Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.11.2023 во всех областях
-
7 балловAdvanced Soundscape 1.7 Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо (Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 03.11.2023 Текущая версия: 1.7 (от 30.04.24) Advanced Soundscape - это глобальный звуковой аддон для платформы Advanced X-Ray, целью которого является качественная переработка звукового эмбиента и придания ему максимальной достоверности для постсоветского пространства, и просто разнообразить звуковую составляющую на поприще сталкерских модов. Также, немалое внимание было уделено музыкальной составляющей. Были тщательно подобраны и отредактированы более 60 эмбиент треков с упором на атмосферность, настроение времени суток, и уместность в игровых условиях.
-
4 баллаАвторы мода: Driv3r, bukshin26, deni71 Автор дополнения: Paracetamol Тип: Дополнения для модификации Платформа: Тень Чернобыля (1.0004 патч) Дата: 22.07.2023
-
4 балла
-
4 баллаОтключаем текстуру худа. Кого очень раздражает. Теперь останутся только эффекты по бокам и трещины при износе. NoTexturesHud
-
3 балладеревенская локация! одно это повысило рейтинг этого мода в моих глазах, ведь я считаю, что именно в заброшенных деревушках больше всего той самой атмосферы
-
3 баллаК Бармену он расскажет за проводника , проводник появится на Кордоне после х16 он и рассказывает за тропку .
-
3 баллаДа ты не Саша белый - ты походу пендальф серый! Мод своеобразен но проходим как и все моды сталкача
-
3 баллаxuislona эмбиент ты отключил дополнительный - оригинальный с ЗП никуда не делся. По поводу сохранений и настроек - найди в папке с игрой fsgame.ltx, в нем строчку - $app_data_root$, полнсотью всю строку выдели и вставь это $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| _appdata_\ что бы выглядело вот так Дополнено 20 минуты спустя Ну-с, релиз FWR WP: OLR Edition v1 Разработчик: rnm_016 Помогали с разработкой: Lemster, Gaz24, Pirat, BashyOne, R41NB0W_D4SH Использованы наработки: z_mod, Remission mod, ORWR Платформа: Oblivion Lost Remake 2.5 + Fixx 59 (Тень Чернобыля) Текущая версия: v1 Установка: Скопировать папку gamedata в корень мода (STALKER-OLR25 в моем случае). Ну, что не доделали, доделаем патчами, до идеального состояния. А там дальше - пак на Лост Альфу
-
2 баллаЗа этим далеко ходить не надо, все это реализовано в оригинале, просто смотрите как это делается там и делайте также. эти три файла помогут вам понять как реализовано "нажатие в зоне кровати": configs\scripts\sr_sleep.ltx configs\ui\game_tutorials.xml scripts\xr_effects.script Дополнено 5 минуты спустя написал выше Есть способ и проще: Создать в левел эдиторе какой-нибудь инвентори бокс (без визуала) и прописать ему путь до логики, а в самой логике использовать ph_idle секции и on_use в частности, а надпись при наведении можно прописать так tips = st_vasha_nadpis Тут можно больше узнать о секции ph_idle - ссылка
-
2 балла
-
2 баллаДа не. На Пендальфа серого он не тянет. Он походу просто упал в белое и у него всё летает, а самостоятельные действия он не осилил. Блин, понабирают пацанов, а молока не дают...
-
2 баллаТак и есть, если не бухаешь, нет или разные варианты последних из списка наград. Плюс нет халявной канистры топлива. Так со времен Сяка тянется.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаParacetamol сделать армию скибиди туалетов которые говорят квинка слоумо и крашат твой комп это шутка если че, а так подумал добавить пару необычных оружий
-
2 баллаДополнено 42 минуты спустя Stalfan интегрирую сегодня + быстро фикс залью) alex5773 хотел успеть к 31 числу, и так можно было бесконечно делать\улучшать и так далее. Пак делаться будет на ЛА 1.40007, патчем для ОЛР уже занят. Дополнено 7 минуты спустя alex5773 поправил ПМ\ПБ, гильзы корректно летят ну и по мелочи, что насобирал с группы: Фикс анимок Грозы и Сиг 550, ПМ, ПБ, Протекты. https://disk.yandex.ru/d/GiPvd6dkJ0sLMg
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНе так страшно , АК 74 и дробаша хватит если есть грены тоже бери . Доки воруем по времени с 23 04 до 23 37 , по первому времени выскакиваешь из за бугра и бегом до окна скинул рюкзак запрыгнул поднял , там в полном приседе проходишь первый этаж до лестнице там можно уже и бегом по этажам и также обратно . Сам знаешь !
-
2 баллаОпубликовано 6 новых скриншотов из разрабатываемой модификации «S.T.A.L.K.E.R.: New Project», демонстрирующие красивые пейзажи игровых локаций. – В Зоне не бывает «доброго утра» и «спокойной ночи». Даже в самом безопасном месте тебе могут всадить нож в спину. Так что не расслабляйся, пополни припасы и двигаем дальше - Сообщается в описании. AP-PRO.RU, 2023 г.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаБред и ахинея не по теме зашкаливают. Когда мне на душе скверно, то захожу сюда и отпускает. Удивляюсь ангельскому терпению разрабов ещё не поперебанивших половину светочей сталкерской мысли. Возможно, у них есть какой-то план?
-
1 баллSTALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1351 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 27.02.2026 Ссылки: Часть №1 , Часть №2 Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
-
1 баллНазвание: Master of Puppets Разработчики: Rozen Team Платформа: CoC RC7 Unofficial New Engine [Call of Chernobyl] Дата выхода: 3 квартал 2024 года Группа ВК: cсылка Discord: ссылка Master of Puppets - это модификация, целью которой является объединение вселенной игры S.T.A.L.K.E.R. с аниме Rozen Maiden. Правопреемник незаконченной ветки с куклами из Dollchan 8: Infinity.
-
1 баллНазвание: Updated Weapon Pack Платформа: Зов Припяти 1.6.02 (Call of Pripyat 1.6.02) Дата выхода: Неизвествно Автор: LoidRus Оружейный пак разрабатывается на платформе Unofficial CoP Weapons Replacer 1.0 и движке от mortan. Цель оружейного пака заключается в замене оригинальных моделей и анимаций вооружения на более (или не очень) качественные варианты, а так же поменять некоторые образцы вооружения на другие, которые больше соответсвуют ЛОРу по мнению и виденью автора. Добавлена механика визуального изменения некоторых стволов. Материал был взят из GUNSLINGER MOD, Boomsticks and Sharpsticks 1.5.2, STCoP (2.5, 3.3, 3.4, 3.5), STCS 3.6, EFT Weapon Pack и у умельцев с MODDB (SeDzhiMol, NickolasNikova, FIREBREATH1001 и т.п.) На момент публикации анонса оружейного пака, проект готов примерно на 65-70%. Вся актуальная информация о ходе разработки находится в группе ВК: ТЫК Канал на YouTube: ТЫК
-
1 баллParacetamol А, придумал проще. Это нормальный спейс рестриктор (т.е. можно вызвать метод inside)? Если да, то попробуй такое: Получить координаты игрока и его направление, а так-же расстояние до спейса в данный момент времени. Умножь расстояние на направление игрока и прибавь позицию игрока (получим координаты точки по направлению игрока на расстоянии, равном расстоянию между игроком и спейсом). Вызывай на спейсе метод inside и передавай туда полученные на п2 координаты. Результат - ответ на вопрос "Смотрит ли игрок в спейс". Дополнено 1 минуту спустя А даже если не нормальный, то тогда п3 проверяем не методом inside, а сравнением расстояния между точкой из п2 и координатами спейса с радиусом сферы. Если больше - значит не в него смотрит. Но тогда такое будет работать только со сферой.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллParacetamol Сорян! Это я уже туплю. Все что я писал по поводу разбивки all.spawn, это справедливо только в тех случаях, если этот all.spawn редактировался АСDC. То есть для модов которые были созданы не с помощью SDK, с помощью как раз таки АСDC. И вот для того что бы сохранить все эти изменения и перенести их в SDK и нужна вся та лабуда о которой я писал. Для оригинала это не актуально. Сорян. Чет я сам уже запутался. Дополнено 2 минуты спустя Не актуально. Просто декомпиль все локации, редактируй, пересобирай спавн на редактированных локациях и собирай новый all.spawn
-
1 баллВ первый заход на болота у меня по игре и не было ишшо задания от ботана а взял лишь задание у бандосов на отстрел вояк у насыпи - и вот они там вмиг уконтропупили полтера а в другой раз когда уже по заданию на полтера пошел я не успевал никак они шустрее гасили полтергея - потому и зачистив остался на локе ждать когда по новой полтер появится но он не появился - заради одного полтергея переигрывать ваащзе не резон но надеюсь ишшо этих полтеров стрелять устану
-
1 балл
-
1 баллНичего подобного. Некрофилы придумают любой повод, лишь бы сидеть на древней и никем уже не поддерживаемой ОСи. Как раз таки на червонце подавляющее большинство игр идет куда лучше, чем на остальных. Если только у тебя не сборка венды от Васи из 5-го Бэ, который своими кривыми ручонками не повырезал там что-то, что по его мнению венде не нужно. Например, очень любят все кому ни лень вырезать компонент DirectPlay, хотя как раз он и нужен для запуска старых игрулек. Большинство проблем с ОСью возникает из-за того, что люди ставят говносборку от Васи, а не чистый образ от самих мелкомягких.
-
1 баллк сожалению или к счастью должен признать эта сборка - самая стабильная и невылетающая к моим сожалениям относятся: квесты из солянок, муть ещё та, персонажи, лучше бы их не было, вырезанные локации - конечно хороши, не хватает им здравых квестов от самих Гэ эС Ка, а не кустарного производства, вот ещё что плохо тут: мало костюмов, уродливая система экзоскелетов - надень его поверх костюма, тогда где те бронекостюмы, поверх которого наденешь и увидишь экзоскелет из оригинального тени чернобыля... большой открытый вопрос, добавьте бронекостюмы из чистого неба, чтоб можно было оригинальные экзоскелеты собрать, а не билдовские онли... уродливые визуалы главного героя, без костюма - всё в порядке, а только куртку напялишь или комбез сталкера - хлебало превращается в билдовское, где нормальный хлебальник Стрелка? только без костюма? плохо, в пN3ду на переделку... интерфейс и худ - высший класс, такого доработанного я не видал ни в одном моде, с этим здраво поработали, и сплаш картинка при запуске игры - изумительная... убери нахрен эти описания локаций кустарного производства, при загрузке локаций, они нахрен никому не сдались, много лишнего тексту, честно... внимание к деталям - присутствует, много штук мне понравилось, но вот только убрать бы к чёрту эту отсебятину по типу того что я описал выше, так будет лучше, поверьте. переработанные локации - круть! исправлены все косяки локаций, в том числе на входе в бункер сидора, раньше там можно было смотреть сквозь стены, но теперь этого бага нет - ОГРОМНЫЙ ПЛЮС! убраны нахрен все пасхалочные тайники от Гэ эС Ка - круть! нехрен там им делать, согласен, БОЛЬШОЙ ПЛЮС! уродливые аномалии из солянок - отстой, в их числе хваталка, полный отстой, озвучка её такой же отстой... принудительный реалистический прицел - полный Пэ, тут прицеливание зависит напрямую от анимаций оружия - полный отстой, никому не советую, даже в каэске - прицел нормальный, а тут полный Пэ... анимированное использование аптечек и остального дерьма, это не для меня, отключил эту гадость в конфигах, играть стало куда лучше. монстры дают долгий стан, тут свалить от стада кабанов не варик, каждый их удар станит на 2 секунды, полный отстой, это заставляет бегать от них заранее, а это полный отстой... в общем, то, хорошая сборка, но должна быть переделана, играть я в неё больше не буду, я не приму такого количества отсебятины кустарей, поэтому, сорри, ставлю этому моду 5 отсутствующих бронекостюмов из 10, с вами был Святой сын антишнапса, всем пока...
-
1 баллMAGICPLAY Решение универсальное: 1. Бегите в \gamedata\meshes\actors\ 2. Берите модель, соответствующую враждебной/дружественной группировке, какую надо, из любой папки (например stalker_monolith_1_3.ogf). 3. Создайте папку в моем случае @newbandit@ 4. Вставьте в папку файл stalker_monolith_1_3.ogf 5. Изменине имя файла на то, которое пытается найти игра (из ошибки следует stalker_bandit_4_0.ogf ) 6. Вернитесь в игру. 7. Все хорошо. anton30_303 не пользуйтесь быстрыми сохранениями, от них очень часто проблемы возникают, сохраняйтесь через меню
-
1 баллОтключаем текстуру худа. Кого очень раздражает. Теперь останутся только эффекты по бокам и трещины при износе. NoTexturesHud.rar
-
1 балл
-
1 баллБатарейка из жарки. Дополнено 1 минуту спустя А когда у Сахарова на Янтаре появится квест на контролёра, после чего?
-
1 баллЛибо вытягивать по Z-координате, либо терпеть так. Когда настраивал положение, пришлось оставить так, чтобы по расположению на экране не сильно отличалось от других пушек. P.S. хотя есть пару идей как реализовать нормально, спасибо.
-
1 баллЛеший затроил после первой доставки долгу, в новом диалоге с ним ''я по поводу работы'' --- '' я отнёс сумку прапору'' - всё леший молчит, ничего не происходит, диалог повторяется Дополнено 5 минуты спустя Ты не прав, этот мод ещё по сути даже не мод, это просто база, и это уже свежий глоток во всём модинге, столько новых механик, столько новых возможностей, зона в конце концов стала живой, а хардкор довольно условный то что неписи наконец то получили нормальный ИИ это не хардкор, а со всем остальным по идее помогает уровень сложности, думаю разница между новичком и легендой более существенная чем в оригинале, ну а если ты чисто казуальщик и любишь всякие стагнирующие уже лет 5 аномалии с пушечками и графончиком, то просто пройди мимо, это не для тебя
-
1 баллесли у кого еще есть проблемы как "Error 206" со скриптом: "zz_surge_manager_npc_die.script" где "line:93" или "line:94" то можете фиксить самостоятельно. идите к пути: "Anomaly Custom\mods\НПЦ погибают в выбросах\gamedata\scripts\" и находите "zz_surge_manager_npc_die.script" там на линии "94 или 93" есть ненужная " ) " в линии кода "if surge_manager:pos_in_cover(npc:position()) then" редактируйте и уберите ненужную ")" вот так "if surge_manager:pos_in_cover(npc:position() then" и не будет у вас вылетать игра во время выброса.
-
1 баллЭто точно. Большинство просто кое-как проходят сюжет, упустив половину игры и всё. Считают, что игру прошли.
-
1 баллпомогите пожалуйста ошибка при запуске приложения (0xc000007b)
-
1 баллЗдравия! Я давний любитель сталкера, но раз я наконец решился зарегистрироваться на данный прекрасный сайт, то мой первый отзыв как раз будет об этом моде. Честно говоря, это очень хороший мод, который смог передать дух легендарных собратов: Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная аномалия и т.п. моды. Но передать этот дух по достоинству он смог лишь на первой локации - Кордон. Ведь дальнейшие локации были задействованы вскользь только ради сюжета. Ладно, если короче о моде, то в нем есть конкретные достоинства, ради которых его уже можно пройти Во-первых, анимированные катсцены, о которых я так давно мечтал. Благодаря ним можно передать очень много! У них такой потенциал! Кхм, ладно, не суть. Нам вначале раскрыли нашего Главного Героя - Майора Суворова, а это невероятный плюс, ведь теперь ГГ чувствуется живым человеком, у которого есть жена, друг, своя история вне кадра, а не какой-то болванчик, у которого (как неожиданно и очень оригинально) амнезия. Конечно, дальше нам особо не показывали таких анимаций, но сам факт, того что этот мод посадил семя этой прекрасной идеи для сталкерского моддинга, просто невероятен. Я максимально признателен мододелу. Показав такое, я уже в любом случае поставлю 10. Конечно, в таком случае моя оценка не объективна, но, в принципе, да и плевать как-то, все-таки тут в основном субъективные отзывы. Во-вторых, персонажи. Они имеют свои характеры, а также их истории не наполнены водой, из-за чего довольно легко и непринужденно можно понять их и дать оценку их личностям. Короче говоря, автор сделал вполне живых персонажей. Но проблема в том, что сама история маленькая, из-за чего некоторые персонажи просто напросто не раскрыты. Они ощущаются, как живые, но не более, хотя для сталкерского моддинга это уже невероятно. В-третьих, сами сюжет и квесты. Ну, единственное плохое, что можно сказать, это то, что история маленькая и квестов мало, а так очень добротно сделано. Допквесты интересны, но не раскрыты, конечно, а у них был потенциал на что-то большее. Сюжет вполне себе захватывающий, то есть он не ощущается, как повод просто куда-то пойти, но он маленький. Мне кажется, что этот мод мог стать, как Возвращение в Зону от Жекана, по-настоящему живым. Ну, это то, что я во время своего прохождения заприметил, как главные достоинства. В конце концов я просто хочу порекомендовать этот мод каждому, ведь он приятный, легкий, захватывающий, так еще в нем анимированные катсцены!!! Ух, не, мододел, ты лучший просто. Я так мечтал о них со времен Возвращения в Зону, ведь там их можно было так много добавить, так создать мир. Фух, ну, ладно, не суть. Мод очень классный. Успехов тебе и дальше, мододел
-
1 балл@AziatkaVictor * персонаж, с релизом Тульского Кабана! Своим релизом ты нарушил стабильность в сталкерском мире. Осталось дождаться @Collector и @Wolfstalker и можно закругляться на пенсию. «Блин, как-то даже грустно, что Азиатка ТК выпускает. Типа это такой вечный проект был, как RoH, например. Всё стабильно: птицы поют, ветерок дует, ТК пилится. А теперь ТК выйдет и всё.. конец» — @AfterGlow
-
1 балл
-
1 баллОбъекты нашёл. Вдруг кому пригодится. +Убрал билдовские пути к шейдерам тиррейна https://disk.yandex.ru/d/wcRmLlZK_GVbMQ
-
1 балл
-
1 баллРазработчики «Oblivion Lost Remake 3.0» опубликовали в сети четырехминутное геймплейное видео. В процессе демонстрации игрокам была показана прогулка по локации «Мертвый город» и окрестностям старого бара. Как нам сообщили модмейкеры, целью нового ролика был показ общего прогресса разработки без каких-либо особых спойлеров. В настоящий момент продолжается доработка графики, результат чего и можно заметить на свежем видео. Попутно ведется работа над сюжетом, игровыми локациями и движком. О степени готовности и о сроках релиза проекта пока ничего не сообщается.
