Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.11.2023 во всех областях
-
7 балловAdvanced Soundscape 1.7 Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо (Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 03.11.2023 Текущая версия: 1.7 (от 30.04.24) Advanced Soundscape - это глобальный звуковой аддон для платформы Advanced X-Ray, целью которого является качественная переработка звукового эмбиента и придания ему максимальной достоверности для постсоветского пространства, и просто разнообразить звуковую составляющую на поприще сталкерских модов. Также, немалое внимание было уделено музыкальной составляющей. Были тщательно подобраны и отредактированы более 60 эмбиент треков с упором на атмосферность, настроение времени суток, и уместность в игровых условиях.
-
4 баллаАвторы мода: Driv3r, bukshin26, deni71 Автор дополнения: Paracetamol Тип: Дополнения для модификации Платформа: Тень Чернобыля (1.0004 патч) Дата: 22.07.2023
-
4 балла
-
4 баллаОтключаем текстуру худа. Кого очень раздражает. Теперь останутся только эффекты по бокам и трещины при износе. NoTexturesHud
-
3 балладеревенская локация! одно это повысило рейтинг этого мода в моих глазах, ведь я считаю, что именно в заброшенных деревушках больше всего той самой атмосферы
-
3 баллаК Бармену он расскажет за проводника , проводник появится на Кордоне после х16 он и рассказывает за тропку .
-
3 баллаДа ты не Саша белый - ты походу пендальф серый! Мод своеобразен но проходим как и все моды сталкача
-
3 баллаxuislona эмбиент ты отключил дополнительный - оригинальный с ЗП никуда не делся. По поводу сохранений и настроек - найди в папке с игрой fsgame.ltx, в нем строчку - $app_data_root$, полнсотью всю строку выдели и вставь это $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| _appdata_\ что бы выглядело вот так Дополнено 20 минуты спустя Ну-с, релиз FWR WP: OLR Edition v1 Разработчик: rnm_016 Помогали с разработкой: Lemster, Gaz24, Pirat, BashyOne, R41NB0W_D4SH Использованы наработки: z_mod, Remission mod, ORWR Платформа: Oblivion Lost Remake 2.5 + Fixx 59 (Тень Чернобыля) Текущая версия: v1 Установка: Скопировать папку gamedata в корень мода (STALKER-OLR25 в моем случае). Ну, что не доделали, доделаем патчами, до идеального состояния. А там дальше - пак на Лост Альфу
-
2 баллаЗа этим далеко ходить не надо, все это реализовано в оригинале, просто смотрите как это делается там и делайте также. эти три файла помогут вам понять как реализовано "нажатие в зоне кровати": configs\scripts\sr_sleep.ltx configs\ui\game_tutorials.xml scripts\xr_effects.script Дополнено 5 минуты спустя написал выше Есть способ и проще: Создать в левел эдиторе какой-нибудь инвентори бокс (без визуала) и прописать ему путь до логики, а в самой логике использовать ph_idle секции и on_use в частности, а надпись при наведении можно прописать так tips = st_vasha_nadpis Тут можно больше узнать о секции ph_idle - ссылка
-
2 балла
-
2 баллаДа не. На Пендальфа серого он не тянет. Он походу просто упал в белое и у него всё летает, а самостоятельные действия он не осилил. Блин, понабирают пацанов, а молока не дают...
-
2 баллаТак и есть, если не бухаешь, нет или разные варианты последних из списка наград. Плюс нет халявной канистры топлива. Так со времен Сяка тянется.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаParacetamol сделать армию скибиди туалетов которые говорят квинка слоумо и крашат твой комп это шутка если че, а так подумал добавить пару необычных оружий
-
2 баллаДополнено 42 минуты спустя Stalfan интегрирую сегодня + быстро фикс залью) alex5773 хотел успеть к 31 числу, и так можно было бесконечно делать\улучшать и так далее. Пак делаться будет на ЛА 1.40007, патчем для ОЛР уже занят. Дополнено 7 минуты спустя alex5773 поправил ПМ\ПБ, гильзы корректно летят ну и по мелочи, что насобирал с группы: Фикс анимок Грозы и Сиг 550, ПМ, ПБ, Протекты. https://disk.yandex.ru/d/GiPvd6dkJ0sLMg
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНе так страшно , АК 74 и дробаша хватит если есть грены тоже бери . Доки воруем по времени с 23 04 до 23 37 , по первому времени выскакиваешь из за бугра и бегом до окна скинул рюкзак запрыгнул поднял , там в полном приседе проходишь первый этаж до лестнице там можно уже и бегом по этажам и также обратно . Сам знаешь !
-
2 баллаОпубликовано 6 новых скриншотов из разрабатываемой модификации «S.T.A.L.K.E.R.: New Project», демонстрирующие красивые пейзажи игровых локаций. – В Зоне не бывает «доброго утра» и «спокойной ночи». Даже в самом безопасном месте тебе могут всадить нож в спину. Так что не расслабляйся, пополни припасы и двигаем дальше - Сообщается в описании. AP-PRO.RU, 2023 г.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаБред и ахинея не по теме зашкаливают. Когда мне на душе скверно, то захожу сюда и отпускает. Удивляюсь ангельскому терпению разрабов ещё не поперебанивших половину светочей сталкерской мысли. Возможно, у них есть какой-то план?
-
1 баллSTALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
-
1 баллParacetamol А, придумал проще. Это нормальный спейс рестриктор (т.е. можно вызвать метод inside)? Если да, то попробуй такое: Получить координаты игрока и его направление, а так-же расстояние до спейса в данный момент времени. Умножь расстояние на направление игрока и прибавь позицию игрока (получим координаты точки по направлению игрока на расстоянии, равном расстоянию между игроком и спейсом). Вызывай на спейсе метод inside и передавай туда полученные на п2 координаты. Результат - ответ на вопрос "Смотрит ли игрок в спейс". Дополнено 1 минуту спустя А даже если не нормальный, то тогда п3 проверяем не методом inside, а сравнением расстояния между точкой из п2 и координатами спейса с радиусом сферы. Если больше - значит не в него смотрит. Но тогда такое будет работать только со сферой.
-
1 балл
-
1 баллГрац! Вот бы еще видева-нарезку было бы неплохо запилить. А то ставить ЗП, качать AXR, и качать мод чтобы послушать, не все захотят.
-
1 баллParacetamol Сорян! Это я уже туплю. Все что я писал по поводу разбивки all.spawn, это справедливо только в тех случаях, если этот all.spawn редактировался АСDC. То есть для модов которые были созданы не с помощью SDK, с помощью как раз таки АСDC. И вот для того что бы сохранить все эти изменения и перенести их в SDK и нужна вся та лабуда о которой я писал. Для оригинала это не актуально. Сорян. Чет я сам уже запутался. Дополнено 2 минуты спустя Не актуально. Просто декомпиль все локации, редактируй, пересобирай спавн на редактированных локациях и собирай новый all.spawn
-
1 баллВ первый заход на болота у меня по игре и не было ишшо задания от ботана а взял лишь задание у бандосов на отстрел вояк у насыпи - и вот они там вмиг уконтропупили полтера а в другой раз когда уже по заданию на полтера пошел я не успевал никак они шустрее гасили полтергея - потому и зачистив остался на локе ждать когда по новой полтер появится но он не появился - заради одного полтергея переигрывать ваащзе не резон но надеюсь ишшо этих полтеров стрелять устану
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллна счет, что доброй по настроению возможно, по мне больше как успокаивающей, но это сугубо личное восприятие)
-
1 балл
-
1 баллМожет кто-то ещё не знает. В инвентаре перенесите иконку патронов на оружие и зарядите тип боеприпаса. Например жекан, дротик, дробь. Перенесите иконку нужного типа на оружие ( дробовик) и заряжайте. В общем так реализована быстрая смена типа боеприпаса.
-
1 баллСегодня наблюдал некоторые загадочные перформансы от "Неважного" я считаю он добивается внимания и это безответная любовь, первый же побежит тайком играть в True Stalker вот оно какое осеннее обострение Дополнено 6 минуты спустя А ун скоро шоукейс, вообразите каково поцану будет, вы все там веселитесь моды смотрите-обсуждаете, а он себе место найти не сможет, уйти из сталкера то ушёл, а назад хочется, но нельзя лицо терять, но назад то хочется
-
1 балл
-
1 баллБатарейка из жарки. Дополнено 1 минуту спустя А когда у Сахарова на Янтаре появится квест на контролёра, после чего?
-
1 баллобновлять фрагмент не буду, приближаемся к релизу полной версии.. после шоукейса на АП-ПРО будет понятно с датой релиза. в общем, заготовлено уже немало.. осталось подождать
-
1 баллЛюбой контроль за игроком порождает только злость и отбивает желание играть. Опытный разраб и так увидит по логу всё. Любой античит порождает злость, отбивает желание играть и появляется желание обойти или сломать этот античит. Помню как мы поставили античит на первую версию В.А. Господи, что тут началось... Каких гадостей только не писали.. Обвиняли чуть ли не в нарушении прав человека... Во второй версии мы античит сняли. По мне так лучше без всяких контролей и античитов игра должна быть... Кому надо тот обойдёт всё. Кому не надо, будет играть и так.
-
1 баллМы не обещаем что будет так, как вы себе в головах напридумывали, но мы постарались на славу, нам нравится, надеюсь понравится и вам
-
1 баллLagusha228 надо, чтоб гг медленно умирал сам по себе, и ему надо укол раз в пару часов делать
-
1 баллпомогите пожалуйста ошибка при запуске приложения (0xc000007b)
-
1 балл
-
1 баллЗдравия! Я давний любитель сталкера, но раз я наконец решился зарегистрироваться на данный прекрасный сайт, то мой первый отзыв как раз будет об этом моде. Честно говоря, это очень хороший мод, который смог передать дух легендарных собратов: Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная аномалия и т.п. моды. Но передать этот дух по достоинству он смог лишь на первой локации - Кордон. Ведь дальнейшие локации были задействованы вскользь только ради сюжета. Ладно, если короче о моде, то в нем есть конкретные достоинства, ради которых его уже можно пройти Во-первых, анимированные катсцены, о которых я так давно мечтал. Благодаря ним можно передать очень много! У них такой потенциал! Кхм, ладно, не суть. Нам вначале раскрыли нашего Главного Героя - Майора Суворова, а это невероятный плюс, ведь теперь ГГ чувствуется живым человеком, у которого есть жена, друг, своя история вне кадра, а не какой-то болванчик, у которого (как неожиданно и очень оригинально) амнезия. Конечно, дальше нам особо не показывали таких анимаций, но сам факт, того что этот мод посадил семя этой прекрасной идеи для сталкерского моддинга, просто невероятен. Я максимально признателен мододелу. Показав такое, я уже в любом случае поставлю 10. Конечно, в таком случае моя оценка не объективна, но, в принципе, да и плевать как-то, все-таки тут в основном субъективные отзывы. Во-вторых, персонажи. Они имеют свои характеры, а также их истории не наполнены водой, из-за чего довольно легко и непринужденно можно понять их и дать оценку их личностям. Короче говоря, автор сделал вполне живых персонажей. Но проблема в том, что сама история маленькая, из-за чего некоторые персонажи просто напросто не раскрыты. Они ощущаются, как живые, но не более, хотя для сталкерского моддинга это уже невероятно. В-третьих, сами сюжет и квесты. Ну, единственное плохое, что можно сказать, это то, что история маленькая и квестов мало, а так очень добротно сделано. Допквесты интересны, но не раскрыты, конечно, а у них был потенциал на что-то большее. Сюжет вполне себе захватывающий, то есть он не ощущается, как повод просто куда-то пойти, но он маленький. Мне кажется, что этот мод мог стать, как Возвращение в Зону от Жекана, по-настоящему живым. Ну, это то, что я во время своего прохождения заприметил, как главные достоинства. В конце концов я просто хочу порекомендовать этот мод каждому, ведь он приятный, легкий, захватывающий, так еще в нем анимированные катсцены!!! Ух, не, мододел, ты лучший просто. Я так мечтал о них со времен Возвращения в Зону, ведь там их можно было так много добавить, так создать мир. Фух, ну, ладно, не суть. Мод очень классный. Успехов тебе и дальше, мододел
-
1 балл@AziatkaVictor * персонаж, с релизом Тульского Кабана! Своим релизом ты нарушил стабильность в сталкерском мире. Осталось дождаться @Collector и @Wolfstalker и можно закругляться на пенсию. «Блин, как-то даже грустно, что Азиатка ТК выпускает. Типа это такой вечный проект был, как RoH, например. Всё стабильно: птицы поют, ветерок дует, ТК пилится. А теперь ТК выйдет и всё.. конец» — @AfterGlow
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРазработчики «Oblivion Lost Remake 3.0» опубликовали в сети четырехминутное геймплейное видео. В процессе демонстрации игрокам была показана прогулка по локации «Мертвый город» и окрестностям старого бара. Как нам сообщили модмейкеры, целью нового ролика был показ общего прогресса разработки без каких-либо особых спойлеров. В настоящий момент продолжается доработка графики, результат чего и можно заметить на свежем видео. Попутно ведется работа над сюжетом, игровыми локациями и движком. О степени готовности и о сроках релиза проекта пока ничего не сообщается.
