Ирбис 917 Опубликовано 9 июля, 2020 (изменено) Разработчик: LW TeamПлатформа: Advanced X-RayДата выхода: КТТС Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Спойлер Новая версия Lost World планируется как фриплейная платформа по аналогии с Call Of Chernobyl прежде всего с кардинально переработанными локациями. Общая идея - сюжетные ветки за каждую группировку и просто свободные мини-истории, помещенные во фриплей с автоматическими квестами аналогичный КоКу. Соответственно, если игрок хочет вступить в какую-либо из них, он начинает сюжет за нее, в процессе задабривания и работы на группировку его принимают, и сюжет продолжается до финала конкретно этой группировки. Движковая база: измененная специально для LW версия Advanced X-Ray за авторством MFS Team Оружейная база: модульная, по умолчанию будет STCOP, с возможностью установки альтернативы. Погодная база: Погодные циклы Lost World. ничего революционного, просто приятные пресеты на основе Atmosfear с исправлениями под атмосферу старого доброго LW. Интерфейсная база: тот самый болотно-зеленый стиль LW. Геймплейная база: все изменения, которые присутствуют как изначально так и опционально на Advanced X-Ray. Сюжетная база: Помимо автоматических бесконечных квестов из CoC, для желающих квестеров будет чистая основа для реализации своих сюжетных веток, в отличие от CoС, где такая возможность сильно затруднена из-за обилия симуляционных скриптов и рандомайзера. 6 вещей которых в новом LW точно НЕ будет: 1. Перков/навыков/скилов/крафта всего и вся из говна и палок и прочего ммошного извращенства которое внезапно все ринулись делать, это совершенно ненужная и бессмысленная вещь в сталкере, об этом говорили ещё в 2007, так как развивается опыт игрока прежде всего, а не его персонажа. Кроме того, ЧЗО это не гринд-площадка заботливо оставленных повсюду инструментов и не склад запчастей для оружия/брони/патронов. Большая часть всего снаряжения завозится извне в любом случае. 2. Экзоскелетов и Сев у каждой группировки. Это чистый маразм, когда редчайший вид брони используют все кому не лень, в том числе группировки не имеющие на это оснований и специализации. Экзоскелет только у Монолита, Сева только у сталкеров на службе у учёных и охраны ученых, остальные носят свои обычные комбинезоны. Долг свой обычный костюм и редко Скат, свобода носит Ветер и Страж, наёмники свой обычный, а сталкеры и бандиты делят куртки, плащи и зарю. 3. Системы рангов и таблицы рейтинга сталкеров, это ещё одна совершенно лишенная здравого смысла вещь в сталкере. Нет никакой комиссии которая имела бы право и способы раздавать ранги совершенно неизвестным людям как какие-то паспорта и свидетельства о рождении, и тем более присваивать им рейтинг. Мастерство сталкера определяется достоверностью слухов и пережитых ходок, а не строчками в пда. 4. Арены и гражданских зомби. ЧЗО это не цирк, не сафари и не место для гладиаторского средневековья. Равно как и не место испытания вирусов по воскрешению мертвецов из могил. Отшибленные головой зомби-сталкеры это логично обьясняемо, а вот гражданские лица в огромном количестве населяющие давно покинутый город и непонятно как функционирующие столь долгое время это уже другая вселенная. 5. Лишних анимаций и 100500 слотов, раздражающих и никак не придающих сложный интерес игровому процессу - надевания/нарезания/ковыряния в носу и перекладывания патронов с одной части рюкзака в другую. Настоящую глубину оружейной бытовухе придаст магазинное питание с набивкой патронов в реальном времени из Shoker Mod, а не различные GUI потуги и иные способы пыток игрока через абсурдный менеджмент пикселей. Также по идеологии войн группировок в сталкере. Как вы все знаете приоритет противостояния у группировок в сталкере акцентируется на следующих парах: Одиночки - бандиты. Обе слабы ресурсно, конфликты точечные и направлены на базовое выживание. Долг - свобода. Средний уровень, есть принципы и распорядок внутри группировки, но воюют только если будет провокация с другой стороны. Наёмники - учёные. Обе стороны ищут знания, ценные вещи и информацию. Монолит - военные. Самый опасный тандем, одни любой ценой стремятся получить контроль над территориями центра зоны, другие любой ценой им мешают и обе стороны хорошо экипированы. Данная разбивка по парам и иллюстрация данных отношений наглядно показана в ТЧ, где на свалке, потом на дикой территории, на складах и затем на чаэс нам показывают эти пары в противостоянии. В LW сюжеты также будут следовать данным правилам и уделять внимание тому какую примерно одинаковую силу имеют эти пары группировок, какие цели преследуют, и к чему это приводит. Спойлер Спойлер Кордон ( КПП дитятки + окрестности реальной местности) Темная долина ( села Опачичи и Куповатое + окрестности реальной местности) Свалка (Кладбище техники) Агропром+Болота (Залесье по реальной местности ) Бар (Чернобыль по реальной местности) Янтарь + Х16 + Путепровод (ВНЗ Круг по реальной местности и ветка измененного путпровода под землей) Армейские склады (ЗРК Волхов по реальной местности) Радар (ЗГРЛС Дуга по реальной местности) Припять (Живая Зона с вырезанными лишними окретностями, не относящимися к самому городу) ЧАЭС (LA DС) Рыжий лес (Янов + Рыжий лес по реальной местности) Затон ( под вопросом) Саркофаг Контроль Монолита Команда Lost World приглашает в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней, которые уже устаканены А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже Если уже есть проект, но нет достойных локаций, пишите, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству. Изменено 6 февраля пользователем Ирбис 32 22 1 6 6 6 1 7 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 18 июня, 2025 (изменено) 25 минут назад, ForaCam сказал: Mawrak Ну тут простая механика . Есть команда , есть "среднее арифметическое" про что им бы было интересно делать . Дальше пишется "рыба" и если всех устраивает - расписывается сам сюжет в деталях , сценах , диалогах ... Ну а потом - самый гимор , ну это лично для меня ... И всё . Пожвлуйте бриться . Вроде бы всё просто - но не просто . Попросить нейросеть написать сюжет вместе с ветками диалогов))) Изменено 18 июня, 2025 пользователем Ирбис 1 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForaCam 258 Опубликовано 18 июня, 2025 Ирбис Разжиревший Т9 и сюжет ? Представляю себе ... Но если без шуток , рыбу я тебе могу накидать . Если конечно интересы в сюжетных предпочтениях сойдутся . За остальное - не обещаю .Ср временем туго . Работа ... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AngelOfEcstasy ❉ 400 Опубликовано 18 июня, 2025 6 часов назад, Ирбис сказал: Anomaly и в целом бессюжетки дико популярны Только вот люди очень быстро начинают накатывать всевозможные сюжетные аддоны. В любом случае жду. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 18 июня, 2025 2 часа назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал: Только вот люди очень быстро начинают накатывать всевозможные сюжетные аддоны. В любом случае жду. На основе того фриплея что я делаю, любой другой сюжетник без проблем может сделать что-то свое. Все ресурсы я предоставлю. 1 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 367 Опубликовано 18 июня, 2025 (изменено) 5 часов назад, Ирбис сказал: в моде будут реиграбельные квесты, по аналогии с Call of Chernobyl, циклички условно говоря. Уж не знаю каких еще напихали в аномали, но мы взяли самые основные которые видели. Это убийство монстров, принос конкретной вещи, проводник от точки до точки, Сугубо имхо Кирилл, личное мнение, вот эти самые реиграбельные квесты это убийство смысла в игре... монотонный однотипный фарм. Никто не спорит, в любой игре. любой квест по сути это сходи убей или сходи принеси, весь смысл в подаче этого квеста. Если нужно кого то убить но при этом всё это растянуто в цепочку из 6-8 шагов (квестов), это одно, а вот как раз циклички однотонные это другое... От них быстро наступает усталось от монотонности. Тем более на огромных, по сути пустых территориях. Слишком много точек интереса на их-рее на такой территории не сделаешь, ресурсы будет жрать освещение и спавн. а мало точек. это по сути пустая беготня. И в конце концов сваливающаяся в локации для экскурсий. (Живая зона). Собрать сюжет на этой локации практическки невозможно, без номов, без деления на сектора, то локация уже сейчас