Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.08.2021 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Дата выхода: 28.08.2021 Сборка сделана на основе NLC 3.7.5, на движке 7520. Присутствует незначительные изменения основного сюжета. Добавлены новые квесты, а многие старые переделаны. Появились новые виды вооружения и обновлены некоторые старые. Официальная тема
  2. 3 балла
    Название: Просто оружейный мод Разработчик: HollowKrueger Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: TBD Раздел со скриншотами и видео в процессе заполнения. Ну и не большое послесловие. Все что делается - делается силами ОДНОГО человека и делается, в первую очередь, согласно своих идей и предпочтений. И если вам что то вдруг не нравится, это не повод выливать всю желчь в комментариях.
  3. 3 балла
    Освещение просто огонь. Особенно хорошо выглядит этот непустой воздух - он вязкий, с пылью/взвесью. Выглядит довольно современно и, что самое главное - не вырвиглазно, не слишком ярко или контрастно. Приятно удивлён ?
  4. 2 балла
    на кпп сюжетный ящик => откроется по сюжету, как и др не открываемые
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    Приветствую вас ! Просто вы не так человека поняли , он в этом выделенном скрине изюминку увидел ( Обосрали ) . Просто у него другой взгляд на искусство , и он увидел то что мы с вами не заметили . Мы с вами увидели тени на флаге , а он самое самое маленькое детальное заметил . ? Дополнено 9 минуты спустя LENA_D Сделай что то красивой на Армейских складах с базой Свободы или с деревней Кровососов придумай пожалуйста .
  7. 2 балла
    NerdMan это не отдельная настройка, в диалогах специально добавлено прерывание. Тупо сделано, если честно, можно было прерывать на фразе актора, чтобы успели прочитать. Тут только убирать это прерывание с каждого диалога, они в папке gamedata/config/gameplay. Всякие dialogs.. (архивы распаковать надо сперва). Убирать вот эту строчку <action>dialogs.break_dialog</action> Муторно, очень много диалогов с этим обрыванием, и может что-нибудь поломаться из-за этого. Например, если сразу после последней фразы идет какое-то действие, или может что-то не сработать из-за того, что диалоговое окно открыто. Но я не помню, есть ли такие моменты, где именно необходимо такое прерывание
  8. 2 балла
    Glomar да это понятно с самого начала, а вот человек не понял, у него голуби "обосрали" Хорошее уважение к флагу( Привет.
  9. 2 балла
    С флагом всё в норме. Просто флаг развевается на ветру и там где чёрные тени это складки самого флага. Пример:
  10. 2 балла
    Автор: Алексей Гравицкий, Сергей Палий Дата выхода: 2011 Объём: 320 стр. ISBN: 978-5-17-073640-9 Аннотация: Одни ходят туда за артефактами в надежде поскорее обогатиться. Других влечет жажда знаний. Третьи мечтают добраться до исполнителя желаний и предотвратить катастрофу… Но что привело в Зону отчуждения шестерых подростков? Их не манит мрачная романтика. Детям здесь не место, однако, у них совершенно особенная, понятная только им цель. Они не похожи на сталкеров: не готовы убивать, не станут цапаться из-за наживы, да и вообще мыслят иначе. Но Зона не различает тех, кто переступил ее границы. Она ломает, меняет людей. Навсегда. От себя: Хочу порекомендовать данную книгу к прочтению всем любителям книжной серии S.T.A.L.K.E.R. и фантастики в целом. Поскольку мнения об этой книге сильно расходятся, то хотелось бы узнать и ваше. Лично мне она очень понравилась. В литературном разделе уже присутствуют две замечательные книги Алексея Гравицкого про сталкера Мунлайта, и одна схожая на мой взгляд по атмосфере, книга Алексея Калугина - "Пустые земли", по этому я и решил добавить именну эту книгу прежде всего. Если преодолеть первые пару глав, постоянный испанский стыд и желание приложиться фейсом об палм, возникающих от чрезмерно утрировано показаных подростковых взаимоотношений главных героев, то втягиваешься в эмоциональную историю школьников, которые по своей дурости решили сунуться в зону. Чем дальше читаешь, тем гипертрофированность пубертатных отношений персонажей все меньше раздражает, ты начинаешь сопереживать им, понимать их, и даже вспоминаешь себя в школьные годы и как будто сам оказываешься внутри рассказа. И тем сильнее бьют по нервам сюжетные повороты и то как авторы безжалостно и реалистично показывают нам, что да, детям в Зоне не место. Кому зайдёт: Любителям реалистичности, нагнетения обстановки и чувства, что ничем хорошим история не кончится. Тем кто понимает грубую, слепую и беспощадную жестокость опасных мест, будь то Афган, джунгли или вымышленная Зона. Любителям простых героев (а не всяких у которых в эктремальных условиях открываются супер-способности), простых взаимоотношений и приближенных к реальной жизни диалогов, вместо шаблонного переброса крутыми фразочками. Любителям хорошего сюжета у которого есть предыстория, начало, развитие, кульминация и финал, и нет ощущения недосказанности. Любителям правильной (ИМХО) атмосферы Зоны как места исключительно губительного и враждебного, но при этом внешне, на первый взгляд, совершенно обыкновенного.
  11. 2 балла
    вот список Дополнено 0 минут спустя моды стоят в разнобой по времени когда я их прошёл Дополнено 1 минуту спустя в обоих КоК-ах пройдены сюжетки тайна зоны Дополнено 1 минуту спустя и пр.
  12. 2 балла
    А в этой теме я категорически разрешаю ковырять всё, что угодно. Так шо кидай, или я сам кину, у меня давно всё распаковано.
  13. 2 балла
    Превью MP5. Для перезаряжания референсная анимация из SWP.
  14. 2 балла
    Не путайтесь, товарищи игроки, это «Farthest Edge» «вдохновился» КИЗ, а не наоборот. Не путаться ни в коем случае. КИЗ -- проект самобытный, в то время как другие товарищи (Farthest Edge), сыграли на опережение со своей «оригинальной» идеей. Обидно, что как я и говорил у них в теме, люди начнут путать КИЗ с «Farthest Edge» только по тому, что они были тупо первыми, кто вышел в релиз, хотя КИЗ в разработке уже давно. Паскудство и люди паскудные, нехорошие. Искренне обидно за КИЗ.
  15. 2 балла
    Классные скрины ? Но хочется больше новостей и на конец таки релиза . Разрабам Удачи , здоровья и всего доброго надеюсь на вас .
  16. 2 балла
    В связи с путаницей по установке различных патчей и фиксов, сделал дополнительный Гайд: Установка Патча и Фикса Золотой Шар OGSR
  17. 1 балл
    YouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
  18. 1 балл
    Полноценные моды: Поддержать меня - жми на гифку 🙂 Мои правки:
  19. 1 балл
    Boomsticks and Sharpsticks (BETA!) (Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2) Разработчики: Mich, Mortan, Sibercat и YoungPr1nce Аддон будет работать только на экранах 16X9. При этом обязательно установить: fov 70. Discord Данный аддон дополняет оружие в игре а так же заменяет некоторые модели. Практически все модели оружия из аддона могут быть использованы со всеми прицелами, подходящим для них (включая пистолеты). Почти все оружия в игре имеют плавную красивую анимацию хотьбы и как мне кажется более реалестичное положение оружия в руках похожее на EFT, Cod и др. (Смотрите скриншоты). B аддоне на некоторых образцах оружия имеется механика использования дополнительного прицела, установленного под углом 45 градусов как в Escape from Tarkov. Работает следующим образом: для переключения между двумя прицелами используется клавиша для подствольного гранатамёта. Лучше всего назначить на одну из кнопок мыши. При нажатии этой клавиши в игре, можно использовать альтернативное прицеливание. ЛЦУ включается с помощью длительного нажатия на клавишу включения фанаря (по умолчанию L). В аддоне также имеются четыре вида холодного оружия: три клинка и томагавк из EFT WP и несколько видов глушителей. Процесс разработки - канал SiberCat Update 28-Nov-21 Showcase: "Небольшой" обзор от MegaTiEstO96:))) (Update 28-Nov-21)
  20. 1 балл
    Группа ВК Название: Возвращение в Зону | Статус: Открытое бета-тестирование Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Jek@n-Limon Дата выхода: 10 августа, 2021 г. Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима: «Приключение» и «Выживание».
  21. 1 балл
    «Дело было вечером, делать было нечего…» Группа ВК Название: Жизнь Вопреки | Актуальная версия: 0.1.21 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: V.O.R.O.B.E.Y Дата выхода: 28 августа, 2021 г. «Жизнь Вопреки» - сюжетно-геймплейная модификация на платформе Зов Припяти, повествующая о сталкере по имени Андрей, который скрывается от преследования группы наемников. Главный герой бежит скрываться на северные территории Зоны, которые стали доступны для сталкеров после отключения Выжигателя Мозгов. Главному герою придется не только скрываться от преследования наемников, но и адаптироваться к новым условиям. События происходят после Тени Чернобыля.
  22. 1 балл
    Скриншоты с самодельного уровня - Брошенные Земли. ЗЫ: Скриншоты не отображает финального качества уровня! Наполнение и качество сборки локации находятся в стадии WIP.
  23. 1 балл
    Сварог арты видит. Всё норм, все механики работают. Артов на Юпитере - море, ну, может и не море, но есть. Монолит кажется бесконечным, но по ходу развития сюжета он начнет сворачивать лагеря, а потом и вовсе уйдет с Юпитера. Дольше всех останутся снайперы, но с ними просто, они на одних и тех же точках появляются, и точек этих ровно 5. Легко их отстреливать, чтоб не мешались. Да, и проход в "Бомбоубежище" станет бесплатным, после выполнения квеста "Дела Заводские", так что эта статья расходов исчезнет. Квест можно взять сразу, при первом заходе в бар.
  24. 1 балл
    Верно. Idle обычно ставит. Проверил. Действительно с тем снайпером что-то не так. Такой же на стадионе сидит правильно. Возможно потому, что у сталкера на скрине выше, стоит 1 точка для look, а на крыше гостиницы 2 точки в пути look. Это надо проверить. Не уверен. Если вдруг найдешь причину, дай знать.
  25. 1 балл
    vader_33 да уж. это серьезная недоработка. прямо в глаза бьет.
  26. 1 балл
    Тоже начал играть в 3.8, если что скооперируемся, вот контейнер только притащил но ночь ещё надо переждать чтобы сдать его Дополнено 39 минуты спустя Неплохо конечно в 3.8, теперь просто так не перепрыгнуть через мост, поставили кисели Теперь только через военных, тоннель с электрами и радиация Дополнено 50 минуты спустя В 3.8 изменили места спавна друга Петрухи, у меня он появился в доме как идти к разрушенному мосту, ну там Игнат подсказывает.
  27. 1 балл
    Ну с час я на своём ведре с гайками опробую ? Посмотрю что да как . Прочитал что то там наделали , наделали в 3.7 диалоги надо было внимательно читать , а тут прям не то что читать , а вдумываться прям придётся , пережёвывать надо будет ? . Если что ты ведомый , помогать будешь если где встряну . С релизом тебя Дружище ! Погнали наши городских !
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Очень хорошо, что добавили начальную броню шраму, но почему я не могу ее выкинуть ?
  30. 1 балл
    ЗБТ моей сборки идёт полным ходом.
  31. 1 балл
    Добро пожаловать в АД, т.е. на Юпитер.
  32. 1 балл
    Может кто столкнулся? Установил все как надо, запустил побегал, понял, что фпс чуть ниже чем нужно для комфорта. Установил все патчи связанные с разрешением ( у меня 1920х1080, но не вывозит ноутбук на этом разрешении), установил 1280х960, перезагрузил игру и на весь экран были артефакты ( меню, настройки, во время загрузки сейва) Дополнено 0 минут спустя UPD. Переустановил игру. Ничего не ставил сверху, просто зашел в нее и вышел. Снова вылезли артефакты.. Дополнено 11 минуты спустя По своей не вниваметельности, не дочитал все пункты, на которые стоит обратить внимание. Сейчас буду пробовать данный метод: "Если на слабых видеокартах выскакивает криво меню настроек, то пробуйте в том же user.ltx выставить texture_lod 0. В новой версии движка автор удалил этот параметр, но здесь он используется."
  33. 1 балл
    Прошел залпом, мод хорош, но выглядит как заготовка для чего-то большего. Автор, пиши еще ?
  34. 1 балл
    Частями можно скачать тут: Ссылка (ModDB)
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    попробуйте сделать так: Выставить такую совместимость в свойствах: Imgur (Gif) Создаете батник с таким содержимым в папке с игрой с удобным названием: TASKKILL /F /T /IM xrEngine.exe start bin\xrEngine.exe -no_staging И запускаете с него игру.
  37. 1 балл
    Спасибо за хорошие новости . Очень хорошие скрины ? Очень радует что разработка идёт и разраб держит нас в курсе о проделанной работе . Респект и Уважение всей команде удачи здоровья и всех благ .
  38. 1 балл
    1.Путь не соответствует той логике, что вы скинули(1-е выделение). 2. При схеме camp, НПС всегда будет стоять/сидеть на 1 позиции, если не задано несколько camp-путей. Если их несколько, он будет сидеть по 20 сек на точке, после чего менять точку. Задано. Вот эти сроки отвечают за анимации НПС: def_state_moving = raid def_state_campering = hide def_state_campering_fire = hide_sniper_fire sniper = true В вейпоинтах обычно не указывают состояние тела. Кроме случаев, когда логикой не предусмотрено другого. Может быть указано, например, когда НПС атакуют вражесский террайн.
  39. 1 балл
    С такой красотой и сталкер 2 не нужен)
  40. 1 балл
    Вот оно как. Пасиб за инфу Дополнено 12 минуты спустя Когда после каждого пункта разработки видишь Done, в душе так тепло становится?
  41. 1 балл
    В Консоли (Ё) прописать g_3d_scopes on/off - включает или отключает 3D прицелы.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    В тему добавлена версия 1.6
  44. 1 балл
    День добрый модостроителям. Очень интересным представляется ваш проект, из предрелизных видео видна хорошая командная работа. Но есть вещи, которые угрожают перевести мод в разряд «проходняков». В квесте на Агропроме, ГГ без особых проблем уговаривает одного из диггеров. Сама идея нормальная. Но играя за ГГ, я бы сразу сказал, что в жизни так не бывает. Слишком конкретный дурачок этот диггер. И в Зону такого, наавряд ли бы взяли. В сюжето-построении, это называется – простой выход из конфликта. Вам же не будет интересно смотреть фильм, в котором супермен побеждает всех злодеев, ни грамма не напрягаясь. Интересно тогда, когда суперменская сила сталкивается с реальной проблемой. А здесь вы подставляете игроку именно отсутствие проблем. Как в средненьком фильме, эту скучную сцену можно смотреть на промотке. И прощёлкать строки диалога даже не вчитываясь в них. По сюжету, ГГ не является корифеем психоанализа. Тем не менее, в данном случае, можно было бы, через фразы диалога отразить гениальное мастерство психолога и манипулятора. Но тогда нужен опыт реального мошенника на доверии или профессионального психолога с хорошим стажем. Либо, можно устроить конфликт через ветвление диалога. Тогда, ГГ будет выбирать один из двух или трёх вариантов фраз. Здесь вполне подойдут и уже существующие фразы. Придётся лишь добавить разные результаты выбора ГГ. Например, совсем не удачные фразы приведут к тому, что диггер не поверит, и… ну придётся его убить на месте. А фразы среднего качества расшатают эмоциональную неустойчивость диггера. Не желание выглядеть трусом или жалкой крысой, которая отсиживается, пока убивают его друганов, поведёт молодого пацана вперёд. Но при этом документы он возьмёт с собой. Здесь складывается ситуация когда диггер уже достаточно вам доверяет и достаточно взвинчен чтобы потерять осторожность, по этому можно оглушить его со спины. Когда игрок совершает выбор, влияющий на результат, это уже непростой - сложный выход из конфликта. Он даёт большее погружение в игру. Если по сюжету, подобных слабых моментов мало, то может и не нужно ни чего менять. Но если подобных слабостей много, то возможно стоит критически просмотреть, хотя бы некоторые из них. Пускай даже мод и похвалят на выходе. Ибо хорошая графика и сильное Зоно-голодание, вам всё простят. Однако не хотелось бы, чтобы огромный вложенный труд, превратился в очередной «проходняк» среднего качества.
  45. 1 балл
    Ииии, я прошёл этот мод, немного напрягали эгоистичные ответы гг но а так очень даже круто, особенно момент на атп, было жутко и круто, спасибо за такой мод, жаль нет продолжения?
  46. 1 балл
    Вот это очень не очевидно... Неужели сложно было в финале диалога с Инквизитором добавить намёк, что нужно подойти к Оресту? Диалог с Орестом выглядит законченным, награда получена, сюжет продолжается и было очень неожиданно сдохнуть в тоннеле, услышать эпитафию и потом полчаса разбираться почему мод закончился так рано... И необязательно писать это в шапке темы, которую не факт что читают (Я например не стал читать откровенный спойлер.) достаточно было в диалоге с Инквизитором добавить строчку "Да, ты к Оресту подойди! У него поручение есть." Или в конце диалога с самим Орестом "Ты после разговора с Инквизитором подойди ко мне, дело есть!" Я понимаю, что ты художник и ты так видишь, но идея поговорить с Орестом ещё раз нифига не очевидна.
  47. 1 балл
    Ааааа... Чёрт, это я сказать забыл. Такая проблема, что новая локация не работает на улучшенном полном динамическом освещении (вылет на DX11 и DX12). Я как не пытался его исправить во время тестирования, ничего не вышло. Единственное, что можно - сменить освещение в игре, и перезагрузить её. Все должно исправиться)
  48. 1 балл
    Васянка длинной в 10 лет
  49. 1 балл
    Эта игра ж двухядерная, тут низкочастотный Ryzen первого поколения будет проигрывать тем же Core i. Ты это можешь посмотреть на мониторинге: если у видеокарты недогруз постоянный, значит упор либо в подсистему памяти, либо в проц. Либо в движок, и это тоже может быть показателем. На максималках на 1050Ti обычный SGM должен летать в 60 кадров, как и Gunslinger. Не знаю насчёт оптимизации конкретно этой сборки.
  50. 1 балл
    Не планируется. Здесь есть предварительный список основных локаций. Если что-то в него не включено - значит, есть на то причины. https://vk.com/@legendreturns-novogodnee-obraschenie-razrabotchikov-lr-10

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования