Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.08.2022 в Сообщения

  1. 2 балла
    Группа ВК Оставить отзыв Название: Dead Air Survival Платформа: Зов Припяти | Dead Air 0.98b Разработчик: Александр Оверин Дата выхода: 28 августа, 2022 г. Dead Air Survival - это модификация на Dead Air 0.98b созданная на основе режима «Последний Выживший».
  2. 2 балла
    Senator на крыше лежит артефакт с моделькой оружия, после его поднятия он удаляется и спавнится уже оружие
  3. 2 балла
    чего там должно помочь, если алайф 1500? в полесье на базе вообще больше 40 неписей. (Зачем столько???) тупить начинает после спавна разнообразных "охотников" за ГГ.
  4. 2 балла
    ааааа аааааааа ааааааааааа ладно
  5. 2 балла
    Старина Удо по-прежнему крут
  6. 2 балла
    Мультитулом ты ремонтишь оружие разбором другого. Дополнено 1 минуту спустя Поставь в Мод менеджере мод : "Игра - снижена стойкость нпс". Что помогает при вылетах: 1. Полное отключение травы и теней от неё. 2. Отсутствие решейда 3. DX 10 и надпись на ярлыке 4. Вначале ставим все моды в ММ, потом - начинаем новую игру. Посреди игры моды не тасуем и не подключем-отключаем. 5. Патч последнего дня. 6. Загрузка с обычных сохранений, а не квиксейвов.
  7. 2 балла
    Вылетает.С пустым логом.И много у кого.Коты,псы,ходящие сквозь стены,знаки препинания в записках,не работающие допы в менеджере модов...И правда ЗБтестили.
  8. 2 балла
    Прошел. Долго мод проходится, но это к лучшему, я считаю что провел это время с пользой! Спасибо Жекан за модецкий! Ну, и еще, продолжение будет или новое дополнение? Там в конце типо это намек на это или что?
  9. 2 балла
    Uzurpator Обновление DAS от 28.08.2022 На АТП лежит новый ПМ и еще под ним записка. 1Motorola1 включаешь JSGME, дальше не сложно.
  10. 2 балла
    Вот и очередная неделя подошла к концу. Что было сделано: 1. Фикс сборки Mixed/Debug 2. Текстура консоли в CS режиме (Спасибо Hrust) 3. Фикс отображения курсора на Mixed/Debug (Спасибо Hrust) 4. Опциональное подкрашивание значений в описании пищи (Автор: Hrust) 5. Изменена система добавления новых баффов в описании пищи (Автор: Hrust) 6. Деградация влияет на все параметры артефакта 7. Фикс ошибки "Failed EIndicatorType for CStatic!" 8. ЧН: Фикс автопаузы 9. Опциональные движковые ранги артефактов 10. Опциональная движковая нужда в фильтрах для шлемов и брони
  11. 2 балла
    Вышел очередной симулятор бомжа, так что все вперед, радоваться найденным рваным трусам и вонючим ботинкам.
  12. 2 балла
    Can't wait for this. The long release is killing me.
  13. 2 балла
    Почему тебя тут до сих пор не забанили перманентно,это вопрос более актуальный.Модератор осуждает обсуждение правок в этой теме,в то время как каждый твой пост это реклама тех самых правок и провокация.Плюс,ты еще осмелился и видеогайды сюда выкладывать.Интересно что ответит на это автор темы???
  14. 2 балла
    Т.к. откатило форум, перезаливаю:
  15. 2 балла
    Странно такое слышать. По мне "Воспоминание" по многим пунктам лучше "Приключения". Новая локация, насыщенность контентом, квестов много интересных, больше вариативности, нет излишней затянутости. Одно скажу точно - "Золотой шар" для меня всё равно forever! Там хоть со стабильностью всё было плачевно, зато классная концепция и более смелый полёт фантазии у начинающего разработчика. Эффект новизны, что тут скажешь.
  16. 2 балла
    Это писец. Насколько нужно ненавидеть разработчика, чтобы сохранять свои отзывы на всякий случай? Это риторический вопрос. 👏 На самом деле мод отличный, даже можно сказать не мод, а отдельная игра. Разработчик настоящий профессионал своего дела. Одно дело создать классный мод и совсем другое поковыряться в чужих файлах, закаментить пару строк и строить из себя великого модмейкера. Ладно бы пацанва зелёная такую хрень писала, ещё понятно, но ты Босс? Не можешь себе подправить нож? Или выносливость? Или любую другую фичу? А может тебе нужно подправить свою совесть? Подумай над этим. Только начал играть и уже поспешил оставить свой пасквиль. Нагадил в душу человеку, который потратил уйму времени и сил, создавая классную игру для людей. Просто нет слов.
  17. 1 балл
    Всем привет, релиз первой версии StalkerObjectVisual OGF. Описание: программа для просмотра OGF моделей в Сталкере. Для работы нужна папка gamedata\meshes с ogf моделями. Принцип работы Выбираем файл, SDK ищет на эту модель текстуру в gamedata, потом конвертирует ogf в smd, и отображает вспомогательном ПО. 3Д Движок для отображения моделей. Название: Motion Engine 2 Автор: Максим Хотленко. Ссылка на автора: ВК Максима Группа Максима: Группа Motion Engine 2 ВК Я в ВК S.T.A.L.K.E.R FANS SDK Группа в ВК Скачать Яндекс.Диск
  18. 1 балл
    Название: Dead Zone (Мертвая Зона) Платформа: Зов Припяти | ТЧ | OGSR | Anomaly | Area | Coc | Разработчики: Optivankiev ( IVAN DANKO ) /Видео меню и эмбиент для Anomaly,Dead Air, AREA — SNORK Дата выхода: 2012/2019-2022 PS: я не смог найти на ап_про правил по созданию тем на форуме, просто хотел поделится данным текстурным паком для всех (так как Иван удалил все свои наработки ).Если нужно будет переоформить тему напишите что не так 😃 Дополнено 34 минуты спустя Также данный пак адаптирован под Dead Air Survival. (на скрине с решейдом P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y. REINCARNATION RESHADE )
  19. 1 балл
    Правки под последний патч 15.03.23. (Ставим игру, потом патч кумулятивный, и потом уже мои правки, fsgame.ltx везде true проставить, exe от имени администратора запускаем, имя папки игры на английском должно быть. Советую прогу Решейд, она убирает мыло, добавляет цвета. DirectX в игре 9, тоже exe указываем. (Legacy и SweetFx плагины) Для облегчения игры, для более быстрого и комфортного прохождения. Ставить тем, кто хочет без читов играть и получать кайф от геймплея. Основа - база правок. Читаем внимательно! Правки делал под себя, поэтому все недовольства оставляем при себе, ибо я могу вкатить и заставить играть оригинал. Что сделано: Тайники Дэймоса
  20. 1 балл
    pauk_200 Проводником отправляешься на предыдущие локации, а затем в окрестностях затона в хуторе встречаешься с проводником снова.
  21. 1 балл
    Первое посещение Дикой территории гг. Я не пробовал, по идее да если взял квест, ещё в 3.0 разрабы над этим работали. В ридми к самой сборке 3.0 про это что то было написано.
  22. 1 балл
    Senator закиньте файл в gamedata/scripts/ui, возьмите пушку и нажмите esc-1. Не таскайте столько хлама, всё это грузит итак загруженную игру, постоянно перебираются все предметы и считается вес инвентаря ui_main_menu.script
  23. 1 балл
    Мод делался 1 человеком и сильно не оптимизирован и врят ли когда ни будь будет оптимизироваться . Наверное что бы твоя видяха не улетала на марс от 100 процентной напруги даже в меню - стоит лок фпс. (решает кучу проблем на куче систем одним параметром). Если хочешь что бы все работало - играй в оригиналы , нехрен по модификациям скакать ! Тут постоянно будет что то не работать.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    И всё же, водку приходится экономить. А это приводит к тому, что некогда нормально заниматься поиском, абгрейдом и разгадыванием головоломок. Даже нельзя спокойно посидеть в засаде. Нужно всё делать побыстрее, ибо водка из организма быстро испаряется. Кому как, а мне это водкопитие надоело до чёртиков.
  26. 1 балл
    Здравствуйте. После Автобазы (кат-сцены возвращения с учёным) - вылет каждые 2-5 минут. Не зависит от действий - могу просто стоять на месте. Лог, сохранка открытия холодильника. Прошу помочь. Спасибо.
  27. 1 балл
    dumidum да разраб странный чел, мог бы одним архивом мод сделать или разбил бы на части архиватором, если надо на несколько частей разделить, нафиг лепить левый установщик на которые даже антивирь Майков ругается, подозрительно это всё)
  28. 1 балл
    после игры 4-5 часов без перерыва? если так, то неудивительно, что комп начал тупить, перегрелся+память забилась, компу да и себе надо давать немного отдохнуть) а если тупит даже сразу после захода в игру, то если не хотите снижать настройки, надо снижать радиус алайфа, 1500 м это перебор конечно, особенно если проц не шибко мощный, 150-250 алайфа (switch distance в конфигах) хватит за глаза.
  29. 1 балл
    oggycoc 1. Есть полностью распакованные конфиги и скрипты в моей теме; 2. Он там же. Илвер дальше по сюжету получишь крафтер оружия, чинить убитое с кучей поломок (красным цветом) нет смысла. Десятки и даже сотни тысяч рублей потребуются.
  30. 1 балл
    Бытует легенда, что нужно нужно убить какого-то мародёра на локации, чтобы ФПС восстановился. Может квестового, а может рандомного бродягу. Сам не проверял. Ради теста побегайте по локации и поищите такого пожирателя фпс. Если дело окажется в этом, отпишитесь. Разработчику может помочь. Наверное.
  31. 1 балл
    Проще сделать так: скачать русский установщик СТАЛКЕР ТЧ от GOG, поставь, сверху накати этот мод, а потом запускай мод из папки bin64 или как там её.
  32. 1 балл
    Gunslingerrrr Типично для васянской сборки
  33. 1 балл
    aramon лут, вроде как рандомный с каждой новой игрой. Но да, как я уже писал, там все лежит на этой самой первой полке. Вроде видел там вариация ружья, винтовки, аптечки, факела, мины.
  34. 1 балл
    В самой OGSE и OGSR Боров просто очень жирный
  35. 1 балл
    Сайт откатился на тот момент, когда версия 3.0 ещё даже не делалась. 😬 Сейчас ссылки тут оставлю, потом когда дома буду - свяжусь с автором темы. Дополнено 1 минуту спустя
  36. 1 балл
    Дизайнера квестов взяли из какой-то низкопробной корейской ММО?
  37. 1 балл
    Молоток. Я, правда, еще не тестил. Дополнено 3 минуты спустя Из-за чего вылет-то был? Имею ввиду что в скриптах правил
  38. 1 балл
    После взятия последнего тайника Стрелка на Радаре (их там два, если что - на одной антенне, и на второй) в КПК появится запись про то, что Стрелок, будучи уже под конкретным градусом мозгодавки, скинул рюкзак с хабаром в каком-то административном корпусе какого-то завода. Из примет - обычные предметы в необычных местах. Речь идёт о Тёмной Долине. Надо забраться на крышу большого ангара, и посмотреть на полудостроенный административный корпус, где сидит большинство бандитов. Там у одного окна будет почему-то висеть канистра с бензином. Это и есть примета. Нужно снять артефакты на прыжок, разбежаться, и прыгнуть к этому окну, причём прыгать надо не в самом конце крыши, а несколько раньше, чтобы не удариться головой о стену над окном. В прыжке присесть. Стрелок зацепится за канистру, и потом можно будет подпрыгнуть ещё раз, чтобы залезть в окно. Внутри большое, пустое помещение без дверей, и в углу рюкзак с Грозой. Выбираться так же, через окно.
  39. 1 балл
    andrej31rus деморекорд это консольная команда 🙂 В свойства ярлыка пропиши -dbg, точно заработает.
  40. 1 балл
    Правки для Dead Air Survival обновлены 🙂
  41. 1 балл
    Да маловато будет еще. Тут каждый 5-й только более менее интересный. Всего 7-8 понравились, а надо штук 70 хотя бы. И голоса еще нужны, не хочу все один озвучивать, получится не так интересно. Но опять же, для начала нужно чтобы накопилось достаточно материала, а потом уже искать варианты работы с ним. Пока что есть 10% всего.
  42. 1 балл
    Да но если их убить в начале, то теряешь линейку квестов которые даёт долговец и вот тогда можешь их валить и вернуть свою снарягу. Дополнено 57 минуты спустя начало положено, обе части AZM собраны.
  43. 1 балл
    Раз усё пропало, продублирую. Правка убирает вылет если сохраниться/загрузиться во время анимации применения предметов, по крайней мере, у меня больше проблем не было. Насчет проблемы с правкой пишите в личку. Для версии 31.07 31.07 анимации.7z
  44. 1 балл
    Или изменить на "редкий" Дополнено 3 минуты спустя Таки да!
  45. 1 балл
    Отличный аддон, всегда приятно знать, что над чем-то подобным кто-то трудится. Только даже Definitive Car Pack addon и Gunslinger Addon не исправят бездарный сюрреалистичный сюжет и унылое наполнение игрового мира LA.
  46. 1 балл
    Друзья! Я уезжаю отдыхать, поэтому в ближайшие две недели новостей никаких не будет. Также не будет работать техподдержка, либо будет работать процентов на 5-10. Предоставляю последний отчёт, следующий через две недели: Улучшение для команд g_spawn и g_spawn_to_inventory Многопоточная сборка xrGame Пустые кастомные команды для скриптов [G.S.W.R.]: Включен свет от полтергейстов Консольная команда g_task ЗП: Фикс радиации от монстра после его смерти Звук гранаты имеет владельца (OGSR) Усиление гранат из OGSR Опциональная блокировка консоли (Старый BttR) Автоматическое увеличение источников звука из BttR Единый bDeveloperMode Единый bWinterMode Эффект Доплера Команда рендеринга бликов от солнца Фикс мигающих фларов солнца из xrOxygen Автоопределение разрешения монитора из (Старый BttR) Опциональное убирание оружия при открытии инвентаря Мутанты не трогают квестовые предметы (Старый BttR) Сталкеры не издают звуков при при смерти от выстрела в голову (Старый BttR)
  47. 1 балл
    RazzerShot в описании правок указано, что игра с ними непроходима до конца, так что советую научиться читать. sammcon не подойдут, для неё нужны свои. А что конкретно там править? Я её недавно прошёл вообще без правок. NLC 3.8.1 Добавил возможность вернуть дефолтный интерфейс, сделал в нём просто меньше иконки предметов в инвентаре, оригинальные настолько огромные, как будто их для слепых делали.
  48. 1 балл
    Может, субъективное, но, кажется, как и в альфе, например, какой-то тормознутый гг неисправимо. В оригинале нет такого, играется приятно, реакции ожидаемы. А тут - как ватный динозавр - покааа дойдёт... Бегает, как бабка девяностолетняя, медленный, шо пипец. Аномалий понатыкано немерено на квадратный метр, шаг влево-вправо от болта и "допрыгался". Противникам и монстрам пофигу, носятся, как угорелые. Не смог играть , раздражает до оскомины. Нет чувства меры у мордоделов, как появились импортные моды, так всё и понеслось в трещину "реализма". Сделали б просто сюжет на стандартный ТЧ или огсе(р) какой, многим бы понравилось. А гибрид сталкера и фоллаута обречён на школотрофию...
  49. 1 балл
    Мини-дополнение, текстура террейна для сдк. Для тех, кто захочет поковырять локацию в оном. Делал в игре, для карты, но выглядит и в сдк нормально.) (Кидать по пути "X-Ray_CoP_SDK\editors\gamedata\textures\terrain") terrain_prip_lwo.dds
  50. 1 балл
    В этой модификации логики не особо много. Если это мод про выживание, то где нормальные топографические карты, планшет и компас? Если у нас карты на КПК и, (внимание!), есть связь, то где GPS привязка? Нет GPS привязки, должна быть привязка к ориентиру и тот же компас. Далее вопрос к оружию и целостности костюмов. Одна слепая собака пробегая мимо снесла с броника 5 уровня защиты 27% прочности. Это как? Вы блин в жизни видели броники 5го уровня защиты? Никакая собака не сможет их порвать в хлам. Дальше - больше. Отдельный рюкзак который надо открывать - ок, как фича подойдет. Невозможность положить в рюкзак вещь которую ты не можешь поднять из-за объёма броника - это бред! Тоесть даже положив рюкзак на землю, даже отплясав вокруг него с бубном я не смогу положить шкуру кабана внутрь. Только сняв с себя все оружие в рюкзак я могу подобрать шкуру и положить ее в рюкзак потом забрав оттуда оружие. Это бессмысленное утяжеление игрового процесса а не реализм. Теперь бой с НПСами, то что они начинают стрелять с пистолетов за 100 метров, (когда ты их еще не видишь даже), и при этом попадать даже с убранной меткостью бота, это нормально? Вы с ПМа давно на 100 метров стреляли? Дробью просто уничтожают бронник и шлем. Сферу 12 и Берилл, тоесть дробь 1го уровня броне пробития(это мы по игре видим) на расстоянии 70-100 метров обладает ударной и проникающей силой как 5.45 7Н? Ну ок, игровая условность, допустим. А если ты стреляешь в ответ то не можешь попасть ни одной дробинкой уже на 40 метрах. Как так? Где реализм? Дальше по расходникам. Я как представлю что на охоте у меня котелок всего на 8 использований а спички вообще 3 штуки в коробке то мне страшно становиться, а нож после свежевания 2х-3х кабанов вообще выбросить надо. Реально? Бред полный. По оружию. Про повреждение некоторых типов боеприпасов по живым, не бронированным целям разработчики даже не думали. Жекан попадающий в небронированную цель вызывает сильнейший гидроудар попадая внутрь цели вызывает огромнейшую кровопотерю и смерть от шока. Здесь же надо 3-4 выстрела в район сердца чтоб кабана убить. Про останавливающее действие боеприпасов и кровотечение и повреждение внутренних органов разработчики тоже не слышали. Дальше по износу оружия. Мне интересно ,человек который задавал параметры износа оружия вообще имеет представление об эксплуатации и обслуживании этого самого оружия? Тоесть оружие у нас все китайское, и завезено после нещадной эксплуатации в юго западной Африке? Если я свою сайгу после 10 выстрелов начну срочно перебирать, прямо в лесу, потому что она начала клинить - это будет кошмар. Вообщем еще 1 мод который вместо реализма привносит в игру мазохистские механики и полное отсутствие этого самого реализма.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования