Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.04.2023 в Сообщения
-
14 балловЕРМАК: МИРАЖИ ЗОНЫ (Для мода не нужна оригинальная игра!) Третья часть серии "Ермак" Ермак - воин Зоны. Воин, на которого возложены все её надежны, он один из немногих, кто смог пережить её испытания. Ермак - её любимое дитя, но он при этом и её раб. Сможет ли Зона удержать Ермака в цепях? А может цепи - это только мираж... >> Скриншоты << >> Прохождение + Очень ламповое прохождение << >> Добавлен фикс <<
-
4 балла
-
3 баллаДрузья, новая версия города. Фиксы от Макрона в сборке. Исправлены основные баги и недочеты первых версий, добавлены новые или улучшены имеющиеся интерьеры нескольких десятков зданий. Скачать: ЯДиск Google drive
-
3 балла
-
3 баллаОбновил ссылку в шапке build 0.46 - добавлена система "Компаньоны 1.9C" (можно забиндить кнопки быстрого телепорта и рации в настройках управления) - добавлена система "Outfit upgrade mod 1.0" ставит Лесник в Лесной Чаще, перед апгрейдом необходимо починить броню (доступные для апгрейда броники: куртка новичка, куртка бандита, комбез наемников, заря, сева, сева долга, экзоскелет) - Болотный Доктор переехал на отшиб (как в Аномали) - у Болотного Доктора появился пёсель (как в Аномали) - восстановлена настройка вкл/выкл HDR tone mapping и пофикшены пересветы с ней связанные - жажда теперь движковая вместо скриптовой - громкость динамической музыки и музыки из плеера теперь настраивается через ползунок громкости музыки, а не общей громкости - добавлено новое оружие и броня - по просьбам трудящихся, файлы мода больше не запакованы в архивы
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллачто-то у комментаторов сверху слишком сложно всё, не проще прописать ему в секцию meet: trade_enable = false
-
2 баллаОчень редкий гость подъехал в раздел Чистого Неба! Поздравления с релизом! Спасибо!
-
2 баллаЕсли у тебя 3.8.1 на новом проходе, я тебе скину, скажешь сколько спичек сделать в коробке. В принципе можно и в 3.8.2 вставить, не думаю, что этот файл трогают каждую сборку. Это движковое и даже разрабы не знают, как с этим бороться. Значит ты в рестриктор не попал, на нём это дело по моему зашито. Вечером гляну инфопоршень на чём висит.
-
2 баллатак этот "врожденный" иммунитет был придуман по сути с единственной целью, для разделения урона по уровню сложности в игре, так что изменить это иммунитет можно переключением уровня сложности, и через скрипты например выполнив консольную команду get_console():execute ("g_game_difficulty (gd_novice gd_stalker gd_veteran gd_master)"), только так, ну или если речь идёт о как-то скриптовом уроне в скриптах, то подправить урон в нужном скрипте меняя значения actor.hit.
-
1 баллSTALKER on UE — это мод, который переносит оригинальную трилогию STALKER и логику движка X-Ray на Unreal Engine 5 Разработка приостановлена и/или прекращена Сообщение от RedPanda:
-
1 баллВ моде Фотограф в описании оружия не прописан урон из-за чего трудно выбрать оружие. Я прописал для почти для всех стволов урон в форматекоторый стоит в файле конфига данного ствола, за исключением некоторый пушек у которых я не нашёл конфиг и стволов у которых другое описание(По типу Кольта Фотографа). Файл на гугл диске тут Урон для оружия.rar
-
1 баллА можно принять название "Градирня" как метафорическое, типа - похоже, и придумать, что там за объект такой, "Градирня", лаборатория...
-
1 баллНу тогда предложи решение? Обратиться с петицией в офис Valve, чтобы они по умолчанию не указывали директорию Steam в защищенных папках?)) P.S. По крайней мере с такой формулировкой в ридми всегда можно отклонять багрепорты, в которых есть упоминание Program Files. А в логе почти всегда указывается путь))
-
1 баллВ том, что папка Program Files защищена от записи Win-службой UAC. В этом случае нужно отключить UAC либо не ставить сталкер в защищенные папки, такие как Program Files (а стим по дефолту туда и устанавливается). Проще поступить как @macron, который в своих релизах запрещает установку в Program Files в принципе.
-
1 баллТогда для стима надо менять строчку в fsgame.ltx $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| userdata\ где указывать папку сохранений вне Program Files. По дефолту сохранки сталкера были вроде где-то в документах. Это настолько давно было, что я уже и не помню где. Скиньте файл fsgame.ltx от оригинала 6 патча и от WW-стима, хоть посмотрю что там менялось. Можно сделать папку незащищенной, выдать себе права доступа и прочее. Но как по мне, получать на каждый чих предупреждение винды о том, можно ли копировать мой файл на мой же компьютер это не тараканы, это клиника) Может в корпоративном секторе оно от чего-то защитит или если комп в руках домохозяйки, но если голова на плечах это все не нужно. P.S. На самом деле тред про Program Files - это такой древний баян, я даже помню во время первой Нар. солянки на АМК форуме это обсуждалось. С тех пор уже прошло почти 15 лет и мне казалось вопрос давно закрыт.
-
1 баллА ты профиль выбирать пробовал? А то у тебя на скрине не видно, чтобы ты выбрал, какой то определенный профил. У меня все прекрасно работает:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл31.04.2023 выход полного мода. Редпанда разрешает выложить етот мод, мод тут - https://discord.gg/k3ysZ93W
-
1 балл
-
1 баллВ этом году мало первоапрельских шуток, со времена слития Лост Альфы трудно сказать когда шутка просто шутка, а когда шутка с двойным дном, где лежит билд.
-
1 баллPayDay86 пока не знаю. Возможны мелкие правки текста или озвучки, если не похерились... От нескольких дней до нескольких месяцев... Ага.😉
-
1 баллMrRiper возможно, подставив движок от вертолета, консольной командой g_spawn m_car. Еще, возможно, надо будет прописать нужную модель в конфиг в секцию [m_car]. Это так, в теории... В связи в выходом репака 2.34 все старые фиксы отменяются. В репак уже вроде бы вмонтирован актуальный фикс. Но так как репак собирал не я, претензии не принимаю. Новости здесь https://vk.com/projektx
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балля тоже таких градирен как на скрине не разу в жизни не видел, похоже что художнику, не технарю, дали задание нарисуй градирню как видишь, вот он так и нарисовал) больше всего похоже на разрушенную наполовину башенную градирню, там снизу типа идёт поток воздуха который должен охлаждать воду идущую тоже по низу, а вверх должен подниматься пар, а не вода стекать вниз как можно подумать из этой конструкции.
-
1 баллПохоже, что и нет там (на скрине) никакой градирни. И почему так называется, не понятно. Может это и не градирня? Хотя, судя по конструкции, сверху текла вода в люки внизу...
-
1 баллЕсли речь о пункте выбора варианта диалога, приглашающем к торговле, то можно заменить вообще этот т.н. "стартовый диалог", например скриптом при помощи npc:set_start_dialog(special_dialog). Такой special_dialog надо создать по образцу прочих в XML/txt-ресурсах. Чисто предположение.
-
1 баллс 1 апреля и мои приколы в модинге. надпись в описании сигарет, и самое смешное это действительно так работает🙂
-
1 баллС релизом! Замечательный мод, хоть и непродолжительный. Очень порадовало изобилие оружия. Будем ждать финального эпизода.
-
1 баллВсем привет!) AlbertVIctory моды Вы делаете хорошие, но почему: "войн Зоны", а не "воин"!)) Я не придираюсь, просто глаз режет!) А так, желаю Вам удачи и успехов и не забрасывайте СТАЛКЕРА!)
-
1 балл
-
1 баллАвтор, играю в вашу сборку - ну прямо огонь! Нравится практически все. Единственный момент - словил влет при варке артефактов. Пробовал в электре варить Пустышку - проблем нет, а вот при попытке закинуть Душу или Морского ежа в жарку игра вылетает на рабочий стол с открытием файла лога (файлик прикрепил). Для себя распаковывал только конфиги, отключил раскачку при ходьбе и вес переносимый поднял, и все. Но я проверял на чистой запакованной - та же проблема. Подскажите пожалуйста чем может быть дело (играю на версии 0.45). xray_Михаил_01-04-23_14-43-21.log
-
1 баллГде он шел до избушки? Он должен в онлайне пройти около двери, чтобы все засчиталось. Если он в оффлайне сам дошел - не зачтется. Можно попробовать что-нибудь выкинуть около двери чтобы он пошел и зацепил рестриктор. Или подождать там выброса, может пока ходит зацепит Значит еще что-то не выполнено из сюжетного
-
1 балл
-
1 баллКстати, да, ещё один вполне рабочий "костыль". Единственно, проблема, что таких мест, где сторонние скрипты могут наносит хиты, в общем случае будет несколько (в предельном случае – много), и их все надо будет костылить по отдельности, так как централизованная обработка движкового коллбэка on_before_actor_hit() отсутствует. В той же Аномалии достаточно было бы в такой коллбэк единожды вставить обработчик. Emmis Я не понял, а в чём костыльность-то? По этой схеме CoP стандартно обрабатывает некоторые аспекты поведения ГГ и/или окружающей среды. Изменить урон от воздействий полностью вписывается в эту парадигму.
-
1 баллУкол действует однократно и кратковременно. Чтоб не плющило и не торкало - надо ДО УКОЛА все кристаллы, Талисманы и Абсолюты выложить из карманов, чтоб при себе ничего не было. Тогда укол даст длительный эффект. А вообще - один любой Оберег размещенный на поясе нашего героя излечивает от любых глюков навсегда.
-
1 баллdenon480 Я бы не стал называть критикой пустое позерство, не нравиться мод - сделай лучше.
-
1 баллМини-обновление. - Исправлено воздействие радиации на игрока - Исправлен постэффект от алкоголя - Скорректирована прозрачность рамок в ПДА - Рамки для иконок в энциклопедии идентичны сборке 2205 - В энциклопедию возвращена информация об оружии и амуниции - Исправлено открытие контактов Архив перезалит, ссылка прежняя. Перед установкой обязательно удалить папки bin-gamedata (т.к со старыми текстурами будут баги). Новая игра не нужна.
-
1 баллЧто-то не соображу, как попасть к Бармену с Кордона или Свалки после Чапая. Дополнено 11 минуты спустя Значит в Лиманске не были?
-
1 баллСпасибо! Хоть что-то проясняется. Попробую начать новую жизнь с Кордона... Возможно, записка не появляется потому, что ГГ уже открыл люк по просьбе Удода, из любопытства пролез из подвалов в Бар, немного посидел в кутузке у Долга, был освобожден Барменом и отправлен в тоннель А-Прома к Боливару? Слишком много вариантов... В первом люке три аптечки и записка-предупреждение Паше; аптечки оставляю, а записку брать? Можно вернуться на Кордон, а можно перенестись на Свалку, чтобы не идти через КПП. Обязательно ли спать на чердаке или не стоит терять время? Одни вопросы...
-
1 баллAndroIDDQD вот в упор не понимаю смысла написания подобных, извиняюсь, высеров, ибо никакой конструктивной критикой в них и не пахнет, лишь только ИМХО одного конкретного игрока. И ладно бы им дело и ограничивалось, каждый имеет право на своё мнение, но зачем же встраивать в него откровенное враньё и дезу? Ведь проверить это всё не так и трудно. Или стоит на пальцах поразбирать? Ну окей. С чего мы там начинали? Ах, да. "С имеющимися характеристиками брони, разработчики просто аннулировали радиацию в игре." - лады. Включаем минимальный уровень сложности, надеваем новенькую "Зарю" (замечу, что это сталкерский комбез, во многом заточенный для ползанья в аномалиях, так что с защитой от радиации у него, по логике, должно быть все не очень плохо), залезаем в какую-нибудь по-настоящему радиоактивную зону (стоянка на "Юпитере" вполне подойдет) и меньше чем за минуту нахождения там получаем острейшую лучевую болезнь вместе с надписью "Игра окончена" в центре экрана. Соглашусь, целую минуту приходится ждать - это достаточно долго, жертва может успеть удрать оттуда и вылечиться. Но у нас вроде бы тут не Мизери, да и уровень сложности стоит минимальный... Но ладно, понимаю, что у каждого может быть своё представление о том, насколько сильно радиация должна отравлять сталкерам жизнь. Вот только если запустить оригинальную игру, нацепить ту же самую "Зарю" и встать в той же самой точке, безвременной кончины приходится ждать больше двух минут - в 2 раза дольше! То есть по факту мы получаем, что по сравнению с оригиналом в моде радиация не "аннулирована", а даже наоборот! Почему так получается? Предлагаю включить голову и подумать. А, впрочем... говорят, у троллей с этим проблемы. Что ж, понимаю, сложно одним и тем же местом думать и гадить на форуме, и уж тем более делать это одновременно. Придётся самому разжевывать... ну ничего, не впервой. Ответ очень прост - одновременно с повышением защиты костюмов значительно увеличен и наносимый радиацией урон здоровью (если не ошибаюсь, параметр radiation_health_v в секции actor_condition), то есть меньшие полученные дозы радиации теперь наносят гораздо больший вред. Это было сделано для того, чтобы исследование радиоактивных зон без нормальной защиты стало значительно менее комфортным. Ну да ладно, что там у нас дальше... А вот что: "Теперь же у всех неписей кровоток отключен ВООБЩЕ!" - как ни странно, это становится правдой, если отбросить первую половину утверждения. Кровотечение у НПСов было нулевым (точнее, не наносящим урона) как раз в оригинале. Смотрим в секцию stalker_condition, находим параметр bleeding_v и видим там 0. А что же в моде? На данный момент можно увидеть 2 секции, в которых имеются настройки кровотечения: stalker_condition и stalker_condition_nobleeding. И если во второй кровотечение "по нулям" (сделано специально для квестовых персонажей, которые не должны внезапно умирать на пустом месте), то в первой наоборот - параметр выставлен отличным от нуля! То есть мод наоборот по факту включает кровотечение у НПС, а не отключает его! Зачем? Как я писал в прошлых сообщениях, горение в моде сделано на основе кровотечения, отсюда и возникает необходимость его включения. Дополнительно в моде вводятся параметры bleeding_factor_for_hit_type, позволяющие варьировать урон от кровотечения, вызванного разными типами хитов. Впрочем, вероятно, мы немного перестарались с правками, раз гореть начинает не только одежда актора и НПСов, но и у не в меру любопытных (но не очень умных) игроков, которые сунулись в конфиги, при этом толком не понимая, как же в действительности работает игра. Да, включение кровотечения у НПСов действительно приводит к ряду побочек, но так как о них как раз ничего сказано и не было, то и не будем о грустном. Эх, что-то устал я это все печатать, так что на сегодня, пожалуй, закончим... Но если кто-то еще желает повкидывать не соответствующие действительности и не проходящие элементарные проверки факты - лучше десять раз подумайте перед этим. Я ведь информацию и проверить могу, и если окажется, что она не соответствует действительности... предупреждающий знак у меня на аватарке изображён далеко не просто так. На конструктивную критику это, если что, не распространяется. А вообще, есть золотое правило: "критикуя - предлагай", так что если Вам не нравится баланс, Вы считаете в нём что-то ошибочным \ неправильным \ абсурдным - так создайте мини-аддоны с исправлениями, выложите их на всеобщее обозрение и покажите наконец этим идиотам-разработчикам, как правильно нужно настраивать игру. Вот только в отличие от пустого трёпа это требует времени, знаний и сил, не правда ли? Да и внимания меньше привлечет...
-
1 баллВо всём. Баланс, графика, сюжеты - всё. Нет. OGSR на базе ТЧ. Никак. Мы другой проект совершенно и с НС OGSR и её разработчиками никак не связаны. Они своё делают, мы - своё. В разы стабильнее ОП-2. Нет. Нужна будет Новая Игра.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллраспаковать в папку с файлами типа .xdb и запустить бат-файл из комплекта ТЧ_xdb_converter.zip
-
1 баллНе соглашусь, пожалуй. В двойку много ещё кто играет, ссылаясь на то, что в 2.1 очень много лишнего. Тем более, есть много идей насчёт дополнения. Пока исправляются ошибки (пока их много), а потом будем вводить кое-что новое, полезное. Например, безлаговые рюкзаки.
