Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.11.2023 во всех областях

  1. 5 баллов
    Alphastalker Военную хитрость применил.
  2. 4 балла
    Перенос геометрии сцены уровня "Бункер управления Монолитом" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: sound occluder, HOM, no-sun, аи-сетка, партиклы и источники звуков. Также некоторые спавн элементы типа разбиваемых ящиков. Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам.
  3. 4 балла
    Ребята, скоро будет релиз. Терпение и все получится.
  4. 3 балла
    Ну вот есть... Когда затупится - в землю потыкай Неубиваемый нож Prosectors.rar
  5. 2 балла
    Название: Поход авантюриста Разработчик: Travel-Team Платформа: Call of Pripyat 1.6.02 Дата выхода: КТТС
  6. 2 балла
    Вроде нет. Нужно свой ремонтировать.
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Артефакты аномалии Электра очень часто появляются ночью рядом с ними.
  9. 2 балла
    kekvl Текущая версия 1.7, ничего больше не было
  10. 2 балла
    Tyrob Я даже без противогаза прошёл х-18. 4 антидота было от химии и три вога для подствола.
  11. 2 балла
    Сегодня пойду. Есть план от всех сибаса. Фильтров и противогаза не было. Пришлось вернуться на Кордон.
  12. 2 балла
    С "взорвать технично" облом, у меня сталк в ДН нычку обнёс, я рассердился, ему под ноги кислородный баллон положил и расстрелял. Ворюга то сдох, но вся деревня на меня ощетинилась. Прикрыли лазейку... А вот с монстрами - это идея.
  13. 2 балла
    С РАЗБЕГА СОСТОРОНЫ НАСЫПИ
  14. 2 балла
    Погода более солнечная, мало дождей. Курорт одним словом.
  15. 2 балла
    ГУЛАГ тушканов возле свинофермы, где контейнер от Лешего лежит. Ближе к колючке под одним из кустов.
  16. 2 балла
    Я это задание брал у Сида , но когда попытался его выполнить то понял что это не реально и переиграл не стал брать его . Ты прав лучше не брать задание на отстрел дружественных группировок , далеко не убежишь нагонят и на костыляют
  17. 2 балла
    А ты Алхимика нашёл? Колбы нашёл для него? Иди в Бар и поговори с Барменом.
  18. 2 балла
    Я так понимаю на AP-PRO Showcase 2023 будет объявлена дата релиза или это будет подарком?
  19. 2 балла
    а его можно как-то выставить? Дополнено 6 минуты спустя Так-же вот что стало со сталкерами после установки. Дополнено 7 минуты спустя попробую переустановить сталкер и мод. Дополнено 18 минуты спустя переустановил - всё заработало.
  20. 2 балла
    даа не подвела моя любимка Х-18, как всегда очень гостеприимна Дополнено 7 минуты спустя Aleksei Everlasting Tyrob ого скоко дизов, где вы стока ботоблохов понацепляли
  21. 1 балл
    Название: Call of Chernobyl | Версия: 1.4.22 | 1.5r6 [beta] Платформа: Зов Припяти Разработчик: Bangalore, Team EPIC Дата выхода: 26 сентября, 2015 г. Группа ВК ModDB GitHub Todo Оставить отзыв Это фриплейный мод, состоящий из локаций всей трилогии S.T.A.L.K.E.R. Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель. Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе. Содержание | Статьи | Туториалы | Файлы | Дополнения
  22. 1 балл
    Скачайте полную версию установщика в нем все исправления + дополнительные правки адаптированы к NLC 5.03 c патчем 5.08 Дополнено 3 минуты спустя pensioner или откройте файл: ...\gamedata\config\creatures\m_zombie.ltx и поменяйте строку: species = corpse на: species = zombie
  23. 1 балл
    Hunter Локацию ещё допиливаю, траву не ставил)
  24. 1 балл
    Его люди целые остались кто не будь ? Дополнено 6 минуты спустя gen-rostovcev Если люди Крота погибли все то он не будет с тобой говорить .
  25. 1 балл
    Спасибо Дополнено 9 минуты спустя А определенное количество писать по типу medkit = 2 ?
  26. 1 балл
    green_smile нет, можно распаковать алл спавн в ACDC поменять предметы у actor"а и скомпилировать, или в SDK 0.4 поменять предметы у aktor"а и скомпилировать all spawn
  27. 1 балл
    Спасибо, попробую. Дополнено 46 минуты спустя Заменил, проход в Лощину теперь работает.Еще раз спасибо тебе, камрад.
  28. 1 балл
    cvetochek если принести Сидору не полный комплект документов, он просто отошлёт гг к Бармену, в противном случае - выдаст ещё квест на поиск документов. нет, теряешь секретную концовку
  29. 1 балл
    BamzzBamba тут как раз в шапке как раз версия "последняя без магазинов", если я ошибаюсь - поправьте меня
  30. 1 балл
    На стриме только что вульф сказал что шанс очень маленький, что в этом году выйдет, но скорей всего быстрей Сталкера 2 :D
  31. 1 балл
    Патчи или фиксы еще не выходили? А то у меня дискорд нет возможности установить чтобы посмотреть
  32. 1 балл
    Походу только один штык нож , сколько уже перевалил народу не у кого не встречал другого и у торгашей один и тот же.
  33. 1 балл
    lapa1969, не я автор мода. Могу только сказать, что осталось немного. На тесте мод стабилен, скоро будет выложен билд.
  34. 1 балл
    BamzzBamba ну тогда такие вопросы надо задавать в той теме где скачивал по логике вещей, тем более репак, автору репака виднее что он там вырезал и как перепаковывал, и автор должен знать какие там патчи стоят. Либо качать по ссылкам из шапки этой темы
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Котяра Hunter ну вот и надо только динамический дов отключать чтобы убрать размытие при перезарядке)
  37. 1 балл
    Доброго здоровья всем! Нормально всё. Каждый день захожу и сейчас вот смотрел.
  38. 1 балл
    wavelenght никак. Его должен убить кто-то другой.
  39. 1 балл
    imcrazyhoudini А какой именно 3д редактор? Про макс я не скажу, не пользуюсь. Недавно мог бы видео одно кинуть, но его уже удалили.
  40. 1 балл
    StariyStalkKRG Штук десять минимум бери , их особо не на долго хватает . Дополнено 1 минуту спустя Я вообще не кого не убил , но как и писал тебе я в 23 04 из за бугра выскочил и до окна и в 23 30 обратно за бугор убежал .
  41. 1 балл
    Да там вроде и начинаем на дикой - мод для тех времен был интересен - ща так - чисто "вспомнить все"
  42. 1 балл
    Я по технике НЛС действовал . А вот х 18 это да , у меня чуть стул не сгорел ещё прикол в том что сохранится негде только за последней дверью ломпадка стоит . Дополнено 20 минуты спустя evgeniawatoxina Тут твой клон создали
  43. 1 балл
    Да спокойно проходится без стелса. Забрал ящик, нырнул в подземку. С подземки вылез и бегом, прячась от вертолёта за деревьями, уходишь с Агро. Дополнено 0 минут спустя А вот в Х18 это жесть.
  44. 1 балл
    Althero не спеши радоваться. И вообще, желаю крепких нервов и здоровья кто ждет ТС в этом году
  45. 1 балл
    @bardark метки на трупы ставит Доцент в баре за пару десятков тысяч
  46. 1 балл
    UPD: обновлена ссылка на хотфикс - добавлены фиксы лучей света на R2 и неполных тайников (нужна новая игра)
  47. 1 балл
    UPD: патч 1.06 (обновлена графика, исправлены основные недочёты и добавлены новые фичи). По крайней мере в ближайшее время, патч будет последним (не считая мини-патчей в будущем) - далее планируется выпустить адаптации на кое-какие модификации.
  48. 1 балл
    Привет всем обитателям Зоны! Пока на Арене Ворона проходят жаркие битвы, дизайнеры боевой системы подготовили статью про новый Искусственный Интеллект и дальнейшие планы по его развитию. В конце мая поведение NPC и мутантов претерпело изменения – именно тогда в игру был добавлен новый ИИ для NPC и инструменты навигации (NAVmesh) для NPC и мутантов. В этой статье мы наконец-то расскажем про особенности и задачи новых систем, а также поделимся планами на их дальнейшее развитие. Статья публикуется именно сейчас, потому что «Арена Ворона» наглядно демонстрирует текущие возможности новых инструментов. Что из себя представляет новый ИИ? Новый ИИ включает две архитектуры – «конечные автоматы» и «деревья поведения». Жизненный цикл NPC основан на «конечных автоматах», где он переходит из одного состояния в другое в зависимости от обстоятельств. Например, от патрулирования к бою (и обратно). Пример жизненного цикла NPC, построенного на «конечных автоматах». Вторая архитектура, «деревья поведения», формирует и определяет эти состояния и составляет основную часть интеллекта NPC. Справа видим «дерево поведения» стандартного NPC. Если обобщить, то ИИ – это наборы инструкций, которыми сущности руководствуются при принятии решений о своих действиях в игровом мире. «Деревья поведений» Логика боевого поведения, основанная на деревьях поведения. В процессе разработки мы обратились к стандартам игровой индустрии и выбрали архитектуру ИИ под названием «деревья поведения». Они позволяют отлепить логику «агента» от кода и создать отдельную систему, которая доступна для работы более широкому кругу разработчиков, включая отдел технического геймдизайна. Агенты – общее наименование всех NPC и сущностей игры. Если раньше каждое изменение в логике поведения мобов требовало внимания программистов, то сейчас хватит технических геймдизайнеров. «Деревья поведения» – это эффективный инструмент для реализации паттернов поведения «агентов» под конкретные игровые ситуации. В примере ниже наглядно показано, как босс «Арены Ворона» запускает и завершает свою специальную атаку. Видео с демонстрацией работы «дерева поведения». Искусственный интеллект был сделан еще во время работы над второй частью сюжета. Первыми NPC с новыми «мозгами» стали «Кибер-гигант» и Морг с массовкой в сюжетной линейке квестов. После выхода второго сюжета перед отделом разработки ИИ была поставлена новая задача – перевести мозги ВСЕХ NPC на «деревья поведений», максимально точно воссоздавая предыдущий ИИ с использованием нового инструмента. Так получилось, что по мере работы над этой задачей, она стала тесно связана с инструментом NAVmesh. Пока что «деревья поведения» используют только NPC – для мутантов все еще впереди. NavMesh Навмеш или же «навигационный меш» – отдельная структура для ориентирования сущностей в мире, невидимая для игроков. Благодаря ней и NPC и мутанты научились лучше искать путь до цели в обход препятствий. Наглядное изображение навмеша - именно так видят мир NPC и мутанты. Почему нам потребовался этот инструмент? Не способные пройти в дверной проем мутанты, застревающие в бочках NPC и… слепые псы, вращающиеся на первой космической между гаражами. Мы используем различные кубы, склоны, разнообразный декор и всё это образует сложную геометрию мира. Сущности довольно сложно придерживаться установленного поведения, когда она начинает периодически «тупить» при прохождении препятствий. Если бы мы просто прокачивали систему поиска пути без дополнительных слоев навигации, пришлось бы платить нагрузкой на сервера. При этом ситуация в мире может меняться стремительно и требовать высокой скорости реакции вплоть до долей секунды. Исходя из этих соображений, мы решили реализовать навигационную сетку: Она существует отдельно от геометрии мира, но создана на его основе. Таким образом с ней могут взаимодействовать только «агенты»; Работу системы по поиску путей на навмеше можно оптимизировать относительно предыдущей реализации. NAVmesh уже используют и NPC, и мутанты! Дальнейшие планы Новый ИИ и навмеш хорошо показали себя на игровых серверах – как минимум обошлось без неожиданностей! Хоть изменения не слишком очевидны для игроков, но мы сделали самое главное – построили крепкий фундамент для будущих фич, связанных с поведением сущностей. Плюс геймдизайнеры теперь не ограничены временем программистов и вольны творить свободно. Над чем мы сейчас работаем: Исправления, улучшения и оптимизация нового ИИ. Возврат прыжков мутантов на объекты, спрыгивания NPC и прочие многочисленные правки. Перевод «мозгов» мутантов на «деревья поведений» – сейчас они используют старый ИИ. Развитие боевки в игре для улучшения опыта в PvE – научим NPC прятаться за укрытиями, кидать гранаты, введем различные поведенческие сценарии. На этом статья про искусственный интеллект и навигационную сетку завершается, дочитавшие до конца получают достижение «Знаток Искусственного Интеллекта»! Следите за новостями, чтобы не пропускать обновления. С give @player [уважение], Отдел разработки Искусственного Интеллекта в EXBO.
  49. 1 балл
    Добавил вариант установщика с дополнительным выбором модов: Ссылка в посте SRM v4 - Sound Remake Mod (Выбор перенесен аналогично выбору оригинальной версии установщика) NLC 5.08 - New Level Changer Новый сюжет 5 (+патч от Antreg) Новый сюжет 5 + Тайные Тропы Новый сюжет 4 Новый сюжет 3 (2 варианта: под NLC и чистый AMK) Графический мод "Золотая осень 2.0" Все действия по адаптациям перенесены в автоматический режим (не заставляющий пользователя выбирать адаптации, кроме адаптации под патч 1.0005-6) Все возможные конфликты выбора модов блокируется автоматически Добавлено отдельной ссылкой, не всем такое нужно. Осталось только доработка работы.
  50. 1 балл
    mordovan мою поставь, я все HD текстуры убрал в отдельный аддон 🙂

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования