Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.08.2021 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Всё, главный секрет мода раскрыт, заканчиваем разработку и сливаем билд!
  2. 5 баллов
  3. 3 балла
    Создатели модификации «Другая Реальность» презентовали новое геймплейное видео, на котором был запечатлен отрывок из сюжета. Игрокам решили показать один из девяти дней генерала Таченко внутри пространственного пузыря. Чем закончилась его история игроки прекрасно знают по аддону Зов Припяти, а теперь нам будет предложено узнать подробности. Пытаясь выбраться из аномалии, Таченко собирает приёмник для отправки сигналов о помощи, которые мы слышали у Градирни в оригинальной игре. Не получив результата, он связывается с Черным сталкером, соглашаясь пойти на его условия. Путь генерала лежит в подземелья, где, вероятно, и произойдет все самое интересное. Стоит отметить, что квесты сопровождаются кат-сценами и собственной озвучкой персонажей. Немаловажной особенностью мода является адаптация под «GUNSLINGER Mod». AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  4. 3 балла
    Чтобы билд был у администрации сайта ЗАВТРА!!!!111
  5. 3 балла
    BLOODSUCKERS FROM BUILD S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) Авторы модели и текстур: GSC Редактирование текстур, привязка модели и тесты: jenek 96 Исправление косяка текстуры и тесты: who i`am Ресурс автора - https://vk.com/wall-109059294_2806 Скачать с Яндекс.Диск - https://disk.yandex.ru/d/M7WFJ9otXaWDOA
  6. 3 балла
    о хвала Всевышнему! Петрович ты ли это? ты это это того -погоду не испорти а то еще снег с камнями пойдет-в кои то веки тебе таки все нравится! не иначе Господь тебя в темя чмокнул и исцелил! ай молодца ! и советы добрые даешь благодарствую за это!? мод по жекановски полон тайн и загадок и это весьма хорошо! а всем удачи и всех благ!
  7. 2 балла
    Этот вопрос не сюда, с этим - к доктору)) Но уменьшить потребность можно попробовать (в файле actor найдите параметр alcohol_v и в его значение добавьте, к примеру, лишний нолик). Вдруг обойдётся без похода к наркологу))
  8. 2 балла
    Кстати, про апы брони и оружия: не нужно покупать улучшения у торговцев за деньги, в тайниках вы все необходимое найдете в неимоверных количествах. Например, наверху, на одном из портовых кранов на Затоне тайный тайник, на который наш детектор не пищит. И этот тайник битком набит улучшениями для брони и оружия. И тайников таким много. Главное, залезть в каждую щель, обшарить всю локацию. Тайники - фишка Жекана.
  9. 2 балла
    Oldpac Логически подумай? Надо быть полным идиотом чтобы в одиночку выискивать различные баги, стоит учесть что разработчикам за это ни платят ни копья и все что делается - это личный энтузиазм ( на который очень много времени уходит ). В ответ лишь получаешь " ну что это за дела? как разработчик мог такое упустить? что сложно сразу все исправить без всяких бета тестов? " . Потом люди удивляются что нету годных модов последнее время. В Золотом шаре множество еще не реализованных идей осталось - из за шквала очень негативной критики и оскорблений в адрес разработчика, странно что после этого Жекан, не послал все к чертовой матери и не ушел из модинга.
  10. 2 балла
    \gamedata\config\ui\carbody_new_16.xml строчка: <take_all_btn x="430" y="215" width="157" height="48" hR="255" hB="83" hG="179" highlight_text="1" accel="kE"> меняем например по канону на: <take_all_btn x="430" y="215" width="157" height="48" hR="255" hB="83" hG="179" highlight_text="1" accel="kX"> А чтобы описание было верным меняем и в: \gamedata\config\text\rus\ui_st_other.xml <string id="ui_st_take_all"> <text>Взять всё (X)</text>
  11. 2 балла
    Я так понял, что наполнение тайников рандомное, у меня в том тайнике один батон был.
  12. 2 балла
    В ВК он сидит, ссылка есть в шапке и в самой игре . Ещё здесь в начале темы активно выступал его друган-тестер TopSecret, пока не послали.?
  13. 2 балла
    Нет! не правильно! Поменяйте местами! Теперь понятно почему произошел вылет! Человек, дополняющего логику для неписей, просто не предусмотрел, тот факт, что вертолет может быть сбит и уничтожен игрой, а в памяти неписей сид ( куда смотреть) остался. нужно вводить доп условие или проверку на уничтожение сида
  14. 2 балла
    По логу стало понятно что ошибка получилась из-за непися в схеме ремарк, каким-то образом пропал сид вертолёта!? Он(вертолёт) был уничтожен что-ли? Либо случился сбой в логике по другой причине Итак: лечение для вас будет такое: в xr_remark.script найдите строку abort("remark <error>: Wrong story id [%s] for [%s] sid %s in section [%s].", st.target, npc:name(), sid, section) И сделайте так: st.target_id = nil -- Затычка по причине отсутствия сида в игре, но надо разбираться с логикой! -- abort("remark <error>: Wrong story id [%s] for [%s] sid %s in section [%s].", st.target, npc:name(), sid, section)
  15. 2 балла
    Кровосос смотрит на этот цирк и думает как в том пошлом анекдоте: Эх, мужик, ты в лес не ради охоты ходишь.
  16. 2 балла
    Господи красота та какая!) Главное ребята/Авторы/, что бы у Вас всё срослось и получилось!) Желаю удачи!)
  17. 2 балла
    I Hope one day this will get an English translation. Looks very interesting.
  18. 2 балла
    Модмейкер с 8-летним стажем, по совместительству - программист по профессии. В плане моддинга, хоть X-Ray и был основным, сталкивался со многими другими движками - как проприетарными (вроде GameBryo / Creation Engine), так и условно-бесплатными (Unity, Unreal, Cry). Во-первых, написание сюжетных модов для сталкера - это нихрена не диалоги и квесты в духе подай-принеси. Может с точки зрения игрока они и выглядят так, но под капотом в процессе написания предстоит учитывать и разрабатывать наибольшее количество всяких настроек, промежуточных скриптов и прочей дребедени - чего в таком количестве нет ни на одном из существующих движков. Во-вторых, да, все зависит от того, что дадут в открытый доступ для игроков и как будут запакованы архивы. Но даже по аналогии с X-Ray, Unreal Engine - давно известный движок. Причем не только в рамках одного проекта. Есть множество тулов для декомпиляции любых архивов игр, так и преобразования уровней в формат самого редактора - который, блин, в свободном доступе от самых разрабов Unreal))) Никто не спорит, дописать систему защиты поверх базового функционала можно. Но, как показывает практика, когда ядро одно, то и лазейки остаются примерно теми же. Да и ломали наши люди и посложней вещи) По поводу анимаций - да, свои моды будут использовать скорее всего готовые анимации из С2. А ничего, что процентов 95 модов на х-рей тоже юзает стандартные анимации?) Проблема с захватом движения губ? Ну, вообще, да. Если у них не будет програмы что подстаивает липсинг под озвучку, будут проблемы. Но никто не мешает нацепить на персонажа противогаз или маску)) Единственное что я вижу серьезным препятствием для большинства модмейкеров - железо. Обычно редакторы Unreal для нормальной работы требуют конфу повыше рекомендуемой для игры. Но и тут можно выкрутится.
  19. 2 балла
    Мне кажется, или это толстая отсылка к ГГ из "Фотографа"? Всё таки дофотографировался братишка?
  20. 2 балла
    Shadows Addon патч до версии 0.8.8 После установки патча требуется новая игра. Установка: Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с игрой. Скачать (патч отдельно, для чистого 0.8): https://disk.yandex.ru/d/X0kmDO4ILjwUkw https://drive.google.com/file/d/1eZvZzJLBfWo6ulhBEDFr2wxZqU3um_MM/view Скачать (мод целиком): https://disk.yandex.ru/d/sG_8Kosm_-s_uw https://drive.google.com/file/d/1rA_TWg_M43leirQ7lbAdFtHQvIFCncgz/view Игровые архивы перепакованы с удалением некоторых неиспользуемых ресурсов.
  21. 1 балл
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 8 Апреля, 2023 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта! Благодаря возможностям движка, появилась возможность внедрения в игру, на мой взгляд одного из лучший оружейных паков.
  22. 1 балл
    Название: OGSR Mod Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR-Engine x64 Дата выхода: 20 августа 2019 Разработчики Основные изменения Установка Проблемы и вылеты Скриншоты Ссылки Последний фикс Важное объявление Официальная страница мода на форуме АМК - https://www.amk-team.ru/forum/forum/165-ogsr-mod/ Старая тема тут (пользуйтесь поиском!) - http://old.ap-pro.ru/forum/35-91972-1 Без приложенных к сообщению лога и сейва, посты читаются, но ответы можете не получить. Проблемы репаков тут не разгребают - обращайтесь туда, где качали.
  23. 1 балл
    Жалобщиков хватает, хоть отбавляй, а подкрепить свои слова видео и сохранением в проблемном месте никто не догадался. Одни бла-бла-бла...
  24. 1 балл
    Тень121 rajen Спасибо вам !
  25. 1 балл
    Мыслю я так, что это не последняя его проблема. Что-то криво у него в моде установлено, оттого и вылезло такое. Никто на такой баг не жаловался, значит это не проблема мода.
  26. 1 балл
    https://drive.google.com/file/d/1dedfNmdEwK0jnTdXAIwVPsLPQ1OeOeS2/view?usp=sharing кинул я твою гранату в кастер, сделал сейф сразу после взрыва ? проходи дальше ?
  27. 1 балл
    Выложил в своей теме распакованные конфиги и скрипты + вес 100 кг для тех кому лень самому ставить, сам пока не играю, поэтому новых правок на мод не будет.
  28. 1 балл
    AndroIDDQD спасибо, дорогой, за быстрый ответ! всегда бы всем так люди помогали. Правда я уже и сам дотумкал, проверил - работает. Дал внутрифайловый поиск на "взять вс", от него вышел на поиск на ui_st_take_all, вышел на эти же три xml-ки, подправил на accel="kR"и добавил в геймдату. Но не отменяет того факта, что ты прям красавчик, душа радуется. Дополнено 50 минуты спустя buka предлагаю в след. версии апдейта перенести гор. клавишу "Взять всё" например на нажатие Q, а то для тех, кто пользуется кнопкой E на "использовать" - эта E не все функции отрабатывает. Кнопка E не на дефолте для "Use" в сталкере, однако остаётся самой распространённой кнопкой для использования в шутанах.
  29. 1 балл
    CringeEnjoyer На 72 стр. посмотри тыц
  30. 1 балл
    От имени Администратора запустите игру. В настройках ярлыка можно такое выбрать. Правой кнопкой по ярлыку --- "Свойства"
  31. 1 балл
    В комнате с колбами надо провести эксперименты с двумя подопытными, после появится функция отчета об экспериментах, в нем и код.
  32. 1 балл
    Найдите файл _g.script, откройте его и в самом вверху поменяйте строку log_full = false на log_full = true и сохраните изменения! После чего грузите сейв, после вылета киньте логи 10 строк до fatal error. Но думаю, что там будет что-то связанное c xr_logic.script или функции set_save_marker в _g.script Сдаётся мне, автор сего чудо-пака, решил перестраховаться, на случай, когда, как раз, модели могут быть изменены. А может быть и автор сознательно решил, после тестов и отладки воспользоваться этой движковой функцией. Как говорится, работает - не трогай!
  33. 1 балл
    AnryKory блин, все так просто)
  34. 1 балл
    I just hope that one day someone will port over the old stalker world into UE5 with a smooth running world that is twice the size and full of life ?
  35. 1 балл
    https://cloud.mail.ru/public/oCTr/QrThUm3iy Мод на анимацию предметов - еды, напитков и медикаментов. Будут работать только с обновленными бинами от Валеры. Вроде в шапке этой темы они есть.
  36. 1 балл
    Почему нелогично? В записке писалось, что от этих приборов создавались шаровые молнии, и что эксперименты было решено проводить за территорией базы. Я конечно сам гайд посмотрел, но потом понял насколько это было просто
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Quote да, все завертелось, спасибо уважаемому др.Карабасу и Пурпуру!
  39. 1 балл
    Привёл ID (сокращение от identifier — уникальный признак/атрибут объекта). Кавычки использовал, чтобы лишнего не скопировали (лишний пробел или ещё что-нибудь).
