Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Egva4ep-Xg-AEr-L-Y.jpg

Эта тема для обсуждения всего, что касается программы Blender.

Описание:

Спойлер

Blender - свободный (бесплатный) редактор 3D графики.

Официальный сайт: Blender.org
Статья в Dикипедии: Wiki

Плагин "blender-xray":

Спойлер

"blender-xray" - плагин для импорта и экспорта форматов движка X-Ray.

Автор: igelbox
Соавтор: Pavel_Blend
Тестирование: igelbox, Pavel_Blend, ThirteenDogs, Vladimir Td

Репозиторий на githubGitHub
Скачать релиз: Ссылка
Документация: Ссылка
Возможные ошибки при работе плагина: Ссылка

Уроки:

Спойлер

  • Мастер! 2
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

я извиняюсь за возможно глупый вопрос, но как я правильно все понимаю данный мод не меняет внешность стрелка. То есть, данный мод не затрагивает текстуры героя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вопрос по blender-xray. Импортировал тёмную лощину, сделал отверстие в тереине и cform, и при попытке экспортировать выдаёт это. Чё делать? Помогите пожалуйста 

image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как нормализовать вывернувшиеся наперекосяк нормали на одном меше? Не хочу делать двухсторонне отображение текстур. 


Дополнено 6 минуты спустя

Просто когда делал импорт из ogf, у меня почему-то удвоились полигоны. Я их смерджил, и из-за этого теперь объект просвечивает. 

747933a86664369ea24de8bf9de091c0.jpg

Изменено пользователем Мольфар

На ap-pro с 2010 года... 

1084705139_-1.png.e8f0b3c23bb5a679b5fd2482bfc96039.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Мольфар сказал:

Как нормализовать вывернувшиеся наперекосяк нормали на одном меше?

 

  • Спасибо 1

c01570bf2e07524.png.cf360274a64790eb9d0c724bbca5b9bf.png

Модели сделаны! Да и модификация в принципе вышла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Для блендера есть аналог риг-о-матика для быстрой прявязки моделей к скелету на основе уже привязанной модели? В риг-о-матике нужно было прявязанную и привязуемую модели совместить максимально одинаково и веса переносились.


Дополнено 5 минуты спустя

Это? https://docs.blender.org/manual/ru/3.1/modeling/modifiers/modify/data_transfer.html


Не ... Сталкер могут сделать только русские.
© С. Григорович.                                                                                                                                                                         03.10.2014

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Так, в 1001 вопросу по моддингу тему создавал, в теме по СоС спрашивал, ничего толкового никто так и не сказал. Спрошу здесь, ей-богу, не знаю, где уже помощи просить.

Ситуация: есть 2 пистолета и револьвер, у всех кривое направление отрисовки эффекта выстрела. Вот пример, залил скрин: https://ibb.co/6t4T1wH

Вот эти четыре "хвоста" на скрине, которые идут вниз, должны быть направлены вперёд. У двух других пушек та же проблема, но направление другое – эффект выстрела идёт влево.

Вопросы:

1) Без импорта-экспорта это фиксится? Ну, ltx покрутить, где-то в блокноте покопаться или вроде того. OGF editor не помог.

2) Если не фиксится, инструмент какой нужен? Blender 3.6 + OGF плагин? Моделлингом я последний раз занимался лет 8 назад.

3) В hud-модели что именно крутить – саму кость, к которой привязан эффект (в моём случае muzzle) или её pivot? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Del

Изменено пользователем Skala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не знаю, как правильно задать вопрос в интернете, ничего похожего не нашел, поэтому задам тут. У меня проблема такая, я например беру какую нибудь новую модель транспорта из какого нибудь мода, либо модель пропа, не суть. Перед использованием проверяю их на тестовом уровне. А проблемка у меня такая, при выстреле из гранатомета (РПГ, бульдог) происходит зависание игры секунд на 5-10, бывает вобще вылет без лога... даже если кинуть рядом гранату, происходит тоже самое. Причем там материал на модели назначен metal, стекло не использую. И проблема такая у меня на ТЧ и ЧН, на ЗП не проверял. Вот к примеру я добавил новую модельку пропа, полигонов около 2000-3000, проверил настройки, а потом уже экспортирую в object. Да и экспорт я пробовал с разными настройками. Проблема никуда не исчезает. Может кто сталкивался с подобным? И не спрашивайте пожалуйста, зачем там стрелять по модельке из гранатомета, карты я делаю для МП, а прилететь там может куда угодно.  Уже и не знаю, что делать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, при импорте рук из ЗП в блендер (2.92 версия) руки двигаются только как обычный объект. Т.е. нельзя двигать пальцами, предплечьем и тд. Как это исправить?


Дополнено 2 минуты спустя

P.S. хотел привязать к ним мета риг из блендера, а в моей версии его нет(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Skala напиши мне, постараюсь помочь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет. Произошла довольно таки странная ситуация. В террейне была вырезано маленькое отверстие для спуска в подвальное помещение, больше ничего не правилось. И после данной манипуляции вес террейна увелиличелся в 2 раза и пропала возможность запекание хомов на локации. кто может сказать, с чем это связано и как это исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всех приветствую.
Надеюсь получить помощь среди людей разбирающихся в программе.
Наткнулся на оружейный мод, автор поддерживать его к сожалению больше не будет.
В принципе по большей часть все устраивает, но вот положение оружие в руках и мелкие другие ошибки не радуют. К сожалению я вообще не понимаю программы Blender, поэтому хотел заручиться помощью у тех кто понимает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Счастливчик Ставишь Blender 3.6, потом плагин Blender xray 2.42. Далее ищешь уроки от Pavel Blend, смотришь их, потом советую зайти в группу нестандарта в вк, там в видео тоже какие-то ролики по блендеру есть. Так что дерзай, изучай) А вот по самому блендеру уроков валом.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Для новичков!

На моник прошу не обращать внимания)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

[oss]merc Лучше сделай видос как в блендере сделать террейн или расширить и изменить уже существующий, а то только по 3д Максу видео есть, а вот по блендеру нету. Как с развёртками текстуры работать и с материалами. Вот это действительно полезно будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

RicoNRT Я конечно не спец в создании карт/локаций, моделировании. Но могу записать гайд по созданию террейна на основе модели плейна и его добавления в сам сдк. Надо? Помогу, чем могу. А вот уроки по созданию шейдеров уже п осмотрите у Непряхина, Шепелева и у других людей. Оке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

[oss]merc Я вот  допустим, как человек далёкий от моделирования, не знаю как сделать грамотно так, что бы гаражи в левом верхнем углу заходили до террейна и ещё что бы при всём этом не ломалась текстура этого террейна.

Спойлер

37987341_.thumb.jpg.eda3f6c7ce6e7e3592bd9abe028fd29e.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

RicoNRT Покажу еще, как вырезать дыру в террейне под обьект)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

[oss]merc ДА эт я уже усвоил, за минут 30 научился, вырезать оказалось проще чем создавать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

RicoNRT Через модификатор Boolean?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

RicoNRT этому можно научиться, посмотрев любой туториал по блендеру. Если ты знаешь как работают инструменты, то тутор конкретно по террейну будет не особо полезен, так как тебе большая часть уже будет известна.

Но если вкратце, то подходов куча. Можно поступить вот как:

  1. Создать высокополигональную модель террейна, где видны будут деформации ландшафта от погодных условий или вмешательства человека.
  2. Сделать низкополигональную версию террена, которая будет повторять форму, но не будет содержать всех деталей.
  3. Запечь (термин, который означает сохранить информацию в текстуре, которую потом можно наложить на другую модель) и после затекстурить на основе запеченных текстур сам низкополигональный террейн.

Звучит мудрённо, но по факту это просто самый простой и базовый подход к созданию моделей. Тут же все еще проще, заморачиваться на моделями не нужно, ведь нам нужна будет лишь текстура цвета, нормали и прочие карты нам не понадобятся.

Если интересно, то вот простой видос, как пример процесса:

То, как ты будешь скульптить и текстурить террейн уже будет зависеть от твоих желаний.

Изменено пользователем AziatkaVictor
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет всем, знакомый создал модель для оружия в Zbrash сохранил в формате obj, как теперь перекинуть модель этого оружия в сталкер Anomaly, так еще там нужно расставить "кости" для анимации и т.д. я уже 3-й день ищу инфу, нигде не могу найти, гайдов тоже нет, подскажите пожалуйста. Хочу сделать это через Blender 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прошу помощи, не могу разобраться.

Ковыряю СР-2М "Вереск" из BaS, перетаскиваю в другую сборку. На world-модели отсутствует коллиматор, я его добавил с hud-модели. Модель в результате "поплыла": весь ПП ушёл вниз, затвор сместился влево, и только магазин остался на своём месте. Ранее добавлял обвесы на оружие и такого ещё не видел. В чём причина и как это пофиксить? Группы вертексов уже перенастраивал, пробовал даже всю модель объединить в один кусок и задать группу wpn_body – не помогает.

Спойлер

 

Вот что получилось:

spacer.png

А вот исходная модель, и на ней всё нормально, пока нет коллиматора:

spacer.png

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет, я хотел бы создать локацию с помощью Блендра. Мне вот что интересно, это вообще реализуемо или нет? За ранее спасибо, за помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Akim1231 Значит слушай и запоминай:
Объекты ты можешь делать ЛЮБОЙ сложности, размеров, назначения. Это может быть от банального колеса до какого нибудь супер-небоскрёба 50 этажей на каждом из котором будет уникальные пропы и обьекты - всё зависит от твоего стремления, желания и детализированности. Чем детальнее обьект, тем больше времени ты убьёшь на него.
Советую тебе сверять обьекты по актору, у тебя не может быть дверь в 3-4 раза больше Актора, поэтому во избежании таких ошибок всё и сравнивается с ним.
Нету невозможных обьектов, есть обьекты, которые ты не умеешь делать в силу своей неопытности. Если есть вопросы, как делается тот или иной момент - беги и гугли этот вопрос, ты не первый и не последний и с 99% шансом ответ уже есть, правда не на тематику сталкера а на другую, но сути дела не меняет.
Прежде чем начинать моделировать в сталкере, посмотри 5-10 видео по блендеру (его фишки, управление, умение, функционал) сделай 2-4 обьекты в нём, а уж потом приступай к более узконаправленным, к тем, на которые видео нету или по сталкеру, если уверен в своих вилах.
ОБЯЗАТЕЛЬНО Изучи модификаторы и их функционал, а так же аддоны. Модификаторы и аддоны - твоя правая рука. С их помощью упращается 90% и улучшается твоя работа. Иногда 1 кнопка убирает то, что бы ты руками делал часами на пролёт и не факт что справился. 
Тебе обязательно придётся скачать аддон от павла блендера, который позволяет импортировать\экспортировать сталкер обьекты и открывать их в самой игре, без него ты ничего сделать не сможешь, даже в игре проверить твой обьект - буквально самая важная для сталкера вещь. Качай версию не старше 3.20, иначе аддон буквально не запустится и не будет работать. Как устанавливать аддон есть на ютубе - посмотри.
Так же тебе придётся назначать шейдеры и материал в Actor Editor в СДК, как это делать - лучше посмотри на ютубе, там точно такой видеоролик есть.
Главный минус блендера - отсутствие видеороликов по сталкерской тематике, буквально 10-12 максимум, хотя в том же Максе их хоть... много в общем. Так что много материала тебе придётся брать не из сталкера, а из других похожих обьектов, что бы понимать суть и принцип работы.
Ну и самый гемор блендера - террейн.
Единственное что я бы лично тебе не советовал делать в блендере - это террейн. Видео по его работе почти 0, самому допереть как и что почти нереально. Тебе придётся работать со скульптингом, а это боль полная. Мало того что дохрена инструментов которыми непонятно как работать, так и что бы понять суть работы, нужно пересмотреть часа 3-4 материала и примерно столько же практики что бы понять хотя бы как что работает, а это даже не начало твоей основной работы. + ЛИЧНО Я не знаю как делать маску террейна, а это очень важная часть локации, без маски она просто работать не будет.
В общем итог - Блендер не хуже Макса, главное уметь им правильно пользоваться и понимать какие задачи от него ты хочешь, но сам террейн и только для террейна я бы советовал всё таки взять макс, потому что в блендере ты просто заманаешься всё самому допирать что и как делать, когда в Максе уже есть 5-6 видео "Как делать Террейн для сталкера" (если поймешь и найдёшь способ как правильно и грамотно сделать террейн, то я только рад буду, что хоть кто то освоил это в полной мере).
Всё упирается в твою фантазию\стремление\желание, а так же потраченное на изучение материала время.  Так что чем больше моделируешь, тем больше умеешь и тем более трудные обьекты сможешь сделать. Могу пожелать только удачи и сказать однозначно - При должном желании и умении локацию в блендере МОЖНО сделать, правда это трудно и долго.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн