Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.04.2022 в Сообщения

  1. 2 балла
  2. 2 балла
    Hoperise ждите 16 летие сайта, молодой человек.
  3. 2 балла
    Crackpot я на стройплощадке до метзавода был, ничего не сломалось Дополнено 7 минуты спустя Когда возьмете заказ на арты у Драгунова (в Припяти появится по ветке на чертежи Оружейника) Дополнено 26 минуты спустя Сеятель в gamedata/scripts/ui, после загрузки сохранки жмете esc-1 ui_main_menu.script
  4. 2 балла
    О русские Боги! Что мне нравится в современных модификациях, так это офигенные оружейные паки и анимации работы оружия. На этом моя похвала любительских модов заканчивается. Ни сюжета, ни фантазии, противник стреляет наповал с первого выстрела и с такой скоростью и точностью, ИИ позавидовал бы! Собаки рвут "на ура" как будто это остервенелые львы! Главный герой начинает в процессе прохождения чем-то хворать, то ли собака при укусе чем-то заразила, то ли на радиоактивную колючку наступил, не помогает ни аптечка, ни противорадиационный препарат - экран начинает мигать, белеть, темнеть. И в итоге этот самый невезучий герой умирает от неизлечимой болезни... Вы для чего делаете подобные моды?! Игра должна приносить удовольствие прохождения. Делайте лучше новые сюжеты и оружейные паки совершенствуйте! Зачем вы лезете в игровой баланс?! Вы считаете себя умнее профессиональных разработчиков?! В оригинальной игре нет реализма, ненужного хлама, типа использованных шприцов или пустых пачек сигарет, это смахивает уже на игру Fallout где можно собрать весь мусор улицы! Нет непонятных и необъяснимых сложностей. Сколько я модов не перепробовал, удалял их на первом же уровне. К сожалению. В надежде что кто-то сделает что-то стоящее. Но увы! Наверное лучше оригинальных игр нет ничего лучше! Но один всё-таки мод зашел в мою душу, это SGM 2.2. Если не ошибаюсь автор модификации - Николай Болотов сделал это! Если бы он довел SGM 3.0 до финала, в нем бы он проявил весь свой талант...
  5. 2 балла
    Единственное что я нашел забрать с этого слива.
  6. 1 балл
    SFZ Project: Episode Zero - начальный эпизод из основного мода. Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 1.0.688+ (со своими правками) О данной демо-версии: О сюжете: О геймплее: О графике: Установка мода и баги: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Для вас стараются:
  7. 1 балл
    Название: CGIM 2 Разработчик: Жора Цементов Платформа: Call of Pripyat, Clear Sky, Lost Alpha DC&E, OGSR Engine Дата выхода: 04.04.2022 Пак добавляет несколько полностью новых погодных циклов и создаёт в игре летнюю атмосферу.
  8. 1 балл
    Группа ВК Оставить отзыв Название: Dollchan 8: Infinity Платформа: Call of Chernobyl Разработчик: Андрей Мирай aka Chiliaz Дата выхода: 18 сентября, 2020 г. Сюжет разворачивается в конце событий Теней Чернобыля сразу после того как Выжигатель Мозгов был отключен. Группа ученых представляющих собой О-Сознание была уничтожена, однако не смотря на это вербовка в так называемые Агенты Монолита продолжилась и многие сталкеры оказались под контролем.
  9. 1 балл
    Автор: Vova Miller (aka MyxTap) Платформа: ТЧ 1.0006 Дата (v2.0): 31.12.2021 Дата (v2.1): 30.03.2022
  10. 1 балл
    Платформа: Сталкер Зов Припяти 1.6.02 Автор: FantomICW Введение Всем привет. Пожалуй, есть вопросы по модостроению, которые мучили меня месяцами. Один из них - список доступных для использования игровых шрифтов. Некоторые ресурсы в гугле предлагают открыть файл configs/fonts.ltx, но я так и не понял, каким образом эта вещь читается движком: названия "фонтов" не совпадают с тем, что используются в интерфейсе. Итого, данный вопрос будет пока что раскрыт наполовину. Тем не менее, благодаря исходникам движка 1.6.02, мне удалось докопаться до того самого места, где "регистрируются" реально работающие шрифты! Предлагаю ознакомиться с этим небольшим справочником ? Справочная информация Регистрация шрифтов: Чистый список всех возможных шрифтов:
  11. 1 балл
    Название: Долина шорохов: Remake Разработчик: Sl3yer, TheRed13 Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 24.08.22 готовность мода где-то на 25% Мод: Описание: Скриншоты: Разработчики:
  12. 1 балл
    Для «S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha DC» разрабатывается «Definitive Car Pack addon». Главная цель мода - добавить в игру больше разновидности качественных моделей транспорта, не испортив при этом баланс. У каждой машины заявлен детализированный салон, рабочие двери, а также новые фичи, типа подсветки приборов, рабочих задних фар, простреливаемых стекол и прочего. Но главной фишкой можно считать переработанную физику. Теперь автомобили гораздо лучше ведут себя как на обычных дорогах, так и сложной местности. Для наглядности предлагается взглянуть на демонстрационный ролик. Не исключено, что после выхода проекта, его можно будет адаптировать и на оригинальную игру и, соответственно, в другие модификации. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  13. 1 балл
    Место тайника обведено большим белым кругом. Смотри на локах А. Склады, Т. Территория.
  14. 1 балл
    Andie В тему модострой тебе браток, а здесь сейчас можешь не дождаться ответа.
  15. 1 балл
    Думаю, сейчас самое время анонсировать обновление OGSR Gunslinger которое совершенно точно выйдет в Новом году. К этому событию мы записали видео, демонстрирующее основные нововведения, которые уже сделаны в этой версии. Да, видео во всратом качестве, с лагами, с багами и тихим звуком, но оно снято в процессе разработки, финального качества не отражает, многое ещё будет дорабатываться и переделываться. Пилить красивый трейлер у нас на данный момент нет времени. Желаем вам в Новом году всего доброго, хорошего настроения и здоровья! Всех с наступающим! www.youtube.com/watch?v=DARnZT5Zk3g Дискорд канал OGSR: https://discord.gg/Q6QDxbNcfR
  16. 1 балл
    SSD потому что на жестком мод будет очень долго грузиться, а перезагружаться тут надо будет очень и очень много. Ну... примерно столько.
  17. 1 балл
    Вроде бы не должно быть сообщения.
  18. 1 балл
    Приветствую всех сталкеров! Меня зовут Данил, мне 19 лет и я не занимаюсь озвучкой профессионально. Однако озвучить какого-либо персонажа, да и в целом, принять участие в создании модификации на любимую игру - это моя мечта детства. Требования стандартные: по возможности как можно более подробное описание озвучиваемого персонажа. В общем, это всё ?️
  19. 1 балл
    Если ты про это : "Бармен попросил найти своего друга, завсегдатая бара, и узнать, почему тот не заходит" то вот , что говорит Бармен: "Сталкер, который дружка моего видел, Вован Днева. Он на Болотах где-то промышляет." это дневальный на база ЧН на болотах, а вот он, за пару баллонов самогона, расскажет как раз где искать этого сталкера. А сам сталкер будет на ЗХ, как и говорил камрад Бурбон . Так что сначала на болото сходи, ну а потом ЗХ. В моём случае Вован Днева отправил искать чувачка Васю Комара на Свалке - там их оказалось двое - долговец на блок посту и нужный по квесту вольный сталкер (курсировал от Ангара в направлении перехода в ТД - там где куча собак) , камрад Tyrob помогал участвовать в поисках (за что ему ещё раз спасибо ?) А вот товарищ Альтист , которому я сейв сбросил, говорит, что аж трёх Комаров нашёл. Так что ЗХ - это не обязательно - важно смотреть куда и к кому Днёва направляет. В очередной раз посетил пещерку под камнями в ТЧ - там уже монолитовцы - "сеятели" её облюбовали. Пошёл туда ставить маячок по заданию одного типа с ЗХ, так вот вопрос: маячок установил там где аграрии молятся, но никаких жёлтых сообщений - мол всё нормально сработало - не приходило. Так и должно быть или криво установил? Кстати в этот раз почёму-то там тяжелых ящиков с боеприпасами не было (раньше лежали, когда за рацией для Шинкаря приходил).
  20. 1 балл
    а в ОБЪЕДИНЕННЫЙ ПАК добавят смену рук в зависимости от костюма? 2022 год шел
  21. 1 балл
    andrej31rus восстановлены все имеющиеся награды + 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!"
  22. 1 балл
    да, с приоритетом 2 Дополнено 1 минуту спустя Crackpot разве у Призрака есть квесты на метзаводе? Не помню
  23. 1 балл
    Надо добивать квесты Призрака, после какого-то квеста можно будет снова через бункер управления ходить. Так будет проще всего. Телепорты дают в конце цепочек Адреналин, Воронин, Киценко, но их нескоро еще завершить можно будет. Скряга еще за 5 безоаров дает. Еще в некоторых квестовых тайниках, но тоже нескоро. 2 штуки Осведомителю по цепочке понадобится. Дополнено 0 минут спустя Доктор в конце цепочки даст многоразовый на чаэс 2
  24. 1 балл
    Не легко и не радостно, лозунг Сяка. Нормальный квест, как по мне. Хотя я его ни делал ни разу, делаю через ЭБ. Ну взял бы и заспавнил тогда комбез сразу. Читер.?
  25. 1 балл
    komrad1706 ну я играю уже 11 день в выживание, место спавна рандомное, я написал где мне попадалось оружие. Ищи по всем местам.
  26. 1 балл
    Ну и зачем было сносить? Дал бы сейв, проверили. тот же Tyrob или я на худой конец, если реально не срабатывает телепорт, можно было вызвать функцию переноса, или перепрыгнуть в нужную точку по координатам. Так что зря ты снёс это дело. Дополнено 15 минуты спустя Если ты про это : "Бармен попросил найти своего друга, завсегдатая бара, и узнать, почему тот не заходит" то вот , что говорит Бармен: "Сталкер, который дружка моего видел, Вован Днева. Он на Болотах где-то промышляет." это дневальный на база ЧН на болотах, а вот он, за пару баллонов самогона, расскажет как раз где искать этого сталкера. А сам сталкер будет на ЗХ, как и говорил камрад Бурбон . Так что сначала на болото сходи, ну а потом ЗХ.
  27. 1 балл
    Вася этот на ЗХ прячется. Готовь сразу 2 арта 3го уровня.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Которые по тайникам раскиданы? В рандомных тайниках на локациях болота, кордон, свалка, агро, темная долина, бар, дикая, янтарь, склады, радар, припять. Если с правками играете и лень искать - могу скинуть файлик, ставящий метки на них Дополнено 3 минуты спустя Нет, мод перегружен, а движок старый дохлый и скрипты работают в один поток. Обязательно чистите весь квестовый спавн, используйте безлаговые рюкзаки и не таскайте кучу хлама в инвентаре если меняли вес
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    liner Доброго дня, при переходе по ссылке выходит сообщение "приглашение не действительно".
  32. 1 балл
    Помню как сейчас, скачал на выходе первую Lost Alpha и был просто в восторге от игры, много новых или переработанных старых локаций, много новых квестов хоть и сюжет все тот же, да и вообще много чего нового! Но понять и полюбить не мог одно, это конечно же автомобили! Атмосфера меняется полностью, ну не вписывается транспорт в серию игр сталкер. Прошло немалое время и я в поисках новых модов узнаю что существует крупная по отличиям от оригинала LA мод LADCE! И тут я понял что я очень сильно ошибался в прошлом! Без авто игра стала очень скучной! Бесконечная беготня от точки А в точку Б и временами перестрелки, я понял что эта единственная модификация которая реально нуждается в транспорте! Тот мод где он реально необходим! Вспоминаю со слезами на глазах тот квест где из лаборатории в темной долине нужно было на машине удирать от вертушки в лощину! И это было круто! Думаю я просто с огромным удовольствием перепройду данный мод с адаптацией машин и Gunslinger! Спасибо и хорошей работы разрабам!) P. S. Хотелось бы добавить что было бы очень хорошо сделать линейку квестов по транспорту (хоть и линейных) по типу есть убитая машина, с техником нужно ее реанимировать и улучшить, то есть искать детали и так далее и сделать поистине единственную сталкерскую машину, как говорилось в хорошей концовке ЗП про Кардана и Азота (не обязательно связывать данную идею именно с этим модом, идея была бы как для нового крупного мода так и дополнение к уже существующим, например УЗЧН!
  33. 1 балл
    На момент написания я почему-то подумал что сталкерская электроника совмещает эти функции ладно, пускай уж так остаётся. Очепятку пофиксил, спасибо! Дополнено 45 минуты спустя По такому случаю, кстати, вот ещё одна история в формате байки у костра:
  34. 1 балл
    Лучше бы добавили нормальную играбельность! Противник выносит с первого выстрела с такой точностью и реакцией, что ИИ позавидовал бы! Не надо забывать что это просто игра, и никакой речи о реализме быть не может! Не надо путать дар Божий с яичницей! Лучшей модификацией считаю SGM 2.2! Проходить одно удовольствие! Жалко что разработчик забросил модострой, думаю в SGM 3.0 он бы проявил весь свой талант в разработке модов!
  35. 1 балл
    Помогло, спасибо большое!
  36. 1 балл
    Зачем? Зачем? Затем! Взбрела человеку в голову мысль и идея - вот он и реализовал. Зачем по-вашему ещё моды делают?
  37. 1 балл
    ОБТ, в начальных числах мая
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    А зачем делать то же самое, что сделал товарищ Артем Якушев?
  40. 1 балл
    Детишек своих будешь телами называть.
  41. 1 балл
    3-4 важных пункта осталось. Потом тесты, если всё норм - релиз. Планируется на май, точнее сказать не могу и не обещаю что в мае получится. Работа и прочее сжигает много времени, увы.
  42. 1 балл
    Вот как выглядит всё (и то есть неточности) в воспалённом мозгу автора по локациям сборки: В одно время левел-диз АА очень не хотел скрещивать ДШ и подземки АА, но тема пока не забыта. Но скорее всего всё будет на порядок проще. Это я разговаривал с одним товарищем, который вспоминал то, что в ДШ не было продолжения в подземках. А ведь АА когда-то хотел стать продолжением ДШ, но фриплейного типа. Как смотрите на такую схему "пути"?
  43. 1 балл
    Gorodskovich Надо было промокод спрятать для тех кто почитывает тут форум и поигрывает))))
  44. 1 балл
    Mikrav Он в разработке ещё ?
  45. 1 балл
    Mushkin_vo Версия для ЧН: https://disk.yandex.ru/d/8MjxG-uQlaDBsA Фикс: https://disk.yandex.ru/d/xbcFZE7X7PRxuA upd: Обновил шапку, добавил фиксы + версию для Чистого неба
  46. 1 балл
    Ахтунг тест!!! ОБНОВЛЁННЫЕ! открытые прицельные сетки, под мониторы формата 16х9... перерисовано 99% прицелов, есть ещё куча доп-прицелов ((->сть прицелы ACOG и ELCAN под разные виды оружия<-) пока не выкладываю) так-же, специально для DX 8 выдернул из ANOMALY шейдерный Dinamic hud, конвертнул в dds, немного переделал и дорисовал тени для эффекта маски... скачать: https://drive.google.com/file/d/1UozQ4N3VOwOeS4yOPlMtkP-347sXalr0/view?usp=sharing PS если чего-то не хватает могу дополнить, все настройки можно легко подправить в файлах конфигов оружия...
  47. 1 балл
    Привет, мирные люди. Адаптация модa на движок OGSR немного страдает от детских болезней. Пока что, я собрал решения для вылётов: fw900k , m110 , m7a3 и " vypolzen ". Что то с АМК, что то сам сделал. Пока разработчики не выпустили патч -пусть использует кому нужно. Все равно, ошибок осталось немного больше, но добрался я до x-16 на Янтарье. prvkaForBigZoneГероям слава!.7z https://disk.yandex.com/d/36wyUYCm8qQFZg Динамическй hud мне понравился (атмосферный), ну играть мне так неудобно. Я изменил на такой вид: (виды костюмов удалил + доб. минималистический hud) или такой а так "ванилный" И.: распакованный gamedata скопировать в каталог игры, кому ненужные изменения hud стирать папки: ui (gamedata\config), scripts (gamedata), ui и hud (gamedata\textures).
  48. 1 балл
    Неплохо. Для того, чтобы украсить свой интерьер, вполне себе.
  49. 1 балл
    Ничеси какой динозавр откопали, но самая лучшая как не крути это 7.5.3. образца 2016-2017 года. Она же ФИНАЛЬНАЯ на данный момент, если мы говорим о "том самом" . Все остальное, 3.0, 3.7, 3.8(?), "Побег в прошлое", Лайт едишн, харды и т.д.. Это сборки на основе энлски, не более. Вообще, заметил тенденцию, что чем больше сборок и т.д.. тем больше туда дерьма суют, оружия много(зачем?) Судный день настал, ток т-800 не хватает. Квестов уже как в народной солянке, хе. Ведь в 7.5 было мало квестов с наградами для поддержки штанов+цз и был сюжет, остальное время игрок выживал и просто бродил по Зоне, поисках артов. А сейчас какой стрим или запись не гляну, одни диалоги и выполнение квестов. Наследие оп. Движ. Альпета как то больше ламповее чтоль, меньше багов всяких пиликаний, оружейка старая получше, не из магазина, не отполирована, потасканая, иконки старые более ламповые, то что нужно. Только 1 неприятный момент, временное дрочево. Но т.к. квестов-солянок-васянок из новых версий тут нет, то мб и неплохо. Чую, 3й раз перепройду эту версию. Лучше все равно не придумают.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования