Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.04.2022 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Да Придёт Пророк Название модификации: Да придёт Пророк Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Необходимый патч: 1.6.0.2 Авторы идеи: Crazy Stalker(Олег Якубовcкий) Андрей Непряхин(Genior) Главный Художник,3D моделирование,текстуры, Атмосфера В состав мода вошли: Sigerous Mod v 1.7 автор Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Absolute Nature 2 Texture Pack :автор by Cromm Cruac AtmosFear 3 for S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat Восстановлен полностью: Андреем Непряхиным(Genior) HD Models Addon автор: Cromm Cruac Графический Мод "АПОКАЛИПСИС-III" Разработчик модификации: Optivankiev(Иван) MISERY MOD Автор: N.Aaroe при поддержке TrueZoneProject Helicopter Mod автор: Андрей Непряхин (Genior) Катаклизм Мод автор Чайкин Леонид (Гупи=) Восстановленные монстры :автор мода slayer_kch Модификация: Spider Mod for BST :автор Arhet Новые арты v2.8 :автор Сталкер_Лемур(Влад) New controller mod:автор не известен
  2. 4 балла
    не пропадут, при заходе на локу к ним в плюс заспавнятся еще стандартные. хе-хе))) Дополнено 25 минуты спустя Сам он играет при этом БЕЗ правок, чуешь
  3. 4 балла
    Не скем не надо говорить , ищите в х 8 что найдёте, а перейдя в х 6 после х 8 ищи там ноутбук на самом нижнем этаже.
  4. 3 балла
    beny123 Монтировку купи у Суслова на болотах. Один удар по хребту и в голова в аут.
  5. 2 балла
    Большой апрельский выпуск STALKER NEWS уже на нашем канале! Все о новинках модостроя, отчёты о модах в разработке и другие тематические новости по вселенной S.T.A.L.K.E.R. в удобном видеоформате! Приятного просмотра, и не забудьте поддержать ролик лайком! AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  6. 2 балла
    Я всё это прекрасно понимаю, прекрасно знаю Андрея, и партиклы свои он мне скидывал с год назад, всё что оставалось, я их восстановил для себя по возможности. Насколько знаю Андрей завязал с модингом. Разговор не про это, просто взять готовый мод, накинуть на него графику и фишки, ну не тянет на повод дать новое название и выдать за отдельный мод. По сути он остался тем самым sgm 1.7, просто с накинутой графикой и фишками... Не хочу сказать ничего плохого, сам проходил всю линейку sgm. Просто выглядит это как хайпануть на чужих работах... Без обид...
  7. 2 балла
    Здесь нет подсказки в ШАПКЕ темы, а на официальном форуме она давным-давно присутствует, надо бы и здесь поправить. https://ibb.co/sHtxxBC
  8. 2 балла
    Под выжигателем надо найти Ноут, вроде с него доцент должен был дать флешку после расшифровки, если я ничего не путаю.
  9. 2 балла
    Всем привет! beny123 привет, дробовики помогают особенно которые под шрапнель, "Карапуз", "Дрозд", Спас 12 "Карабинер".
  10. 1 балл
    Название: MISERY 2.2.1 + Gunslinger Платформа: Зов Припяти Автор адаптации: Ёлки Палки Адаптация Gunslinger для Misery 2.2.1.
  11. 1 балл
    Название мода: Alone In Windstorm Платформа: Зов Припяти + Call of Chernobyl Разработчики: @Leer @Invincible Дата выхода: 20 марта, 2022 г. Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Группа ВКонтакте Оставить отзыв Обзор мода На дворе зима 2013 года. Кольский полуостров, Мурманская область. Здесь, в лесных окрестностях города Полярные зори располагается метеостанция, где вахтовым методом работает двое сотрудников. Однажды, связь с внешним миром внезапно обрывается. То ли радиостанция забарахлила, то ли метели вывели из строя оборудование на радиовышке. После честного жребия, один из напарников отправляется проверить наличие неполадок. Обратно он уже не вернулся... Главный герой игры, под вашим управлением, выдвигается на его поиски... Узнайте, что произошло. Исследуйте новые локации и выживайте в суровых условиях с набором уникальных геймплейных фич. Наслаждайтесь атмосферой красивой и суровой зимы....
  12. 1 балл
    Название: Волей случая Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Eugenium Дата выхода: 13.03.2017 Данный проект - попытка немного приподнять завесу тайны касательно одной из самых загадочных группировок Зоны - "Монолит". Почему эти люди стали теми, кем мы их знаем сейчас? Что именно заставляет их поклонятся своему "идолу" - Монолиту? По мере прохождения модификации игрок будет один за одним узнавать ответы на эти вопросы..
  13. 1 балл
    Играю тут в НС 2010, там есть прозрачный аномальный бизон, которым вооружаются враги в невидимых экзоскелетах. Симпатичная штуковина. Однако если эту пушку взять в руки, то вместо прозрачного бизон станет просто блестящим, с текстурой воды. Дело в том что если просто назначить прозрачные шейдеры худовой модели оружия, то модель сильно уедет вперёд. Это связано с тем, что все худовые модели в сталкере рисуются с уменьшенным, в два раза примерно, углом обзора, для того чтобы нивелировать эффект рыбьего газа, который возникает если рисовать худ с полным углом обзора, что можно лицезреть в таких играх как крайзис и сурвариум, и это одна из причин почему я считаю их отстоем. Однако с прозрачными шейдерами уменьшение угла обзора почему-то не срабатывает, и получается то что можно видеть на скрине выше. Чтобы это пофиксить нужно создать специальный костыльный шейдер прозрачности для худа, который рисует всё с уменьшенным углом обзора. В модели аномального бизона для прозрачности используется шейдер models\pautina, на его основе и будем делать. Поэтому лезем в gamedata\shaders\r1 и находим там файл models_pautina.s. Если его открыть можно увидеть такой код: function normal (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("model_distort4ghost","particle") -- particle_alphaonly : sorting (3, true) : blend (true,blend.srccolor,blend.invsrcalpha) : aref (true,0) : zb (true,false) : fog (false) : distort (false) shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) end function l_special (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("model_distort4ghost","particle_distort") : sorting (3, true) : blend (true,blend.srcalpha,blend.invsrcalpha) : zb (true,false) : fog (false) : distort (true) shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) shader:sampler ("s_distort") :texture ("pfx\\pfx_dist_glass") //:texture (t_base) -- ("pfx\\pfx_dist_glass2" end function normal (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("model_def_lplanes","base_lplanes") : fog (false) : zb (true,false) : blend (true,blend.srccolor,blend.one) : aref (true,0) : sorting (2, true) shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) end Во первых, тут у нас две функции normal, что конечно является ошибкой разработчиков в самом деле используется только одна, вторая, поэтому первую лучше удалить чтобы не путаться. НО это нам с прозрачностью на худе не поможет. Дальше нужно поменять имя вершинного шейдера, которое идёт первым параметром функции shader:begin, ведь именно там применяются все транформации, в том числе и угол обзора. Я заменил model_distort4ghost и model_def_lplanes на model_distort4ghost_hud, в итоге получился такой файл: function l_special (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("model_distort4ghost_hud","particle_distort") : sorting (3, true) : blend (true,blend.srcalpha,blend.invsrcalpha) : zb (true,false) : fog (false) : distort (true) shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) shader:sampler ("s_distort") :texture ("pfx\\pfx_dist_glass") //:texture (t_base) -- ("pfx\\pfx_dist_glass2" end function normal (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("model_distort4ghost_hud","base_lplanes") : fog (false) : zb (true,false) : blend (true,blend.srccolor,blend.one) : aref (true,0) : sorting (2, true) shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) end Сохраняю его под именем gamedata\shaders\r1\models_pauhuda.s, имя нового шейдера прозрачности для худа будет models\pauhuda. Обратите внимание что в оригинале использовалось два разных вершинных шейдера (model_def_lplanes и model_distort4ghost), но я буду использовать только один, т.к. они всё-ровно не сильно отличаются. Дальше самое интересное, нужно создать вершинный шейдер. Делать его будем на основе model_distort4ghost, поэтому копируем model_distort4ghost.vs и переименовываем его как model_distort4ghost_hud.vs, и смотрим что у него внутри: #include "common.h" #include "skin.h" struct vf { float4 hpos : POSITION; float2 tc0 : TEXCOORD0; // base float4 c0 : COLOR0; // color }; vf _main (v_model v) { vf o; o.hpos = mul (m_WVP, v.pos); // xform, input in world coords o.tc0 = v.tc.xy; // copy tc // calculate fade float3 dir_v = normalize (mul(m_WV,v.pos)); float3 norm_v = normalize (mul(m_WV,v.norm)); float fade = 0.9*abs (dot(dir_v,norm_v)); o.c0 = fade; return o; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef SKIN_NONE vf main(v_model v) { return _main(v); } #endif #ifdef SKIN_0 vf main(v_model_skinned_0 v) { return _main(skinning_0(v)); } #endif #ifdef SKIN_1 vf main(v_model_skinned_1 v) { return _main(skinning_1(v)); } #endif #ifdef SKIN_2 vf main(v_model_skinned_2 v) { return _main(skinning_2(v)); } #endif И где же здесь применяется угол обзора? А вот в этой строчке: o.hpos = mul (m_WVP, v.pos); // xform, input in world coords Тут нужно немного пояснить что к чему. Угол обзора заключен в матрице m_WVP, которая на самом деле является комбинацией трёх основных матриц m_W, m_V, и m_P. Так же в шейдерах доступны и другие комбинации этих матриц, m_WV к примеру. Буквы W, V, P это первые буквы от слов World, View, Projection. Не буду сильно вдаваться в подробности того как это работает и для чего нужно, скажу только что угол обзора находится в m_P. Если взглянуть на функцию создания такой матрицы, то можно узнать что: a) для конструирования матрицы на нужен угол обзора, соотношение сторон екрана, а так же дистанция ближней и дальней отсекающих плоскостей б) угол обзора и соотношение сторон можно получить обратно из готовой матрицы путём нехитрым математических вычислений ( отношение сторон как m_P[1][1] / m_P[0][0], а угол как atan( 1.0 / m_P[1][1] ) ) С этими знаниями уже можно выцарапать угол и соотношение сторон из готовой матрицы m_P, поделить угол на два и сконструировать новую матрицу m_P_fix с исправленным углом обзора, а плоскости отсечения можно не трогать. Чтож, меньше слов, больше дела. Модифицируем наш вершинный шейдер model_distort4ghost_hud таким образом: #include "common.h" #include "skin.h" struct vf { float4 hpos : POSITION; float2 tc0 : TEXCOORD0; // base float4 c0 : COLOR0; // color }; vf _main (v_model v) { vf o; float hud_fov = 0.45; float aspect_ratio = m_P[1][1] / m_P[0][0]; float half_fovy = atan( 1.0 / m_P[1][1] ); float4x4 m_P_fix = m_P; m_P_fix[1][1] = 1.0 / tan(half_fovy * hud_fov); m_P_fix[0][0] = m_P_fix[1][1] / aspect_ratio; float3 view_pos = mul(m_WV, v.pos); o.hpos = mul (m_P_fix, float4(view_pos, 1)); // xform, input in world coords o.tc0 = v.tc.xy; // copy tc // calculate fade float3 dir_v = normalize (mul(m_WV,v.pos)); float3 norm_v = normalize (mul(m_WV,v.norm)); float fade = 0.9*abs (dot(dir_v,norm_v)); o.c0 = fade; return o; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifdef SKIN_NONE vf main(v_model v) { return _main(v); } #endif #ifdef SKIN_0 vf main(v_model_skinned_0 v) { return _main(skinning_0(v)); } #endif #ifdef SKIN_1 vf main(v_model_skinned_1 v) { return _main(skinning_1(v)); } #endif #ifdef SKIN_2 vf main(v_model_skinned_2 v) { return _main(skinning_2(v)); } #endif Тут конструируется матрица m_P_fix с уменьшенным до 45% углом обзора, потом точка из модели (v.pos) трансформируется сначала стандартной матрицей m_WV (комбинацией m_W и m_V), а уже потом исправленной матрицей m_P_fix. Строго говоря значение переменной hud_fov (0.45) должно быть равным значению одноимённой консольной команды hud_fov. В финальной версии игры эта команда заблокирована, а значение константно и никогда не меняется. Впрочем, всякие движковые моды типа FOV switcher могут его менять. Ну всё, шейдер готов, осталось только указать его в модели. Лезем в геймдату, открываем gamedata\meshes\weapons\bizo1\wpn_bizon_hud1.ogf через СДК, или по старинке через хекс-редактор, меняем все шейдеры models\pautina на models\pauhuda, а потом смотрим на результат: А вот так эта модель выглядит с родными текстурами оружия, вместо текстуры воды: Короче вот готовый пример прозрачного шейдера для худа + модель аномального бизона которая его использует (для Народной Солянки 2010): https://drive.google.com/file/d/1W4R28ON2x8z1u_xlw2ACOdfi-9YEYGra/view?usp=sharing А задачу создания такого шейдера для R2 рендера я оставляю вам в качестве домашнего задания, гегеге.
  14. 1 балл
    Если по всей Лощине хорошо пройтись то штуки три как минимум биомас накалатить можно .
  15. 1 балл
    Процесс разработки идёт довольно медленно по различным причинам, и удивительно то, что это не связано никак с ситуацией в мире, особенно ситуацией на Украине. Причины банальны: время, кадры, и моя лень, которую как бы я её не хотел побороть. Но думаю основная проблема - в кадрах, ведь их нет, я единственный кто занимается модом.Думаю разработка затянется как минимум до весны следующего года. Ещё столько работы осталось и столько же ещё не начато... Всем удачи и здаровья вам и вашим близким!
  16. 1 балл
    Чаше всего в Тёмной Лощине , Болото нет нет.
  17. 1 балл
    Как бы там ни было, вот звуки, благо 22khz, думал 16 будет https://disk.yandex.ru/d/SSW28l-Q-yiLKA
  18. 1 балл
    Понятно. Да я спросил, а потом и сам уже собразил, что тупой вопрос задал. ?
  19. 1 балл
    Ну тут люди вкладывают большие средства,что бы просто порадовать бесплатно людей. А ПЫС хотели и хотят наоборот.
  20. 1 балл
    в убежище аскета
  21. 1 балл
    Как выполнить быстро ? Да ни как быстро не получится . Включи дальномер в игре и старайся отстреливать их с расстояния больше 140 метров старайся со 160 . Эти танки двигаются туда сюда тем самым сокращая или увеличевая расстояние . АА поставь он не так сильно грузит видяху.
  22. 1 балл
    Prototype ну, около того...
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Дима (WolfHeart) выдернул модельку, в обж, я её довёл до ума, сгладил и убрал лишние полигоны, сделал текстурки с бампами... Скелет под размер модельки по образу Тушкана тоже попробую сделать.. Осталось найти кто сможет это всё собрать в кучу и навесить анимки тушкана...
  25. 1 балл
    https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dubasers-cursor Это они и есть, качаешь любой
  26. 1 балл
    Althero у меня проблем не было, кроме как при переходе на Дикую, но как исправить, написал выше...
  27. 1 балл
    В реакторе, после спуска по винтовым лестницам, сзади лифтовой шахты есть прорезь.
  28. 1 балл
    Crazy_Stalker молодец, не слушай не кого, кому-то и эта сборка зайдет.
  29. 1 балл
    Ты или невнимательно читал или просто не в курсе когда вышел SGM - 1.7! Он вышел в Августе 2010 года. А этот мод мы делали весной 2011 года. Ты хоть немного соображаешь на каком уровне был тогда моддинг? Прежде чем писать такую галиматью! HD модельки я запихнул в мод вчера. По поводу названия! В те года на сайте Сигейрос общалось огромное количество народа. У меня в группировке Монолит было только около 50 адептов, кто каждый день заходил и общался на форуме. У лидера группировки Монолит на форуме было звание - Пророк Монолита. Вот откуда и взялось название. И ещё! Прежде чем умничать, нужно хавать тему моддинга! А ты совсем далёкий в этой теме. Мод я выложил потому что его нет на этом сайте, для тех кто любит моды Николая Болотова.
  30. 1 балл
    Есть такая лажа и на вин 10. Жмёте "святую троицу" и выбираете "выйти". Эта бага появилась в одном из обновлений винды. Не вылечено.
  31. 1 балл
    Доброго времени суток! Если по квесту Александрыча "найти 3 ящика с провизией" не уничтожать монстров, дабы экономить БК, а просто уйти. При перезаходе на локацию Болота, эти монстры, которые спавнятся именно на этом квесте, пропадут?
  32. 1 балл
    Ну а по сути то, то же самое... взять готовый мод, накатить графику, накатить дополнительные фишки, дать новое название.... И оп ля... Новый мод..))
  33. 1 балл
    Ну,пооригинальней же,чем всякие ремейки и редуксы.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2 - ОБТ релиз-кандидата №3 Пока разработка Anomaly версии 1.6 находится по-прежнему в процессе и не будет закончена в ближайшее время, нами был собран патч, состоящий из ряда исправлений и улучшений для текущей версии 1.5.1. Данное обновление будет небольшим, но сосредоточенным на: - повышении стабильности 1.5.1, в которой был обнаружен ряд проблем, - добавлении нескольких QoL-изменений - добавлении ряда особенностей, позволяющих улучшить качество аддонов. Дабы не придумывать лишних сложностей с названием новой версии модификации, мы решили назвать обновленную версию просто - Anomaly 1.5.2, и она начинается с открытого бета-тестирования релиз-кандидата №3. Установка: - Распакуйте версию мода 1.5.1 в пустую директорию; - Распакуйте обновление 1.5.2-RC3 в ту же самую папку, подтверждая перезапись файлов. Как можно помочь тестированию: - ⚠️ ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЛЮБИТЕЛЬСКИЕ АДДОНЫ ⚠️ (используйте для этого стабильную версию 1.5.1); - Убедитесь, что вы сообщаете об ошибках именно в версии 1.5.2-RC3 - ОПЯТЬ ЖЕ, НИКАКИХ АДДОНОВ; - Прикрепите или запакуйте вместе .log и .mdmp файлы в случае наличия стабильных вылетов. Если вы желаете просто «позалипать» в данную версию, а то и попробовать с аддонами: - Пожалуйста, не стоит. - Мы не указываем вам, что делать. - Однако в данном случае нет особого смысла, т.к. игровой процесс идентичен 1.5.1, а огромное кол-во аддонов не будет работать. - Единственная разница - немного повышенная стабильность и ряд исправленных мелких багов. Магнет-ссылка для загрузки 1.5.2-RC3: magnet:?xt=urn:btih:e5e4a312f0b42bd183577041e516a5e3a1602df4&dn=Anomaly-1.5.1-1.5.2-RC3.7z&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt1.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt2.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.torrent.eu.org%3a451%2fannounce Список изменений:
  36. 1 балл
    Который более не поддерживается и в теме не обсуждается ? отличный совет... На торренте такого нет, там все устаревшие.
  37. 1 балл
    big and fat Будет конечно же. Только я тестирую ЗП очень бегло, с помощью повелителя Зоны, дабы времени много не тратить. Сейчас зашёл в игру, не увидел обоих Ноев, только один. Возможно, я пофиксил этот баг незаметно для себя (если он вообще есть), либо ты неправильно установил аддон. Дополнено 1 минуту спустя big and fat Мечтать не вредно ? Полностью от фризов избавьтся, думаю, невозможно. Но их можно быстрее прогнать) Дополнено 5 минуты спустя Впринципе, я готов и сейчас релизнуть новую версию, но мне не даёт покоя один баг: (он работает на всех квестах, где отряды путешествуют) Например, квест Наезд на сталкеров сломался, банда Кастета просто убегает с Шевченко (лечится перезагрузкой). Да и есть ещё много всего, что можно оптимизировать/переделать получше. Надо подождать. Дополнено 47 минуты спустя ВНИМАНИЕ! РЕЛИЗ ВЕРСИИ 1.01 СОСТОИТСЯ 20 АПРЕЛЯ. СЕЙЧАС ТЕСТИРУЮ АДДОН НА БАГИ (ОСНОВЫЕ ПОФИКШЕНЫ).
  38. 1 балл
    Ссылки на мод битые все и почти везде и в ВК тоже нет нечего . Зато полно торентов с репаком от SeregA-Lus , за что не дам не каких гарантий за качество репака . Беда просто какая - то .
  39. 1 балл
    Понимаю, но прямого, чтобы крайний фикс был на борту, не встречал. Есть вариант с дедовской установкой в три этапа, то есть 19 - 46 - 53. Первый торрент сам лично видел, но не проверял, остальное надо смотреть. Голодиск и яд прекрасно выполняют свою задачу, но все же заходят не всем. Если надо, могу продублировать на дроп.
  40. 1 балл
    после задания на 4 книжки Сахарову будет ветка, которая на них отправит
  41. 1 балл
    Если одно провалишь не чего не будет.
  42. 1 балл
    Crackpot привет, на Затон, Юпитер даст Димак в В.Припяти, а туда Калмык по сетке экза ЧД.
  43. 1 балл
    Классная логика. Наверное по этой логике ты поставил моду три балла, прося ввести кикимор. Чтобы не задавать таких вопросов, надо хотя бы уметь читать. В начальной заставке говорится, что в моде 2013 год, следовательно ни мутантов, которые к 2033 были бы логичны и ядерной зимы, которая никак не могла наступить в течение полугода, быть не может.
  44. 1 балл
    Добавлено 16 мартовских скриншотов
  45. 1 балл
    Так он в Хрупком союзе просит принести схему аномальных гранат с МЗ. Спрошу тогда так, а кто дает чертежи аномальных гранат?
  46. 1 балл
    Чем особенно хороша модификация: выглядит она как минимум неплохо при любом погодном цикле и времени суток, в отличии от большинства графических модификаций, которые затачиваются только под определенные стилистические решения и моменты времени. К примеру, тот же SOC Update отличнейше смотрится в подземках, а в солнечную погоду глаза отваливаются. Также отсутствует другой бич большинства графических модов - перманентная темнота, когда даже днем приходится частенько включать фонарик при заходе в любое помещение. Здесь он необходим крайне редко, при этом сама картинка не пересвечена и в то же время насыщена, чего увидишь еще реже.
  47. 1 балл
    В одном из следующих обновлений движка будет добавлена поддержка скрытия патронов для пулемётных лент и магазинов. Пример работы механики:
  48. 1 балл
    Версия для Lost Alpha DC тоже скоро будет. Вместе с ней выйдет патч, исправляющий излишнюю адаптацию зрения.
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    я дошёл до саркофага и отказался присойденятся к осознанию, так как в других вариантах игра заканчивалсь. это всё? конец? дальше никакого сюжета не будет?