Ирбис 917 Опубликовано 9 июля, 2020 (изменено) Разработчик: LW TeamПлатформа: Advanced X-RayДата выхода: КТТС Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Спойлер Новая версия Lost World планируется как фриплейная платформа по аналогии с Call Of Chernobyl прежде всего с кардинально переработанными локациями. Общая идея - сюжетные ветки за каждую группировку и просто свободные мини-истории, помещенные во фриплей с автоматическими квестами аналогичный КоКу. Соответственно, если игрок хочет вступить в какую-либо из них, он начинает сюжет за нее, в процессе задабривания и работы на группировку его принимают, и сюжет продолжается до финала конкретно этой группировки. Движковая база: измененная специально для LW версия Advanced X-Ray за авторством MFS Team Оружейная база: модульная, по умолчанию будет STCOP, с возможностью установки альтернативы. Погодная база: Погодные циклы Lost World. ничего революционного, просто приятные пресеты на основе Atmosfear с исправлениями под атмосферу старого доброго LW. Интерфейсная база: тот самый болотно-зеленый стиль LW. Геймплейная база: все изменения, которые присутствуют как изначально так и опционально на Advanced X-Ray. Сюжетная база: Помимо автоматических бесконечных квестов из CoC, для желающих квестеров будет чистая основа для реализации своих сюжетных веток, в отличие от CoС, где такая возможность сильно затруднена из-за обилия симуляционных скриптов и рандомайзера. 6 вещей которых в новом LW точно НЕ будет: 1. Перков/навыков/скилов/крафта всего и вся из говна и палок и прочего ммошного извращенства которое внезапно все ринулись делать, это совершенно ненужная и бессмысленная вещь в сталкере, об этом говорили ещё в 2007, так как развивается опыт игрока прежде всего, а не его персонажа. Кроме того, ЧЗО это не гринд-площадка заботливо оставленных повсюду инструментов и не склад запчастей для оружия/брони/патронов. Большая часть всего снаряжения завозится извне в любом случае. 2. Экзоскелетов и Сев у каждой группировки. Это чистый маразм, когда редчайший вид брони используют все кому не лень, в том числе группировки не имеющие на это оснований и специализации. Экзоскелет только у Монолита, Сева только у сталкеров на службе у учёных и охраны ученых, остальные носят свои обычные комбинезоны. Долг свой обычный костюм и редко Скат, свобода носит Ветер и Страж, наёмники свой обычный, а сталкеры и бандиты делят куртки, плащи и зарю. 3. Системы рангов и таблицы рейтинга сталкеров, это ещё одна совершенно лишенная здравого смысла вещь в сталкере. Нет никакой комиссии которая имела бы право и способы раздавать ранги совершенно неизвестным людям как какие-то паспорта и свидетельства о рождении, и тем более присваивать им рейтинг. Мастерство сталкера определяется достоверностью слухов и пережитых ходок, а не строчками в пда. 4. Арены и гражданских зомби. ЧЗО это не цирк, не сафари и не место для гладиаторского средневековья. Равно как и не место испытания вирусов по воскрешению мертвецов из могил. Отшибленные головой зомби-сталкеры это логично обьясняемо, а вот гражданские лица в огромном количестве населяющие давно покинутый город и непонятно как функционирующие столь долгое время это уже другая вселенная. 5. Лишних анимаций и 100500 слотов, раздражающих и никак не придающих сложный интерес игровому процессу - надевания/нарезания/ковыряния в носу и перекладывания патронов с одной части рюкзака в другую. Настоящую глубину оружейной бытовухе придаст магазинное питание с набивкой патронов в реальном времени из Shoker Mod, а не различные GUI потуги и иные способы пыток игрока через абсурдный менеджмент пикселей. Также по идеологии войн группировок в сталкере. Как вы все знаете приоритет противостояния у группировок в сталкере акцентируется на следующих парах: Одиночки - бандиты. Обе слабы ресурсно, конфликты точечные и направлены на базовое выживание. Долг - свобода. Средний уровень, есть принципы и распорядок внутри группировки, но воюют только если будет провокация с другой стороны. Наёмники - учёные. Обе стороны ищут знания, ценные вещи и информацию. Монолит - военные. Самый опасный тандем, одни любой ценой стремятся получить контроль над территориями центра зоны, другие любой ценой им мешают и обе стороны хорошо экипированы. Данная разбивка по парам и иллюстрация данных отношений наглядно показана в ТЧ, где на свалке, потом на дикой территории, на складах и затем на чаэс нам показывают эти пары в противостоянии. В LW сюжеты также будут следовать данным правилам и уделять внимание тому какую примерно одинаковую силу имеют эти пары группировок, какие цели преследуют, и к чему это приводит. Спойлер Спойлер Кордон ( КПП дитятки + окрестности реальной местности) Темная долина ( села Опачичи и Куповатое + окрестности реальной местности) Свалка (Кладбище техники) Агропром+Болота (Залесье по реальной местности ) Бар (Чернобыль по реальной местности) Янтарь + Х16 + Путепровод (ВНЗ Круг по реальной местности и ветка измененного путпровода под землей) Армейские склады (ЗРК Волхов по реальной местности) Радар (ЗГРЛС Дуга по реальной местности) Припять (Живая Зона с вырезанными лишними окретностями, не относящимися к самому городу) ЧАЭС (LA DС) Рыжий лес (Янов + Рыжий лес по реальной местности) Затон ( под вопросом) Саркофаг Контроль Монолита Команда Lost World приглашает в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней, которые уже устаканены А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже Если уже есть проект, но нет достойных локаций, пишите, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству. Изменено 6 февраля пользователем Ирбис 32 22 1 6 6 6 1 7 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 21 сентября, 2020 1 час назад, Gamp сказал: В ЛА они просто маленькие были, и заметить их без детектора было сложно. Этим и объясняется значимость детекторов. Кроме того, они и аномалии пеленгуют, а некоторые из них тоже сложно заметить. Так артефакты привязаны к своей среде возникновения аномалии, внутри них они не так уж и видны. Увидеть прозрачную слюду под водой в холодце, или колючку в кустах жгучего пуха я с трудом могу. Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gamp 321 Опубликовано 21 сентября, 2020 14 минут назад, Ирбис сказал: Так артефакты привязаны к своей среде возникновения аномалии, внутри них они не так уж и видны. Увидеть прозрачную слюду под водой в холодце, или колючку в кустах жгучего пуха я с трудом могу. Таким образом подтверждается необходимость детекторов. ? 1 Техподдержка по Lost World Origin и Lost World Troops of Doom. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
OKSIKODON 151 Опубликовано 21 сентября, 2020 34 минуты назад, Босс сказал: Ирбис как в Лост Альфе DC? В LA они как раз таки почти не светились и найти их в траве без детектора было практически невозможно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 21 сентября, 2020 (изменено) 6 часов назад, OKSIKODON сказал: В LA они как раз таки почти не светились и найти их в траве без детектора было практически невозможно. Я не знаю как там в LA, да и ориентироваться на нее точно не собираюсь, ибо от многих очевидно нелогичных и косячных вещей в LA у меня подгорает жопа по сей день, так как их почему-то не видит 90% игроков из-за графона и флоры. Изменено 21 сентября, 2020 пользователем Ирбис Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 22 сентября, 2020 (изменено) Кордон даётся особенно тяжело из-за огромного количества уже существующих расширенных версий ни одна из которых не может быть взята без исправлений. Изменено 24 сентября, 2020 пользователем Ирбис 1 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cblnka_cs 16 Опубликовано 26 сентября, 2020 Насчёт рем набора в рюкзаке всё это конечно хорошо, что он будет один, а не как в других модах: один рем набор для брони, другой для стволов и т д. Но что же получается, тогда потребность в техниках которые чинят экипировку в сталкерских лагерях отпадает? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vlador 426 Опубликовано 26 сентября, 2020 cblnka_cs почему же отпадает? Никто не говорил, что у главного героя уже на старте будет ремнабор. Для начала на него предстоит заработать, а потом уже покупать и пользоваться. Можно вообще не покупать ремнабор и пользоваться лишь услугами техников. Но поскольку они не могут присутствовать на абсолютно каждой локации, появится желание приобресть ремнабор, дабы в ходках шлифовать стволы. Так что тут уж вариативно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
T_Gloomy_T 124 Опубликовано 26 сентября, 2020 Кстати, такой вопрос. А в LW будет общение со всеми неписями, а-ля ТЧ, или шизоидная система squad/commander из ЧН/ЗП: "Вон главный стоит, так ты к нему обращайся"? "Ну мод, это тот же чит." © стрёмный чел из сообщества Battlefield 2 "Make emo great again." © kakoj-to chelkar' "Готовь мыло, сраку и пармезан." © Кукуня Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vlador 426 Опубликовано 26 сентября, 2020 T_Gloomy_T будет по-своему. Не вижу смысла оставлять огрызки от оригинала, их никто не любит и нам они не нужны. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 28 сентября, 2020 (изменено) В 26.09.2020 в 19:34, cblnka_cs сказал: Насчёт рем набора в рюкзаке всё это конечно хорошо, что он будет один, а не как в других модах: один рем набор для брони, другой для стволов и т д. Но что же получается, тогда потребность в техниках которые чинят экипировку в сталкерских лагерях отпадает? Ремнабор то не бесконечный, и стоит недешево, так что это просто альтернатива. Плюс апгрейд только у техников. Изменено 29 сентября, 2020 пользователем Ирбис Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
shizoid 5 Опубликовано 28 сентября, 2020 Ура!Оно живое!Не терпеться услышать амбиент из WoW на локациях сталкера) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yurv3 584 Опубликовано 29 сентября, 2020 Ремнаборы повседневный уход, большой ремонт у техников. А вот для апгрейда и востановления снаряги с критичным повреждением было бы логичней что то вроде небольшого центра организовать по типу рембазы в Омеге. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 29 сентября, 2020 У снаряжения в сталкере нет такого понятия как критичное повреждение. И вводить его не представляется возможным. Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
OKSIKODON 151 Опубликовано 30 сентября, 2020 В 28.09.2020 в 07:39, Ирбис сказал: апгрейд только у техников. Мне не когда не нравилось что в ЧН и ЗП стволы в стоке были почти не играбильными и приходилось каждый раз искать инструменты... что бы апгрейдить хотя бы по первому пункту. Вообще апгрейд это больше роскошь чем необходимость имхо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vlador 426 Опубликовано 30 сентября, 2020 OKSIKODON 38 минут назад, OKSIKODON сказал: Мне не когда не нравилось что в ЧН и ЗП стволы в стоке были почти не играбильными и приходилось каждый раз искать инструменты... что бы апгрейдить хотя бы по первому пункту. Да, у оригинального ЗП есть такая проблема. Ещё и само по себе оружие реализовано плохо. У нас будет Shoker Weapon Mod 3.0, в котором все вполне играбельно. 43 минуты назад, OKSIKODON сказал: Вообще апгрейд это больше роскошь чем необходимость имхо. Так и есть. В 2010-м году он априори у каждого техника быть не может. Будут слегка модифицированные образцы, привезённые с Большой земли, которые можно найти, исследуя мир. Но никаких милитаристских штук у нас не будет, типа кучи обвесов, коллиматорных прицелов и прочего подобного. Только классика, всё как в трилогии, но на уровне нынешнего десятилетия. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Master_boli 236 Опубликовано 30 сентября, 2020 30 минут назад, Vlador сказал: OKSIKODON Да, у оригинального ЗП есть такая проблема. Ещё и само по себе оружие реализовано плохо. У нас будет Shoker Weapon Mod 3.0, в котором все вполне играбельно. Так и есть. В 2010-м году он априори у каждого техника быть не может. Будут слегка модифицированные образцы, привезённые с Большой земли, которые можно найти, исследуя мир. Но никаких милитаристских штук у нас не будет, типа кучи обвесов, коллиматорных прицелов и прочего подобного. Только классика, всё как в трилогии, но на уровне нынешнего десятилетия. А что насчет брони,будут ли новые образцы ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 30 сентября, 2020 (изменено) 1 час назад, Master_boli сказал: А что насчет брони,будут ли новые образцы ? Новых не будет, суть описывал в шапке темы. Только те, что положены по канону и здравому смыслу. Изменено 30 сентября, 2020 пользователем Ирбис Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mortan 302 Опубликовано 30 сентября, 2020 37 минут назад, Vlador сказал: У нас будет Shoker Weapon Mod 3.0, в котором все вполне играбельно. Нифигасе, вам шокер уже дал подержать в руках свой мод О_о Boomsticks & Sharpsticks: https://discord.gg/vThnFWrbaA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 30 сентября, 2020 (изменено) 6 минут назад, mortan сказал: Нифигасе, вам шокер уже дал подержать в руках свой мод О_о Нет, не давал. Мы также ждем релиза как и все остальные. Так что в каком-то смысле у нас небольшой запас по времени, так как без шокера LW тоже выйти не сможет, ибо там магазинное питание нормальное. Изменено 30 сентября, 2020 пользователем Ирбис Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vlador 426 Опубликовано 30 сентября, 2020 mortan 1 час назад, mortan сказал: Нифигасе, вам шокер уже дал подержать в руках свой мод О_о Я был бы счастлив, если бы всё так и обстояло. Я просто сужу по тем материалам, которые есть в сети. Из них вывод таков, что там всё неплохо так стреляется, плюс нет лютой кривизны в чём-либо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 30 сентября, 2020 Делать ли в варлабе выход на тоннели путепровода или жд-тоннели?? Неделю мучаюсь Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paradise 136 Опубликовано 30 сентября, 2020 9 минут назад, Ирбис сказал: Делать ли в варлабе выход на тоннели путепровода или жд-тоннели?? Неделю мучаюсь Я не експерт, но все же наверное уместнее тонелли путепровода. Этот тоннель, по всей территории Зоны, если не ошибаюсь. Секретный транспортный узел и тд. Longer days, longer nights, you feel? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
iq104 79 Опубликовано 30 сентября, 2020 (изменено) 27 минут назад, Ирбис сказал: Делать ли в варлабе выход на тоннели путепровода или жд-тоннели?? Неделю мучаюсь Выход в тоннели очень круто. Не идти одним путем всегда интересней Изменено 30 сентября, 2020 пользователем iq104 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
OKSIKODON 151 Опубликовано 30 сентября, 2020 3 часа назад, Ирбис сказал: магазинное питание нормальное. Оно будет опциональным? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 30 сентября, 2020 Только что, OKSIKODON сказал: Оно будет опциональным? Обязательные. Иначе смысла от этого нововведения нет, если с ним никто играть не будет, и не поймет темпа игры. Дополнено 0 минут спустя 1 минуту назад, iq104 сказал: Выход в тоннели очень круто. Не идти одним путем всегда интересней Ну да, жд-пути это перебор. Такое только под янтарем тогда останется по канону янтаря 1935. 1 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты