Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года

  Описание (Показать контент)
  Состав (Показать контент)
  Неофициальные патчи (Показать контент)
  Установка (Показать контент)
  Ссылки на скачивание (Показать контент)

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 03.08.2024 в 18:43, imcrazyhoudini сказал:

дабы деревья не обрастали фейк-плоскостью?

По умолчанию вроде не должны. Если, например, уровень от ЧН, пробовать в sdk подставлять gamemtl.xr от ЧН с недостающими материалами, но не факт. Я раньше вроде совмещал gamemtl.xr и другие , и в ТЧ подставлял без перекомпиляций, хотя лайтмапы еще надо править было для совместимости...

Изменено пользователем macron
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Какие декомпиляторы могут нормально обработать локации с АА 2.1?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.08.2024 в 18:58, imcrazyhoudini сказал:

Какие декомпиляторы могут нормально обработать локации с АА 2.1?

Декомпиляторы и нормальная работа с локациями - вещи несовместимые даже чисто теоретически.

Используешь декомпиляторы - попрощайся с качеством геометрии.


бывший модоел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

xrLil Batya эти сказки я годами уже слышал, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.08.2024 в 11:56, imcrazyhoudini сказал:

эти сказки я годами уже слышал, да.

Наверное раз у тебя не получается декомпилировать нормально, то может это не такие уж и сказки?


бывший модоел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini скинь мне, я попробую на своих декомпиляторах. Ну и небольшое пояснение, какой ввод, какой вывод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@imcrazyhoudiniЯ думал, все уже давно знают, что декомпиляторы геометрии, спавна и прочего ничего кроме проблем не несут. Декомпиляторы геометрии ломают сглаживание, нередко сбрасывают материалы и шейдеры, и ставят все объекты на нулевые координаты. А ACDC это вообще ад, который просто уничтожает спавн уровня, доводя его до кривущего состояния.

Да и тем более - что такого в локациях из AA 2.1, кроме деревьев? Эти деревья можно и самому расставить в исходниках оригинальных тч локаций


бывший модоел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AfterGlow https://drive.google.com/file/d/1IzoxkuH0dPdTZtHuD-xtaUQZovFSZ8Dm/view

тут и кордон есть, версия как понимаешь ТЧ, вывод такой же бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мне нужн тот который разбирается в SDK 0.4 и в остольном.Чтоб мне помог разобратся с ошибкой.

Изменено пользователем Igranom
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте. Столкнулся с проблемой. СДК не запускается(LevelEditor.exe). Многократно производиться звук ошибки и через время закрывается, но окна какой либо ошибкой нету. До этого был СДК 0.4 и он работал до того как я его удалил. После переустановки он точно также не запускается. Директория СДК просто "C:/X-Ray CoP SDK". Пытался перенести в другу папку но всё равно точно также.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 Level part 'Wallmark' locked by <unknown> user.


Как анлочить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai Установил данную версию SDK, воспользовался меню, скомпилировал локацию (xrLC и xrDO) и что дальше? Мне нужно спавн переписать. Как это сделать? Батник может какой?


Дополнено 24 минуты спустя

После компиляции вот такие артефакты как исправить?

ss_paradox_11-26-24_00-26-11_(l01_escape).thumb.jpg.ffa56c6044228f3da6b9850ea8261c5f.jpgss_paradox_11-26-24_00-25-27_(l01_escape).thumb.jpg.5eb1ca344baf1723bc2858cf35ece69e.jpg

Изменено пользователем Paradox27kms

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paradox27kms компилировать минимум на среднем качестве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

Всем привет, столкнулся с проблемой: исчез пункт stalkers(судя по всему не он один) в списке спавн элементов после неопределенного момента и в связи с этим не могу поставить нпс на локацию...

1998475040_.png.cb53aa2ea562aaa0cafa2ce544c7a1f7.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 14.12.2024 в 20:02, microFarad сказал:

после неопределенного момента

Периодические бекапы помогут их минимизировать.

 

Чтобы в этом списке появился элемент, в нужную секцию (m_stalker.ltx, секция [stalker]) добавляется параметр:

$spawn = "stalkers\stalker"

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 15.12.2024 в 05:47, Yara сказал:

Чтобы в этом списке появился элемент, в нужную секцию (m_stalker.ltx, секция [stalker]) добавляется параметр:

$spawn = "stalkers\stalker"

этот параметр есть, но в редакторе не появляется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

microFarad 

Тогда проверяй инклуды в конфигах:

system.ltx : #include "creatures\stalkers.ltx", в котором: #include "m_stalker.ltx"

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

инклуды везде стоят

 

разобрался, проблема была в том что я добавил в spawn_sections новые секции когда создавал нпс и тайники

Изменено пользователем microFarad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ, не могу разобраться, как отключить отображение названий объектов, мелькает перед глазами постоянно так, что неудобно в СДК ковырять. Подскажите, умельцы 

  Цитата

290799480_03-01-2025164733.png.8a1c89a701036e528252b4ad1150fcf5.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребят, почему деревья не могут меняться на лоды?
Оказывается есть деревья прогрессивные и не прогрессивные, вот вторые как раз не меняются.

А как сделать их прогрессивными, что это вообще, разбирается кто?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini тип объекта на Multiple Usage менял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vlador да, но не исчезают.

Вроде как выяснили, что лоды только на R1 работают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini не знаю, у меня лоды в ЗП и на динамических рендерах работают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vlador как определяешь что они работают? Я по командам:
r2_ssa_lod_a
r2_ssa_lod_b

Не вижу каких-либо изменений.

А вот на статике на определённом расстоянии они перестают шевелится.

Разве что детализацию объектов на минимум скрутить, тогда будут исчезать деревья на динамике на определённом расстоянии, что выглядит ужасно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу