Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.05.2023 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Показывать пока нечего, т.к. последние пол года идет преимущественно неспешная доработка уже готового. Но была одна фича, которую я в свое время не демонстрировал. Вот ее раннее превью, на данный момент все еще доработке:
  2. 5 баллов
    Одна из самых длинных веток у вояк завершена.
  3. 3 балла
    Да, если найдётся способ полной адаптации движка, обязательно это сделаем!
  4. 3 балла
    Дело в том что модели оружия были позаимствованы из других модов: BAS, STCoP Weapon Pack 3.5 где используется 64 битный движок и были адаптированы под старый 32 битный. Переделано было много всего и простой адаптацией под новый движок вряд ли можно обойтись, то есть придётся всё перелапачивать заново. Я задавал вопрос на эту тему Mortan, он сказал что есть проблемы в скриптах самого SGM 2.2 и полноценный перенос мода на 64 битный движок вроде как не возможен. Приписка " -no_staging -noprefetch" полностью решает проблему вылета по памяти на обоих версиях движка.
  5. 3 балла
    Выкладываю в паблик файлы детектора. Пользуйтесь! И ещё ссылка.
  6. 2 балла
    Название: Падший Бог: Плохой Эпилог Разработчик: ScR1pt Платформа: Зов Припяти Основной мод
  7. 2 балла
    так начнём сначала создаём файл use_item.script и прописываем что хотите смотрите в низу пример далее заходим в bind_stalker.script и прописываем в function actor_binder:on_item_drop (obj)
  8. 2 балла
    Автор темы не отстанет от меня пока не оставлю отзыв, поэтому придётся писать что-то. Отзыв по моду : Очень красивая и оптимизированная Сборка на ЗП+(АН3+STKOP) С Многочисленными правками характеристик артефактов, ГГ и НПС . Стабильная и настраиваемая под себя, если вы немного соображаете в моддинге. Подойдёт новичку для первого прохождения и опытному для каких-либо извращений. Мод дорабатывается в настоящее время, после моего прохождения и возможно изменится в корне .Если я что-то упустил в описании изменений игры, прошу дополнить, память уже не та после ковидов и возраста. Отзыв по автору : Если у вас возникнут проблемы или пожелания к моду, не обращайте внимания на предыдущий срач и пишите хоть в эту тему, хоть в личку - он поможет. Миру-пис
  9. 2 балла
    Нет ничего невозможного. Удачи, сталкер и выдержки.
  10. 2 балла
    Изначально предполагалось следующее: в игру добавлено раритетное оружие - ”уники”. ”Уники” будут добавлены во флэшки к боссам в качестве бонусов и будут существовать в единичном экземпляре, стоят дорого. Задача игрока собрать все ”уники” в коллекцию. В процессе разработки я столкнулся с проблемой вылета игры по памяти, то есть собрать полностью коллекцию уникального оружия (выделенного зелёным цветом) не получится... Сейчас проблема с вылетом по памяти решена, так что возможно в будущем эта задумка будет реализована в сборке! P.S.) Антиквар (от латинского antiquarius "относящийся к древним временам") - поклонник или изучающий древности или предметы прошлого. Более конкретно, термин используется для обозначения тех, кто изучает историю, уделяя особое внимание древним артефактам, археологическим и историческим местам, или историческим архивам и рукописям. В данном случае коллекционер исторического оружия.
  11. 2 балла
    Здравствыйте! Прошу прощения. Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а Что это значит? Кроме того, не могли бы вы предоставить архив Zaton (предыдущий сюжет Zaton, который я действительно не хочу повторять) Помимо этого, я заметил, что многие виды оружия имеют незанятые анимации, не могли бы вы создать функцию, которая состоит в том, чтобы нажать кнопку, чтобы воспроизвести незанятые анимации текущего оружия? Извините, что так много сказано, но большое спасибо!
  12. 2 балла
    Кстати, Анатолий, а попробуйте написать разработчику движка CryRay Engine, я знаю что там есть поддержка Call of Pripyat, может помогут с адаптацией движка на ваш мод. Правда системные требования вырастут... Но это ладно. Вроде некоторые моды переносят на другие движки.
  13. 2 балла
    Привет! Вы наверное заметили что на 32 битном движке перезарядка работает нормально! Вы подключили 64 битный движок, в него встроена полная и неполная перезарядка. В моде сохранена возможность перейти на эту схему перезарядки, для этого нужно в конфигах оружия поменять местами закомментированные строки. 64 битный движок не стабилен с этой сборкой, так что сам я с этим не заморачивался, если есть желание можете подкрутить сборку под себя сами.
  14. 2 балла
    Нехер тянуть с "разработкой" десятилетия, тогда и диски "выходить из строя" не будут.
  15. 2 балла
    Для ТЧ надо индивидуально извращаться в этом плане, ибо анимационный сет отличная от того, что есть в Lite Pack Но можно, в теории, сделать на OGSR адаптацию.
  16. 2 балла
    ZOleg73, согласен. Все эти "катсцены" с "анимациями" убивают атмосферу игры. Затяаааанутые и вязкие, как ириска в зубах..(
  17. 2 балла
    Dmitry124 , поздравляю, теперь вы мододел FiLinX по-моему, это что-то из разряда "эффекта плацебо".
  18. 2 балла
    В 2.2 есть некоторые послабления, а так в целом по хардкору одинаково
  19. 2 балла
    Вот, вот! Эти катсцены и выбешивают неимоверно - пока ты смотришь затянутый мультик ГГ уже мочат вовсю и ничего сделать не можешь.
  20. 2 балла
    AziatkaVictor Виктор. Вы пройдите этот мод для начала. А потом уж будем говорить о чём-то. Какое прокачаться? Прокачано всё было. Арты нужны были только в одном эпизоде. Остальное всё убиваемо, но поведение мутантов, а именно изменение траектории полёта в воздухе, это нечто! Дополнено 0 минут спустя Где? Всё пройдено. Дополнено 1 минуту спустя Я без фиксов его прошёл, а тут люди без правок ломали всё и вся. и требовали фиксов. Дополнено 5 минуты спустя Вы наверно думаете, что полёт, это перемещение демо рекордом!? То есть из точки А в точку Б, ничего не замечая на пути который пролетели. Колайдер это перемещение с отображением всего на карте, так же и враги вас видят и мутанты, и пролетая челез аномалию, она так же вас шибает. Тоже самое, что пешком - только без усталости и быстрее. Вы так же задеваете рестрикторы, как и перемещаясь пещьком. Дополнено 12 минуты спустя И ещё эти чахлики, которых по квестам нужно было защитить от нападения мутантов. Они походу болезные и вкусные, раз мутанты первым делом пытались их сожрать и растоптать!
  21. 2 балла
    StariyStalkKRG я тут один, пока что. Ну ладно, я всегда думал, что критика - важный элемент любого проекта. А тут всего лишь какие-то очередные попытки задеть автора. Тогда прошу тут больше не офтопить, а то действительно выпишу предупреждение. Если у кого-то желание устроить срач про то, "говно" ли мод и его разработчик или нет, то лучше заниматься этим в другом месте. Своё мнение можно высказать в отзывах. Пока лишь предупреждаю.
  22. 2 балла
    Это предсказуемый конец и не только этого мода а и десятка других
  23. 2 балла
  24. 2 балла
    Приветствую. Тут я жив. Есть определенные трудности. Пока ничего писать особо не буду. Вот коротенький видос. Дополнено 17 минуты спустя
  25. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R "Боевая подготовка" Дополнение для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl !!!!!!!!!!!!!!ДЛЯ САДОМАЗ КОТОРЫЕ ЛЮБЯТ БОЛЬ И СТРАДАНИЕ!!!!!!!!!!!! и выколотые глаза гугл https://drive.google.com/file/d/1BLTFwpvJc5YgBoow6zlghdHZBqQkIQRh/view?usp=sharing
  26. 1 балл
    FWR 0.9 CoP Position & View 1.0 Платформа: Зов Припяти 1.6.02 (Call of Pripyat 1.6.02); Дата выхода крайней версии: 26.05.2023 Автор: LoidRus Разработчики оружейного мода FWR 0.9 реанимировали стандартные ПЫС модели оружия и доведели их до ума. Я, в свою очередь, отредактировал положение и вид пушек на экране так, чтобы в руках ГГ они смотрелись реалистичней. По поводу багов и недочетов писать сюда - ТЫК Рекомендуемый g_hud_fov: 0.7 UPD: Исправил проблемы с игрой на разных типах освещения.
  27. 1 балл
    Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
  28. 1 балл
    Не могу с тобой поспорить.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    В смысле есть? Разве в оригинале ЗП был пулемет? Схема ph_minigun осталась от ЧН в ЗП (но не использовалась) и ее возможно задействовать. Или используйте логику от вертолета, тогда турель будет не только пулеметной, но и ракетной. PS: Да в ЧН, до некоторого патча для пулемета использовалась схема логики ph_car, но сами GSC переделали ее почти полностью в ph_minigun.
  32. 1 балл
    Это ты откуда такое сцитировал?) Сейчас там [In Progress] и довольно давно уже так. So close - это было год назад наверное, имелось в виду, что скоро начнется.
  33. 1 балл
    Если захотите. Я вас не заставляю. Спасибо за ваши труды!
  34. 1 балл
    А вот за эту информацию благодарствую.=) Думал, что эти свойства только к 64-битному движку применимы)
  35. 1 балл
    Или у вас не хватает каких-то драйверов/программ, или одно из двух. Проверьте список установленных пакетов:
  36. 1 балл
    Честное слово, не помню. Есть вероятность выцепить его в болоте на Затоне.
  37. 1 балл
    муляж, да и только. Как самовнушение сойдет.
  38. 1 балл
    Честно говоря, не фанат подобного положения штурмовых винтовок. Но вот пистолеты выглядят очень даже красиво!
  39. 1 балл
    Так это в любой игре так, сначала смотришь прохождение других, а потом проходишь сам.Я, когда первый раз прошёл Сталкер ТЧ, до сих пор удивляюсь-как я его прошёл? Тогда ещё безлимита не было, игру скачал с диска, поэтому проходил наугад. даже не знал, что можно арты собирать и продавать. закончил игру в костюме, что нашёл в подземке Агропрома и с АКМ. Совсем не комфортно было. Также и ЧН проходил.
  40. 1 балл
    Вот для того, чтобы не пренебрегали артами такие как я. То разработчики пишут рекомендации в шапке темы к некоторым модам. Такие арты я встречаю впервые.
  41. 1 балл
    мне как то наплевать и на блогеров и на ютуберов. своей головой надо думать. я первый раз путешествие тоже "криво" прошел, что не помешало мне начать сначала и перепройти мод. Что мешает вам сделать так же? Прямо дежавю, как нытье персонажей при прохождении золотого шара..... другими словами они как собаки на поводке. своими мозгами думать не хотят..... какой смысл в этом? просмотры,лайки.... посмотри прохождения хьюга, там тупизм зашкаливает,хоть это и не стрим. и ни чего,вроде, инфаркт он не заработал и на говно не и сходит.....
  42. 1 балл
    С релиза ТЧ прошло 16 лет, а разрабы продолжают пытаться переосмыслить и расширить историю ТЧ, сделав её более интересной. Каковы мрази - эти разрабы... Лучше бы делали фриплей моды с HD графикой.
  43. 1 балл
    чет от тебя я только стабильные попуки вижу. Когда от тебя ждать не шизо посты ?
  44. 1 балл
    наиграл в сумме часов 40, 2 разных захода, из них часов 10 переигрывал или перезагружался из-за багов которые просто не дают играть, могу сказать только одно, если вы мазохист, то скачивайте и ждите когда у вас в любой момент без причины резко похерится сейвов 5-6 потому что вы не грузились на них и не знали что словили баг часа 4 назад, честно? я рот eбал и этой сборки и человека который мне её скинул, потому что я просрал кучу времени буквально в 0
  45. 1 балл
    𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 Я тоже среагировал адекватно на бегущего на меня кровососа, А оказывается он мирный и добрый и жирные плюшки пролетели мимо меня как "лист фанеры над парижем".
  46. 1 балл
    Ruslan_Gallyamov не помню уже, как только на болото вышел с проводником (к рыбацкому хутору) в самом начале игры. Вроде не было дождя, солнце светило. Но я уж всю игру прошел на другом рендере, так что не особо и важно) В Финале на ЧАЭС было тяжко как-то, нужно с 1 раза проходить, иначе стрелок багается и пропадает вообще. Монолитовцы спавнятся сразу с гранатой в руке :D Не знаю было ли так задумано или тоже баг какой-то, но швыряют они сразу по 5-6 гранат
  47. 1 балл
    1) "выйти за локацию (нахрена, кстати)" - Собственно потому что сюжет ты ищешь сам. Бегая просто ВЕЗДЕ. Мапперу отдельный привет. Это просто шедевр а не человек. 2) "Тут несколько постами выше человек 'просил' сделать квесты с метками" - Да бог с ними с этими метками. Хотя бы письменные намеки где, куда и зачем идти\бежать\ехать и тд. Сюжет же повторюсь. Был написан гениальнейшим человеком. Аля 'Ищу иголку в стогу сена'. Забегая попутно за локацию (нахрена, кстати?). Шедевр. Идем дальше. 3) "это далеко не залог того что игрок не увидит рубильник в упор с;" - Особенно когда ты пару десятков минут бегаешь и ищешь ХОТЬ ЧТО ТО. Напоминающее сюжет. А тут тебе еще и достижение присваивают! Вау! (нахрена, кстати?). 4) "Конечно, некоторые вещи действительно вышли не не логичными, а просто не очевидными (что поправится)" - А да? Ну чуть-чуть если только. А так всё хорошо. Ну не очевидными просто.... Да. Ладно. 5) "Но я и сделал квесты там, где и счёл нужным" - Например в начале. Да? Шикаршейний квест я считаю. Или вот например квест в лаборатории. Рандомно найдя её. Потом пройдя. Взяв ЗАЧЕМ ТО красную колбу. И выйдя из лаборатории БЕЗ ЕДИНОГО ОПИСАНИЯ И НАМЕКА ЗАЧЕМ НАМ ОНО НАДО БЫЛО... Я считаю было топово. Я думаю Вам стоит книгу написать. 420 страниц. Пустых. 6) "чтобы игрок не обегал всю лабораторию ;р" - Конечно. У него есть ВСЯ ЛОКАЦИЯ а так же пространство ЗА ней. Передаю мапперу привет еще раз. 7) "наличие квеста с меткой не гарант отсутствия 'тупежа' игрока" - Но наличие квестов вообще без единого адекватного описания, местонахождения и тд. Полностью гарантирует прогрессирующее и полное прохождение сюжетной линии. А самое главное - ИНТЕРЕСНОЕ. 8.) "А касательно того под чем я был, вас должно интересовать в посл.. вообще не должно интересовать" - Да и слава богу. 9) "Бетховен вон опиатами упарывался. Но вам детишки этого ещё рано знать))0" - Куда там нам до взрослых дядь которые пишут такие сногшибательные сюжеты. Мапперу привет в тысячный раз.
  48. 1 балл
    Привет! После всего того что тебе насоветовали, пройди S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". Мод на базе Зов Припяти: Sigerous Mod COP 2.2, лучший вариант для новичка.
  49. 1 балл
    Скоро опять будем заниматься модом в нормальном режиме (с момента последнего поста почти ничего не делалось, я лишь фиксы мелкие в погоде сделал, ну и там по мелочам в оружейке мб что, я уже не помню), пока вкину скриншотов, чтоб тема не пустовала и никто не думал, что мод сдох :)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования