Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.08.2020 в Сообщения

  1. 10 баллов
    Разработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: 2024-2025 Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World приглашает в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней, которые уже устаканены А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже Если уже есть проект, но нет достойных локаций, пишите, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству.
  2. 7 баллов
    Ну ты сам все видишь, нормально получилось. Дополнено 17 минуты спустя
  3. 7 баллов
    Бару в разработке уже 5 лет, просто жуть, но мы его доделаем.
  4. 6 баллов
    по размерам лока оказалась как 1.5 затона. Самый тяжелый уровень пожалуй.
  5. 4 балла
    Действительно, нашел. Спасибо. Дополнено 21 минуты спустя
  6. 3 балла
    PEPEL Mod Автор: Karl PEPEL Главный герой проходит игру «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» во сне. Чтобы выбраться из зоны (другими словами, проснуться), он должен добраться до финишной точки в правильной концовке. По ходу дела он выполняет типичные квесты, но с иной формулировкой. Главный герой собирает секретные документы, проливающие свет на заговор вокруг катастрофы 1986 года. В этом ему препятствуют практически все персонажи зоны. Примечание: Не воспринимайте этот мод серьёзно, это треш мод.
  7. 3 балла
    -А где же эти пресловутые "Когти" были, когда у нас Косой с Лешим, или даже Клоп чудили?Ай, ладно, не важно, а то, поди, вылезет из-под стола злой дядя с интересной нашивкой и даст в бубен.Тфу... Дальше наёмник только слушал, лишь одобрительно кивнув на слова о "дум-думах".Внимательно выслушав доводы новоиспеченной напарницы, вкупе с тирадой о голоде, Бром вклинился в разговор: -Ну, Мелкая, тут вполне очевидно, что это кто-то из патруля, либо из "высокопоставленных". - военный карикатурно закатил глаза. -Да вот сомневаюсь я, что тут всё так просто.Всё таки целыми ящиками медикаменты воруют, но док нанимает кого-то из бойцов?И не сразу, а спустя время, ведь за одну ходку унести три ящика и не попасться на глаза патрулю просто напросто невозможно.Хе-хе...Ни на что не намекаю, но когда-то у меня была подобная ситуация. Он встал и потянулся, смачно зевнув и закряхтев от боли. -Лады, пошарим по базе.Но для начала, смотаюсь к нашему работодателю - подкину и ей работёнки.Наташа, ты со мной, или сама? -Бром окинул внимательным взглядом всё помещение бара.
  8. 2 балла
    Название: Путь во мгле Платформа: Зов Припяти Разработчик: Spectrum Project Дата выхода: 24 мая, 2014 г. Зона скрывает множество тайн - как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне. Подробнее о модификации: Разработчики и благодарности: Ответы на вопросы и советы: Загрузка и установка: Скриншоты: Трейлер: Обзор:
  9. 2 балла
    Штымп Я над этим вопросом покумекаю.
  10. 2 балла
    12 лет назад, 22 августа 2008 года, состоялся релиз S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо !
  11. 2 балла
    Не надо оставь Саньку отдашь как сказал Denikius он после Крысюка появится .
  12. 2 балла
    MalteseFalcon83 Он появится после помощи Крысюку.
  13. 2 балла
    А вы знаете, мод хороший. Авторам мода - респект и уважуха! Не идеальный мод, но вполне себе крепкий. Запоминающийся. Годный для повторных прохождений. Логически мод состоит из трех неравных частей. Первая часть мода - почти шедевр. Отличные квесты и диалоги. Баланс всего. Отличный сценарий. Если бы так всё шло и дальше - цены бы моду не было. Вторая часть мода - кусок дерьма. Сценарист ушел в запой или улетел на Марс, а сценарий писал на коленке его сын - пятиклассник. Ужас-ужас-ужас. Бред-бред-бред. Бр-р-рр- Всё плохо: локации, звуки, квесты, диалоги, механики. Логики нет от слова "совсем". Третья часть странная. Только, вроде, интересно всё началось - хлоп! - финал. Финал ни о чём. Вероятно что-то произошло с первоначальными разработчиками мода, они успели сделать лишь первую часть, а потом исчезли. Очень жаль. Несмотря на бред второй части мода и огрызок третьей, мод всё равно хороший! Нелогично, вроде, да? Это черновик шедевра. Как я плевался, когда играл в первый раз.... А второе прохождение уже принесло больше удовольствия, ибо я внес правки: Для комфортной игры поправил оружие, патроны, прицелы, ночное виденье, броники, звуки оружия, тексты . Пару артефактов поправил. Пару текстур. Голоса персонажей. Бойцы СПЕКТРУМ теперь немцы, у них немецкие имена, и говорят они у меня по-немецки. И это обыгрывается в финале игры. Поправил звуки на локации Бар, поставил патчи на уменьшение числа НПС на локации Бар, уменьшение числа разных текстур и визуальных эффектов на локации Бар. Это патч от авторов мода 1.07.1. А то играть было почти невозможно, тормозззз-ззз-за---- У меня очень древний и слабый ноутбук со встроенной видеокартой. Погоду не трогал, погода в моде красивая. Переписал диалоги, добавил пару новых диалогов лично от себя. И мод заблистал. Середина мода всё так же плоха, её нужно просто перетерпеть. С ней особо ничего не сделаешь, провал в сценарии. Но зато начало и конец - конфетка! Особенно, конечно, начало. Но начало и было божественно хорошим от рождения, тут нет моей заслуги. Ну и еще правки по мелочи: Удалил детектор артефактов из рюкзака Дуболома. Из сталкеров теперь детекторы не выпадают. И торговцы теперь детекторы не продают. Получить детектор артефактов теперь можно только от Волка по его квесту. Это очень логично. И позволяет сделать всю последовательность квестов от Волка и от Сидоровича логичными. Военные теперь не враждуют с вольными сталкерами. Могут даже совместно отстреливать мутантов на Кордоне. Этот момент в моде очень странный был, что вояки выкашивают всех сталкеров, зачищают деревню новичков раз за разом. А потом стоят всей толпой и стреляют в бессмертного Волка. Вот на фига это? Убрал. Изменил выдачу оружия на Арену. Чтоб поинтереснее было. Оружие, которое не используется обычно в игре, теперь можно получить на Арене. Опробовать его в деле. Изменил звуки на Арене. Изменил начальный инвентарь при старте игры. Теперь у главного героя нет НИЧЕГО. Ни ножа, ни бинокля. Всё это он получит чуть позже от Волка в комплекте "начинающего сталкера". Это логично, как мне кажется. Вот ссылка на мод "Путь во Мгле" версии 1.07.1 с установленными моими правками. Скачать "Путь во Мгле" 1.07.1 с правками 4udika Открыть архив и закинуть папку gamedata в папку игры Сталкер. Зов Припяти 1.6.02. Можно ставить поверх уже установленного у вас мода "Путь во Мгле" с заменой файлов. Полный список моих правок не пишу, ибо их просто до фига. Поиграйте и вы увидите существенную разницу. Мод стал логичнее и лучше, по моему предвзятому мнению. Делал всё лично для себя, но если кому-то еще моя переделка понравится - буду рад.
  14. 2 балла
    Вас не затруднит заменить в чате @ на запятую? А то как в твиттере каком-нибудь. Да и запятая ведь положена при обращении по имени.
  15. 1 балл
    Разработчик: GSC Game World Дата анонса: изначально: 13 августа 2010 | повторно: 15 мая 2018 Дата выхода: 20 ноября, 2024 г. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — новая глава легендарной игровой франшизы от GSC Game World, любимой игроками и признанной критиками. Примерьте на себя костюм сталкера — охотника за артефактами в постапокалиптической Чернобыльской зоне отчуждения. Испытайте уникальный игровой процесс: шутер от первого лица с элементами иммерсив сима и хоррора. Погрузитесь в нелинейную историю, происходящую в атмосфере мрачной фантастики и постапокалипсиса. Ваш Долг — определить будущее Зоны. Оцените графику нового поколения, ставшую реальностью благодаря мощностям Unreal Engine 5. Официальная поддержка модификаций, предоставляющая находчивым сталкерам Свободу расширения и обогащения игровой вселенной. Многопользовательский режим будет добавлен после выхода игры в качестве бесплатного обновления. Сердце Чернобыля никогда не билось так громко, как сейчас. Зона вновь ждёт сталкеров, готовых отправиться в нелинейное приключение по мрачному открытому миру в атмосфере восточноевропейского постапокалипсиса. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl использует весь потенциал движка Unreal Engine 5 и технологии фотограмметрии для создания максимально реалистичной и впечатляющей графики, погружающей в игровой мир с первого взгляда. Усовершенствованная система искусственного интеллекта бросает серьёзный вызов даже опытным сталкерам, мотивируя искать уникальные боевые тактики в противостоянии с разнообразными противниками. Технология симуляции жизни A-Life 2.0 позволяет почувствовать себя частью целостной экосистемы, где многие действия игрока могут привести к неожиданным и глобальным последствиям. Преградами в вашем путешествии встанут не только противники и смертоносные аномалии. Вы ощутите на себе невзгоды новой сталкерской жизни в поисках редких и ценных ресурсов — еды, напитков, медикаментов, алкоголя и прочего. Иммерсивные механики выживания углубят игровой процесс, усложняя продвижение по разветвлённому сюжету.
  16. 1 балл
    Любые предложения и замечания касательно функций, дизайна и работоспособности сайта.
  17. 1 балл
    Название: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 2024. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности:
  18. 1 балл
    Платформа: ТЧ Автор: ColR_iT Мод реализует реакцию ГГ на использование съедобного предмета. Спасибо Charsi, Gun12 и malandrinus за оказанную помощь. С Удовольствием приму конструктивную критику и пожелания по развитию мода.
  19. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля. Версия: Любая. Название модификации: Old Build Menu Автор модификации: Shad0wC@ndy Old Build Menu - Мод, восстанавливающий меню из билдов. Изменение коснулось практически ВСЕГО, начиная от начального интро и заканчивая загрузочным экраном. Версия 1.0 Версия 2.0 Версия 2.1 Установка модификации: Скриншоты: Ссылки:
  20. 1 балл
    Farchant , из фриплейных могу посоветовать Dead Air, мне в свое время очень зашло. А с игр, который не связанные с тематикой Сталкера, могу посоветовать Dark Souls 3 и Sekiro, в последнее время плотно подсел на souls-like игры и мне безумно захотят, особенно Sekiro. А не с хардкорных, недавно прошёл Метро Исход, неплохо, проблем в этой игре конечно достаточно, но мне понравилось, особенно последняя часть игры.
  21. 1 балл
    Забавно, однако опыт с xrMPE показывает обратное - все требуют современный оружейный пак. ) Дополнено 0 минут спустя Стараемся по мере поступающего вдохновения трудиться. )
  22. 1 балл
    а чё там пораньше есть более менее играбельное? чтоб можно было полностью сюжет завершить... Дополнено 4 минуты спустя NLC6 так то прародитель, почему не вспоминать? если наверное как минимум 50% того что есть сейчас, было взято именно с ''начала''?
  23. 1 балл
    Что, так безделье достало?
  24. 1 балл
    filoret Попробуйте наново скачать архив (перезалил), может где ошибка случилась.
  25. 1 балл
    Очень рад снова видеть посты Ирбиса на форуме. Интересует симуляция жизни в моде. Хочется в целом про ситуацию с ней услышать: какие игровые ситуации возможны, чем занимаются группировки в Зоне, может ли A-Life помешать сюжету?
  26. 1 балл
    Основной конек это локации. Именно из-за них уже лет 5 мучаюсь.
  27. 1 балл
    Я и не уходил никуда из разработки, я ушел с форумов, но ничего не забрасывал.
  28. 1 балл
    Тоже, беда Лост Ворда, на базе которого сделан мод. Лечиться перезаходом на локацию. Можно выйти из игры в меню и загрузиться по новой.
  29. 1 балл
    Ссылка на скачивание OGSM: Продолжение v1.6 Final обновлена! Дополнено 2 минуты спустя Ссылка была официальная, от разработчика модификации, поэтому не была удалена. Перед переносом ссылка на CloudMail с официального сайта была рабочая, видимо сейчас умерла. Приношу свои извинения, мой косяк, что не была заменена ссылка на прямую. Дополнено 4 минуты спустя Ссылка на скачивание была мертва, поэтому невозможно было скачать. Приношу свои извинения.
  30. 1 балл
    Ясно, свежий фикс вот и не заметил, только скачал игру с патчем. Спасибо. Дополнено 57 минуты спустя После установки фикса ГГ перестал приседать, только низкий присяд работает.
  31. 1 балл
    Полностью поддерживаю этого человека. Что за считалочки и города мешают мне и тысячам других юзеров выбрать мод и поиграть, а не заниматься фигней. Для фигни есть другие сайты. Об этом ещё на старом сайте говорил. Дополнено 5 минуты спустя А давайте вот эти, ... флудильщики сделают свою ленту из своих "ненужных" тем через подписки...
  32. 1 балл
    Утро на Янтаре Обманка и кто это на таком приехал... Дополнено 13 минуты спустя Тут есть ограничения по загружаемому контенту. На сутки даётся определённое количество. Просто последний скрин у тебя наверное был более 655 кБ, поэтому он тебе так и написал. И ещё наверное количество контента зависит от иерархии и количества постов
  33. 1 балл
    Miraak я спрашивал у разработчика, даже пульс 200 не смертельный пока что, так что он мало на что влияет. А выпадение вроде нормально реализовано, просто самих собачек маловато. Копыт кабанов у меня лично уже был вагон после Кордона и Свалки уже. Дополнено 26 минуты спустя Еще у меня есть идея сделать лайтовый сборник правок (без спавнера, отключения объема и тд) или вообще каждую правку заливать отдельно. Просто не знаю, есть ли в этом смысл и достаточно ли много будет заинтересованных.
  34. 1 балл
    Бывает. Но не часто. Если после смерти ГГ быстро нажать на Esc. Не критично.
  35. 1 балл
    МОЖНО! Вылет на статическом освещении в Курчатове и Лаборатории X14 по причине несовместимых шейдеров на объектах, был ИСПРАВЛЕН в патчах. До сих пор удивляюсь, что игроки прошедшие оригинальную игру и некоторые моды не знают о всех возможностях игры (в частности "глубокий присяд") и это печалит.
  36. 1 балл
    Уцелевшие скриншоты из моей старой огромной коллекции. Всё, что осталось...
  37. 1 балл
    Отличный мод я Вам скажу ребята! Хоть и старичок! Дополнено 28 минуты спустя 4udik Не-а, нельзя. На статике глючит страшно. На динамике нормально идет даже на моём древнем ноуте. Настройки не максимальные, но идет бодро. Траву и тени лучше выключить, дальность видимости вполовину убавить. Поиграть с настройками, чтоб комфортно было в игре.
  38. 1 балл
    Не-а, нельзя. На статике глючит страшно. На динамике нормально идет даже на моём древнем ноуте. Настройки не максимальные, но идет бодро. Траву и тени лучше выключить, дальность видимости вполовину убавить. Поиграть с настройками, чтоб комфортно было в игре.
  39. 1 балл
    Спасибо! Помогло. Подскажите насчет Санька (Дезертира), пришел в Кишку с дембельским альбомом, но в заваленых тонелях возле заправки его нету. Может не там ищу? После разговора с о. Диодором о похоронах прошло несколько дней, сколько точно не помню. И если Санька нету можно ли отдать альбом кому-нибудь другому? Например Бармену (при условии что документы с Агропрома я уже ему сдал)?
  40. 1 балл
    strat_egi https://yadi.sk/d/MKVK3sC6YR54fQ ты её всю примял))по твоей сохранке у меня всё норм)) у меня трава есть но я файлы не трогал, и из доп только отключение акк., смерть от первого лица, и новый курсор!
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Псевдосвиньи съели.? Отстреливай почаще. А мож в опциях расширенных ползунок плотности травы сдвинул влево!?
  43. 1 балл
    @Gerbys, для выбора из большего количества сквадов можно воспользоваться функцией (добавить в xr_effects.script) function create_random_squad(actor, npc, p) create_squad(actor, npc, {p[1] .. "_" .. math.random(tonumber(p[2])), p[3]}) end Из логики вызывать так: %=create_random_squad(squad:4:smart_terrain)%
  44. 1 балл
    Впринципе новый кордон вполне вписывается в мод...
  45. 1 балл
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    За мои 11 лет пользования интернетом, @ - как оператор обращения я встречал только лишь на нескольких сайтах, то-есть на подавляющем меньшинстве сайтов. И я читаю и воспринимаю этот символ при обращении к пользователю как: собака - животное, а это оскорбительно и унизительно для уважающего себя человека вообще, и для меня, в частности. Но это-то ещё полбеды, а вот насчёт запятой после ников: Да, не сложно поставить её вручную, и я-то всегда ставил её вручную и чате, и в темах. Но (почти) все пользователи тут не ставят её!!! Меня так вообще коробит от чтения такого количества безграмотной писанины (это ведь встречается в каждом посте и сообщении чата). На АМК сайте автоматически ставится не только запятая после ника, но даже и пробел. А движок-то сайта там тотже, что и тут: "Invision Community". Поэтому и тут это можно сделать, в принципе.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Только сегодня зарегестрировался.
  50. 1 балл
    Название: Skygod [CoP, CS, CoC] Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: AzzzA Это - желание сотворить нечто производительное на оригинальных шейдерах Зова Припяти. Это - рендер каждого часа с максимальным качеством неба и реалистично-ламповым освещением. Это - новый виток в концепции в сталкере, с совершенно переработанным взглядом на привычные вещи.