  40. 1 балл
    Вышедший патч - это средне-минорное обновление, в основном, включающее в себя много разных баг-фиксов даже не самого аддона, а чистого РМА или вообще оригинальной игры. В структуру ReadMe была добавлена запись "Дата последнего обновления" вдогонку к номеру версии. В общем случае при каждом обновлении должен меняться номер версии, но иногда (как уже было с 0.8.5) необходимо внести какие-то микрофиксы, при этом не меняя номер версии. Вот эта запись должна однозначно идентифицировать каждый апдейт. Впрочем, я надеюсь никакие микрофиксы вносить больше не понадобится ?
  41. 1 балл
    вариант под буквой "в"- ремонтник тупо и банчит и ремонтирует за стоечкой а мы ему тока нужное по заданиям подтаскиваем-может позже допилят без этого катания колесмена с угла в угол? всем удачи и всех благ! секретчику благодарствую за видосы? (тока грамм медленнее и четче на видео б надобно а то типа Малахову конкуренция и из за этого приходится смотреть по новой-) и счастья всем даром!
  42. 1 балл
    Докладываю: ещё проблема с пси-выбросом. После его завершения пасмурная погода держится где-то минуту, а потом рассеивается за две секунды. Очень жду, чтобы выкрутить максималки.
  43. 1 балл
    Слушай, а это хорошо! Будем конкурентами так сказать)))
  44. 1 балл
    Мини-исправление (Mega.NZ) Заменяет анимацию у гранат с f1_throw_begin_ñ на задуманное название f1_throw_begin_c Поправлен пробел в параметре дробовика Спас-12
  45. 1 балл
    Есть предпятсвия, потому что в оригинальном сталкере хороший сюжет можно поставить просто, это написать внятные диалоги и разнообразить квесты на сколько позволяет механика игры (сопроводи,сходи принеси предмет и убей преследователей, ну и поиск тайников). В С2 мало кто будет делать сюжеты ибо они будут фиговей смотрется на фоне основной игры, это мододелы ТЧ переплюнули а С2 переплюнуть будет тяжко. Дополнено 2 минуты спустя Так и есть, сюжетные моды мало где появляться, в основном это Фолыч и Свитки, ну и Халф Лайф а в остальном - моды на текстурки и карты.
  46. 1 балл
    Жекан должен быть роботом или совмещать в себе студию по разработке игр, чтобы всё предусмотреть и вас всё устроило (и то, не факт). Что такое ОБТ и для чего оно нужно - понять не в ваших силах. Всё с вами ясно.
  47. 1 балл
    1)Вылета не будет, если только актёр разберётся с химерой, потому что rx_combat.script просто не вызовется, что в свою очередь до функции с несуществующей кости дело не дойдёт! 2) Краш не произойдёт, если повезёт, когда в момент боя активируется движковый комбат, в свою очередь он перебьёт скриптовой комбат из rx_combat. 3) Причина: если вызов поступил от одного или 2-их в чуваков из сквада , тогда предполагаю повиснет колобке на хит монстра, но игра продолжится, однако последствия останутся неизвестными. 4) Причина: Собственно сам вылет! Когда весь сквад будет искать несуществующую кость и движок просто не справится. По факту самый наихудший вариант - это 3-ий. Может повезти, и движок каким-то образом удалит часть мусорных данных, а может быть веер всевозможных глюков в логике, что опять же приведёт к печальным последствиям. Всё что я в этом посте написал это мои мысли, подтверждённые опытом игры.
  48. 1 балл
    Посмотрел я файлы, в rx_utils.script есть ошибка связанная с химерой! Строка return npc:bone_position("neck_r") -- 100% даст вылет. Т.к. у химеры в этом моде нет кости neck_r Нужно поменять кость на хотя бы bip01_neck!
  49. 1 балл
    Может быть, найдётся место и отсылкам, Лёнь??‍♂️ Дополнено 1 минуту спустя Постараюсь на сей раз более основательно подойти к проверке косяков перед релизом и не спешить?
  50. 1 балл
    Блин, рад уже тому, что ты просто не против. Я считаю, что да, стоит. Мы же, когда играем, много времени проводим в игре и возможность мирно шариться по базе военных - это круто. Это как бы ничего не дает в случае с военными, но сам факт приятен. Было бы здорово иметь возможность мириться вообще со всеми (адекватными) группировками.