Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.01.2024 во всех областях
-
6 балловРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
5 балловГрафически мод великолепен, все красиво, детализированно Геймплейно местами ощущение что я не играю а смотрю фильм, особенно это начинает накалять во второй половине игры, к гг подойти со спины и вырубить его проще, чем убить тушкана с РПГ, ну серьезно, локация начинаться не успевает как гг не побывал в отключке, и порою ну глупость сплошная, СПОЙЛЕР: (убийство Ская высосано из пальца, не услышать как поднимаются по вышке...) По сюжетке, очень много вопросов, все мы привыкли чувствовать себя бессмертными в играх, но зачем тогда большую часть сюжета сводить к тому, что мы в любом случае как терминатор вырезаем всех под ноль, а в конце нас убивают неясно как) Аналогично в сюжетке за Журавлева, мы как терминатор валим всю лабу, зачищая комнату за комнатой, и финал: ВОЕННЫЙ В ВЫСОКОМ ЗВАНИИ ВРЫВАЕТСЯ В КОМНАТУ КАК БАРАН!!! Ну лично у меня не укладывается в голове, как человек не может понимать стандартной схемы захвата зданий Ладно, заранее закидал комнату гранатами и толку ноль, скрипт, смерть Концовки: Зачем они нужны? 1- Я совершил ошибку отпустив их, но жив 2-Я барашком влетел в комнату, получил в затылок (кто-бы сомневался что к гг сзади подойдут) итог мертв, причем сразу титры, без толковой концовки 3-Я закидал гранатами комнату, меня расстрелял чудом выживший Термит, сразу титры Вот начиная играть я был в восторге, всё классно, интересно, много побочек, есть даже немного выбора После слива Топора всё просто катком понеслось, ладушки Янтарь, вроде как имеет место быть, что если переиграть и Аверьянова сдать долгу то проще будет бар пройти, но всё равно, после Янтаря у тебя одна дорога, Кардон-Свалка(Максимально проходная)-Бар(Аналогично)-Склады, тут да, можно порезвиться да толку нет Чем ближе к концу, тем хуже я смотрел на мод
-
4 баллаСимулятор лудонарративного диссонанса. Каким бы крутым сталкером по факту бы ты не был, будь ты трижды мастером арены убившим мастера в экзоскелете ножом, истребителем бандитов, химер и контролеров - тебя все равно победит удар прикладом по затылку или меееедленно выходящими из-за угла злодеям. Словами не описать фрустрации и отвращения к этому "гениальному" сюжетному приёму. И только ты думаешь: "вот опять чую щас его кинут или по башке дадут, но ведь не может же автор сценария быть НАСТОЛЬКО графоманом, чтобы повторить то же самое в ШЕСТОЙ РАЗ?", а потому ГГ ОПЯТЬ дают по башке, и ты опять смотришь эти неуклюжие растянутые катсцены и читаешь простыни текста, созданных в глубинах разума этого хтонического гения. Большую часть бессмысленной беготни можно было бы урезать, если бы общение происходило через рацию, или сюжетные квесты брались раньше и в более удобных местах. Но если за первые шесть глав я бы ещё поставил семерочку за старание людей отвечающих за локации, музыку и интерфейс, то седьмая и восьмая - это просто КОНЦЕНТРАТ всех проблем мода, возведенных в абсолют! Только я наконец начал получать от мода что-то похожее на удовольствие в Новошепеличах, как эта глава обрывается какой-то глупой, скомканной и предсказуемой концовкой, и в следующей главе от лица нового персонажа количество бессмысленной беготни, катсцен и простыней льется на тебя непрерывным потоком, и передохнуть тебе от этого совершенно не дают, уже хотелось чтобы все это закончилось как можно скорее. Желание просто выйти, удалить мод и забыть о его существовании в коллекторах было сильнее, чем в любой другой момент. А то, что у нас еще на целую главу и начало следующей отбирают весь честным трудом нажитый шмот и дают бомжа в скате - вообще никак не ускоряло беготню. Актеры озвучки через одного были терпимы, но озвучка Топора - это просто посмешище, более неуместного голоса для сталкера представить трудно. Уровень - чтение вслух сочинения из тетрадки перед преподом. И я клянусь, это НЕ преувеличение. Проходил на мастере. Стрельба с какими-то задержками, кривая и неудобная, мутантам накрутили здоровья немерено, только с ЛЦУ стало хоть чуть-чуть удобнее расстреливать этих терминаторов. В целом потерянного времени жаль. Про негативные обзоры с разных ресурсов думал "ну не может же все быть так плохо", а в и тоге оказалось даже хуже.
-
3 баллаВ сети что-то совсем нет этих болот, что странно. Компиляция на максимальных, множество багов исправлено, выпилены псевдоотражения и прочая чепуха. Платформа: ТЧ Скачать: Google Диск
-
3 баллаМод пройден оставил о себе ни как мод на сталкер а как какой-то симулятор пленника.....А вообще как по мне в нём больше минусов чем плюсов: 1 и главный минус что это чисто сюжетный мод без фриплея 2 слабенький А-лайф, зона мертва нет доп квестов неписи по большей степени тупо болванчики с которыми даже не поговоришь 3 отсутствие проводников или хотя бы быстрого перемещения по локе как в оригинале 4 далеко не на каждой локе можно улучшить свою амуницию 5 нельзя свободно перемещаться по локам пока не выполнишь те или иные условия 6 из-за густой растительности не всегда видно противника 7 авторы заморочились с кучей кат сцен(за заморочку респект) но большинство из них просто хочется скипнуть за ненадобностью 8 странный агро радиус мобов они не будут тебя преследовать, а сидят в определённой агро-зоне, не смотря на то что ты стоишь в паре метров от них из плюсов 1 довольно таки неплохая картинка 2 относительно интересный сюжет особенно до 4 главы) 3 крутые подземки( я пока на свалке бегал за материалами до последнего весь в напряге сидел ждал когда вылезет кто-нибудь и цапнет перса) 4 переработан интерфейс 5 межпространственный личный ящик 6 арена + королевская битва её в идеале сделать в финале арены)
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаchriotmao Вот, ты даже разницы не видишь. Я ПЯТЬ раз бегал из одного конца свалки в другой. Черепашим шагом. По АБСОЛЮТНО ПУСТОЙ свалке. Пять гребаных раз, и это мейнквест. Да шоб ты кипятком полгода сцал
-
3 баллаТочно, это ты. Беготня - забег по локе в которой НИЧЕГО не происходит, повторяемый н-цать раз. Запиши
-
3 балла7 лет в целом заняла разработка, а не написание сценария. Может давайте вообще все разработки ему отдадим? А остальным зачем пробовать своё?
-
3 баллаИ всё чтоль? Вообще формулы у артефактов и комбезов разные, поэтому показываться может не так корректно как полосочки в оригинале. Это касается и оружия (учитывается урон+патроны, а не как в оригинале только урон) Описание поправили. По ТОЗ-ам 34-66 поправили образцы которые идут отдельной секцией (обрезы, снайперские и т.п.), так что возможность будет для апгрейда. Патч планируется в ближайшее время, но точной даты сказать не могу. Он будет емкий и кумулятивный.
-
3 баллаВидимо ты забыл про ТТ, где с саркофага надо раза 3 сбегать в Припять за пару диалогов. Или тот же Фотограф. А модификации ведь легендарные и греют душу многим игрокам по сей день. Дополнено 3 минуты спустя Мне вот иногда кажется, что люди щас играют в моды для того, чтобы быстрее пройти их и сидеть ныть в комментариях, что ничего нового не выходит и одни долгострои. Вместо того, чтобы кайфовать от того, что вам дали чуть ли не совершенно новую игру, совершенно новый опыт и возможность что-то новое пощупать, они сидят недовольные.
-
3 баллаВышел патч до версии 1.4 Работа над следующими обновлениями уже ведется! Разные рекомендации: - Если вылетает игра при запуске (а файл подкачки сделали и не помогло) поможет ввод r__no_ram_textures off перед запуском сохранения; - У кого случаются внезапные телепорты на другие локации - НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СПАВНЕРЫ И СТОРОННИЕ ПРАВКИ!
-
2 баллавсе че сказано - мое оценочное суждение. сюжет в большинстве своем скудноват с редкими исключениями, и особо не затягивает при прохождении, а бесконечные удары по голове делают его еще хуже, тотальная глупость героев современных игр, к сожалению не обошла и топора, он как и большинство героев современных сюжетов тупой добряк, который и мухи то не обидит, а в зоне он помогать каждому встречному, а не заработать денег. визуал (интерфейс+картинка) слишком перенасыщен, что порой глаза вытекают + в интерфейсе много лишних/бесполезных вещей, тут на любителя, не вижу смысла особо распинаться. зона такой же ощущается мертвой, как в последнем выжившем ведь никаких не квестовых взаимодействий с зоной сталкеры не делают, а тупо втыкают на своих местах, даже не реагируя на погодные условия. выбросы в моде кстати тоже в игре не происходят, кроме одного сюжетного, хотя в теории должны. ну и плюсом добавьте мелкие квалити оф лайф недоработки , которые перечислять не стану. теперь к плюсам, можно похвалить мод за освеженный интерфейс, но только в сравнении с сборками на абобали и оригинальной трилогией. отдельного упоминания заслуживает маппер (или мапперы) который(е) делал(и) карту, она реально выполнена на высшем уровне, и к сожалению сюжет не раскрывает от 20% и более потенциала локаций и так как мод линейный, то у вас не будет возможности/желания посетить их самому. итоговая оценка: к уровню ввз данный мод никогда не приблизится никогда, 10/10 карта , 5/10 сюжет, 6/10 визуал, средняя оценка за все 6/10, к прохождению не рекомендуется/только на ютубе.
-
2 баллаСегодня постараюсь залить новую версию, из важных нововведений как писал выше, будет выбор на каком движке играть, сейвы будут общие, то есть поиграли на одной версии, зашли в другую, продолжили с того же места. Но общих настроек у версий не будет (думаю объяснять почему не нужно) так же нюанс при установке паков растительности, расписал в ссылке на скачивание. Из менее значительных нововведений, динамические аномалии теперь и на новых локациях (кроме Болот и Лиманска) И еще куча всего по мелочи...
-
2 балла
-
2 баллаЕсли честно - лучше бы GSC так и сдохли в 2012 году, а не открывали свой уродский цирк и не начинали нападки на весь интернет
-
2 балла
-
2 баллаFrench beta version of Last Stalker Corrections in progress https://mega.nz/file/d8ER0LqC#6Xxkv4uk_8NdhaM6bfeJ0HOU5_rFZ-cktKQ1d_Qoehw Дополнено 45 минуты спустя @lapa1969 I did not understand Specify Thank you
-
2 баллаНадо было брать в сценаристы Жекана ,а не 7 лет подобную хрень выдумывать. Мод как испорченая конфетка- красивая обертка, а внутри.......
-
2 баллаНад оптимизацией работаем, насколько позволяют наши знания. Так уж вышло, что у нас на данный момент нет спецов по части оптимизона. Но фпс удалось более-менее стабилизировать, а тяжёлые графические аддоны сделаны опциональными. Это не панацея, но уже что-то. Может быть в будущем к нам примкнёт кто-то, кто разбирается в вопросе оптимизации получше нас)
-
2 баллаИгроки всегда недовольны, ибо каждый мнит, что мод или игра делается исключительно для него, а на деле выходит, что хотелки игрока почему-то не были учтены, или учтены не так, или были учтены, но не до конца, или до конца, а вот там вообще кривой скайбокс.
-
2 баллаНачали за здравие, а закончили за упокой. Начало игры до 6 главы шедевральное, вы уважаемые разработчики утёрли нос всем командам. Авторы, у вас прекрасное начало игры, отличный геймплей, прекрасный геймдизайн, НО зачем делать такую развязку заскриптованную? Игра заставляет нас привыкнуть к ~~Чушпану~~ ой, ~~тряпке~~ ой, к Топору, а потом нас макают с головой в 7 главу. Игра даёт нам возможность прокачать ГГ, но по сюжету он тряпка, которого будут унижать раз за разом в любом снаряжении. Даже нет возможности сразу уйти из Зоны в 7 главе через тоннель т.к. "ОБРАТНОГО ПУТИ НЕТ" смело говорит нам надпись на экране при попытке пройти сквозь тоннель у блокпоста на Кордоне. Так же вопрос к локации Новошепеличи. Зачем тратить ресурсы на проектирование локации с лесом и обрезать эту локацию в виде бутылочного горлышка заборами из колючей проволоки? Какой смысл? Чтобы все увидели красивую деревянную арку с иконой из арта? Можно было сделать места с дырами в колючке, т.к. вы просто вырезали 35% лесного массива на локации. Но самое большое разочарование это всё-же то, как поступают с ГГ на протяжении всего сюжета. У меня желание дальше играть пропало полностью. Есть множество недочётов с балансом снаряжения. Противогаз как давал 80+ пси защиты так и даёт, когда Сева и ему подобные дают в ДВА раза меньше защиты. Все научные костюмы не имеют защиты от Электры, когда все остальные костюмы имеют. Мой вердикт, крепкая 4. С сюжетом вы перемудрили, много скриптов и сюжетных дыр.
-
2 балла
-
1 баллНазвание: Слово Пацана. Сопли на щах. Дата запланированного выхода: 2024г (месяц не определен) Эта история рассказывает о Вове "Беспредел" - члене группировки беспредельщиков которые кидали сталкеров на бабки продажей всякого ненужного барахла, да и просто не стыдились отбирать деньги. История завязывается на том месте, когда в лагерь шишкарей банды и отъявленных мерзавцев случайно попадает герой первой игры - Меченый. После неудачной покупки, он решил порешать этих сволочей, но одному из них немного повезло - он сумел вовремя сделать ноги. Теперь у Вовы Беспредела нет друзей, нет дома, нет пушки, а самое главное - нет репутации благодаря которой он смог бы хоть как-то существовать в зоне и взаимодействовать с другими сталкерами.
-
1 балл
-
1 баллВсем сталкерам привет, и спасибо за такую игрушку, классно постарались разработчики, графа очень понравилась, и диалоги новые интересные, играем по новому
-
1 баллНу ладно уговорили побегу дальше... Вообще игра понравилась, давно с таким удовольствием Сталкера не проходил.
-
1 балл
-
1 баллH диск это HDD на терабайт. SSD - С диск и на нем нет столько места. Про зону вы хорошо сказали) Всю жизнь игры и сторонние программы устанавливал на не системные диски
-
1 баллВсе ок. Я еще заранее знал, что будет: 1) Люди одобрят, скажут спасибо за мод и норм пройдут не вынося нам мозг 2) Люди которые раскритикуют, но сделают это по-человечески, без хамства, чтобы мы потом эту критику применили в работе над патчами. 3) Абсолютная неадекватность, где сыпятся оскорбления, в том числе личные, где игроки ведут себя так, будто мы их в чём-то обманули, кинули на деньги, или навязали им, чтобы они играли и бедняги страдали в нашем моде. Стараемся принимать критику и работать с адекватно настроенной частью аудитории. Остальные нам не интересны.
-
1 балл
-
1 баллЗа баблом они туда идут, а не за пулей в жопу. Сталкачам не нравятся пули в жопе, ящитаю так Нельзя. Сколько нарратива не влей, беготня останется беготней Ну мне вот непонятно. Шо они там такое мастырят, что нада наемными психопатами гонять по зоне бомжа и без того смертника? Чем он им угрожает, по айпи вычислит? Вот, потому оно и вышло как вышло
-
1 баллДа монитор обычный. 1920х1080 . Просто не хватает всё-таки ещё 3 варианта " крупно" . Не все люди зрячие. Не все сидят перед монитором впритык. Да и логично было бы. Мелкий,средний и крупный размер. Если это не сложно, то сделайте это. Многие, думаю, буду благодарны.
-
1 баллmonk спец по движкам, не поможет. Ты сам против правок движка, да и вылет не совсем движковый. У вас в огсм используется скриптовый холдер гг. Тоесть верните гг на место. Но это убъет весь мод. Дополнено 22 минуты спустя Warif , скинешь адрес пси аномалии. На днях пройдусь, свой двиг испытаю. Дополнено 25 минуты спустя Я сутки двое работаю. Сейчас на работе. Я еще даже до рыбацкого хутора не дошел.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСразу видно, человек в моддинге ничего не понимает Модмейкер делает мод в первую очередь не для людей, а для себя Это не геймдев, где разраб по умолчанию должен аудитории дать что-то конкретное в срок Да, захотели перейти на новый движок, ибо появились амбиции и планы И будут переходить дальше, смиритесь Не возможно вечно сидеть на древнем иксрее Можно сколько угодно восхищаться погодой, атмосфехой и прочим приторным веществом, но прогресс не стоит на месте Я лучше подожду ещё несколько лет, чем получу очередной непримечательный мод на иксрее, который уже ничем не удивит
-
1 баллГраждане, может кто-то перевести на человеческий язык цитируемый выше текст? Я раз пять перечитал, но так и не понял, что хотел сказать данный индивид
-
1 баллПредставили лицо таких челиков, если им сунуть поиграть в какой-нибудь УЗЧН, где надо бежать через 3-4 локации, просто чтобы диалог покликать. А ведь такие моды считаются легендарными в сообществе.
-
1 баллМод - переоценён. С такого заявления хочу начать данный обзор! Тру сталкач интересный мод. В него стоит сыграть и пройти 1 раз, но точно не ставить его на равне с DC (Ловцом Снов), именно с этим модом я его буду сравнивать в плане сюжета и персонажей. Что с этим модом не так? Сюжет и его подача. Какая наша главная цель в 1 главе? Выйти за Кордон. И также ставится "мечта" - побывать на ЧАЭС. Хорошо, цель есть. 2 глава - мы выходим за Кордон, дальше что? Нам зачем-то нужно поболтать с местным торговцем... Допустим, выполняем побочки, получаем доверие сталкеров на Свалке и работаем на Торгаша. Для чего, зачем - не ясно. И все 5 глав я чувствовал себя мальчиком на побегушках ( в 4 главе - мальчик на побегушках в ЭКЗЕ! ). У нас ведь есть мечта? Забудьте - при попытке перейти на Армейские Склады нам, мол, пишет, что нельзя - и все! Твоя мечта ограничена: Баром, Кордоном, Свалкой, Агропромом, ТД и Новожопичами. И так до 6 главы! Потом КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ Топор превращается в "черешню" (хоть он и убежал от группы Термита, но его поймали - Термит балабол, а Дубинин тоже дурачок, отправил за Транс-мутатом не абы кого, А ПЕРВОКЛАССНЫХ УБИЙЦ, и потом такой в 9 главе невзначай "А что с Топором случилось?", "А как так произошло?", "Кто это сделал?" и т.д.). В 7 главе нам дают нового ГГ - Журавлёва, военсталкер, отказавшийся от штурма ЧАЭС и, тем самым, спас свой отряд - Вуслыча, Хоттаба и Ская. Также нас знакомят с новым членом отряда - Ковалем. И тут нам дают интересную сюжетную линию на Янтаре, затем нам дают поручение - найти Дубинина, живым или мертвым. Тут мы должны были найти Топора т.к. он единственный, кто работал с Дубининым. Но т.к. он превратился в "черешню", мы находим его вещи и ключ от его личного эндер-сундука. ПОЛНЕЙШИЙ БРЕД СЛИВАТЬ ТАКОГО ПЕРСОНАЖА. Ладно, допустим (сколько раз я напишу эти два слова?), ищем зацепки, Коваль не так просто был приписан к нашему отряду, он бывший сталкер и имеет какую-никакую репутацию, а Журавлёв просто косячный. Коваль хоть и попал в передрягу, но делится инфой по поводу Дубинина, тем самым доказывая, что он не абуза. Вот, ты думаешь, что щас должны раскрыть Коваля, но его сливают, при чем так же тупо, как и Топорика. Сейчас перейду к самому тупому сливу персонажа - Ская! Его просто бездарно слили. В чем соль? Термит со своим крутым переносным телепортом ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ПОМОЧЬ РЕБЯТАМ ПРИБИТЬ ЖУРАВЛЁВА, УБИВАЮЩИЙ ВСЕ ЖИВОЕ, ПРИЛЕТАЕТ НА ПУСТУЮ БАЗУ "СВОБОДЫ" И ЛОМАЕТ УЛАВЛИВАТЕЛЬ СИГНАЛОВ, КОТОРЫЙ МЫ РАНЕЕ СО СВОИМ ОТРЯДОМ СТАВИЛИ ЧТОБЫ ОБНАРУЖИТЬ СЕКРЕТНУЮ БАЗУ! КОТОРУЮ И ТАК ОБНАРУЖИЛИ! Вуслыч, Хоттаб и Скай остаются у входа тк у входа на базу мощный источник пси-излучателя. Журавлёв достает 1 пси-шлем и отправляется зачищать. И Журавлёв ЧЁТКО ГОВОРИТ ЗАДАЧУ - ОХРАНЯТЬ ВХОД НА БАЗУ. Скай решил пойти по стопам Коваля и ослушаться приказа и за каким-то фигом решил проверить, а почему же улавливатель сломался? Приходит такой, смотрит - сломан. Затем Термит сбрасывает его с вышки и убивает. Ладно, допустим, заруинили вы персонажей, запороли интересные квестовые линии, может, концовка вытащит? НЕТ! Концовки слиты! Их в игре 5: 1 - Топор в ранней игре может вернуться на Большую Землю и никаких приключений по Кордонам-Свалкам. 2-Мы в финале убиваем убегающего Дубинина и нас убивает убер-солдат Термит. 3-В финале мы не убиваем Дубинина и вбегаем в комнату с Телепортом, где этот же убер-солдат раздевает нас и сажает в био-колбу, также убивая нас. 4- Мы отпускаем Дубинина и других ученых, задача провалена, Скай убит, мы в бегах и скрываемся от военного руководства, отряд распадается. 5-(Хорошая), во время зачистки мы находим яйцеголового, который рассказывает про комнату с телепортами и как их отключить. Отключаем электричество, зачищаем комплекс от наемников, Дубинин, не желая сдаваться, делает самострел в голову, и мы выводим ученых из комплекса, чтобы те ответили за свои деяния. Вывод концовок: Скай убит, убер-штурм-фюрер Термит скрывается, задача выполнена, и это Хорошая концовка, но настолько слитая - ужас, одним словом. Я не буду много писать о положительных качествах этого мода. Если вкратце: графика, оружейка, стабильность, хорошие кат-сцены, некоторые квестовые линии были довольно интересные (Затопленный Янтарь, Работа на Трухляя, Полтергейст в Новошепеличах (и то, этот квест делал Жекан, поэтому этот квест уже интересный), хорошо зашли квесты за Журавлёва (7-9 главы, концовку в счет не беру), и парочку сайд квестов за Топора). Минусы: отключенный а-лайф и сюжет. Почему я привёл в пример "Ловец снов"? Во-первых, в плане сюжета DC на голову выше тру сталкача. Подача, кат-сцены, персонажи. В "Ловце снов" если и погибает персонаж, то его смерть не будет выглядеть также глупо, как в Тру Сталкаче. Во-вторых, это как я уже написал, True Stalker переоценён, и мне больно видеть, как ТС обгоняет DC в десять раз в "январских" выборах любимого мода, хоть DC и в ОБТ, незаслуженно недооценён. Я поиграл в Тру Сталкер, эмоции смешанные, вроде и есть интересные задания, но мейн-квесты уступают сайд-квестам. В основном это беготня, с сменой главы эта беготня будет варироваться от беготни в кожанке или в экзе до беготни в трусах. Выше 6 баллов не могу поставить, потраченного времени жаль!
-
1 баллХочу добавить от себя, если здесь присутствует динамический худ с моей доработкой, то без противогаза особо не походишь, вредная среда мать ее, а на костюмах по типу сева стекло поднимается и опускается цифрами 1 и 0 на нумпаде клавиатуры, но при приеме пищи стекло поднимается автоматически, а закрывать ручками. Так же советую не игнорить сюжет на болотах, получите хороший бонус.
-
1 баллА я хочу сказать спасибо за мод. Не без минусов, но это классный сталкер для совместного с товарищами прохождения (а их единицы). Вылеты не частые, сейвов нет, т.к. они не предусмотрены самой платформой. Решил это поднятием ВМ, на которой врубаю сервак. Когда игра стопаеется - замораживаю его. Хотим с товарищами продолжить - размораживаю и играем. По сравнению с Беларусью - лучше в ряде моментов: нормальная выдача квестов, динамика, норм системы торговли и лута. Автору, даже если и собирал мод всем дискордом, спасибо! А главное - не забивать на идею и развивать проект!
-
1 баллНазвание: Поход к центру Зоны Разработчик: Skala Платформа: Зов Припяти + Open X-ray Дата выхода: 26.12.2023 Мод на 5 минут. В этом моде вы 1 раз постреляете, 1 раз поговорите и 2 раза посмотрте мини-сценки. Если вы хотите это узреть - скачивайте. Он скорее подошёл бы для конкурса квестов, а не как отдельный релиз
-
1 баллПоздравляю AP-PRO Team от души! Почти 8 лет труда на таком капризном движке с глобальной переделкой всех аспектов — это дико мощно. Даже, в какой-то мере, релиз можно назвать чудом, ведь проекты подобного уровня загибались не один раз (привет СВ3, FZ и прочим долгостроям, которые не дожили), а с этим дошли до конца, не опустивши рук перед разными трудностями. Можно сказать, это историческое событие в сталкерском моддинге. Минута молчания в честь тех, кто не дожил до релиза, кстати.
-
1 баллПоздравляю команду AP-PRO c релизом! Собака в трубе и парнишка с кривым пальцем благодарны вам за 7.5 лет работы!
-
1 баллСкачал данную сборку. Не могу открыть файл Anomaly - A.T.O.M.7z.001.Пишет файл поврежден. Пробовал винраром 7-zip.Что не так.
-
1 баллСпасибо за информацию, будем искать рабочие ссылки. Дополнено 23 минуты спустя Добавлена ссылка на скачивание через торрент.
-
1 баллСайт ModDB Название: Absolute Structures Texture Pack for CS Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: CrommCruac Дата выхода: 17 марта, 2011 г. Absolute Structures – это пак текстур, который преображает оригинальные текстуры человеческих конструкций, таких как здания или транспортные средства. Также текстурный пак содержит материалы от Ceano's и NeilMC's Graphics Pack. У всех текстур была увеличена резкость. Фильтром был обработан каждый MIP-уровень каждой текстуры. Результат - возросшая четкость картинки. Большинство текстур остались оригинального разрешения, так что это дополнение не потребует дополнительных ресурсов игры.
