительности во время нахождения сталкерами дороги/пути; Действия, привязанные к клавишам мыши, должны теперь корректно работать в "demo_record", если значение "m_b_redirect_input_to_level" "true"; Исправлено множество случаев клиппинга курсора; Улучшен режим «окно без рамки»; Добавлен "smp_linear" в "uber_deffer" для очередного повышения производительности для деталей/травы; Добавлен конфигурационные настройки вращения большого пальца для КПК; Клавиша `Esc` теперь будет прятать КПК вместо открывания главного меню; Исправлен вылет при загрузке mip-карт текстур; Детекторы/устройства больше не будут проигрывать анимации, когда оружие опущено; Дробовик/ружьё больше не проигрывают анимацию "anm_close", если не были пустыми перед перезарядкой; Смешивание анимации "anm_open" для дробовика/ружья и "anm_reload" для РПГ-7; Исправления/улучшения DiscordPresence; Добавлена консольная команда для изменения фактора покачивания головы; Добавлена поддержка "volumetric_intensity_factor" и "volumetric_distance_factor" в конфигурационных файлах погоды + поддержка редактора погоды; Вновь включен аппаратный шейдер "yuv2rgb", так как программный не работал с UI; Названия предметов больше не появляются случайно во время удерживания КПК без удерживания клавиши использования; Добавлена поддержка предмета HUD в скриптовых функциях "bone_visible" и "set_bone_visible"; Исправлен текст предметов поблизости в 3D-КПК; Добавлена команда "g_3d_pda" для переключения между режимами 2D и 3D; Улучшения безопасного режима/опущенного оружия (смешивание анимация для ходьбы/бега, переключение анимаций), можно бегать спринтом теперь в безопасном режиме; Бюрер: "StaminaHit" вызовет колбек "_G.CBurer_BeforeWeaponDropCallback" во избежание потери оружия в том случае, если возвращено "false"; Бюреры, полтергейсты и псевдогиганты больше не разбрасывают по округе квестовые предметы; Исправлен спам "wrong animation index"; КПК не будет автоматически включаться при перемещении его в слот; Добавлена поддержка значения "texture2160" для шрифтов (шрифты 4K), т.к. дефолтный размер шрифтов слишком мал для 4K мониторов; Устройства теперь используют собственные офсеты при прицеливании, чтобы обеспечить совместимость с офсетами разного оружия; Убран пул модели "player_hud", т.к. мешалась с пулом глобальной модели и приводила иногда к вылетам во время выхода из игры; Безопасный режим больше не блокирует действия оружия, вместо этого игрок будет покидать режим и производить соответствующее действие; Использование неверного ввода в "set_override_animation" больше не фризит скриптовый движок; Исправлен "UI Dialogs" с "StopAnyMove() = false", что ранее передавало ввод на все действия нажатий приводя к странному поведению, например, двойное переключение спринта; Убран хак клавиши спринта из UI КПК, т.к. баг был исправлен; Исправлена клавиша «огня», отменяющая анимацию пустой перезарядки; Исправлены НПС, которые не могли перезарядиться, если у игрока было опущено оружие; Добавлена настройка "adjust_hud_fov" в секции предмета HUD, что автоматически скорректирует "hud_fov" предметов для одинакового отображения на всех уровнях FOV; "Hud fov" больше не обновляется для устройств, которые не были отображены; Исправлен вылет при доставании 3D КПК в режиме от 3-го лица; Переименование "PlayEmptyClickAnm" в "PlayBlendAnm" для использования в будущем; Откат к коду QPC FTimer + исправлениям таймера паузы OXR, таймер паузы теперь не должен вызывать проблем; Изменение высоты звука теперь будет регулировать его длину, чтобы звуки не прерывались или же не возникала пауза в конце; Все звуки теперь будут корректировать свою высоту/скорость с текущим значением "time_factor", если только не используется параметр запуска "-sound_constant_speed"; Игра теперь будет искать "commandline.txt" в рабочей директории в случае, если "*.exe" запущен из другого места, например, через отладчика; Добавлена поддержка корректировки HUD для кастомных позиции/вращения UI; Убрана необходимость "_16x9" анимаций для устройств; Исправления свободного обзора (КПК, отсутствующие части рук, странного масштабирование предметов, вращение головы и т.д.) Добавлена поддержка анимаций бросания болта для устройств; Добавлена команда "g_always_active" для того, чтобы игра продолжала работать, если фокус не на ней; Добавлен "hud_fov" в uniform "m_hud_params"; Добавлен безопасный режим/опущенное положение оружия; Оружие может стрелять во время бега спринтом или во время свободного обзора туда, куда смотрит ствол. Стрельба приведёт к выходу из свободного обзора; Больше исправлений анимаций/передвижения, включено смешивание там, где должно быть; Все предметы HUD теперь используют многослойные определения звука, кроме того, добавлено несколько звуков в "WeaponMagazined", включая звуки персонажа/стерео; Все предметы HUD используют HUD коллизию и инерцию; Лампы и фонари должны вернуться к idle-цвету после того, как их мигание было прекращено; Добавлены точка "fire" и точка "shell" в корректировку HUD; Исправления бинокля: больше не должен показывать мёртвых или объекты вне поля зрения (CoC); Исправления ножа: больше не будет наносится урон соразмерный нажатию ПКМ, если нажать обе кнопки мыши, а ЛКМ больше не прерывает бег спринтом; Экспортировано приведение к типу для весомой части классов игровых объектов, что делает расширение экспортов гораздо легче в будущем; СКРИПТЫ Добавлен новый набор alife-обработчиков создания/освобождения объектов, все скрипты направлены к обработчикам для глобального ведения логов и безопасной обработки; Упорядочение "_G": самые используемые утилиты перемещены из скриптов в "_G"; "m_data" будет автоматически очищать "se_obj" от ID незарегистрированных серверных объектов, это избавит от странного поведения новых объектов, которые занимают старые ID; Секции отрядов имеют новое поле "common" для определения, является ли отряд обычным гораздо надежнее работать с этим через скрипты; Отключен список компаньонов в КПК; Все скрипты утилит упорядочены в "utils_*.script" файлы, каждый под своей целью сделано для того, чтобы не искать в разных файлах; Добавлена глобальная временная таблица "_EVENT" для хранения и получения значений в глобальном масштабе. Пригодится для скриптов, чтобы подбирать значения без нужды использовать колбеки или использования других скриптов (в данный момент используется для событий "выброс" и "пси-шторм"); Полная ревизия "lua_help.script", теперь скрипт упоминает экспорты движка Anomaly; Добавлена поддержка для скриптовой функции "actor_menu_inventory.CUIActorMenu_DonateCurrentItem"; Добавлены скриптовые функции для перемещения аномалий или изменения расстояния их атак; Объединён код детекторов/устройств в класс "CCustomDevice", устройства теперь могут использовать зум-анимации; Добавлена поддержка кастомных UI-скриптов для устройств; Теперь "sound:play_no_feedback()" может менять и частоту; Добавлено свойство "hud_mode" скриптовому свету; Добавлена скриптовая функция в UI-диалоги для переключения движения actor'а ":AllowMovement(bool)"; Добавлен вторая скриптовая функция "set_override_animation" для мутантов, которые используют "id + index" вместо названия анимации; Аномалии будут отправлять колбек "_G.CCustomZone_BeforeActivateCallback" перед активацией, а возврат "false" не позволит активироваться и добавит объекту свойство "zone_ignore"; Добавлена скриптовая функция "destroy_object" для безопасного удаления аномальных зон; Скрипты теперь могут читать "keystates" и "init key" для событий "press/hold/release"; Добавлена функция "set_position" скриптовых эффектов частиц; Скрипт теперь может скорректировать фактор «глича» на экране КПК используя "pda:set_psy_factor(0 1)" и "pda:psy_factor()" для его чтения; Добавлено 10 новых кастомных привязок клавиш; Новые экспорты для владельца инвентаря (менеджмент предметов между контейнером, слотами и рюкзаком): iterate_ruck, iterate_belt, move_to_ruck, move_to_slot, move_to_belt; Новые экспорты для .xml-класса "UIStatic" (кастомное вращение текстур): EnableHeading, GetHeading, SetHeading, SetConstHeading, GetConstHeading; Новый экспорт для "CCustomOutfit" и "CHelmet" для получения защиты кости; Новые экспорты для alife-модуля: "objects", "get_children", "give_info", "disable_info"; Скриптовая функция "get_movement_speed()" теперь возвращает реальную скорость движения персонажа; Исправлено состояние объекта НПС "nil" в "stalker" и "monster" до колбеков; Добавлены классы "script_light" и "script_glow" для спауна и управления скриптовыми источниками света; Добавлена поддержка заскриптованных статических и скелет-волмарок; Скриптовая функция "inventory_for_each" больше не пропускает недоступные для торговли предметы; Добавлена функция "level.get_env_rads()"; Добавлена поддержка "inventory boxes" в ":object_id function"; Добавлены колбеки "eOnWeaponLowered" и "eOnWeaponRaised"; Добавлена скриптовая функция "game.actor_lower_weapon(bool)"; Скриптовая функция FS "rescan_pathes"; Добавлена скриптовая функция "game.world2ui()" для перевода позиции мира в "ui screenspace 2d pos"; Скриптовая функция "bone_position" теперь может читать позиции кости моделей предметов HUD. "StopShooting" теперь вызывает "FireEnd" вместо переключения "bWorking" в "false". РЕЖИМ ОТЛАДКИ Добавлена новая опция «Уведомления отладчика об ошибках» - выводит на HUD уведомления о записанных в консоль ошибках; Добавлены новые обработчики A-Life в «_G»: «создание/освобождение объекта» во всех скриптах направляется к обработчикам для полного мониторинга; Больше улучшений для режима отладки; Новое действие в режиме отладки: «смена группировки» для цели-НПС и его отряда; Исправлен вылет на тестовой локации, вызванный скриптом работы проводником; Улучшено форматирование колстеков; Функция колстека теперь имеет 2 параметра: "print first stack only" + "return string instead of logging". Изменения в версии RC16 по сравнению с RC15: ИГРА Некоторые правки для сюжетного режима («Потерянный в Зоне»); Исправление некорректных анимаций (M98B); Суицид раненых монолитовцев теперь более щадящий; Обновленный лаунчер теперь создаёт папки `appdata` и `gamedata`, если таковых нет; Ру-версия: перевод корректировок сюжетного режима («Потерянный в Зоне»), а также небольшая корректировка описания группировок на экране создания новой игры; Обновлены шейдеры, удалён мёртвый код, оптимизирована информация GBuffer'а; Попытка исправить ряд шейдерных проблем для владельцев AMD; Добавлен отсутствующий коллбек "actor_on_item_before_use" для скриптового инвентаря; Убрана возможность опускать бинокль на манер оружия; Новый коллбек для управления оружием НПС; Добавлена опция, запрещающая наглым НПС обыскивать тела рядом с игроком; Улучшены анимации 3D-КПК; Исправлен туман в партиклах шейдеров; Новые корректировки офсетов оружия при прицеливании для нового статического FoV'а; Обновленная версия пси-механики от Arszi; Исправлены TTX-шкалы экипировки и оружия на отличных от 16:9 соотношениях; Новое в настройках: `Механический прицел: зум-фактор`, `Покачивание головы: фактор`, `Использовать 3D-модель КПК`; Возвращение привязки клавиш для Карты; Исправлен детектора, «застревающий» после анимаций налобника; Добавлена шкала пси-здоровья на HUD, а также подкорректированы иконки и шкала здоровья; Пси-урон более сбалансирован, а скорость его восстановления зависит от пси-защиты; Улучшенный фон для шкалы здоровья; Исправлен неработающий коллбек НПС при использовании «необлутанного» тела в первый раз; Корректировки текстовой составляющей (Англ., Ру.) Исправление модификаций оружия, которые были недоступны для установки из-за отсутствия предшествующих, хотя те были установлены; Улучшена вероятность выпадения бинтов; Исправлен ряд некорректных предустановленных модификаций на оружии. ДВИЖОК Добавлен небольшой модификатор "hud_fov", когда осуществляется прицеливание через механический прицел, приближающее оружие ближе к камере в зависимости от значений опции `Механический прицел: зум-фактор`; Исправлены анимации рук и опущенного оружия; Разрешено использование анимаций с одной рукой при активном свободном обзоре; Исправлены приборы, «застревающие» в позе метания после убирания болта; Перемещён "update_best_weapon" из "ai_stalker.script" в "_g.script"; "fov" больше не влияет на HUD, влияет только "hud_fov"; [R3/R4] Движок будет выводить определение шейдеров в зависимости от производителя вашей видеокарты; R3/R4] Исправлена информация задержки света, что должно избавить от «призрачных» теней; [R3/R4] Исправлены световые тени; Главное меню теперь будет открываться мгновенно по нажатию `Esc`, когда КПК убран; Убрана автокорректировка "hud_fov" для механических прицелов, т.к. изменение "fov" всё равно ломает её; Добавлена поддержка для пси-здоровья (HUD-элемент); Добавлены "m_ui_psy_bar" и "m_ui_psy_bar_show" в привязки "CUIHudStatesWnd LUA"; Добавлены "SetPsyBar" и "GetPsyBar" в привязки "CActorCondition LUA". «Потерянный в Зоне» Квест Шва по поиску медицинских препаратов теперь более честен в соотношении «количество требуемого : награда»; Отряд сталкеров Бродяги в Лиманске теперь не должен покидать свой смарт-террейн; Цель-маркер для задания «Смертный грех - Тёмный крестовый поход» был скорректирован и обновлен; Чернобог теперь сам начинает диалог при приближении к нему персонажа; Шов больше не должен покидать укрытие на Генераторах, чтобы навтыкать местным жителям в лице мутантов; Провал задания «Операция «Послесвечение» - Под прикрытием» приводит к тому, что симуляционные отряды ИИГ в самом деле начинают спауниться на задействованном смарт-террейне; Стрелок больше не говорит в финале «Операция "Послесвечение"» так, будто бы один из членов его группы погиб, хотя все живы; Скорректированы/исправлены методы того, как открываются переходы между локациями в сюжетном режиме - для большего смысла отображения прогресса игрока/сюжета; Восстановлены симуляционные отряды «Долга», занимающие блокпост на Свалке; Лоцман больше не выходит на верхнюю палубу «Скадовска», занимая смарт охраны; Исправлены ошибки текста. Изменения в версии RC17 по сравнению с RC16: ИГРА Исправлен потенциальный вылет с отладочной командой "change faction"; Отключён очередной материал, контакт с которым приводил к мгновенной смерти (кто-нибудь, обрадуйте SevenRus); Исправлена проблема с предустановленной модификацией на MP5A3 (Альтернативный); Исправления модификаций СВУ; Исправлен «СКАТ-9», ломавший положение левой руки до след. перезагрузки; Исправлено некорректное обновление параметров настроек "Намокание поверхностей" и "Глубина резкости". ДВИЖОК Движок скомпилирован с наилучшими настройками оптимизации для повышения производительности; Создан новый целевой объект VerifiedDX11. Изменения в версии RC18 по сравнению с RC17: ИГРА Исправлена проблема с выбором экипировки при активном вводе в поле имени; Мелкий фикс «Осколка "Монолита"»; Обновлена пси-система от Arszi; Исправлен офсет прицеливания для SIG SG550 Arrow с прицелом Acog; Правки урона контролёра, а также медикаментов для восстановления пси-здоровья; Исправлен потенциальный вылет, связанный со спаунером отладчика; RU: обновление локализации; Изменена пара текстов внутри скриптов, которые теперь используют локализованный текст; Исправлено открытие инвентаря при попытке схватить тело (Shift+F); Из множества анимаций убрано условие «stop at end» переходы в прицеливание теперь должны быть плавнее; Исправлен недочёт с недоступным набором для создания медикаментов верстаке после доставки набора медику (примечание: набор становится доступным на ближайшем локальном верстаке); Бесплатный доступ к верстаку теперь должен быть более определённым (ранее техник предлагал доступ как бесплатно, так и при условии оплаты) Тяжёлый бронекостюм «Дух свободы» получил ранее отсутствующий эффект забрала для шлема; Исправлен бинокль, который не появлялся в ассортименте у торговцев; Добавлена возможность протирания маски и переключения налобника при прицеливании с пистолета; Добавлены настройки «Разброс для оружия противников» и «Множитель разброса оружия» во вкладке геймплей. ДВИЖОК Клик ЛКМ/ПКМ вне поля ввода теперь будет считаться за подтверждение ввода («Enter»); [R3/R4] Попытки исправить проблемы c `sun cascade`; Скриптовые консольные команды больше не сбрасывают консоль; Автоматическое отдаление из режима прицеливания больше не происходит, когда проигрывается скриптовая анимация; Переименование "dev_param_[1-8]" в "shader_param_[1-8], а также добавлена их доступность вне режима отладки; Улучшена обработка ошибок во время спауна объектов игрой; Для скриптов, завязанных на времени, когда игра на паузе, добавлен экспорт "time_continual"; Более подходящий метод отключения лестниц для `actor`а, также отключены лестницы для мутантов; Ещё больше ошибок записывается в лог и обрабатывается вместо вылетов на рабочий стол; Изменена конфигурация билда для `VerifiedDX11.exe` (напоминание: данный .exe'шник предназначен только для отладки, отсюда сниженная производительность, и годится больше для разработчиков и моддеров). Изменения в версии RC19 по сравнению с RC18: ИГРА Убраны шейдеры "gasmask_diffuse.ps"; Убраны шейдеры отражений на стекле; Новые шейдеры противогаза; Обновлены текстуры противогаза для новой системы | Сжатие DXT3; Исправлено положение вертекса воды; Исправлен ряд некорректных названий переменных, добавлена константа "screen_res" в "gasmask_common.h"; Добавлена PCSS-фильтрация теней (DX11/10), убран старый код GSC для фильтров; Изменена фильтрация карт теней для объёмного освещения; Открытие точек быстрого перемещения теперь использует колбек вместо обновления каждые 100мс; Рука больше не должна менять положение, когда персонаж крадётся с АС «Вал»; Включены отладочные принты для действий с таймерами возможно, поможет с определением вызова, который ломает таймеры смены локаций и контейнеров артефактов (т.е., невозможность сменить локацию/выбрасываемые контейнеры с артефактами); Офсет свободного обзора не был использован для HUD'а простого АС «Вал»; Убран "on_smart_terrain_visited" в угоду "actor_on_interaction"; Обновление пользовательского интерфейса при смене разрешения; Обновление подсказок смены уровня при смене разрешения; Удерживание «Shift» больше не препятствует использованию контейнеров с инвентарём; Восстановлена текстура "old act_arm_berill" и вылечена древесность рук; Исправления текста, корректировки; Исправлено отсутствующее имя/название на шкале здоровья врага, если тот был мутантом; Исправлен код, приводивший к фризам в инвентаре; Исправлены кодовые замки, сохранявшие код от предыдущих; Теперь можно открыть двери при помощи кодов даже в том случае, если тела НПС ещё не были найдены; Исправлена ошибка, при которой нельзя было поднимать предметы, если не был надет костюм; Скорректирован ползунок таким образом, чтобы он мог подбирать только допустимые значения, правка консольной команды, чтобы разрешить использование вида "0.1"; Новые статьи для Справочника + изображения; Исправлены НПС, которые не использовали лечебные предметы; Больше диалогов для «Греха» и простых НПС; Когда НПС заштопывают себя в бою, эти действия будут сопровождаться ещё и текстом; Убран спамящий принт, изменён порядок опций «переместить» и «подарить» в контекстном меню торговли, добавлена отладочная команда; Изменено содержание записки военного сталкера, текстовые правки ножей и диалогов Воронина, скорректированы описания защитных характеристик; Правки, убраны неиспользуемые строки конфигурационных файлов, убраны отладочные принты; Исправлена пропажа охотничьего рюкзака в первом квесте Хип; Удар НПС по лицу персонажа приведёт к выпадению предмета из рук последнего только в том случае, если это оружие; Локализация добавленного текста и исправления уже существующего; Добавлены колбеки "squad_on_after_game_vertex_change" и "squad_on_after_level_change"; Исправлен ряд проблем, связанных с шейдерами; Исправлен ряд проблем, связанных с анимациями; Стрельба по красным бочкам на мосту в Тёмной лощине больше не приводит к резкому падению производительности; Обновления пси-механики; Добавлено "game.translate_string()" для отображения группировки НПС, когда используется "xr_eat_medkit"; Статичное значение "hud_fov" для КПК, чтобы избежать нечитабельности при высоких настройках "hud_fov"; Убрана физика/коллизия верстака, чтобы избавиться от грохота и снопа искр при столкновении с ним персонажа; Добавлено отсутствовавшее определение "captures" для модели Хип; Если НПС в бою и находится далеко от игрока, то от него не будет спамящих сообщений; Исправление шейдеров оружия для r1; Аслан теперь принимает нашивки «Долга». ДВИЖОК Теперь можно делать скриншоты карты локации в режимах DX10/11; Также больше нет необходимости использовать именно полноэкранное отображение для этих скриншотов; Источникам света в r3 и r4 добавлен отсутствовавший режим "hud_mode" и скорректирован таким образом, чтобы больше не использовать "g_fov"; Переработаны колбеки скрипта `onbeforehit` и добавлен "weapon_id" в "SHits", который может теперь менять чертёж колбеков `onbeforehit`; Добавлен колбек `_G.CActor__OnBeforePHCapture`, с которым идет и булом, который информирует о том, существует ли в `[ph_capture_ visuals]` захватываемый визуал; Скорректированы мин/макс. значения команды "wpn_degradation" теперь 0.1 2.0; Убрано поле "adjust_hud_fov" для HUD-предметов, т.к. более не нужно; Добавлено поле "hud_fov" для HUD-предметов, чтобы задать им определённое значение "hud_fov" (полезно в случае с КПК); PiP-прицелы больше не рендерятся в альтернативном режиме прицеливания и режиме подствольного гранатомета; Исправлено `:set_visual_name()` Все HUD-предметы теперь пригодны для использования кастомных UI-скриптов; Из блендера капель дождя убраны неиспользуемые сэмплеры; Фреймворк ночного видения, правки "переключателя вкл/выкл." для эффектов противогаза и ночного видения; Добавлен временный "rendertarget" сцены для SSR; Очистка Z-/стенсил-буфера в каждом кадре во избежание появления «призрачных» артефактов; Добавлена информация для этапа размытия: вывод в полном разрешении, 50%, 25%, размытое изображение. Полезно для ночного видения/глубины резкости; Добавлен блум-этап для нового "pp_bloom"; Обновлен этап рендеринга для противогаза; Обновлен этап рендеринга "pp_bloom"; Обновлен этап рендеринга для размытия; Обновлен этап рендеринга для глубины резкости; Обновлен этап рендеринга для капель дождя; Обновлен этап рендеринга для ночного видения; Изменён режим кулинга травы; Обновлены вертекс-шейдеры для блендера пост-процессинга; Добавлен пример правильного этапа рендеринга для режимов DX9-11. Изменения в версии RC20 по сравнению с RC19: ИГРА Корректировка описаний ряда достижений; Корректировка ряда диалогов у бандитов; Исправления багов на Затоне; Исправлено смешивание диффузных трещин; Исправлена проблема "белого виньетирования"; Обновлен шейдер отражений на забрале; Шейдер-исправление для проблемы с жесткими границами теней; Улучшены отражения; Исправлен конус света у фонарика; Восстановлена текстура декоративного ТОЗ-34 в вагончике на Кладбище техники; Оптимизация текстур камня на Ростке; Исправлена текстура АН-94 с «Тюльпаном»; Исправление вылета быстрого перемещения, вызванного включением полных названий локаций; Исправлен баг инвентаря с сортировщиком: использование предмета через ПКМ в окне сортировщика приводило к застыванию окна; Отключена динамическая «электра» над переходом в X-18 из-за проблем с клиппингом, возможно, понадобится новая игра, чтобы избавиться от аномалии; Исправлено переполнение хранилища A-Life (идентификаторы), вызванного спауном патронов в инвентаре НПС; Улучшение процесса автоматического опускания оружия при разговоре с НПС; Исправлена невозможность экипировки оружия после разговоров; Вкладка «Подробно» теперь отображает установленные модификации/улучшения; Самодельная дробь более не используется игрой; Исправлена отсутствующая шкала скорострельности; Исправлен вылет, вызванный сортировщиком предметов в инвентаре; Оптимизация солнечных лучей; Исправлена яркость частиц; Обновления русской локализации; Изменён задний план редактора погоды; Добавлены колбеки для возможности предотвращения начала выброса и пси-шторма; Процесс суицида сталкеров «Монолита» теперь использует заскриптованную гранату; Убрано замедление персонажа, вызванное пребыванием внутри зон термических аномалий из ЗП; Исправлен возможный спам в логе; Торговля больше не производит проверок отношений; Сталкерам больше не требуется наличие патронов в инвентаре для возможности перезарядки оружия, убраны все скриптовые функции, выдававшие им по 1 патрону; Новая функция отладки: принт списка всех предметов, которые находятся у НПС-цели; Новый скрипт привязки ламп, обеспечивающий контроль их звуков и мигание для каждой из ламп; "add_cam_effector2" убран из движка, как и все случаи с его использованием; Более приятный эффект землетрясения во время выброса; Исправлен баг с приготовление пищи; Исправлена дверь в Саркофаге, которая ведёт в центру управления Монолитом; Улучшен скрипт обнаружения безопасных зон; Исправлен верстак Лесника, который оставался недоступным даже после оплаты доступа; Улучшен урон у СВД «Рысь»; Исправлены гитара и губная гармошка, которые не проигрывали музыку; Исправлен вылет в режиме «Война группировок», вызванный отсутствием вертолёта у бонусных фракций; Исправление для освещения дверей в режиме DX8; Исправление: самолечение НПС приводило к усилению кровотечения; Исправлена проблема с освещением статического геометрии. ДВИЖОК Множество обновлений рендеринга и шейдеров; Добавлены: "anm_close_empty" и "snd_close_weapon_empty" для класса «дробовик»; Исправление перезарядки "anm_reload_misfire_w_gl" вместо расклинивания; Добавлены: "snd_shot_misfire" и "snd_shot_misfire_actor" для "WeaponMagazined", которые будут проигрываться во время выстрела предшествующего осечке; Состояние осечки теперь обновляется до проигрывания звукового эффекта стрельбы; Анимации перезарядки теперь могут использовать motion-марки для обновления счётчика патронов до завершения проигрывания анимации; Убрано: "add_cam_effector2" - вместо него можно использовать "add_cam_effector" как «с», так и «без» дополнительных аргументов; Исправлены устройства, проигрывавшие анимацию отдаления перед уборкой из руки для последующей перезарядки оружия; Использование направления дула оружия при стрельбе, если персонаже находится в движении (или же всегда, если включено "g_firepos"); Добавлен ещё один аргумент в "add_cam_effector()" для корректировки "power"-эффекта камеры; Ряд исправления для "LAnim" и мигающих источников света; Исправлено отсутствие проигрываемой анимации для кастомных устройств; Добавлен экспорт скриптов "is_on" и "is_flickering" для подвесных ламп; Добавлено: "level.iterate_nearest(pos,range,func)"; Добавлен экспорт скрипта "GetFireMode" для оружия; Бесконечные патроны теперь работают, как и должны были: теперь НПС не требуется наличие хотя бы 1 патрона в инвентаре, чтобы перезарядить оружие; Исправлена перезарядка подствольных гранатомётов; Убрано появление блад-марок при получении урона от «жарок»; Экспорт скриптов: "can_be_harmed" и "set_can_be_harmed". Изменения в версии RC21 по сравнению с RC19: ИГРА Игра более не сбрасывает состояния облучения и кровотечения при получении урона после загрузки быстрого сохранения (хотфикс RC20); Исправлены частицы эффекта перегрева (искры?), проигрывавшиеся при взмахе топором; Исправлены и улучшены офсеты подствольных гранатомётов и прицеливания; Исправлены неверные значения радиации для СПМ с артефактами «Каменный цветок» и «Кристалл»; Исправлены костюмы с модификациями на снижение веса; SIG 550 Sniper: регулирование прицела возможно теперь только при установке соответствующей модификации; Исправлен вариант СВУ (имелась сильно заниженная точность); Исправлен проводник «Чистого неба», который оставлял игрока прямо в химической аномалии рядом с насосной станцией; Исправлен эксплойт с контейнерами артефактов, который позволял игрокам получать очки ранга бесконечное число раз; Улучшен метод уборки трупов из A-Life, чтобы избежать поломки квестов; Улучшен метод подбора тайников для квестовых предметов, чтобы избежать выбора уникальных (недоступных) тайников в случайно генерируемых квестах; Исправлен лог-спам ошибки при убийстве НПС в ночное время суток; Исправлен вылет при использовании верстака для создания "items_container_iam"; Исправлена вкладка ремонта, препятствовавшая замене встроенных шлемов для некоторых костюмов; Исправлен маппинг нормалей на деревьях; Исправлена интенсивность рельефного текстурирования; Исправлен размер солнца для PCSS; Исправлен лог-спам во время волны монолитовцев с РПГ по ходу задания по обороне «Барьера»; Исправлен "body_release_manager", убиравший также и трупы с квестовыми предметами; Добавлены шейдеры SMAA; Удалены шейдеры FXAA; Добавлены текстуры SMAA; Исправлено проблема с яркостью и эффектом размытия. Снижена громкость звуковых эффектов дождя; Исправлены аномалии, постоянно срабатывающие из-за наличия в них трупов; Уборка шейдер-кода для улучшенных схем G-буфера; Ряд погодных исправлений. ДВИЖОК Исправлены частицы в "hud_mode", которые проигрывались в неправильных координатах; Изменено сообщение вылета при ошибке компиляции шейдеров (должно быть более информативным); Полностью отключён эксклюзивный режим ввода, который только создавал проблемы с оверлеями; Клавиша быстрой загрузки теперь работает таким же образом, как и клавиша последнего сохранения в главном меню; Убрано сглаживание FXAA и добавлено SMAA; Исправлены полупиксельные отклонения офсетов; Проверка состояния устройства в R3 и R4; Правильная очистка состояния шейдеров геометрии; Убраны некоторые PIX-события из рендереров; Исправлена настройка «множитель урона», работавшая только против НПС; Добавлен отсутствовавший флаг rsSMAA для консольной команды; Исправление стенсил-буфера, который всё время пересоздавался; Исправлена проблемы с офсетом шрифта; Добавлено положение буфер-сэмплеров по отношению к блендерам размытия; Компилятор шейдеров R2 более не использует флаг "legacy"; Новая консольная команда ("r2_terrain_z_prepass") для переключения режима «Z-прохода» (Z PrePass). Требует перезапуска игры. Изменения в версии RC22 по сравнению с RC21: ИГРА Исправлена ошибка, связанная с порталом на станции «Янов»; Исправлена возможная проблема внутри станционной вышки; Опция FXAA заменена на SMAA; Добавлены вертекс-шейдеры SMAA и обновлены пиксель-шейдеры; Корректировка hemi-цвета в файлах погоды; Все офсет-вычисления были вынесены в вертекс-шейдеры; Уменьшена громкость кликов дозиметра; Дисплей детекторов и устройств будет отключаться в случае разрядки батареи; Обновлен лаунчер до версии v1.0.5; Уменьшена громкость звука «простаивания» для галогенных ламп; Переносимый вес напарников отныне не учитывает личные предметы последнего. Это должно помочь избегать случаев, когда игрок не может положить какую-либо вещь ввиду напарника-скопидомщика; Напарники: исправлены случаи, когда особые предметы НПС были доступны для взятия игроком; Инвнетарь: исправлен случай, когда выложенные на продажу/покупку предметы убирались обратно в инвентарь персонажей при переключении вкладок инвентаря; Исправлены наручные часы, которые не работали должным образом, как это было ранее; Исправлен случай, когда игрок мог буквально взять весь инвентарь Эрнандеса (по линии ИИГ); Исправлены HUD-элементы, которые по-прежнему отображались в режиме прицеливания/обзора через бинокль; Исправлен случай разборки, когда электронные устройства давали игроку полностью заряженные батареи; Возможный фикс вылета, связанный с секцией иммунитета НПС; Исправлены ломающиеся меши на Кладбище техники; Переработаны шейдеры освещения; Исправлена опция комбинированных лучей солнца; Исправлен ряд проблем с инвентарем, а также активно меняющийся вес ассортимента торговцев; Исправлен лог-спам, вызванный обработчиком болтов; Исправлено базовое значение эффекта размытия, чтобы дисплей КПК оставался четким при включенной опции размытия; Обновлены шейдеры размытия; Рыжий лес: исправлен «скрытый» куст/деревце; Уменьшена громкость писка детектора; Кордон: исправлены 2 бага, связанные с порталами и секторами; Оптимизирован вызов интерфейса инвентаря, что должно помочь с производительностью в режиме торговли; Отключено зеленоватое свечение, исходящее от газовых аномалий; Исправлен вылет при экипировке детекторов, связанный с шейдерами; Сортировка инвентаря: РПГ-7, РГ-6 и гранаты были перемещены во вкладку оружия; Исправлена ошибка, связанная со спауном пси-собаки в «Оазисе»; Напарники: новый, но эффективный костыль, который должен исправить случайно застревающих напарников; Меню-колесо патронов больше не отображает самодельную дробь, так как та была вырезана из игры; Небольшая правка для действия отладчика (удаление объекта под прицелом). ДВИЖОК Исправлен скрипт трехмерного интерфейса, который отрисовывал последнего даже при 0% заряде батарей; Улучшена обработка заряда батарей (переключение `IsWorking()` в `true`/`false`, в зависимости от заряда); "uniform" КПК теперь используется дял контроля яркости дисплея устройства (вкл./выкл.) Улучшена обработка "g_always_active": режим ввода теперь переключается в неактивный режим, если в данный момент фокус игры не на нем; В SMAA были заменены вертекс-шейдеры; Конструкция SVP была экспортирована в шейдеры; Исправлено базовое значение "r2_ls_depth_bias"; НПС отныне не метают гранаты со 100% точностью. Изменения в версии RC23 по сравнению с RC22: ИГРА Напарники: исправлен баг, приводивший к тому, что переданные квестовым напарникам вещи пропадали из доступного игроку инвентаря; Убран регулируемый прицел у ВССК, так как винтовка имеет соответствующую модификацию; также скорректирован офсет при свободном обзоре; Исправлено определение зон для укрытия от выбросов и пси-штормов, что должно избавить от укрытий а-ля посреди чисто поля; Ребалансировка звуковых эффектов дождя и его капель, бьющих по головным уборам; Исправлен большой размер префетч-файла при включении соответствующей опции в настройках/лаунчере; Исправлен HOM-/меш окклюзии в Тёмной долине; Исправлена гитара и гармошка, которые некорректно проигрывали звук при использовании игроком; Исправлено состояние оружейных запчастей, менявших своё состояние при смене обвесов; Исправлена палатка, чьё развертывание по-прежнему занимало несколько секунд при отключенных анимациях предметов; Исправлено дублирование «использовать» в контекстном меню спального мешка; Исправления погоды в подземных лабораториях: файлы, отвечающие за туман и окружение, перезаписывали некоторые параметры; Обновлен погодный пресет для более четких снимков локации (сверху); Исправления погоды; Небольшие исправления проблем, связанных с контрастом и skyburn; Добавлены параметры "fire_point", "fire_point2", "fire_direction" и "shell_point" для редактора оружия; Исправление HOM-меши на Дикой территории; Дождь/шторм: переработана интенсивность дождя, а также цвет, чтобы снизить мерцание частиц дождя; Шторм: убрано солнце во время дневного шторма, что приводило к «прыгающим» теням солнца; Переработаны интервалы молний (некоторые были слишком большие); Ребалансировка освещения и контраста для лучшего соотношения; Улучшены периоды восхода и заката, что, в надежде, должно свести на нет случаи, когда солнце проглядывало через террейн; Дальнейшие улучшения по минимизации плохих скайбоксов; Убран сломанный «Kimber» из пресетов торговли и профилей НПС; Слегка увеличена яркость террейна на Кордоне; Исправлен ряд экипировки, состояние которой портилось под воздействием радиации; Исправлен случай, когда эффект ночного видения продолжал работать, если выкинуть из инвентаря работающий налобник; Туман: новая текстура солнца для туманной погоды; Исправлен ряд случаев, когда солнце можно было увидеть под террейном; Окрестности «Юпитера»: исправления геометрии; Путепровод «Припять-1»: исправлен тайник в поезде, связанный с багом сектора; Болота: исправления освещения в R1, прочие исправления; Кордон: исправления освещения в R1 и геометрии; Свалка: исправления освещения в R1; Агропром: исправления освещения в R1; Темная долина: исправления освещения в R1; Бар: исправления освещения в R1 и террейна под тайником; Армейские склады: исправления освещения в R1; Затон: исправления освещения в R1 и геометрии; Исправлена невозможность установить значения цветов обратно на 255, если те были изменены; Исправлен некорректный путь текстуры в Путепроводе «Припять-1»; Исправлена невозможность отключения MSAA. ДВИЖОК Небольшое исправление функциональности (вкл./выкл.) дисплея детекторов; Убраны пятна крови при получении урона от кислотных аномалий; Подробный принт ошибки при невозможности загрузки скрипта; Замена "_alloca" на "xr_alloc" в "xrCDB Collector::calc_adjacency", также добавлены подтверждения проверок; Использование "fire_direction" для поворота "fire_bone"; Корректировки HUD'а для "fire_bone(2)", "shell_point" и "fire_direction"; Исправление резкой остановки анимаций последнего выстрела для пистолетов; Рабочее определение освещения actor'а для CTorch, а также улучшения в целом. Изменения в версии 1.5.1 по сравнению с RC23: ИГРА Исправлен отсутствовавший у бюреров мозг (не каламбур, вовсе нет); Скорректирован ряд оружия, у которого регулируемый прицел был по умолчанию, хоть при этом оружие уже имело соответствующую для установки модификацию; Откат изменений эффекта свечения для газовых аномалий; Небольшое исправление для скрытия элементов HUD во время прицеливания; Локализация: Корректировка описания задания «Зашифрованная передача» в квестовой линейке «Операция "Послесвечение"», а также исправления текста в целом; Уменьшена громкость дыхания при надетом противогазе/шлеме; Ряд улучшений для анимаций камеры; Отмена использования аптечки для НПС, когда те сильно ранены (на земле); Базовые значения для новых настроек интерфейса миникарты. ДВИЖОК Исправлена синхронизация рук при окончании анимации, которая работала только для левой руки; Немного увеличена скорость прицеливания/приближения (зума) для оружия и приборов; Анимация прицеливания/приближения (зума) для приборов теперь синхронизируется с зум-фактором; Переименована анимация бездействия в зуме в "anm_idle_zoom", а приближение/отдаление перемещено в общую анимацию "anm_zoom"; Ряд исправлений фонарика относительно анимаций и состояния заряда батареи; Небольшое исправление цвета окружения для подвесных ламп после выбросов; Исправлено положение омни-света для "Torch", которое не обновлялось; Возвращение команды "rs_refresh_60hz" (также может быть использован параметр запуска "-60hz") Удалена жестко запрограммированная прозрачность для миникарты, также возможно поменять миникарту на прямоугольный вид в UI xml. Изменения в версии 1.5.2-RC3 по сравнению с 1.5.1: Исправлен шейдер забрала: теперь капли и конденсат рендерятся корректно; - Исправлена геометрия, являющаяся источником света: лампы, телевизоры и прочее, что использует emissive-щейдеры, больше не изменяются, если в руках используется КПК или детектор; - Исправлено использование детекторами шейдера `sefllightl` вместо `selflight_det`; - Исправлен лаг при двойном клике во время перемещения предметов в инвентаре; - Исправлен визуальный баг при выходе из инвентаря, если в это время перемещался предмет инвентаря; - Исправлено несколько отсутсвующих/некорректных `CLSIDs` в скриптах; - Плачущий бюрер теперь прекращает плакать в случае открытия двери; - Попытка поспать при наличии открытого кровотечения или облучении больше не ломает таймеры; - Редактор HUD-оружия больше не крашится при нажатии "применить"; - Сниженные офсет-значения HUD'а в редакторе применяются в реальном времени; - Ползунки популяции для сталкеров и мутантов теперь должны применяться и работать нормально; - Исправлен сломанный коллбек `actor_on_weapon_jammed`; - Исправлены прицелы для ПКМ Зулуса и Protecta; - Исправлена прицельная метка MK14 C-More; - `_G.random_key_table` возвращает `nil`, если передана пустая таблица вместо `false`; - Добавлены проверки на пустые таблицы при вызове `random_key_table`; - Убраны остатки `use_aim_bullet = true`; - Исправлен недочет несоответствия значений ранга и их названий; - Один из торговцев по-прежнему продавал старые (и неработающие) мины; - Создание предметов больше не даёт игроку неработающую взрывчатку; - Colt Kimber добавлен в черный список спауна ввиду сломанных анимаций; - Колесо патронов теперь должно работать корректно для оружия, находящегося в режиме подствольного гранатомета; - Убраны несуществующие более консольные команды из `default_controls.ltx`; - Исправлен редкий вылет в `surge_manager.script`; - Добавлен отсутствовавший оверлей шлема для «Носорога» ИИГ; - Исправлено отсутствие бинокля в списке предметов для длительного ремонта; - Исправлено игнорирование боя, которое не проверяло врага на условие `enemy_ignore`, если сам объект не имеет переопределения БД-хранилища; - Исправлены мелкие ошибки в файлах `w_indoor_ambient.ltx` и `fetch_list.ltx`; - Исправлено отсутствие выбросов на Окраинах Припяти; - Исправлена некорректная функция округления в `_g.script`; - Изменен шаг для анизотропной фильтрации на: 0, 4, 8 и 16; - Убран противоречащий самому себе текст "survival mode is not compatible with survival mode" (переводчик застрял в пространственной аномалии, поэтому пока только в Eng-версии); - Возможное исправление для ряда конфигурационных файлов, которые повреждаются в случаях вылета/внезапного отключения ПК; - Исправлена агрегация патронов для тайников и трупов; - Исправлен ползунок прокрутки инвентаря, который либо застревал, либо практически невозможно было пролистать; - Исправлен южный переход с Агропрома на Свалку, который телепортировал к северному переходу в случае отмены перехода на другую локацию; - Исправлена невозможность ввода в случае, когда игрок, будучи членом «Монолита», умирает от пси-воздействия. - Отключена шкала у трофейных КПК, т.к. не несет в себе никакой функциональности. QoL-изменения - Разрешить использование клавиш для КПК, когда открыт инвентарь; - Добавлен вызов `on_get_item_cost` для редактирования цен предметов на лету при открытом меню торговли; - Стек вызовов и куда более удобное сообщение об ошибке в случае некорректного использования функций; - Правый клик мыши на предмете в инвентаре больше не блокирует передвижение; - Снижена громкость работы ламп; - Трофейные КПК больше не экипируются автоматически в слот КПК игрока. Модострой - Добавлен скриптовый вызов `actor_on_hud_animation_mark`; - Добавлены все `CLSIDs` в скрипт `lua_help.script`; - Добавлены позиция и ориентация предмета для редакторв HUD'а оружия; - Добавлены новые вызовы `actor_on_hud_animation_play` и `actor_on_movement_changed` в скрипты; - Добавлен вызов `on_before_key_press`, который может быть использован для отмены каких-либо нажатий клавиш; - Добавлены изменения для улучшенных вызовов `actor_on_hud_animation_play` и `on_before_key_press`; - Добавлен геттер для пси-здоровья. ДВИЖОК - Исправления - Исправлен вылет при загрузке ограничений; - Добавлены сообщения о вылетах в случае со сломанными моделями/анимациями вместо `stack trace`; - Попытка исправить редкий вылет при использовании бинокля или прицелов с установленным модулем распознавания; - Исправлена проблема с рядом анимаций/движей рук (FDDA); - Исправления для КПК; - Туториалы (например, костры и сон) больше не сбрасывают экран КПК; - Код, отвечающий за определение состяния спринта, был убран и заменен на функцию `OnMovementChanged`; - Убраны всплески крови с неживых объектов (например, ящики), разрушаемые аномалиями; - Добавлены отсутствовавшие экспорты скриптов привязки клавиш; - Скрипты больше не подвисают при попытке проиграть отсутствующий звуковой файл; - Исправлена сломанная анимация доставания фонарика; - Спам прицеливания/выхода из него больше не позволяет дробовикам стрелять с увеличенной скорострельностью; - Убран код Lost Alpha, отвечающий за скрытие костей - ванильный же код больше не приводит к гличам с моделями НПС; - Свободный обзор больше не залипает, если вступить в диалог с НПС из данного режима; - Больше нельзя подбирать брошенные болты, если включен режим бесконечных болтов; - Труп полтергейста больше не приводит к багам при смерти; моддеры могут убрать код в `bind_monster.script` или использовать другой биндер, чтобы использовать труп для других целей; - Убран параметр `use_aim_bullet`; - Исправлена `game.play_hud_anm`, не работавшая корректно, есил последний аргумент - `true`; - Исправления анимаций детекторов/устройств; - Исправлены скриптовые анимации, демонстрирующие парящие руки в одном кадре; - Исправлен ряд некорректных параметров анимаций как, например, смешивание; - Выход из режима паузы через Esc больше не ломает таймеры; - Еще одно исправление детекторов/устройств; - Убрано неиспользуемое состояние `eMagEmpty`, которое иногда приводило к проблемам с анимациями; - Теперь возможно быстро сохранять/загружать последнее быстрое сохранение в случаях, когда все действия (кроме передвижения) заблокированы; - Смена ЛКМ и ПКМ теперь работает корректно; - Исправлено залипание клавиш при переключении окна игры (Alt-Tab); - Освобождение всех "нажатых" клавиш клавиатуры/мыши в случае, когда уровень ввода отключен; - Исправлен вылет, если НПС имеет ID `killer`, но при этом является живым; - Исправлен редкий вылет при попытке получения текущей даты; - Исправлен редкий вылет, когда стринг `null` передан контейнеру ввода текста в UI; - Исправлена опечатка `sndCloseEmpty` для класса дробовиков; - Исправлено подергивание оружие в режиме от первого лица; - Исправлен клиппинг звуков при включенных аномалиях и кострах; - `level.object_by_id(nil)` больше не возвращает объект актора; - Клавиша мыши 4 и более теперь работают корректно при привязке к "взаимодействию" (открытие дверей, обыск и т.п.); - Исправлена неработающая скриптовая функция `hide_detector`; - Исправлен полностью отсутствующий HUD после загрузки быстрого сохранения во время пси-атаки контролера. QoL-изменения - Улучшен код ввода для КПК; - Теперь возможно открывать инвентарь без необходимости вручную убирать сначала КПК. Модострой - Включен LUA'вский `stack trace` для скриптовых вылетов; - Нанесенный урон сначала будет проведен через `_G.CActor__BeforeHitCallback`, прежде чем в расчет пойдут свойства immunities предметов на поясе - те будут приняты в расчет после вызова; - Улучшен/почищен код `player_hud` (вызовы костей, отсутствующие скриптовые hud-анимации теперь обрабатываются корректно); - Добавлен вызов `actor_on_hud_animation_mark`; - Добавлена скриптовая функция для получения названия кости модели через ее id; - Добавлено позиционирование предметов в hud-корректировку; - Теперь возможно загружать незапакованные группы/эффекты частиц; - Незапакованные частицы имеют приоритет выше запакованных в `particles.xr`; - Игра больше не требует обязательного наличия `particles.xr` для запуска; - Добавлен вызов проигрывания анимации, который можно использовать для изменения названия анимации и прочих свойств до того, как движок воспроизведет ее; - Добавлены скриптовые экспорты для чтения/изменения мощности эффектора камеры и чтения длительности + проверки, если эффектор активен; - Добавлены скриптовые экспорты для получения/назначения состояния осечки/ожидания для оружия; - Добавлены скриптовый экспорт для получения типа зума для оружия (офсеты: обычный/подствольник/альтернативное прицеливание); - Аниматоры теперь могут использовать разные анимации для увеличения/выхода из зума для устройств; - Вызов проигрывания анимации более не применяется к НПС; - Добавлена консольная команда `time_factor` (ранее была только в режиме отладки); - Вызов `on_before_key_press` будет задействован даже если уровень ввода выключен; - Добавлены отсутствовавшие вызовы для перезарядки дробовиков и осечек оружия; - Добавлена функция `actor_stop_look_at_point`; - Заново включено отладочное сообщение при попытке использования уже уничтоженного объекта; - Улучшен вызов `actor_on_hud_animation_play`; - Теперь возможно размещать (статические) воллмарки без их случайной ротации путем добавления доп. аргумента в конце (false = no random rotation); - Добавлен параметр `set_cone` для скриптовых источников света, чтобы позволить изменять размер конуса света для прожекторов; - Добавлена поддержка объемного света для артефактов; - Теперь при попытке использования уже уничтоженного объекта игра будет принтить сообщение об ошибке, указывая ID этого объекта; - Добавлены атрибуты `rotate` и `aspect` для использования в .xml миникарты, параметры которых по умолчанию выставлены в `true` для дефолтного поведения; - `game.world2ui(pos, true)` будет вычислять позицию в hud-пространстве (например, "для присоединения" ui к кости оружия). Изменения в версии 1.5.2-RC4 по сравнению с 1.5.2-RC3: Игра - Исправления - Исправлена проблема с биноклем, из-за которой не запоминалась кратность увеличения; - Исправлен обрыв звукового эффекта дыхания на высоких кадровых частотах. Модострой - Добавлена загрузка `.ltx` для брони и ее модификаций методом wildcard; - Добавлена функция `AddCallback` для добавления собственных вызовов в `axr_main`; - Добавлены вызовы `actor_on_before_hit_belt` и `actor_on_item_before_pickup`. Движок - Исправления - Исправлено скомканное тело при `set_visual_name`, на сей раз действительно; - Добавлена функция `:close()` для `ini_file` скрипта; - Исправлено освещение на оружии (больше всего было заметно в режиме DX8); - Исправлено поведение зума у бинокля; - Исправлен `player_hud_script`. Модострой - Добавлены скриптовые функции для получения/выставления immunities-параметров артефактов; - Добавлена скриптовая функция, заставляющая актора подобрать предмет; - Добавлена скриптовая функция для чтения юзердаты визуальной модели; - Добавлены скриптовые функции переопределения модели рук от 1-го лица; - Добавлены скриптовые функции для выставления у оружия режима стрельбы и просмотра/управления деталями, относящихся к подствольному гранатомету; - Добавлены скриптовые функции `AllowCursor` и `AllowCenterCursor` для пользовательских интерфейсов; - Добавлен вызов `_G.CActor__HitArtefactsOnBelt`; - Добавлен вызов `bind_stalker_ext.actor_on_item_before_pickup`; - Добавлены скриптовые экспорты XML; - Добавлены скриптовые функции для заморозки/разморозки физических оболочек; - Заменили `pickup_item` скриптовой функцией `take_item` из 1.6. Raw Changelog for Anomaly 1.5.1 (ENG): Спойлер A raw changelog of all the improvements, tweaks, and bugfixes can be found here. It's a mostly unfiltered log that we created and updated during the development of the 1.5.1 update. Спойлер Трёхмерный интерактивный КПК: Одно из самых популярных изменений в Anomaly 1.5.1 с момента Beta 3 — это добавление трёхмерной интерактивной модели КПК. Игрок волен перемещаться прямо с КПК в руках, когда не сфокусирован на нём, сверяя своё местонахождение с картой мир, что определённо облегчит как рейд, так и нахождение дороги к маркерам на карте, например, тайникам и целям заданий. Для того, чтобы взаимодействовать с функционалом КПК, достаточно лишь сфокусироваться на нём, что приблизит КПК ближе к камере и расположит дисплей почти во весь экран. Однако даже если кто-то предпочитет классический дизайн КПК, мы добавили в настройки соответствующую опцию. Но настоящий сталкер на такое точно не пойдёт, хе-хе. Сюжет: Сюжет «Lost to the Zone» имеет три ветки: Часть 1: «Живая легенда»: знаменитый сталкер вернулся в Зону. Отправляйтесь в погоню за ним, чтобы получить доступ к его бесценным знаниям; Часть 2: «Смертный грех»: зловещая группировка выходит из тени, чтобы установить контроль над Зоной. Вы один из немногих, кто может ей помешать; Часть 3: «Операция "Послесвечение"»: Зона привлекает очень много внимания. Тем не менее, некоторые люди считают, что многим её секретам лучше остаться в тайне. Прохождение основных трёх квестовых веток предоставит игроку возможность выбора трёх новых группировок при старте новой игры. Добавлен бонусный сюжет: Часть 4: «Пустые границы»: почувствуйте себя в роли члена иностранной группировки, целью которой является исследование Зоны в попытках раскрыть все её секреты. Кроме того, вы можете помочь своей фракции, выполняя цепочку сюжетных веток DRX. А большинство заданий перед выдачей будет предоставлять подробную информацию об их целях и их местонахождении. В игру был также добавлен новый набор достижений. Атмосфера: Каждый уровень игры был переработан, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой зоны. Вы можете оценить ещё больше изменений просто передвигая ползунок между скриншотами старых и новых локаций: http://ofsecrets.com/stalker-anomaly-levels-changes/ Система погоды была улучшена и расширена, чтобы предложить разнообразие и возможность прочувствовать атмосферу Зоны. Добавлен новый редактор погоды, предлагающий интерактивный графический интерфейс и возможности создавать, менять и сохранять пресеты погоды. Изменения можно применить или посмотреть в режиме реального времени без каких-либо дополнительных требований. Шейдеры и визуальные эффекты были также значительно улучшены, например, были добавлены новые эффекты на забралах шлемов и масок, включающие в себя преломление света, отражения окружения и капли дождя. Улучшены тональное отображение и отражения в воде, добавлены новые шейдеры на мокрой поверхности и многое другое. A-Life: Система A-Life была серьёзно переработана. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне и докладывают о своих занятиях и событиях по всей Зоне. Сама же Зона постоянно меняется, как и аномалии и мутанты в ней. Теперь вам могут повстречаться и динамические предметы, даже в тех местах, в которых вы не ожидали их найти или уже были. Исследуйте Зону внимательнее во время вашего путешествия, и тогда вы сможете найти что-то интересное. Уникальные персонажи и обычные сталкеры будут предлагать вам больше уникальных заданий. Кроме того, были добавлены расширенные диалоги. Сталкеры могут продавать и покупать предметы у торговцев и даже посещать местных техников, чтобы улучшить своё любимое оружие. Одиночки, наёмники и ряд других группировок могут предложить вам услуги сопровождения за определённую плату. Многие уникальные персонажи также имеют свои связи по всей Зоне: вы можете предложить им денег, чтобы подкупить вражескую группировку, что даст вам немного времени на свободное перемещение в поле их зрения. Улучшена система маскировки. Ваше снаряжение и поведение влияют на то, как другие сталкеры воспринимают вас. Ваш ранг и репутация имеют значение. Положительные или негативные значения однозначно привлекут внимание сталкеров вокруг, возможно, даже ваших врагов. «Война группировок»: «Война группировок» идёт как дополнительный режим, отделённый от сюжетного. Он моделирует конфликт между различными группировками в динамике Зоны. Данный режим позволяет игроку взять свою группировку под своё управление. Это происходит в режиме реального времени, при этом игрок может выбрать между возможностью управления силами группировки в качестве командира или же обычного бойца. При переключении между режимами контроля система адаптируется ко всем захваченным вами базам. Благодаря симуляции боев в оффлайне отряды могут самостоятельно вступать в противостояние с отрядами группировок противников, благодаря чему Зона будет гораздо более динамичной, и даже в дальних уголках карты будет бушевать крупномасштабная война. Для режима «Война группировок» была добавлена специальная вкладка КПК, позволяющая игроку отслеживать прогресс каждой из группировок в Зоне. Инвентарь: В инвентарь были добавлены слоты для дополнительных предметов экипировки. В систему предметов было внесено множество изменений: отныне все электронные устройства питаются от своих собственных батарей, которые можно заменять на новые или менять их между приборами на своё усмотрение. Рюкзаки играют огромную роль и помогают увеличить максимально возможный переносимый вес персонажа. Болты — главные помощники при пересечении полей аномалий — на максимальной сложности игры более не являются бесконечными. Доступны новые виды налобных фонариков и КПК со своими особыми функциями. Защитные костюмы, броня и оружие были переработаны и дополнены уникальными характеристиками и особенностями. Например, теперь при наведении на оружие или защитные костюмы будет видна разница между их характеристиками в сравнении с экипированными на данный момент. Коллиматорные, оптические и механические прицелы оружия получили большую переработку в дополнение к новым анимационным эффектам и колесу боеприпасов: Был создан простой графический интерфейс для быстрой смены типа боеприпасов. КПК, найденные на трупах или полученные путём угроз, можно прошерстить на предмет наличия интересной информации. Сообщения в КПК могут быть обо всём: от пустого трёпа между сталкерами до координат тайников и любопытных радиочастот. Кроме того, были добавлены 3 новых устройства для квестов и повседневного использования: Прибор для измерения аномальной активности Дозиметр RF-ресивер В версии 3.0 дозиметр теперь имеет свою собственную модель и отображает значение радиационного заражения на экране, или в игровом HUD при нажатии горячей клавиши. RF-ресивер способен улавливать сигналы, поступающие от различных радиоисточников (в том числе и тайников). Он, как и прибор для измерения аномальной активности, также используется в ряде заданий. Спойлер Рекомендации по улучшению производительности: Спойлер • Используйте SSDO среднего качества вместо HBAO, HDAO. • Используйте screenspace саншафты вместо оригинальных (в консоли r2_sunshafts_mode screen_space) и установите среднее качество солнечных лучей в главном меню. • Отключить отражение воды (r2_water_reflections off) и перезапустить игру. • Если вы играете с предустановкой солнечных теней в режиме "Высоко", измените ее на "максимум" на DX11. Благодаря новому коду (PCSS) вы можете получить несколько fps с более высоким качеством. • Используйте параметры расстояния рендеринга с умом. Вы по-прежнему можете получать отличные изображения и минимизировать падение производительности. • Отключить тени от травы - это просто убийца фпс. Даже после отключения теней от травы, все еще можете видеть некоторые тени травы, благодаря затенению SSDO F.A.Q: Спойлер В. Нужно ли устанавливать Anomaly поверх Зова Припяти или любой другой игры? О. Anomaly - это «Standalone» (самостоятельная) модификация, поэтому НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не устанавливайте её поверх любой другой модификации или игры. Просто распакуйте архивы в любую пустую папку на компьютере и играйте. В. Игра не запускается на моем ПК. О. Anomaly работает на 64х движке Monolith engine, 32х битные системы не поддерживаются.В. В чем разница между настройками в лаунчере? О. Выберите устройство рендера, на котором вы обычно играете, затем запустите игру. Выбранный рендер должен соответствовать рендеру во внутриигровых настройках. Поэтому, когда вы запускаете игру в первый раз, или вы хотите изменить устройство рендера, сначала измените его в настройках игры (вкладка Видео), затем выйдите из игры, выберите нужный рендер в лаунчере и запускайте игру. Для R2.5 выбирайте DirectX 9.0 в лаунчере. Опция АВХ сделана для современных процессоров. Её включение ускоряет поиск пути НПС, рендеринг и просчет физики.В. Могу ли я использовать сохранения из прошлых версий мода? О. Нет, для игры в бета 3.0 необходимо начать новую игру. В. Могу ли я использовать сохранения из прошлых версий мода? О. Нет, для игры в бета 3.0 необходимо начать новую игру.В. Звуковые эффекты некорректно работают. Что делать? О. Перенесите файл "alsoft.ini" из папки "bin" в любую другую, затем перезапустите игру.В. Игра запущена в окне, и я не могу выбрать полноэкранный режим. Что делать? О. Откройте файл "appdata\user.ltx" и присвойте параметру "rs_fullscreen" значение "on". Выглядеть должно вот так: "rs_fullscreen on" ("rs_screenmode" для ОБТ RC). Сохраните файл после изменения и запустите игру.В. Как начать сюжет? О. Если сюжетный режим был включен при старте новой игры, вы можете проходить сюжетные ветки Lost to the Zone и фракционные квесты от DRX. В самом начале игры вы должны получить сообщение от лидера свой фракции. Поговорите с ним и расспросите о текущей ситуации, затем вы сможете начать сюжет. Сюжет «Lost to the Zone» доступен только для шести фракций: Одиночки, «Чистое небо», Ученые, «Свобода», «Долг», Наемники. Если вы член группировки «Долг», сначала вам неоходимо поговорить с Петренко, И ТОЛЬКО ПОТОМ с Ворониным для старта сюжета «Lost to the Zone». Сюжетные ветки фракций доступны для всех группировок (ИИГ и Ренегаты могут проходить задания Наемников/Бандитов) ИИГ также имеют свою собственную стороннюю сюжетную ветку, которая станет доступна (как и сама фракция) после прохождения веток «Lost to the Zone».В. Как запустить игру в дебаг-режиме? О. Откройте "commandline.ltx" в папке с игрой и допишите "-dbg" в новой строке, сохраните изменения в файле и затем запустите игру. Вы также можете воспользоваться старым способом запуска игры в дебаг-режиме путем дописывания " -dbg" в настройках пути вашего ярлыка.В. Дальние объекты некооректно отображаются/прогружаются. Что делать? О. 3 новые команды были добавлены для оптимизации и настройки дистанции рендера для динамических объектов, статических объектов, теней. Вы можете найти их в расширенных настройках изображения. Чтобы убрать ограничение на максимальную дистанцию рендера, откройте консоль и введите туда:r__optimize_dynamic_geom 0 — для динамических объектов r__optimize_static_geom 0 — для статических объектов r__optimize_shadow_geom 0 — для тенейВ. Нашел баг, куда можно его отправить? О. Можете отправлять их в эту тему. Пожалуйста, убедитесь, что выполнены рекомендации, содержащиеся в первом сообщении темы.В. Могу ли я использовать аддоны для Call of Chernobyl или Last Day в Anomaly? О. Определенно нет. Большинство файлов были изменены, и теперь вы не сможете устанавливить аддоны так, чтобы не сломать игру. Перед установкой аддонов конкретно для Anomaly, убедитесь, что аддон был сделан точно для той версии, что у вас установлена.В. Игра кажется слишком легкой/сложной. Что мне делать? О. Зайти в доп. опции и настроить факторы сложности.В. Как отключить motion blur (размытие)? О. Ввести в консоль(~) "r2_mblur 0"В. Вылет с окном "Your video card doesn't meet game requirements" О. Поменять тип затенения в настройках графики. HDAO - для видеокарт AMD, для Nvidia ставим HBAO.В. Как распаковать файлы конфигов/скриптов и пр.? О. Воспользуйтесь этой программой. Плагин DB TOOL. В поле input указать путь до нужного db архива, в поле output вписать желаемый путь распаковки.В. Зона ощущается очень пустой. Что делать? О. Убедитесь, что выключена опция "Симуляция боя в офлайне". Вы можете найти ее в "Опции(Основные) -> Игра". Там же можете попробовать увеличить коэффициенты заселения зоны, но учтите, что мгновенный эффект достигается только при смене коэффициентов до старта новой игры. При изменении в уже существующем сохранении, понадобится время для респауна сталкеров и мутантов.В. Когда я отдираю нашивку с костюма, она пропадает. Так и задумано?? О. Да, эта опция внедрена только для того, чтобы игрок мог носить любые костюмы без включения режима маскировки. Отсутствие появления нашивок в инвентаре обусловлено игровым балансом.В. Как поиграть за Ренегатов/ИИГ/«Грех»? О. Вы можете разблокировать бонусные группировки путем прохождения главных сюжетных веток в сюжетном режиме.В. Не могу разбирать шлемы, так задумано? О. Да. Разорвать на куски ткани можно только простые тряпичные маски и балаклавы.В. ПДА/детектор/фонарь перестал работать. О. Для каждого устройства нужны батарейки. Убедитесь, что они вставлены в устройство и не разряжены. Чтобы заменить батареи, нажмите пкм по устройству и выберите пункт "извлечь батарею", затем просто перетащите новые батарейки на устройство.В. Как управлять компаньонами? О. В настройках управления есть пять действий с напарниками, которым можно присвоить любые удобные вам клавиши.В. Как сделать чтобы игра была на русском языке? О. Зайти в опции и поменять язык. В. Как убрать "непонятные" надписи на экране в игре? О. Запускать игру без включенного debug-режима. В. Не запускается игра/лаунчер: О. Одной из причин данной проблемы может быть отсутствие дополнительного софта, без которого запуск игры не представляется возможным. Всё необходимые для игры программы можно скачать здесь. В. Можете добавить «такой-то» ствол в мод? О. Нет, но вы вольны сделать это своими руками.В. Что такое AWT?О: AWT («Anomaly's Weapons Team») - команда, работающая над созданием моделей оружия, анимаций и звукового дизайна.В. Можете портировать Gunslinger на Anomaly? О. Нет. В: «Могу ли я получить роль Стримера?» О: Увы, данная роль не выдаётся по запросу. Администрация следит за контент-создателями, активными как в сообществе, так и проводящими время за игрой в модификацию (пусть и нерегулярно), вручая тем роль в качестве своей признательности. В: «Как удалить шейдер-кэш?» О: В лаунчере есть пункт «Delete Shader Cache». Отметьте его и при последующем запуске игры он автоматически очистится. Спойлер Ссылки на загрузку (стабильная версия): » Загрузить «Anomaly 1.5.1»: ModDB | Торрент | [8,75 ГБ] » Загрузить обновление 1.5.2: ModDB | Торрент | [1,01 ГБ] Опционально: Русифицированные текстуры (карты аномалий, статьи Справочника КПК) Инструкция по установке стабильной версии: Загрузить модификацию любым из предоставленных способом. Создать папку для модификации, например, в: C:\Games\Anomaly и распаковать в неё. Проверьте, есть ли на данный момент какие-либо хот-фиксы (14.07.22: выпущено обновление 1.5.2 - устанавливается поверх 1.5.1). Запустите лаунчер, выберите желаемый рендер, включите поддержку инструкций AVX, если у Вас хороший ПК. Запустить и наслаждаться игрой! Спойлер Ссылки на загрузку (старая версия): Спойлер » Загрузить «Anomaly 1.5.0 [BETA 3.0]» с ФО: Google Drive | Торрент » Загрузить «Anomaly 1.5.0 [BETA 3.0]» с Mod DB: ModDB Part #1, ModDB Part #2, ModDB Part #3, ModDB Update #4, ModDB Hotfix #8 Ссылка на загрузку исходного кода Monolith Engine Как и было нами ранее обещано, мы также предоставляем вам и исходный код движка Monolith, нашей собственной модификации X-Ray Engine, на котором базируется Anomaly 1.5.1. Вы можете ознакомиться с ним по ссылке ниже: https://bitbucket.org/anomalymod/xray-monolith/ Однако имейте в виду, что мы никак не сможем помочь вам с проблемами, с которыми вы возможно столкнётесь при использовании неофициальных сборок движка. Кроме того, мы также рекомендуем вам НИКОГДА не использовать неофициальные сборки движка, которые вы не компилировали сами, особенно если это не официальный или самокомпилируемый билд — неизвестно, что может находиться в исполняемых файлах, а это, в свою очередь, может вызвать проблемы безопасности в вашей системе. Спойлер Посмотреть альбом со всеми скриншотами Спойлер ANOMALY 1.5 - OPEN BETA SHOWCASE: Anomaly 1.5 Open Beta Showcase - Youtube ANOMALY - 3D КПК: 3D PDA (wip) - Mod DB ANOMALY - EMISSION: Anomaly - Emission - Mod DB Изменено 28 июня пользователем Thundervision 91 49 2 10 9 1 1 19 21 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RETROWAVE 2 Опубликовано 3 февраля, 2021 Хороший мод, один из немногих, кто вообще в релиз в итоге вышел XD оптимизация хорошо сделана, проработана настройка игры под себя, всякие мелочи и т.д. можно считать неофитом Григоровича, но даже он бы сейчас лучше мод не сделал, имхо 64х движок основное преимущество, теперь ждем модов на мод, на релизную версию Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Barbarossa 3 Опубликовано 3 февраля, 2021 Не знаю почему, но при тех же настройках 1.5.1 идет хуже, чем предыдущие билды. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pozharus 8 Опубликовано 3 февраля, 2021 Пропали метки на второстепенные задания в карте КПК. Началось в RC22, но с установкой 1.5.1 ничего не поменялось. Дико неудобно, взял квест, а сдавать его хз кому. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bigcrebson 2 Опубликовано 3 февраля, 2021 33 минуты назад, Pozharus сказал: Пропали метки на второстепенные задания в карте КПК. Началось в RC22, но с установкой 1.5.1 ничего не поменялось. Дико неудобно, взял квест, а сдавать его хз кому. У меня такое тоже было , но оказалось просто в КПК сбросилась активация доп. заданий - иногда курсор при включении на эти вкладки направлен ! 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alex TOPMAN 48 Опубликовано 3 февраля, 2021 (изменено) В ченж логе указано "Добавлена 4K консоль и мелкие HUD-шрифты. Почему мелкие??... Для 4к нужны же наоборот, крупные. Я у себя поднял разрешение через NVidia DSR до 4к (2560х1440 + DSR 2.25х) и очень мелко всё. Почти невозможно же читать - сильно вглядываться нужно. ? Авторы, добавьте, плиз, нормальный большой шрифт, чтобы он с запасом был. Или лучше сразу какое-то масштабирование ползунком для него в меню придумайте. Изменено 3 февраля, 2021 пользователем Alex TOPMAN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
V1per_Strider 0 Опубликовано 3 февраля, 2021 Есть какой то способ сделать ячейки быстрого доступа видимыми в hud, как в оригинальном зове припяти? А то в настройках шишился такой опции не нашел Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pozharus 8 Опубликовано 3 февраля, 2021 5 часов назад, Bigcrebson сказал: У меня такое тоже было , но оказалось просто в КПК сбросилась активация доп. заданий - иногда курсор при включении на эти вкладки направлен ! Спасибо большое! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 2 598 Опубликовано 3 февраля, 2021 Barbarossa у меня наоборот ? Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
deulexru 54 Опубликовано 3 февраля, 2021 (изменено) Alex TOPMAN исходники движка есть, сделай сам, если есть время если не умеешь, то можно почитать Спойлер Сначало нужно создать шрифт в фотошопе, вот это самый гимор, чего-то там выравнивать нужно потом там же где текстуры нужно еще ini файл, для нового шрифта создать. Затем идем в исходники движка, раздел xrGame Там нужно прописать наш новый шрифт. В фале ui_base.h В фале UIXmlInit.cpp В фале HUDManager.cpp Потом все это скомпилировать в xrGame.dll И затем еще нужно внести свои правки, в файлы расположенные по пути \gamedata\configs\ui типа ui_mm_main_16.xml и т.д. Изменено 5 февраля, 2021 пользователем deulexru 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 2 598 Опубликовано 3 февраля, 2021 deulexru жесть как сложно все... Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
deulexru 54 Опубликовано 4 февраля, 2021 Просто разработчики не будут каждому под его разрешение шрифты делать. А так самому недолго разобраться, можно почитать, уроки на youtube посмотреть, там все разжевано. Нужен текстовый редактор, Фотошоп и Майкрософт Visual Studio, по-моему они в 2015 движок писали. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сеятель 49 Опубликовано 4 февраля, 2021 (изменено) Босс а конкретней можно что с ней делать с папкой outfits? и это касаемо только носорооов? а верстак? Изменено 4 февраля, 2021 пользователем Сеятель Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Agro 16 Опубликовано 4 февраля, 2021 Всем привет! Вот решил "пощупать" Аномалию. Почему при включённых анимациях предметов нет анимаций? Видел в Тубике у стримеров всё работает (мотается бинт, вкалывается аптечка)...Играю на DX 8... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alex TOPMAN 48 Опубликовано 4 февраля, 2021 (изменено) 7 часов назад, deulexru сказал: если не умеешь Мда уж... ? А хотя бы чуть проще вариант есть - типа, просто подменить один из уже существующих .dds на отмасштабированный в редакторе в 2 раза? И безо всяких там компиляций и пр. Изменено 4 февраля, 2021 пользователем Alex TOPMAN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NiceDreamer 142 Опубликовано 4 февраля, 2021 10 минут назад, Agro сказал: Всем привет! Вот решил "пощупать" Аномалию. Почему при включённых анимациях предметов нет анимаций? Видел в Тубике у стримеров всё работает (мотается бинт, вкалывается аптечка)...Играю на DX 8... Потому что в игре нет своих анимаций. Скачивай аддон FOOD, DRUG AND DRINKS ANIMATIONS V0.8.3A [1.5.1] . Спойлер Не забудь про менеджер модов JSGME, с ним легче следить за устанавливаемыми аддонами. Переносишь в папку с игрой JSGME.exe, запускаешь его. Создастся папка MODS. В папке MODS лежат аддоны, внутри них лежат игровые файлы (обычно db или gamedata). Запускаешь JSGME, активируешь аддон - играешь. Если не работает, отключаешь аддон, играешь. Результат: 1 1 [ FTP-Anomaly.ru ] - веб-сайт по аддонам для Anomaly Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Agro 16 Опубликовано 4 февраля, 2021 NiceDreamer Спасибо тебе большое! Всё работает....? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Petrovic 585 Опубликовано 4 февраля, 2021 В 02.02.2021 в 13:10, blackburnUTG сказал: Подскажите как переключаться между прицелами на G36 Присоединяюсь к вопросу. С натовскими прицелами вообще беда..... И заменить не чем 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Алексей number one 0 Опубликовано 4 февраля, 2021 Ребят что делать играю какое то время, а потом просто вылет, либо игра просто залагала Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spalny Vaggon 24 Опубликовано 4 февраля, 2021 Что-то у меня двое ученых на Юпитере сломались (квест Гарина "Исследовательская экспедиция"). После выполнения задания прощаются, но не уходят... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 2 598 Опубликовано 4 февраля, 2021 Сеятель Носороги - o_nosorog.ltx Верстаки - не пользуюсь и не делал. Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
iq104 58 Опубликовано 4 февраля, 2021 На RC-23 еще, на релизе продолжилось. Наемником решил снарягу подешевке в Припяти, собрался в рейд, подобрал маскировку чтобы до Скадовска, а там проводником в Припять (Окрестности), щас, прихожу на Скадовск, в рванине с боями, вынес 12 монолитовцев на Лесничестве, на Скадовске почти все убиты и проводник. Вернулся на Янов, полагая пройти через старую Припять, Гарик убит зомбями...Ёпт в квадрате! Вернулся домой. Серия 2, уже релиз. Та же тактика-Скадовс-Припять-халява) Счастливый такой купил комбез за 50 тыс вместо 120, иду на Прачечную- проводник убит! Патронов мало, денег нет почти, пошел через Путепровод, это был Ад, сцуко) Но драйв и вспомнился первый COC где была точка спавна персонажа в Припяти с одним АКСУ и фигачь как знаешь. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 2 598 Опубликовано 4 февраля, 2021 iq104 играть в Аномали без быстрых перемещений... Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Petrovic 585 Опубликовано 4 февраля, 2021 iq104 вкл быстрые перемещения и не напрягать себе мозг 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alex TOPMAN 48 Опубликовано 4 февраля, 2021 (изменено) Petrovic так и "быстрые убийства" давайте тоже сделаем. "Пресс Х ту вин". Игра бросила кубики, кто-кого и - готово. Вся игра - две кнопки. Одна: переместиться ну другую локацию. Другая: Х. Играйте на здоровье (геймплей для одноклеточных - думать и планировать ничего не надо, чуть что и - сразу на базу, где потише). >_< Изменено 4 февраля, 2021 пользователем Alex TOPMAN 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 2 598 Опубликовано 4 февраля, 2021 Alex TOPMAN чел, ты пришёл в тему одного из самых казуальных модов. Не пиши тут такое, ты не прав. 1 1 1 Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты