Ирбис 917 Опубликовано 9 июля, 2020 (изменено) Разработчик: LW TeamПлатформа: Advanced X-RayДата выхода: КТТС Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Спойлер Новая версия Lost World планируется как фриплейная платформа по аналогии с Call Of Chernobyl прежде всего с кардинально переработанными локациями. Общая идея - сюжетные ветки за каждую группировку и просто свободные мини-истории, помещенные во фриплей с автоматическими квестами аналогичный КоКу. Соответственно, если игрок хочет вступить в какую-либо из них, он начинает сюжет за нее, в процессе задабривания и работы на группировку его принимают, и сюжет продолжается до финала конкретно этой группировки. Движковая база: измененная специально для LW версия Advanced X-Ray за авторством MFS Team Оружейная база: модульная, по умолчанию будет STCOP, с возможностью установки альтернативы. Погодная база: Погодные циклы Lost World. ничего революционного, просто приятные пресеты на основе Atmosfear с исправлениями под атмосферу старого доброго LW. Интерфейсная база: тот самый болотно-зеленый стиль LW. Геймплейная база: все изменения, которые присутствуют как изначально так и опционально на Advanced X-Ray. Сюжетная база: Помимо автоматических бесконечных квестов из CoC, для желающих квестеров будет чистая основа для реализации своих сюжетных веток, в отличие от CoС, где такая возможность сильно затруднена из-за обилия симуляционных скриптов и рандомайзера. 6 вещей которых в новом LW точно НЕ будет: 1. Перков/навыков/скилов/крафта всего и вся из говна и палок и прочего ммошного извращенства которое внезапно все ринулись делать, это совершенно ненужная и бессмысленная вещь в сталкере, об этом говорили ещё в 2007, так как развивается опыт игрока прежде всего, а не его персонажа. Кроме того, ЧЗО это не гринд-площадка заботливо оставленных повсюду инструментов и не склад запчастей для оружия/брони/патронов. Большая часть всего снаряжения завозится извне в любом случае. 2. Экзоскелетов и Сев у каждой группировки. Это чистый маразм, когда редчайший вид брони используют все кому не лень, в том числе группировки не имеющие на это оснований и специализации. Экзоскелет только у Монолита, Сева только у сталкеров на службе у учёных и охраны ученых, остальные носят свои обычные комбинезоны. Долг свой обычный костюм и редко Скат, свобода носит Ветер и Страж, наёмники свой обычный, а сталкеры и бандиты делят куртки, плащи и зарю. 3. Системы рангов и таблицы рейтинга сталкеров, это ещё одна совершенно лишенная здравого смысла вещь в сталкере. Нет никакой комиссии которая имела бы право и способы раздавать ранги совершенно неизвестным людям как какие-то паспорта и свидетельства о рождении, и тем более присваивать им рейтинг. Мастерство сталкера определяется достоверностью слухов и пережитых ходок, а не строчками в пда. 4. Арены и гражданских зомби. ЧЗО это не цирк, не сафари и не место для гладиаторского средневековья. Равно как и не место испытания вирусов по воскрешению мертвецов из могил. Отшибленные головой зомби-сталкеры это логично обьясняемо, а вот гражданские лица в огромном количестве населяющие давно покинутый город и непонятно как функционирующие столь долгое время это уже другая вселенная. 5. Лишних анимаций и 100500 слотов, раздражающих и никак не придающих сложный интерес игровому процессу - надевания/нарезания/ковыряния в носу и перекладывания патронов с одной части рюкзака в другую. Настоящую глубину оружейной бытовухе придаст магазинное питание с набивкой патронов в реальном времени из Shoker Mod, а не различные GUI потуги и иные способы пыток игрока через абсурдный менеджмент пикселей. Также по идеологии войн группировок в сталкере. Как вы все знаете приоритет противостояния у группировок в сталкере акцентируется на следующих парах: Одиночки - бандиты. Обе слабы ресурсно, конфликты точечные и направлены на базовое выживание. Долг - свобода. Средний уровень, есть принципы и распорядок внутри группировки, но воюют только если будет провокация с другой стороны. Наёмники - учёные. Обе стороны ищут знания, ценные вещи и информацию. Монолит - военные. Самый опасный тандем, одни любой ценой стремятся получить контроль над территориями центра зоны, другие любой ценой им мешают и обе стороны хорошо экипированы. Данная разбивка по парам и иллюстрация данных отношений наглядно показана в ТЧ, где на свалке, потом на дикой территории, на складах и затем на чаэс нам показывают эти пары в противостоянии. В LW сюжеты также будут следовать данным правилам и уделять внимание тому какую примерно одинаковую силу имеют эти пары группировок, какие цели преследуют, и к чему это приводит. Спойлер Спойлер Кордон ( КПП дитятки + окрестности реальной местности) Темная долина ( села Опачичи и Куповатое + окрестности реальной местности) Свалка (Кладбище техники) Агропром+Болота (Залесье по реальной местности ) Бар (Чернобыль по реальной местности) Янтарь + Х16 + Путепровод (ВНЗ Круг по реальной местности и ветка измененного путпровода под землей) Армейские склады (ЗРК Волхов по реальной местности) Радар (ЗГРЛС Дуга по реальной местности) Припять (Живая Зона с вырезанными лишними окретностями, не относящимися к самому городу) ЧАЭС (LA DС) Рыжий лес (Янов + Рыжий лес по реальной местности) Затон ( под вопросом) Саркофаг Контроль Монолита Команда Lost World приглашает в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней, которые уже устаканены А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже Если уже есть проект, но нет достойных локаций, пишите, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству. Изменено 6 февраля пользователем Ирбис 32 22 1 6 6 6 1 7 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vikold 150 Опубликовано 6 декабря, 2025 (изменено) 10 минут назад, Ирбис сказал: ... и если бы в него можно было играть сразу а не просто исследовать, было бы куда лучше. Дык не беда, если сначала будет работоспособная платформа, а потом сюжет появится. А ещё лучше - несколько веток сюжета. Как в Аномали-1.5.3 например. Но там небольшие ветки сюжета, а можно и поразвёрнутей. Но без спонсоров не выйдет. Надо искать меценатов. Изменено 6 декабря, 2025 пользователем Vikold Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 6 декабря, 2025 7 часов назад, Vikold сказал: Дык не беда, если сначала будет работоспособная платформа, а потом сюжет появится. А ещё лучше - несколько веток сюжета. Как в Аномали-1.5.3 например. Но там небольшие ветки сюжета, а можно и поразвёрнутей. Но без спонсоров не выйдет. Надо искать меценатов. Вон на шоукейсе проекты показывают сюжетные на Advanced, посмотрим. 1 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 045 Опубликовано 9 декабря, 2025 В 06.12.2025 в 11:09, Ирбис сказал: а вот желающего и умеющего реализовать их и свои идеи как не было 10 лет назад так и нет увы, я без понятия в чем прикол, но квестеры видимо боятся что я задушу какими нибудь ограничениями хотя я сотый раз повторял что с меня локации с вас сюжет, но все равно листаю темы разработок и очередной раз вижу проекты где хорошая задумка на старых локациях, не знаю, может им религия не позволяет просто написать мне и сделать совместный проект. Не религия, тщеславие. Все они гонятся за званием: "Автор мода", а второстепенная роль квестера их не устраивает. Вот и клепают 2-х - 3-х минутные сюжеты на старых локациях. Зато быстро и авторство за ними, не с кем делить его не надо. Прям какой то конвейер короткометражек, а нового то по сути ничего, все те же принеси подай, на все тех же исхоженных вдоль и поперек локациях. 1 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 367 Опубликовано 9 декабря, 2025 (изменено) 47 минут назад, WolfHeart сказал: Не религия, тщеславие. Все они гонятся за званием: "Автор мода", а второстепенная роль квестера их не устраивает. Вот и клепают 2-х - 3-х минутные сюжеты на старых локациях. Зато быстро и авторство за ними, не с кем делить его не надо. Прям какой то конвейер короткометражек, а нового то по сути ничего, все те же принеси подай, на все тех же исхоженных вдоль и поперек локациях. Дим! Мне тоже тщеславие прицепишь?...)))) А если серьёзно, то и на новых локациях будет то же самое один в один, только принеси подай будет длинее, из за размеров локации..))) И само собой сюжеты станут не 2-3, а 5-6 минут..))) На самом деле, сюжет не зависит от локации, даже на самой вдоль и поперёк исхоженной локации, можно сделать сюжет чтоб не оторваться было... Главный вопрос в том кто может это сделать... Старые модмейкеры ушли, а новые не способны сделать что то стоящее, главное аниме добавить, и кринж по круче замутить, и ты уже известный..)))) Я делаю наоборот, придумываю ветку и делаю локу под неё, потом реализовываю... В 05.12.2025 в 16:35, asgaroth сказал: И как это сказалось на производительности ? Помнится в "Dead City Epilogue" например, подобные опыты привели к весьма печальным последствиям. Ни к каким последствиям это не привело, у владельцев процессоров интел. Даже на ноутах проходят без проблем, проблемы только у владельцев амд и райзенов, так как в движке поломана поддержка процов амд... А я не спец по движкам. Проблемы с амд процами была и на оригинале движка, там фпс всегда ниже чуть ли не в 2 раза... Подземные уровни вообще сжирают минимум ресурсов, они не прожорливы... Ресурсы жрут НАземнеые уровни и освещение... Изменено 9 декабря, 2025 пользователем Policai Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 045 Опубликовано 9 декабря, 2025 46 минут назад, Policai сказал: Дим! Мне тоже тщеславие прицепишь?...)))) Юр, у тебя все локи как минимум серьезно переработанные. И ты делаешь мод в одиночку не из за своего тщеславия, а из за тщеславия тех, кто не захотел быть в списке разработчиков вторым, третьим и т.д. 56 минут назад, Policai сказал: А если серьёзно, то и на новых локациях будет то же самое один в один, только принеси подай будет длинее, из за размеров локации..))) И само собой сюжеты станут не 2-3, а 5-6 минут..))) Но твой мод за 5-6 минут не пройдешь, разве только пролететь можно и то с зажатым ALT-ом. ))) 1 час назад, Policai сказал: На самом деле, сюжет не зависит от локации, даже на самой вдоль и поперёк исхоженной локации, можно сделать сюжет чтоб не оторваться было... Можно, но в 2-3 минутных короткометражках, не успеешь загореться сюжетом как он уже и закончился.))) 1 час назад, Policai сказал: главное аниме добавить, и кринж по круче замутить, и ты уже известный..)))) Вот и я о том же. Главное не мод, а удовлетворить свое ЧСВ. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
asgaroth 507 Опубликовано 10 декабря, 2025 17 часов назад, Policai сказал: Ни к каким последствиям это не привело, у владельцев процессоров интел. Даже на ноутах проходят без проблем, проблемы только у владельцев амд и райзенов Тему своего мода ещё раз перечитай внимательно - там люди писали с интелами, и у них те же проблемы. И будто бы я сам не проверял на втором компе с интелом, и двух ноутах... 17 часов назад, Policai сказал: Проблемы с амд процами была и на оригинале движка, там фпс всегда ниже чуть ли не в 2 раза... Только почему эти "проблемы" сосредоточились на одной конкретной локации, в одном конкретном моде? 17 часов назад, Policai сказал: А я не спец по движкам. Может дело не в движках, а в том что не спец? ;) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 367 Опубликовано 10 декабря, 2025 1 час назад, asgaroth сказал: Может дело не в движках, а в том что не спец? ;) Не нужно сюда перенносить срач по другому моду. Значит руки кривые у тех владельцев интела... У меня мод тестирует человек на ноуте с ай5 - 4 поколения и 4 гигами оперативки... и никаких проблем... фпс на складах ниже чем везде но не 3 фпс..))) К тому же в той же теме я даже видео выкладывал, локация армейцские склады, на компе с ай3 - 4 поколения, и древней видяхой на 4 гига... всё на максималках, 40-60 фпс... (на видео показано и железо и настройки) Но Вам с компами на амд. доказывать что то бесполезно, Вы видите только то что хотите..))) Не засоряй тут тему Кирилла. В теме мода никто уже не реагирует на срач, так Вы тащитте в друугие темы. 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
asgaroth 507 Опубликовано 10 декабря, 2025 29 минут назад, Policai сказал: Но Вам с компами на амд. доказывать что то бесполезно, Вы видите только то что хотите..))) 34 минуты назад, Policai сказал: Значит руки кривые у тех владельцев интела. Бесполезно доказывать что-то человеку ополчившемуся на весь мир, и считающему что он один во всём мире прав 36 минут назад, Policai сказал: Не засоряй тут тему Кирилла. Приношу Кириллу свои искренние извинения, в том числе за несдержанность некоторых персонажей. Не я это начал, но я пожалуй закончу. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 11 декабря, 2025 (изменено) Есть кто-нибудь из читающих эту тему или имеющий знакомых, которые разбираются в рисовании/генерации с помощью нейросети граф. элементов пожалуйста? Нужна помощь в настройке этих элементов от опытного человека, если у кого-нибудь есть время и желание помочь с этим аспектом чтобы закрыть вопрос по этой части - пишите будем очень рады помощи. Нужна помощь именно с перерисовкой некоторых кнопок а также экран загрузки и главного меню. Изменено 24 декабря, 2025 пользователем Ирбис Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
М.О.С.Т. Украины 15 Опубликовано 24 декабря, 2025 Очень люблю этот суповой набор и жду готовности 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 917 Опубликовано 24 декабря, 2025 6 часов назад, М.О.С.Т. Украины сказал: Очень люблю этот суповой набор и жду готовности Спасибо, стараемся, но всплывают отдельные проблемы, как например необходимость перерисовать отдельные небольшие участки интерфейса, у нас к сожалению нет таких людей, ну и с локациями еще работы хватает в плане моделей и заселения, так что тут скорость напрямую зависит от людей. Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NagiBator_com 0 Опубликовано 1 января когда мод выйдет? я просто смотрю дата выхода 24-25 думал вышел уже скажите где скачать или он все-таки не вышел Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 045 Опубликовано 1 января (изменено) 1 час назад, NagiBator_com сказал: когда мод выйдет? Когда 1 час назад, NagiBator_com сказал: я просто смотрю дата выхода 24-25 думал вышел уже скажите где скачать или он все-таки не вышел Я, просто смотрю дата выхода 24-25. Думал вышел уже. Скажите где скачать? Или он все-таки еще не вышел? Так приятней читать? Хотите, что бы уважали Вас, уважайте тех, кому пишете.Ответ: Нет, еще не вышел. Но если вы горите желанием, ускорить его выход, читайте шапку темы: Спойлер Цитата Изменено 1 января пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Master_boli 236 Опубликовано 28 января (изменено) Ирбис Как дела в разработке , есть новости какие с скриншотами ? Изменено 28 января пользователем Master_boli Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 220 Опубликовано 4 февраля (изменено) А это ж LW CoP другой мод? Не тот, что назывался Lost World: Quantum И что за Lost World Mournwind был? Писалось, что это был перенос LW Origin на платформу ЗП. В 09.07.2020 в 23:38, Ирбис сказал: Дата выхода: 2024-2025 Надёжнее "КТТС". Моддинг дело такое... Изменено 4 февраля пользователем aka_sektor Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты