Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.01.2024 во всех областях
-
6 балловРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
5 балловГрафически мод великолепен, все красиво, детализированно Геймплейно местами ощущение что я не играю а смотрю фильм, особенно это начинает накалять во второй половине игры, к гг подойти со спины и вырубить его проще, чем убить тушкана с РПГ, ну серьезно, локация начинаться не успевает как гг не побывал в отключке, и порою ну глупость сплошная, СПОЙЛЕР: (убийство Ская высосано из пальца, не услышать как поднимаются по вышке...) По сюжетке, очень много вопросов, все мы привыкли чувствовать себя бессмертными в играх, но зачем тогда большую часть сюжета сводить к тому, что мы в любом случае как терминатор вырезаем всех под ноль, а в конце нас убивают неясно как) Аналогично в сюжетке за Журавлева, мы как терминатор валим всю лабу, зачищая комнату за комнатой, и финал: ВОЕННЫЙ В ВЫСОКОМ ЗВАНИИ ВРЫВАЕТСЯ В КОМНАТУ КАК БАРАН!!! Ну лично у меня не укладывается в голове, как человек не может понимать стандартной схемы захвата зданий Ладно, заранее закидал комнату гранатами и толку ноль, скрипт, смерть Концовки: Зачем они нужны? 1- Я совершил ошибку отпустив их, но жив 2-Я барашком влетел в комнату, получил в затылок (кто-бы сомневался что к гг сзади подойдут) итог мертв, причем сразу титры, без толковой концовки 3-Я закидал гранатами комнату, меня расстрелял чудом выживший Термит, сразу титры Вот начиная играть я был в восторге, всё классно, интересно, много побочек, есть даже немного выбора После слива Топора всё просто катком понеслось, ладушки Янтарь, вроде как имеет место быть, что если переиграть и Аверьянова сдать долгу то проще будет бар пройти, но всё равно, после Янтаря у тебя одна дорога, Кардон-Свалка(Максимально проходная)-Бар(Аналогично)-Склады, тут да, можно порезвиться да толку нет Чем ближе к концу, тем хуже я смотрел на мод
-
4 баллаСимулятор лудонарративного диссонанса. Каким бы крутым сталкером по факту бы ты не был, будь ты трижды мастером арены убившим мастера в экзоскелете ножом, истребителем бандитов, химер и контролеров - тебя все равно победит удар прикладом по затылку или меееедленно выходящими из-за угла злодеям. Словами не описать фрустрации и отвращения к этому "гениальному" сюжетному приёму. И только ты думаешь: "вот опять чую щас его кинут или по башке дадут, но ведь не может же автор сценария быть НАСТОЛЬКО графоманом, чтобы повторить то же самое в ШЕСТОЙ РАЗ?", а потому ГГ ОПЯТЬ дают по башке, и ты опять смотришь эти неуклюжие растянутые катсцены и читаешь простыни текста, созданных в глубинах разума этого хтонического гения. Большую часть бессмысленной беготни можно было бы урезать, если бы общение происходило через рацию, или сюжетные квесты брались раньше и в более удобных местах. Но если за первые шесть глав я бы ещё поставил семерочку за старание людей отвечающих за локации, музыку и интерфейс, то седьмая и восьмая - это просто КОНЦЕНТРАТ всех проблем мода, возведенных в абсолют! Только я наконец начал получать от мода что-то похожее на удовольствие в Новошепеличах, как эта глава обрывается какой-то глупой, скомканной и предсказуемой концовкой, и в следующей главе от лица нового персонажа количество бессмысленной беготни, катсцен и простыней льется на тебя непрерывным потоком, и передохнуть тебе от этого совершенно не дают, уже хотелось чтобы все это закончилось как можно скорее. Желание просто выйти, удалить мод и забыть о его существовании в коллекторах было сильнее, чем в любой другой момент. А то, что у нас еще на целую главу и начало следующей отбирают весь честным трудом нажитый шмот и дают бомжа в скате - вообще никак не ускоряло беготню. Актеры озвучки через одного были терпимы, но озвучка Топора - это просто посмешище, более неуместного голоса для сталкера представить трудно. Уровень - чтение вслух сочинения из тетрадки перед преподом. И я клянусь, это НЕ преувеличение. Проходил на мастере. Стрельба с какими-то задержками, кривая и неудобная, мутантам накрутили здоровья немерено, только с ЛЦУ стало хоть чуть-чуть удобнее расстреливать этих терминаторов. В целом потерянного времени жаль. Про негативные обзоры с разных ресурсов думал "ну не может же все быть так плохо", а в и тоге оказалось даже хуже.
-
3 баллаВ сети что-то совсем нет этих болот, что странно. Компиляция на максимальных, множество багов исправлено, выпилены псевдоотражения и прочая чепуха. Платформа: ТЧ Скачать: Google Диск
-
3 баллаМод пройден оставил о себе ни как мод на сталкер а как какой-то симулятор пленника.....А вообще как по мне в нём больше минусов чем плюсов: 1 и главный минус что это чисто сюжетный мод без фриплея 2 слабенький А-лайф, зона мертва нет доп квестов неписи по большей степени тупо болванчики с которыми даже не поговоришь 3 отсутствие проводников или хотя бы быстрого перемещения по локе как в оригинале 4 далеко не на каждой локе можно улучшить свою амуницию 5 нельзя свободно перемещаться по локам пока не выполнишь те или иные условия 6 из-за густой растительности не всегда видно противника 7 авторы заморочились с кучей кат сцен(за заморочку респект) но большинство из них просто хочется скипнуть за ненадобностью 8 странный агро радиус мобов они не будут тебя преследовать, а сидят в определённой агро-зоне, не смотря на то что ты стоишь в паре метров от них из плюсов 1 довольно таки неплохая картинка 2 относительно интересный сюжет особенно до 4 главы) 3 крутые подземки( я пока на свалке бегал за материалами до последнего весь в напряге сидел ждал когда вылезет кто-нибудь и цапнет перса) 4 переработан интерфейс 5 межпространственный личный ящик 6 арена + королевская битва её в идеале сделать в финале арены)
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаchriotmao Вот, ты даже разницы не видишь. Я ПЯТЬ раз бегал из одного конца свалки в другой. Черепашим шагом. По АБСОЛЮТНО ПУСТОЙ свалке. Пять гребаных раз, и это мейнквест. Да шоб ты кипятком полгода сцал
-
3 баллаТочно, это ты. Беготня - забег по локе в которой НИЧЕГО не происходит, повторяемый н-цать раз. Запиши
-
3 балла7 лет в целом заняла разработка, а не написание сценария. Может давайте вообще все разработки ему отдадим? А остальным зачем пробовать своё?
-
3 баллаИ всё чтоль? Вообще формулы у артефактов и комбезов разные, поэтому показываться может не так корректно как полосочки в оригинале. Это касается и оружия (учитывается урон+патроны, а не как в оригинале только урон) Описание поправили. По ТОЗ-ам 34-66 поправили образцы которые идут отдельной секцией (обрезы, снайперские и т.п.), так что возможность будет для апгрейда. Патч планируется в ближайшее время, но точной даты сказать не могу. Он будет емкий и кумулятивный.
-
3 баллаВидимо ты забыл про ТТ, где с саркофага надо раза 3 сбегать в Припять за пару диалогов. Или тот же Фотограф. А модификации ведь легендарные и греют душу многим игрокам по сей день. Дополнено 3 минуты спустя Мне вот иногда кажется, что люди щас играют в моды для того, чтобы быстрее пройти их и сидеть ныть в комментариях, что ничего нового не выходит и одни долгострои. Вместо того, чтобы кайфовать от того, что вам дали чуть ли не совершенно новую игру, совершенно новый опыт и возможность что-то новое пощупать, они сидят недовольные.
-
3 баллаВышел патч до версии 1.4 Работа над следующими обновлениями уже ведется! Разные рекомендации: - Если вылетает игра при запуске (а файл подкачки сделали и не помогло) поможет ввод r__no_ram_textures off перед запуском сохранения; - У кого случаются внезапные телепорты на другие локации - НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СПАВНЕРЫ И СТОРОННИЕ ПРАВКИ!
-
2 баллавсе че сказано - мое оценочное суждение. сюжет в большинстве своем скудноват с редкими исключениями, и особо не затягивает при прохождении, а бесконечные удары по голове делают его еще хуже, тотальная глупость героев современных игр, к сожалению не обошла и топора, он как и большинство героев современных сюжетов тупой добряк, который и мухи то не обидит, а в зоне он помогать каждому встречному, а не заработать денег. визуал (интерфейс+картинка) слишком перенасыщен, что порой глаза вытекают + в интерфейсе много лишних/бесполезных вещей, тут на любителя, не вижу смысла особо распинаться. зона такой же ощущается мертвой, как в последнем выжившем ведь никаких не квестовых взаимодействий с зоной сталкеры не делают, а тупо втыкают на своих местах, даже не реагируя на погодные условия. выбросы в моде кстати тоже в игре не происходят, кроме одного сюжетного, хотя в теории должны. ну и плюсом добавьте мелкие квалити оф лайф недоработки , которые перечислять не стану. теперь к плюсам, можно похвалить мод за освеженный интерфейс, но только в сравнении с сборками на абобали и оригинальной трилогией. отдельного упоминания заслуживает маппер (или мапперы) который(е) делал(и) карту, она реально выполнена на высшем уровне, и к сожалению сюжет не раскрывает от 20% и более потенциала локаций и так как мод линейный, то у вас не будет возможности/желания посетить их самому. итоговая оценка: к уровню ввз данный мод никогда не приблизится никогда, 10/10 карта , 5/10 сюжет, 6/10 визуал, средняя оценка за все 6/10, к прохождению не рекомендуется/только на ютубе.
-
2 баллаСегодня постараюсь залить новую версию, из важных нововведений как писал выше, будет выбор на каком движке играть, сейвы будут общие, то есть поиграли на одной версии, зашли в другую, продолжили с того же места. Но общих настроек у версий не будет (думаю объяснять почему не нужно) так же нюанс при установке паков растительности, расписал в ссылке на скачивание. Из менее значительных нововведений, динамические аномалии теперь и на новых локациях (кроме Болот и Лиманска) И еще куча всего по мелочи...
-
2 балла
-
2 баллаЕсли честно - лучше бы GSC так и сдохли в 2012 году, а не открывали свой уродский цирк и не начинали нападки на весь интернет
-
2 балла
-
2 баллаFrench beta version of Last Stalker Corrections in progress https://mega.nz/file/d8ER0LqC#6Xxkv4uk_8NdhaM6bfeJ0HOU5_rFZ-cktKQ1d_Qoehw Дополнено 45 минуты спустя @lapa1969 I did not understand Specify Thank you
-
2 баллаНадо было брать в сценаристы Жекана ,а не 7 лет подобную хрень выдумывать. Мод как испорченая конфетка- красивая обертка, а внутри.......
-
2 баллаНад оптимизацией работаем, насколько позволяют наши знания. Так уж вышло, что у нас на данный момент нет спецов по части оптимизона. Но фпс удалось более-менее стабилизировать, а тяжёлые графические аддоны сделаны опциональными. Это не панацея, но уже что-то. Может быть в будущем к нам примкнёт кто-то, кто разбирается в вопросе оптимизации получше нас)
-
2 баллаИгроки всегда недовольны, ибо каждый мнит, что мод или игра делается исключительно для него, а на деле выходит, что хотелки игрока почему-то не были учтены, или учтены не так, или были учтены, но не до конца, или до конца, а вот там вообще кривой скайбокс.
-
2 баллаНачали за здравие, а закончили за упокой. Начало игры до 6 главы шедевральное, вы уважаемые разработчики утёрли нос всем командам. Авторы, у вас прекрасное начало игры, отличный геймплей, прекрасный геймдизайн, НО зачем делать такую развязку заскриптованную? Игра заставляет нас привыкнуть к ~~Чушпану~~ ой, ~~тряпке~~ ой, к Топору, а потом нас макают с головой в 7 главу. Игра даёт нам возможность прокачать ГГ, но по сюжету он тряпка, которого будут унижать раз за разом в любом снаряжении. Даже нет возможности сразу уйти из Зоны в 7 главе через тоннель т.к. "ОБРАТНОГО ПУТИ НЕТ" смело говорит нам надпись на экране при попытке пройти сквозь тоннель у блокпоста на Кордоне. Так же вопрос к локации Новошепеличи. Зачем тратить ресурсы на проектирование локации с лесом и обрезать эту локацию в виде бутылочного горлышка заборами из колючей проволоки? Какой смысл? Чтобы все увидели красивую деревянную арку с иконой из арта? Можно было сделать места с дырами в колючке, т.к. вы просто вырезали 35% лесного массива на локации. Но самое большое разочарование это всё-же то, как поступают с ГГ на протяжении всего сюжета. У меня желание дальше играть пропало полностью. Есть множество недочётов с балансом снаряжения. Противогаз как давал 80+ пси защиты так и даёт, когда Сева и ему подобные дают в ДВА раза меньше защиты. Все научные костюмы не имеют защиты от Электры, когда все остальные костюмы имеют. Мой вердикт, крепкая 4. С сюжетом вы перемудрили, много скриптов и сюжетных дыр.
-
2 балла
-
1 баллНазвание: CGIM 2 Разработчик: Жора Цементов Платформа: Call of Pripyat, Clear Sky, Lost Alpha DC&E, OGSR Engine Дата выхода: 04.04.2022 Пак добавляет несколько полностью новых погодных циклов и создаёт в игре летнюю атмосферу.
-
1 баллНазвание: Another Zone Mod + Gunslinger mod Платформа: Зов Припяти Автор адаптации: Mervin62 Представляет из себя слияние сюжетного мода Another Zone Mod с оружейным аддоном Gunslinger. Дополнительно адаптирована версия Another Zone Mod. Пролог + внедрен и переплетен сюжет мода На Распутье.
-
1 баллну и че не выложил в тему модов)кинь мне прицелы переделанные)пожалуйста Дополнено 1 минуту спустя да прям так выпей. кайфанет гг. выбросов не будет.
-
1 баллЧто касается спойлеров. Я так понимаю, что они нужны для удобства юзеров, а не наоборот. Скажем, спрятать картинку, или скрин игры. Но почему нужно прятать обсуждения игры, если. собственно, для этого форум и существует-вот этого я не понимаю. Человек задаёт вопросы по игре, почему он должен их прятать, какой в этом смысл? Дополнено 1 минуту спустя Да и я раньше зарегался, но потом пришлось всё делать по новой.
-
1 балл
-
1 баллСВД и компас получишь в Новошепеличах. А с КПК Таченко ничего делать не нужно, это так, сувенир в этом моде.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллHardtmuth на те 5-е место хранения гитары (вроде в гиде такого нет). В доме, где сидит Юстас. gitara.rar
-
1 баллОтключи дальние тени в расширенных настройках. Уменьши высоту и плотность травы. В MO2 убери мод ADEGA. В лаунчере поставь Карту теней 1536. Если фпс падает при тумане то отключи туман в настройках погоды, как вариант можно отключить тень от солнца
-
1 баллДа я уже прошёл. Единственное что порадовало за всё прохождение, так это повешенное тело на мосту Кордона. Самый логичный и обоснованный финал для того клинического идиота, который там висит.
-
1 балл
-
1 баллДоброго времени суток друзья! Сразу скажу 7 лет работы не прошли зря! Обширный мод на Сталкер который занял у меня 4 дня неспешного размеренного прохождения с изучением мира который предоставили разработчики. Я сразу начну с того что мне Не понравилось, всего пара пунктов. У ГГ есть рюкзак, они даже отличаются по вместимости, но я не вижу этот рюкзак за плечами ГГ, что это за магия вне Хогвартса ? лично для меня это критично и если уж есть рюкзаки в игре, так будьте любезны визуально его отобразить. Начиная с 7й главы, стала утомлять беготня, т.е по началу для меня это было не проблемой а даже возможностью поймать очень вайбовые атмосферные моменты в игре, но с 7й главы, уже приелось и было тяжело. С негативной частью закончили. Теперь же опишу свои ощущения от игры. Очень рад за команду разработчиков, что они решились освежить привычный HUD Сталкера, дизайнер - ты просто лучик света и умничка! я сам дизайнер и хочу сказать что ты проделал отличную работу, глаз радует стиль и оформление каждой детали карты, инвентаря, рюкзака, каждый элемент гармонично и свежо выглядит. Давно нужно было идти в этом направлении, понимаю что оригинальный HUD Сталкера это уже классика, но она уже устарела так же как и игра, просто Необходимо обращать внимание на оформление и менять его к лучшему. Графика и атмосфера Графически игра выглядит хорошо картинка радует глаз, это дополняет погружение в мир Сталкера. Качественная озвучка, катсцены, переделанные локации, эмбиент, все это настолько сильно погружает тебя в этот мир, что не хочется выходить из него и проходить все дальше и дальше в глубь зоны отчуждения и узнавать все больше о мире, героях, правилах этого мода. Очень хорошо выполнено ! Оружейная составляющая Gunslinger - ну как бы это Топ. Лучший оружейный/анимированный пак для Сталкер. Лучше чем это - нет ничего на данный момент. Спасибо что не стали внедрять в игру 100500 пушек, с кривыми анимацией, кривым отображением от первого лица. Сюжет Вульф красава, диалоги было очень интересно читать, сюжет отличный, понятное дело что не Гай Ричи или Нолан, но ты написал сюжет раз в 20 круче чем Тодд Говард со своим Старфилдом. Иногда находил ошибки, но это не критично и не бросается в глаза (кто не ошибается?). Я так понял есть несколько концовок, я сознательно выбрал плохую концовку, значит будет повод пройти еще раз игру и постараться выйти на новую концовку, что очень очень круто! заморочились и сделали несколько концовок. Большое спасибо всей команде, за подарок под елку в виде прекрасной Истории в мире Сталкера, вы буквально возродили во мне страсть играть в новые моды и моды на сталкер в целом! обнимаю :))))
-
1 баллНу а че, там все закрито, приходится шизить тут Дополнено 0 минут спустя Но кста ты тоже оттуда емнип
-
1 балля более 3х часов колдовал над графикой что б и красиво было и фпс не просел. оч желательно на ssd или м2 играть,у меня разница достигала 10фп на фото настройки,там где много НПС будет проседать до 70-75, это не поборол может кому поможет баг с тем что иногда не достает оружие и прочее пока не лечится кроме как F5-F9
-
1 баллИтак молодые люди, директ 11 уже стоял в настройках. Я тупо потыкал графику чуть пониже и игра запустилась. Всем кто принимал участие в решение моего вопроса и хотел помочь, огромная благодарность. Всем хорошего дня!
-
1 баллЛибо можете скачать файл реестра и зарегистрировать игру. Тутаньки файл
-
1 баллСделайте ярлык на экзешник с которого игру запускаете и в его св-вах пропишите -skip_reg.
-
1 баллА ты мог все это написать немного в другом тоне ? Тогда глядишь и ответная реакция была бы другой . 5 . А что плохого в наводках ? Немного головой нужно подумать. В нлс вообще чтобы тайник получить нужно чтобы пда выпал с трупа на нем пароль который нужно разгадать и если повезет тебе выпалит тайник с примерным местом описания и круглой зоной отметки .
-
1 баллTrueStalker patched 1 to 4. It's my second game, so, I try a different way. First critical bug with return to desktop: I take the box at Agroprom and come back to garbage. I give the box to the trader but I refuse to share my reward with the stalker. First strange event, the subtitle doesn't disappear as it have to do at the end of the dialog. https://ibb.co/jb2tZYd I follow the main quest with the medic and I wake up in the underground room without problem . The last subtitle of the Doc stay on my screen. The game crash when I try to exit at the beginning of the fight. Log: * Game autosave_ch_2_st_save_gar_restore_health_task_garbage.scop is successfully saved to file 'e:\true stalker\userdata\savedgames\autosave_ch_2_st_save_gar_restore_health_task_garbage.scop' DEFAULT OUT RESTRICTIONS : DEFAULT IN RESTRICTIONS : OUT RESTRICTIONS : gar_sr_after_hunt_robbery_stalkers_first_out_restr IN RESTRICTIONS : stack trace: E:\True Stalker\bin\xrAICore.dll at 000007FEEE47805D CPatrolPathParams::flags() + 77 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrAICore.dll at 000007FEEE47EA58 CPatrolPathParams::terminal() + 26968 byte(s) E:\True Stalker\bin\LuaJIT.dll at 000007FEDB542C80 E:\True Stalker\bin\LuaJIT.dll at 000007FEDB5567EA lua_pcall() + 170 byte(s) E:\True Stalker\bin\luabind.dll at 000007FEDB5DCF1B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDAA4B126 CxFile::operator=() + 5019430 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDAA39065 CxFile::operator=() + 4945509 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDAA369D5 CxFile::operator=() + 4935637 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDABB74C4 CxImage::`copy constructor closure'() + 1153908 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDA80E51E CxFile::operator=() + 2673438 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDA80E2BA CxFile::operator=() + 2672826 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB6CFB3E CSheduler::ProcessStep() + 446 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB6CFE9F CSheduler::Update() + 383 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDA8FA470 CxFile::operator=() + 3639920 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68DA9A CLoadScreenRenderer::OnRender() + 318 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68D331 CRenderDevice::FrameMove() + 337 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68CC20 CRenderDevice::ProcessFrame() + 80 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68CEED CRenderDevice::message_loop() + 509 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68D12A CRenderDevice::Run() + 426 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB6EAFCC Startup() + 1644 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB6EB669 RunApplication() + 1081 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 000000013F86133E E:\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 000000013F861404 E:\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 000000013F8616AE C:\Windows\system32\kernel32.dll at 0000000077A0570D BaseThreadInitThunk() + 13 byte(s) C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at 0000000077C6385D RtlUserThreadStart() + 29 byte(s) Restart the game, reload the last save and everything is okay. Minor report: Garbage, near the duty checkpoint, strange shadow. It looks like a lock, I have to find the key ;) https://ibb.co/0qDYLB6 In agroprom, I can open the safebox when i'm looking my pda map, by pressing F. It doesn't matter. https://ibb.co/vJTKR7m Upgrade for PSZ armor: The outfit have 3 slot for artefacts without upgrade. In upgrade scheme, there is a "number of containers +1" and a "number of containers +2", so it means 3+1+2=6 containers. Is it possible or is it a error in translation? I don't have all tools to check it yet. https://ibb.co/z6P4ytb https://ibb.co/6bNTR49 Geometry (a real anomaly made by GSC): game mtl = metal, so it's impossible to shoot despite the transparency https://ibb.co/zXq5q93 As you offer a gunfight here, it highlights this mistake. Inconsistency regarding a dialog and the reality of trading system (traders haven't good stuff to sell, only supplies): "it's time to upgrade my equipement" "anything your heart desires. Wpn, oufits, supplies..." https://ibb.co/c8H9BSm And the result https://ibb.co/DQhZtHk Fix the dialog and quest name is a solution. The order system & trading system are good like this. Regards
-
1 баллЯ сделал адаптацию дополнения "Альтернативные модели мутантов" для TRUE STALKER. Кроме того, я немного изменил их логику, это все еще в стадии бета-тестирования. Для установки выберите базовый файл "Enhaced Monster (Required Enhaced Monster 2K or 4K)" Затем поместите текстуры по вашему выбору, есть два варианта - один в 4K, другой в 2K. Enhaced Monsters 2k Textures Enhaced Monsters 4k Textures Вставьте папку с названием "Content" в основную папку мода (не нужно устанавливать новую игру, и если у вас возникнут проблемы, вы сможете удалить ее без проблем) (С этого момента я буду обновлять текстур-пак и мутантов здесь, мне сложно редактировать и быть в курсе нескольких тем одновременно.) (Здесь я буду загружать текстурный пакет... Я включил в него немного "Золотой осени", травы из "Addyns Grass Pack" и немного того, что мне понравилось из "Red Line".) https://www.moddb.com/mods/true-stalker/addons/addonpack-by-kamtek Спасибо KynesPeace - ModDB (https://www.moddb.com/members/kynespeace), создавшему модели, и "ZunaSW" текстуры мутантов. (Я не спрашивал разрешения, потому что они могли отказать, так что это что-то тайное).
-
1 баллПеред тем как написать отзыв, сразу хочу обратиться к тем людям, которые мыслят "МОД БЕСПЛАТНЫЙ, НЕ НРАВИТСЯ - НЕ ИГРАЙ". Отзыв — это письменное либо устное высказывание, основанное на выражении личностного эмоционально-оценочного отношения к увиденному, услышанному или пережитому опыту. Это, мнение о ком-нибудь или о чем-нибудь, анализ, разбор, оценка продукта или оказанной услуги. Мод пройден на 1.0 версии Плюсы: +Локации: Действительно левел-дизайн тут был сделан качественный, хороший. Изрядно протоптанные старые локации, были наполнены новыми объектами, территориями, строениями которые хорошо вписываются на ту или иную локу. Минус к этому - что взамен на детальное изучение какой-либо новой части локи, тебе достанется пару бутыль водки, еда, вода. Чего-то крупного не найти. Просто побегать, посмотреть +Работа с дизайном: Без лишних слов - все шикарно. Иконочки, загрузочные экраны, новый интерфейс, который конечно чем-то смахивает на ведьмак/сталкрафт, но это разве проблема? Глазки увидев первый раз - опупели.. все красиво оформлено, плавненький появление нового задания, иконочки на карте, кнопочки в меню, кнопочки в настройках.. ну просто шик. Лайк огромный. Этим стилем, Тру сталкач завлек внимание многих. +Саундтрек: Снова таки без лишних слов - шикарно. Ремейк ambient пак-а от Мооze звучит свежо, современно для лора Тру Сталкача. Мое почтение автору. +Оптимизация: Ни одного вылета не поймал, играл на стабильных 60 фпс, каких-то проблем которые мешали прохождению сюжета - не чувствовалось. Хорошо проделанная работа. +Озвучка: Тут 50/50. Некоторые голоса хорошо озвучены. Хорошо подобраны голоса для некоторых с их лицами персонажей. Впервые, я не ощутил кринж, от озвучки бандитов. Тут они озвучены хорошо, и слышно как ребята пытались внести своим голосом, интонацией, подачей харизму. Гланц, свое дело сделал как всегда - как знающий человек в своем ремесле. Единственное, кто плохо сочетался со всеми, и выделялся (без какой либо личной неприязни, не подумайте о таком) Вульф. Он как-то монотонно все озвучил, без каких-то эмоций. Минусы Уфф.. Сюжет/квесты: КВЕСТЫ. По квестам запомнился только один, и скорее, запомнилась его странная подача. Когда в моменте, нас попросту начинает кидать с локи на локу, дабы показать диалог, кат-сцену. Очень странное довольно таки решение, не смотря на то, что по сюжету мы бегаем по локам как угашенный. Да и в целом, в сюжете беготни прям.. навалили хорошо. Иронично, что к выходу из Кордона, будто бы квест с канистрой бензина намекает на две такие.. крупные проблемы мода, которые встретятся в дальнейшем по сюжету. Первая, это то, что даже после выполнения - машину он не поднял на ноги, давая намек, что в моде их нет, кататься вы не сможете. А вторая, что вроде на Кордоне один такой квест, а там оказывается почти весь сюжет на этом завязан. Выполнив квест какого-то работяги, тебе в будущем это не вернется, если уж вспомнить, то в модификации Ловец снов. Там, взамен на то, что ты многим помог, как-то откликнулся, в дальнейшем в сюжете сыграло немалую роль. А тут, вообще ноль. СЮЖЕТ. Скучнейший. Для того чтобы стать ТРУСТАЛКЭРОМ, надо отхватить МИНИМУМ 6-7 раз по голове, за несколько дней похождений за Кордоном (Топор у меня бегал по всем локациям примерно три-четыре игровых дня) если уж это так, то монолитовцы с пси-излучением ещё довольно таки здравомыслящие ребята. И вот бегаешь ты с локации на локацию, слушаешь все диалоги, смотришь кат-сцены, пытаешься вроде бы вникнуть в это все, вникнул, ибо ничего сложного там не наблюдаешь, а интереса как такого нету. Как таковой цели - нет, тебе словно намешали какой-то салат где чутка этого, чутка второго, и по итогу вывалили какие-то концовки скомканные.. и все. Топор - попросту неинтересный персонаж, у него нету цели, он вроде к ЧАЭС хочет, вроде бы снаряга появилась, а он по всему НИИ/Свалке/Долине бегает, с одного края в другой. Твист с ним - вообще не вызвал эмоций. За других же персонажей попросту было не интересно, тот же Янтарь, у которого была хорошо проделанная работа в переработке, и начало вызывало какой-то интерес, реализован по факту слабо. Можно было побольше нагнать мистики. A-LIFE: Мертвый. Псины у Вагончика что возле моста вернулись обратно за две минуты. Сталкеры вообще никак не передвигаются по локациям. Спрашиваешь у Фаната к примеру, чё, как дела на Кордоне, а он тебе отвечает: Да ту-у-ут.. да молодня-я-к.. за мост не ходят, что-то да находят в аномалиях ближайших, да они-и-и.. а они прилипшие к матрасу у костра сидят, и будут сидеть до конца игры. Респавн мутантов - ужасен, да и сами мутанты тоже как-бы не передвигаются, им в кайф сидеть в одном смарте, чухать себе там.. что-то. Динамические выбросы - попали под ножницы Григоровича. Их нет, зачем-то вырезали.. Очень перспективные, новые точки для сталкерства, но само сталкерское движение - мертвое. Геймплей: Стандартный. Мотивации ходить, убивать мутантов тех или иных - нет. Изучение новых мест сводится к тому, что без какого либо связанного с тем местом задания - там делать нечего, Игра, не благодарит тебя за то, что ты в каждом новом домике, поселке.. строении изучаешь каждый угол. Нет, ну, благодарит.. хавчиком, и напитками. Хотя вопрос, зачем они нужны? Если с трупов падает столько, что попросту тебе хватает на всю игру. Новые места на локациях, заселены кое-какими мутантами, аномалиями, и пару аномальных зон, и все. И что самое позабавило ещё, так это то, что зайдя на стрим Вульфа, где его спросили "Почему так незаметно и плюс много гравитационных аномалий", он ответил: ну блин, это Зона, вы что, прогулки хотели? Аккуратно надо! Я понимаю, это не курорт. Но во первых, начальный квест в игре такой, что он как бы.. подгоняет тебя дабы ты его по быстрому прошёл (он скучный) а во вторых, Кордон - это одна из самых безопасных локаций. А раскидали грави-аномальками так, словно в Рыжем Лесу бегаю. ИТОГ: ТруСталкач - это баннер рекламы МакДональдса. На баннере визуально, все выглядит ну уж.. очень хорошо. А на деле, когда ты открываешь, и откусываешь.. вкус - ничем не отличается от других фастфудов. Благодарю за прочтение отзыва! Всем бобра! ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: Вульф не ставит сердечки отзывам, которые не набрали больше семи.
-
1 баллпереход на УЕ5 - это класс, ждём релиз в 2035-м
-
1 баллЕсли честно, самое тупое что я слышал, это про квест с лестницей Неужели так трудно было увидеть эту гигантскую лестницу бувкально в 20 метрах от парадного входа в дом, где этот техник? Дополнено 1 минуту спустя А ещё, можете добавить подсказку еще и по квесту "Радиолюбитель"? там этот светильник сливается с текстурой матраса, не увидеть ее сразу
-
1 баллРазработчики мода «ОП OGSR» решили заблаговременно объявить дату релиза новой версии. Выход мода состоится 12 мая, 2024 года. А пока предлагается посмотреть трейлер, подготовленный специально для AP-PRO Showcase 2023! Среди заявленных особенностей: - Реализация с нуля множества уникального движкового контента, которым хвастался ОП-2.2: Система смены худов/инвентарей/прицелов, различные мелочи в виде скрытия подзаданий в ПДА. - 250+ новых единиц оружия. - Более 2000 новых циклических заданий. - Цепочки циклических заданий. - Обновлённая озвучка квестовых СМС. - Официальный перевод на английский язык. - Новые локации и переработка старых. - Переосмысленная трилогия Чернобыльского Шахматиста. - Переосмысление, добавление финала для сюжета Народной Солянки. - Новый финал игры. AP-PRO.RU, 2023 г.
-
1 баллПоиграл и вроде нравится, но на как же горит жопа, когда хиты противника ваншотят и/или останавливают движение. Симулятор загрузки сохранений какой-то