кушает как не в себя. а если накгрузить её спавном для сюжета. думаю вообще встанет неподьёмной... Именно поэтому я стараюсь наоборот использовать маленькие локации, но более насыщенные, и расширять их в подземки. Повторяюсь, это всё сугубо имхо... Дополнено 3 минуты спустя 54 минуты назад, Ирбис сказал: На основе того фриплея что я делаю, любой другой сюжетник без проблем может сделать что-то свое. Все ресурсы я предоставлю. Поверь, никому это не нужно, сюжетников осталось мало, модострой свалился в накручивание геометрии и оружейки..)) Изменено 18 июня, 2025 пользователем Policai 1 1 1 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 18 июня, 2025 31 минуту назад, Policai сказал: Сугубо имхо Кирилл, личное мнение, вот эти самые реиграбельные квесты это убийство смысла в игре... монотонный однотипный фарм. Никто не спорит, в любой игре. любой квест по сути это сходи убей или сходи принеси, весь смысл в подаче этого квеста. Если нужно кого то убить но при этом всё это растянуто в цепочку из 6-8 шагов (квестов), это одно, а вот как раз циклички однотонные это другое... От них быстро наступает усталось от монотонности. Тем более на огромных, по сути пустых территориях. Слишком много точек интереса на их-рее на такой территории не сделаешь, ресурсы будет жрать освещение и спавн. а мало точек. это по сути пустая беготня. И в конце концов сваливающаяся в локации для экскурсий. (Живая зона). Собрать сюжет на этой локации практическки невозможно, без номов, без деления на сектора, то локация уже сейчас кушает как не в себя. а если накгрузить её спавном для сюжета. думаю вообще встанет неподьёмной... Именно поэтому я стараюсь наоборот использовать маленькие локации, но более насыщенные, и расширять их в подземки. Повторяюсь, это всё сугубо имхо... Дополнено 3 минуты спустя Поверь, никому это не нужно, сюжетников осталось мало, модострой свалился в накручивание геометрии и оружейки..)) Ну я постараюсь сделать локации максимально наполненными интересными местами) Кстати у меня есть минипросьба к тебе с дверью, почему то она открывается в другую сторону, не посмотришь плиз? door_r_sidor.ogf Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 367 Опубликовано 19 июня, 2025 17 часов назад, Ирбис сказал: почему то она открывается в другую сторону, Она чуток неправильно сделана, на выходных не загадамши переделаю... После работы прихожу уже никакой..))) 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 367 Опубликовано 21 июня, 2025 В 18.06.2025 в 21:45, Ирбис сказал: почему то она открывается в другую сторону Проверь Кирилл, у меня негде, сейчас сдк с Лиманском установлен, не охота распаковывать с тестовой локой... Отпишешь...https://disk.yandex.ru/d/1Lv7Dn6tay4AQQ Мне запрещено тут выкладывать файлы..))) не более 10Кб..)))) 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 21 июня, 2025 3 часа назад, Policai сказал: Проверь Кирилл, у меня негде, сейчас сдк с Лиманском установлен, не охота распаковывать с тестовой локой... Отпишешь...https://disk.yandex.ru/d/1Lv7Dn6tay4AQQ Мне запрещено тут выкладывать файлы..))) не более 10Кб..)))) Проверил, большое спасибо, работает) Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZebraBoy 35 Опубликовано 24 июня, 2025 В 15.06.2025 в 21:20, Ирбис сказал: Пока что собрал для теста пробник РЛС Дуги с полностью доступным городком Чернобыль-2, кое где еще есть лысые места, но это временно, пока что заполнил всю нижнюю часть. По сравнению со старой версией до 2024 года - перемоделены плиты, частично открыты и смоделены с 0 практически все здания из Чернобыль-2 вместо фейковых коробок, кое-где с уникальными деталями из реальности. Единственное я нифига не понимаю, почему так темно во всех интерьерах на любой динамике что дх9 что 11, и это не модовый даже а оригинальный движок, запускал чистый ЗП и там та же чертовщина. Дополнено 4 минуты спустя Сюжета пока не планируется, так как немногим квестерам интересна фриплейная идеология, когда ты можешь назвать своего персонажа любым именем, и проходить мини истории за каждую из группировок, видимо. О это как в аномали? Я смогу назвать своего персонажа Шаманом и бегать там? Если еще добавите плеер как в сигеросе с треками Шамана я точно дождусь и поиграю 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Retr_0 137 Опубликовано 2 августа, 2025 Думаю старички помнят Fedотовы набеги на амк форуме.. Очень напомнило. Только тот хотя бы какую то изысканность* проявлял, "творческий замысел делал" и что важно, с одной конкретной целью в отличии от оного. Ирбис Привет! Я так понимаю тебе удалось привлечь людишек в проект? Если не секрет, сколько сейчас трудится людей над проектом? На каких "должностях"? На какой движок планируешь ставить это всё? А то насколько помню, сначала хотели опен, потом на рельсы аномали и тд.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MikeDweller 5 Опубликовано 3 сентября, 2025 Надеюсь авторам удастся завершить данный проект до конца этого года. Уж очень хочется посмотреть на новые локации. Так же хотелось бы хотя бы квестов в духе оригинального КОКа. Лично для меня сюжет не так важен если мод или игра является "Песочницей" в открытом мире. И самое главное, что бы не было душного хардкора. Желаем вам успехов и хорошего творческого потенциала и конечно же мощного вдохновения. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 25 ноября, 2025 (изменено) Нам нужна помощь моделера который поможет повысить качество зданий, где то открыть, где то подлечить скорректировать по фотографиям, квестера ( реализующего свои сюжетные идеи) и художника ( нужна помощь по стилизации загрузочных экранов, главного экрана и тд. Если получится, успею показать несколько новых локаций на шоукейсе, если нет то к сожалению показать не сможем, ибо делается не быстро. Дополнено 24 минуты спустя В 02.08.2025 в 23:10, Retr_0 сказал: Ирбис Привет! Я так понимаю тебе удалось привлечь людишек в проект? Если не секрет, сколько сейчас трудится людей над проектом? На каких "должностях"? На какой движок планируешь ставить это всё? А то насколько помню, сначала хотели опен, потом на рельсы аномали и тд.. Хаюшки, я уже давно на Advanced X-Ray сижу, еще в 23 года где-то, как меня взяли на опекунство) К сожалению людей мало, я и пара моделеров которые еще и по времени редко когда могут помочь, поэтому делается медленно, хотя идея то та же, расширение и переосмысление локаций оригинала на основе реальной геометрии ЧЗО. После корректировки идеологии, из планируемых 23х уровней осталось как видишь всего 11. Случилась оптимизация и умеренность своих возможностей. Но я обязан довести дело до конца. Пробежаться физически можно на 9 уровнях из 11, даже не совсем готовых, но уже устаканенных по дизайну. Дополнено 28 минуты спустя В 03.09.2025 в 20:27, MikeDweller сказал: Надеюсь авторам удастся завершить данный проект до конца этого года. Уж очень хочется посмотреть на новые локации. Так же хотелось бы хотя бы квестов в духе оригинального КОКа. Лично для меня сюжет не так важен если мод или игра является "Песочницей" в открытом мире. И самое главное, что бы не было душного хардкора. Желаем вам успехов и хорошего творческого потенциала и конечно же мощного вдохновения. Без помощи моделеров и квестера, который разбавит систему автоквестов хоть какими-то своими квестами, точно нет. Планы и так скукожились до спичечного коробка, планировалось 23 уровня, теперь их 11+1 подземный. Изменено 25 ноября, 2025 пользователем Ирбис Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MikeDweller 5 Опубликовано 25 ноября, 2025 М-да уж. 12 уровней вместо 23-х это серьезное заявление. Грустно, что никто не может помочь. Разбирался бы я в модинге - помог бы с удовольствием… но увы. Ну в любом случае желаю вам удачи. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Master_boli 236 Опубликовано 27 ноября, 2025 Можно будет потом добавлять новые уровни по мере разработки , самое главное выпустить базу мода . Удачи вам завершить вашу разработку мода . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bratmessera 0 Опубликовано 29 ноября, 2025 В 25.11.2025 в 03:25, Ирбис сказал: Нам нужна помощь моделера который поможет повысить качество зданий, где то открыть, где то подлечить скорректировать по фотографиям, квестера ( реализующего свои сюжетные идеи) и художника ( нужна помощь по стилизации загрузочных экранов, главного экрана и тд. Если получится, успею показать несколько новых локаций на шоукейсе, если нет то к сожалению показать не сможем, ибо делается не быстро. Дополнено 24 минуты спустя Хаюшки, я уже давно на Advanced X-Ray сижу, еще в 23 года где-то, как меня взяли на опекунство) К сожалению людей мало, я и пара моделеров которые еще и по времени редко когда могут помочь, поэтому делается медленно, хотя идея то та же, расширение и переосмысление локаций оригинала на основе реальной геометрии ЧЗО. После корректировки идеологии, из планируемых 23х уровней осталось как видишь всего 11. Случилась оптимизация и умеренность своих возможностей. Но я обязан довести дело до конца. Пробежаться физически можно на 9 уровнях из 11, даже не совсем готовых, но уже устаканенных по дизайну. Дополнено 28 минуты спустя Без помощи моделеров и квестера, который разбавит систему автоквестов хоть какими-то своими квестами, точно нет. Планы и так скукожились до спичечного коробка, планировалось 23 уровня, теперь их 11+1 подземный. Мне бы хотелось узнать, какие 23 уровня изначально планировались. Я знаю, что, возможно, несколько из них не были потеряны, но всё же мне интересно увидеть оригинальный список. Помню только, что Darkscape был вырезан. Вы проделали большую работу с локациями — приятно видеть эту Зону. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 30 ноября, 2025 19 часов назад, Bratmessera сказал: Мне бы хотелось узнать, какие 23 уровня изначально планировались. Я знаю, что, возможно, несколько из них не были потеряны, но всё же мне интересно увидеть оригинальный список. Помню только, что Darkscape был вырезан. Вы проделали большую работу с локациями — приятно видеть эту Зону. Х18, Х16, Х-10, аарлаб, саркофаг, контроль монолита и катакомбы агропрома стали единым целым с наземными уровнями. Болота, генераторы, арм.склады и Янов стали частью других локаций так как в реальности таковыми являются. 2 1 1 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
andreyy73russ 24 Опубликовано 5 декабря, 2025 Конец 2025 года, а релиза так и нет, походу всё, разрабы в бухарест уехали! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 5 декабря, 2025 (изменено) 2 часа назад, andreyy73russ сказал: Конец 2025 года, а релиза так и нет, походу всё, разрабы в бухарест уехали! Казалось бы причем тут Бухарест, почему именно он, столько вопросов и так мало здравого смысла в твоем тексте ну да ладно не будем о грустном. Если ты живешь не в рф то тебе повезло, мне вот повезло меньше, и тяга к творчеству в нынешних реалиях стремится к 0. Но скорее всего ты и так это знаешь, просто по неизвестной причине решил поднять темку в списке разработок, поэтому буду считать это твоим мелким хулиганством. Нам нужен в команду квестер-скриптер который хочет реализовать свои задумки на наших локациях, и художник который нарисует менюшки загрузочные плюс всякие мелочи стилистические для инвентаря. Моделер-маппер по прежнему актуален, хотя мы медленно сами справляемся. Глобальную карту локаций я кидал выше, из 11 уровней, на 9 можно побегать, но к сожалению на шоукейс материал я уже не успел ничего поснимать. Изменено 5 декабря, 2025 пользователем Ирбис 1 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
asgaroth 507 Опубликовано 5 декабря, 2025 В 30.11.2025 в 21:13, Ирбис сказал: Х18, Х16, Х-10, аарлаб, саркофаг, контроль монолита и катакомбы агропрома стали единым целым с наземными уровнями. И как это сказалось на производительности ? Помнится в "Dead City Epilogue" например, подобные опыты привели к весьма печальным последствиям. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 5 декабря, 2025 (изменено) 8 минут назад, asgaroth сказал: И как это сказалось на производительности ? Помнится в "Dead City Epilogue" например, подобные опыты привели к весьма печальным последствиям. Никак не сказалось, потому что у меня нет такого количества бессмысленных нагромождений однотипных копипастных коридоров как в этом моде, а оригинальные версии подземелий очень легкие, и никак технически уже не мешают как это было во времена ТЧ, в том же ЗП на Затоне поставили целую лабу Кардана, и никаких проблем с ней не было. Плюс я использую еще более упрощенные версии подземных уровней, с небольшой переработкой, как например Х16 ставшая подземной частью ВНЗ Круга, вообще была переделана до неузнаваемости. Изменено 5 декабря, 2025 пользователем Ирбис 1 2 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vikold 152 Опубликовано 5 декабря, 2025 В 18.06.2025 в 13:29, Ирбис сказал: ... В ПЛАНАХ было, наклепать мини-историй квестов для каждой группировки, возможно со связями между этими цепочками квестов. Это было в задумке так сказать. Но, за все время, никто не пожелал с этим помочь и развить какие-то свои идеи, ... А идеи в виде сценариев сюжетных веток интересуют? Я в одном моде столкнулся с простеньким квестом, по которому родилась мысль - его можно развить в полноценную сюжетную ветку. Но есть только идея, сам не программирую. Если интересно, могу в личку кинуть сценарий. Дополнено 3 минуты спустя 11 часов назад, asgaroth сказал: ... Помнится в "Dead City Epilogue" например, подобные опыты привели к весьма печальным последствиям. Точно. Никогда не забуду, как проходил Армейские склады на 3-х ФПС. Хотя LWO весь мод прошёл на 120. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 6 декабря, 2025 9 часов назад, Vikold сказал: А идеи в виде сценариев сюжетных веток интересуют? Я в одном моде столкнулся с простеньким квестом, по которому родилась мысль - его можно развить в полноценную сюжетную ветку. Но есть только идея, сам не программирую. Если интересно, могу в личку кинуть сценарий. Дополнено 3 минуты спустя Точно. Никогда не забуду, как проходил Армейские склады на 3-х ФПС. Хотя LWO весь мод прошёл на 120. Идей то у меня полно, а вот желающего и умеющего реализовать их и свои идеи как не было 10 лет назад так и нет увы, я без понятия в чем прикол, но квестеры видимо боятся что я задушу какими нибудь ограничениями хотя я сотый раз повторял что с меня локации с вас сюжет, но все равно листаю темы разработок и очередной раз вижу проекты где хорошая задумка на старых локациях, не знаю, может им религия не позволяет просто написать мне и сделать совместный проект. Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vikold 152 Опубликовано 6 декабря, 2025 7 минут назад, Ирбис сказал: Идей то у меня полно, а вот желающего и умеющего реализовать их и свои идеи как не было 10 лет назад так и нет увы, ... Понятно. В общем снова срабатывает старое жизненное наблюдение - пока сам не сделаешь, никто другой это не сделает. Либо как делал мой шеф, с которым я работал последнее (для него) время. Он имел идеи и команду для их воплощения. Оставалось найти спонсора, чем он и занимался. Как только находил, команда собиралась и воплощала идеи в готовое изделие. Потом начинал искаться другой спонсор, и воплощалась следующая идея. Но идеи у него были не игровые, а программно-аппаратные. Но сути это не меняет - надо искать спонсоров, тогда и идеи сдвинутся с мёртвой точки, и желающие их сдвинуть отыщутся сами. Как в сталкерском анекдоте про то, чем замазать глаза кровососу - сразу само найдётся. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 6 декабря, 2025 1 минуту назад, Vikold сказал: Понятно. В общем снова срабатывает старое жизненное наблюдение - пока сам не сделаешь, никто другой это не сделает. Либо как делал мой шеф, с которым я работал последнее (для него) время. Он имел идеи и команду для их воплощения. Оставалось найти спонсора, чем он и занимался. Как только находил, команда собиралась и воплощала идеи в готовое изделие. Потом начинал искаться другой спонсор, и воплощалась следующая идея. Но идеи у него были не игровые, а программно-аппаратные. Но сути это не меняет - надо искать спонсоров, тогда и идеи сдвинутся с мёртвой точки, и желающие их сдвинуть отыщутся сами. Как в сталкерском анекдоте про то, чем замазать глаза кровососу - сразу само найдётся. Просто это очень будет стремно если я выложу мод и тут же найдется квестер, а ничего что квесты надо было встраивать в мод до релиза? Понятное дело что я позиционирую свой мод как платформу прежде всего, но и если бы в него можно было играть сразу а не просто исследовать, было бы куда лучше. Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты