Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.02.2024 во всех областях
-
3 баллаНазвание: Приключение Синего: Пролог Автор: Toplol4ik Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 1.6.02 Приблизительная дата выхода: 4-й квартал 2024 Готовность мода: 40% Главный герой - обычный человек, который даже не задумывался о таком месте, как зона. Его преследует одиночество и не понимание смысла жизни. Он долго пытался найти свое предназначение в этом мире, и вдруг главный герой узнаёт о зоне. Никакие опасности зоны не смогли его остановить. Он собрал самые нужные вещи, пошёл в зону и кое как пересёк периметр. Тут и начинаются его приключения в загадочной зоне... Спасибо что заглянули сюда)
-
3 баллаАдаптация под Global Stalker Weather Rework обновлена. Включены все текущие исправления.
-
3 балла(Пока ещё архивы не загрузил, но расскажу про изменения в следующей версии.) -И так, по счёту это уже 3 полный перезалив сборки. Каждый перезалив занимает продолжительное время, в общем неделю я конкретно занимался Эхо Аномалии и честно говоря устал. Отобрал хороших и полезных модов. -Ну значит так, в первую очередь я изменил FDDA убрал Gunslinger-овские анимации и заменил их на FDDA Enchanted Animations где используются как стандартные анимации, так и те которые совмещены с гансом, с экзоскелетом всё работает тоже. (Рассматривался вариант внедрения новой сюжетной линии "Братство", но её наполнение было похоже на васянку. Поэтому я оставил с сюжетом всё как есть и его не трогал, с другой стороны в аномалию мы идём не столько за сюжетом, сколько за геймплеем, да и к тому же есть обновлённая Antology 1.1 где есть сюжеты из разных модов, кому нужно тот и скачает.) -Опционально вернул два аддона на магазины и токсичный воздух кому кажется игра слишком простой. -Дальше по графике, знаю что она выглядит и так сносно учитывая что здесь не шейдеры из Custom, но было принято добавить "Расширенные шейдеры" которые преображают картинку и дают тонкую настройку(команды в описании аддона, выделенный текст). "Динамический Новый тонмаппинг" сделает картинку в игре чуть более мягкой и приятной глазу Screen Space Shaders v.19 - думаю тут и так всё понятно, нововедения ветер который надо настроить в MCM. Скайбоксы из Atmospherics и новые пресеты решейдов Atmos... По производительности сборка осталась такой же как и была в целом. -Из более интересных "фич" я добавил аддон на взлом КПК, в общем позволит более не обращаться к технику, главное купить улучшение у торговцев для того чтобы КПК мог взламывать другие КПК (как-то так) Также на Mouse4 по умолчанию, добавил круговое колесо где находятся селекторы предметов выбранных вами, для быстрого и удобного использования. Ну и прочие полезные изменения... В общем аддоны которые больше не используются в сборке, лежат в соответствующем разделителе "Не используется Echo of Anomaly". Честно скажу, я надеюсь сборка дотянет до выхода Redux 2.0, а далее уже все будет понятно. Следующее обновление будет не скоро, планирую взять перерыв и отдохнуть от сталкера. Спасибо всем активным игрокам!
-
2 баллаНазвание: Nuclear Winter 2.0 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Бессмертный Дата выхода: 30 декабря Nuclear Winter - The Begining получился далеко не таким хорошим, как я ожидал. Я был полностью разочарован проделанной работой, и спустя пару недель принялся за разработку новой версии мода. И вот теперь, путём экспериментов , мод стал именно таким, каким я хотел его видеть ещё несколько месяцев назад. Атмосферный, захватывающий. Дамы и господа, представляю вашему вниманию Nuclear Winter 2.0!
-
2 баллаvolk2442 доки по всей Зоне собрать надо, все 7 частей. Дополнено 0 минут спустя pauk_200 не участвует. Дополнено 1 минуту спустя 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 не таскай, никто не принуждает, только не ной потом что на аптеке разорился, бегая по локации без ганводавов, когда кислота жопу палить начнёт.
-
2 баллаDSB переделанная энциклопедия и контакты точно будут, а так, может чего и придумаю
-
2 балла
-
2 баллаИтак, один из долгостроев таки добрался до релиза, красиво упакованный с быстрой и комфортной установкой, которая включает необходимый доп. софт и максимально быстрый старт. Первые впечатления. Будем откровенны, первый экстаз ты ловишь мгновенно, просто запустив игру. Начальная заставка с музыкальным сопровождением уже намекает на то, что люди подходили к работе с полной отдачей и душой. Стартовый экран, прорисованные арты, экраны загрузки, меню, шрифты - все это ново, свежо круто и креативно, мгновенно располагает к тому, что сейчас то мы заварим большую чашку чая, отложим все дела в сторону и насладимся чем-то достойным. Графика. Увы, этот аспект смог оценить в полном аспекте только на стримах у различных сталкеров, поскольку проходил на рабочей машинке Asus VivoBook 15 c интегрированной видеокартой. Однако, то что показали ребята через экран в формате 4к не могло не радовать глаз. Солнечный свет, новые частицы аномалий и другие партиклы в купе с обновленной растительностью и прочим передали уютную летнюю картинку, в которой можно и хочется позависать не торопясь нестись по сюжетной ветке, а местами и намекали на просто погулять по ЧЗО. Эмбиент. Какие-то мелодии были сильно обновлены, какие-то как уже писалось написаны с нуля, но в обоих случаях - попали в яблочко. Больше всего запомнился ребрендинг звукового сопровождения на Янтаре. Вот эти нотки заезженных звуков, как легкое зависание с гнетущей атмосферой где-то в глубоком коллекторе или на заводе, особенно если выпадает туманная погода - достойно, очень достойно. Локационный пак. Казалось бы, спустя 17 лет, чем нас с вами может удивить Юг и центральная часть ЧЗО, тысячекратно изрысканные вдоль и поперек во всех аддонах и многих модах? Разработчики доказали, что может. Нельзя сказать, что локации преобразились на 100%, однако их наполнили многими приятными мелочами, которые хочется, особенно в первый раз, исследовать вдоль и поперек. Просто посмотреть, а что в той лощинке? А как изменился тот сарай? А что за новый хутор, а что там? В тоже время парни не забыли и о новеньком. Подземные локации, казалось бы собранные из того что уже представили когда-то разработчики, с новым подходом и детализацией реально порадовали. Интерфейс. Это шедевр шедевров модостроя, который я видел за последние годы. Просто встать и поаплодировать разработчику этого творения. Он красив, свеж, нов и поначалу даже непривычен. У него оптимально быстрый отклик, все новинки не виснут. Отдельное вау за превью и модели монстров и оружия, тоже касается и модели главного героя в инвентаря. Это просто круто. Сюжет (тут то и потерялись пара звездочек от десятки). Да, тут можно поддержать многих комментаторов, что сюжет несколько ТОПОРный , но он новый! Это какая-то абсолютно, вероятно, с нуля продуманная история в достаточно темных тонах, где как мы уже теперь знаем не будет счастливого конца и аниме тянок. Даже если отойти в сторону и рассмотреть многие квесты как отдельную единицу, то они круто и интересно прописаны. Кроме того, достаточно неплохо написаны диалоги, истории персонажей, записки, голосовые записи, заметки и многие детали, которые часто многие пропускают в надежде, что если он быстрее насобирает на экзоскелет, то играть станет интереснее. Смешные ребята. Спойлер Да, хотелось бы чего-то более интересного в некоторых моментах. Да, хотелось бы порой поменьше бегать от локации к локации, чтобы улучшить что-либо у техника. Да, надоело получать по хлеборезке от каких-то бомжей. Да, решения главного героя заложили в игровой процесс, но они не имеют никакого фактического влияния на итоговые катсцены и концовку в целом. Но, возвращаясь к своей мысли - это новое. Надеюсь, что в следующей своей работе сценарист учтет многие пожелания и замечания, советы и подсказки таким образом, что мы увидим какой-то глобальный патч или DLC, где можно будет продолжить истории вояки или Топора, чтобы от их выбора в игре все таки был какой-то увесистый смысл. Итоги. Огромная благодарность за проделанную работу, за труды и старания, которые из долгостроя превратились в очень яркий релиз. Отдельная благодарность за добавленную украинскую локализацию, парни, респект. Вы молодцы, продолжайте в том же духе, я думаю, что сообщество будет ждать другие ваши проекты. Пожелание. Очень бы хотелось, чтобы любым доступным способом можно было получить какой-то красивый комбинезон наемников с их противогазом М40. На превью в инвентаре с заряженными обвесами и апгрейдами оружием это смотрелось бы просто бомбически.
-
2 баллаtrockenesblut один человек уже отписывался о подобной проблеме. Возможно, прикреплённый конфиг поможет, положи по пути gamedata/configs/weapons/LMG. w_pkm.ltx Дополнено 1 минуту спустя Saguero14 SV-98 silencer - maybe. M4A1 from BaS - not sure, cuz we have LR-300 and HK-416. Дополнено 7 минуты спустя Curx1337 не на Чистое Небо случаем ставил? А то были уже случаи. Переустанови, такой ошибки на ровном месте быть не может.
-
2 баллаНе забудьте предупредить, что после установки левок от босса за техподдержкой обращаться нужно именно к боссу.
-
2 баллаГатс всё круто выпускай, в редуксе на самом деле мало чего будет нового да и перкопрокачку нам полноценную завезли которая ломает остальные механики PS упомяни пры выходе сборки аддоны, которые можно выключить для оптимизации
-
2 баллаГоуст еще в COD MW, Ник из COD IW, Дезмонд в AC 3, Джон в RDR 1 ну и Итан в RE Village))) Дополнено 0 минут спустя Просто если боялись убить в сталкерских модах = непозволительно
-
2 баллаОружие соответствующее данному боеприпасы, полностью разряженное. Под плитами. Поваленное дерево в районе болота. ГУЛАГ барбосов возле хутора. Схрон призовой и не проверяется скриптом, пока не полутаешь оный. Дополнено 5 минуты спустя Гаусс пистоль. Чёрных редко но глючит, разрабы так и не нашли из за чего. У меня такие были и ни один раз. Лечится перезагрузкой.
-
2 баллаТам по твоему возмущению и добавлен был такой режим установки: Дополнено 9 минуты спустя Добавил по ссылке файл: Ссылка на мод в виде архива.txt где ссылки на архивы от автора.
-
2 баллаПривет. Мод прошёл полностью. Начинал и прошёл игру на версии 1.4. Постараюсь написать своё мнение максимально подробно и в то же время, просто, чтобы всем всё было понятно. True Stalker - это очень амбициозный, качественно проработанный, красивый и интересный проект. После полного прохождения я готов дать определение, что это не совсем мод для Сталкер, в классическом понимании, это больше чем просто мод, так как тут есть много отличий от сталкерского моддинга. По моему итоговому мнению, это линейная игра в сеттинге Сталкера, с его атмосферой и классическим геймплеем, но всё же есть отличия от концепции оригинальной игры в том, что игра True Stalker более линейная и не даёт такой свободы действий, которая присутствует в тех же оригиналах - ТЧ, ЧН и ЗП. В чём это выражается? Например, чем дальше Вы продвигаетесь по сюжету, тем меньше у вас свободы и попасть на более ранние локации уже не представляется возможным. Игрок связан определёнными ограничениями, поэтому как итог, это линейная игра с элементами исследования. Да, до середины игры исследования достаточно много и игроку даётся возможность бродить по открытым ранее локациям, добывать арты, собирать лут, торговать и т.д. После середины появляется всё больше ограничений, игра довольно сильно меняется и уходит в линейность. Как линейная игра, True Stalker близок к шедевру. Сюжет - взрослый и интересный. Непредсказуемый. Трогательная и жизненная развязка. Графика - хорошая, оптимизация - на уровне. Понравилось, что побочные задания в стиле оригинала, чувствуется, что играешь именно в Сталкер. Самый топ, это личный ящик как в серии игр Обитель Зла, к которому ты имеешь доступ на любой локации. Очень проработанная игра до мелочей, баги если и были, то я их просто не заметил. Возможно, есть аспекты которые можно переработать и улучшить, но даже если ничего не менять и оставить баланс как есть - это топ. Респект команде за такое качество, это очень высокая планка. Как может быть так, чтобы за больше чем 40 часов игры не было не единого вылета? Я не знаю что тут ответить, но это так. У меня не было вылетов от слова совсем. Такого я не встречал в Сталкере ещё никогда. Один раз за всю мою игру зависло на загрузке сейва, я перезапустил игру и больше ничего подобного не было за 40+ часов. К недостаткам могу отнести разве что тот факт, что очень много видов оружия и разных артов скапливается ближе к концу игры, но всё это использовать и опробовать крайне сложно, так как в преддверии финала начинается очень линейный геймплей, а после финала никакого фриплея нет, на этом всё. Это неоднозначный момент, так как Тру Сталкер - это линейная игра и возможно, всё правильно с точки зрения вариативности прохождения. В следующий раз попробуешь использовать другие виды брони и вооружения. Наверное так. Спасибо за внимание!
-
2 баллаПолностью поддерживаю! Куда только не посмотришь - все на этой сайге помешались. Что только уже не перепробовали - и убойность уменьшали, и надежность снижали - и нет, все равно бегает куча народа с ней. Интересно, если сделать так, чтобы она вообще не наносила урон при выстреле, то число её любителей так и останется неизменным? Хм, надо будет проверить, выпустив первоапрельское обновление, в котором заменить всех НПС на бюреров, а игроку оставив из оружия одну Сайгу... стреляющую только холостыми. Ну а что касается спаса - могу обрадовать, он в очереди один из первых. Правда, могу и огорчить тем, что сказать, когда эта очередь продвинется вперед, не могу, ибо сам не знаю.
-
1 баллОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
1 баллесли интересно вот мои моды для чистого Anomaly 1.5.2 1) Upgrades_for_Backpacks - даёт возможность прокачивать рюкзак у техника. 2) Throw_Indicator - Возвращает индикатор сильного броска. 3) Survival_HUD_Anomalied - Большие индикаторы на худе а то надоело щурится. 4) Random_state_of_weapons_and_armor_from_corpses - Рандомный уровень целостности лута. 5) HFX_v3.1.5. - Взрывы, стрельба, разрушение ящиков более зрелищные. 6) Food_drug_and_drinks_animations_v0.9a. - Анимации всего (рюкзак, медицина, еда, и прочее) 7) BodyDotsMiniMap. - отметки убитых монстров и НПС на мини карте. 8 Atmospheric_Animated_Backround_Menu. - Анимированное главное меню, и новая музыка. 9) Boomsticks_and_Sharpsticks_02-Oct-2022. - Новое оружие и навороты к нему. 10) Show_Total_Uses-v1.0.1 - Точное отображение кол-во вещей одного типа в инвентаре. 11) KNIFE AND PISTOL IN BINOCULARS SLOT - Слоты для ножа и бинокля теперь универсальны, можно туда всунуть и пистолет. 12) BLOOD POOLS - Больше крови под трупами и от трупов, ну и кровавые отпечатки он ходьбы если наступил в кровь. Все эти моды ставятся простым копированием, и не требуют мод менеджеры. Пользуйтесь кому интересно. По возможности буду добавлять новые аддоны. Ищу аддон для использования ножа из рюкзака, чтобы при разделке доставался автоматом и не занимал ячейку.
-
1 баллКакаято радиация бешеная, даже если у тебя научный костюм, стоит на пару секунд зайти в зону радиации и все красный уровень, дичь какаято и смысл тогда в высокой защите от радиации.
-
1 балл
-
1 баллvolk2442 Беготни будет довольно мало, возможно мод выйдет и на 8 часов, я подсчитал длительность только приблизительно
-
1 баллПличко сам намекает на бартер с Шерстюком, так что ему нужен именно этот стандартный
-
1 балл
-
1 баллДобавь в исключения. Раньше яндекс браузер ругался, оказалось что из-за отсутствия манифеста...
-
1 баллBeCoolFool Ищи большой тоннель с вояками(пда контакты смотри периодически, увидишь вояк , значит где то рядом, хотя пда тут захватывает по пол локации )
-
1 баллГде ты интересно инфу читал, что так можно делать?) Зарегистрируй свой tasks_swamp.xml в game_tasks.xml, а info_swamp.xml оттуда убери. Дальше у тебя objective не открыт, две строчки которые закрывают его, будет правильно так: Ну и в конце концов у тебя лишь главный objective, то есть твой квест не будет иметь подпунктов, надо добавить ещё один чтобы было типо такого: Ну и как видишь я перенёс text с первого objective во второй, ибо в первом он НЕ читается.
-
1 баллЯ кочевник в мире модинга. Меня шмаляло и цепляло не только в сталкере. Я фаркрай3, крайэнгину2-3, и еще какие то движки по меньше прошел. Даже неоаксис от меня пострадал морально - может благодаря мне старая версия и закрылась.
-
1 балл
-
1 баллУзнал что Топора убьют по сюжету. Так моды делать, это позор. Убивать главного героя непозволительно. Чем бы оно там не оправдывалось. Вы просто слили весь интерес к моду в унитаз.
-
1 баллВот и да. Целовать никого не собираюсь, и меня целовать не надо. Я всё сам - это называется анонизм.
-
1 баллУдаление нужно для тех, кто ставит патчи на чистую версию или на версию до смены парсера текстов. Таким образом, если уже удалял конфиги и ставил патч, то уже не нужно удалять конфиги.
-
1 балля вечером проверю ещё одну именную сохранку и если что дам знать
-
1 баллЭто ж как нужно было делать версию 3.0, чтобы в теме с правками было столько исправлений.. Капец, будто не ОБТ, а альфа версия мода.
-
1 балл
-
1 балл1. я не ставил что-то тяжелое, я ориентировался на характеристики своего пк среднего, у самого фпс в районе 50 2. да можно, ошибка возникала из-за Motion Blur-а 3. можно отключить если это вызовет проблемы, оставишь тогда ток SSS19
-
1 баллв некоторых модах есть установка растяжки на нычках - но лучше не надо - а то эта ЗеБеТа затянется ишшо на кучу патчей
-
1 баллМакс2009 Кстати да, есть такое. M.F.S. Team под спойлером скинул) Кстати после фикса от Ga2z стабильный вылет если перейти со скадовска на янов, самом собой ранее сейвы сделанные на янове тоже не загружаются
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллStalker Tom , финальная версия с шапки: 1. Вроде в текстовике при выдачи квеста на СВД в тексте написано "СДВ"... 2. У торгаша возможен дроп или дюп, или как называется многоразовая продажа предмета... А именно, предмет красный и вроде не переносится, но берем кликаем НО НЕ ПОКУПАЕМ предмет продавца, и уже можна продавать НАШ непродаваемый предмет. А учитывая то, что продавец куртки, почемуто, СРАЗУ выбрасывает, то их ему можна продавать безконечно. 3. По квесту выполнить задание ученых, чтобы получить ключ от дверей, получилось залезть в здание через окно без ключа и нажать тумблер :) 4. У меня надпись финальная что "Хотите покинуть локацию?" Так и не появилась, и с живыми бандитами и без :)
-
1 баллМод понравился, отличный. До того как меня термит ушатал в комнате с колбами - хотел поставить 10 баллов, но эта нелепость начисто отбила десятку и заставила вспомнить все грешки мода. Далее подробнее Плюсы - очень увлекает с начала расследования мистики на долговском КПП на свалке и до финала. Отдельно хочу выделить - сюжет с мозгом в коробке и двумя учёными, расследование самоубийств на новой локации, весь сюжет на Янтаре. Янтарь очень понравился, нереальная атмосфера, для меня это лучшее воплощение пост апокалипсиса и зоны отчуждения. Конечно, к графике и работоспособности мода вообще нет претензий, всё идеально, локации отличные, доработка старого, добавление новых элементов местности - хорошая работа. Сюжет и его исполнение на высоте. Без сюжетных нелогичностей, конечно, никуда, но я не могу предложить как это исправить, поэтому глупо критиковать то, что я сам не смог бы сделать лучше. Радует перемещение до места квеста во время катсцены - не нужно бежать половину локации чтобы добраться до места, хотя иногда приходится и побегать. Сюжетные повороты неплохие, несколько раз очень сильно удивили меня. Минусы - бесполезность артефактов. В игре пара артов дают -1 радиацию и -2 радиации 1 арт. Поэтому толку от артов не найти, разве что арт на +25 веса. Бесящие невидимые воронки. Бежишь себе через локацию, а тут бац и угодил в аномалию. Много незаметных аномалий, доставляют ненужные неудобства для комфортного прохождения. Беготня на кордоне, свалке и новой локации. Непонятная цепочка квестов с хромом и коброй, если её убрать, ничего не изменится, зачем её вообще добавили. Топор в итоге выглядел очень глупо, на мой взгляд. В общем плюсы перекрывают минусы, но на некоторые грехи не получается закрыть глаза. Самое страшное для меня, то, из за чего я поставил 8 баллов, а не 10, это финальная сцена если не вырубаешь свет, а сразу бежишь за ученым. Полнейшая глупость, как профессиональный военный мог тупо забежать к комнату, не осмотревшись по сторонам??? Да он должен светошумовую гранату закинуть сперва, потом забегать и убить всех. Этот момент нужно было как то по другому обыграть. Да и военный срочно бежит за ученым, которого нужно поймать, с чего могло бы прийти в голову зайти в другое помещение и болтать с незнакомцами чтобы прийти к правильной концовке игры? Когда Журавлёва заперли в колбе, я подумал что хорошей концовки у мода нет, пришлось лезть в ютюб и смотреть как поступить верно. Менее глупо так же выглядело оглушение Журавлёвым в баре. Во первых не логично, я то в экзоскелете, сталкер не мог узнать меня в шлеме, да и если бы узнал, профессиональный военсталкер должен сам вырубить этого пацана. Но с другой стороны получили эмоциональный момент смерти Коваля, которому не доверяли, жаль его. В защиту разработчиков мода о том, что Топора постоянно вырубают, могу сказать, что этот персонаж обычный человек, не супергерой как Меченый, сам по себе персонаж такой, поэтому с ним так получалось, не всем же раскидывать противников и недругов по углам, не думаю что за это нужно осуждать. В общем мод классный, начало медленное, неинтересное, глупая концовка если не вырубить свет. 90% игры очень крутые Всем советую сыграть Жду продолжения) Мозг в коробке должен быть уничтожен. Могу помочь разрабам с сюжетом)
-
1 баллKirgudu тут не причём, это я внёс изменения в файл. Все изменения всегда опробуются в тесте и, если нет вылета, внедряются и игру. С транфером вещей у меня никогда, повторяю - никогда не было никаких проблем. Иначе он бы в мод не попал. Но я простой человек и не могу предусмотреть все варианты конфигураций игровой машины у юзеров моей сборки. И если у кого-то что-то вылетает, то пусть юзер ищет себе другой мод. Для меня главное - что не вылетает у меня. Понятно, что критические ошибки есть и будут и они правятся, проблемы решаются. Но, прошу понять правильно, у меня нет времени и желания проверять всё на всех вариантах (да и возможности нет) железа и программ.
-
1 баллStern-13 ну ты реально мастер, такой крутой пачтер забабахал, очень круто сделано, столько функционала и тд, респектище)
-
1 баллКачаю, давно хотел перепройти трилогию с фулл фаршем, а тут и повод появился - новый ноутбук купил. Короче качаю)
-
1 баллВ шапке: [Clear Sky] Официальная сборка (Скрыть контент) А внутри и ЗП, и ЧН... Поправить бы. Дополнено 35 минуты спустя В сборке ЗП можно как-то отключить ачешуительную анимацию рукзака?
-
1 баллПривет! Пока на модельном горизонте затишье, но как только появятся новые модели оружия, вполне возможны обновления!
-
1 баллНадо иметь уважение к игрокам. Делаешь хардкор - делай, но не перегибай.
-
1 баллв смысле "пропал" - он если не на кордоне то будет на складах в землянке - такие "не пропадають"
-
1 баллВсем привет, 2 проблемы. 1. Наташа Валентайн превратилась в зомби. 2. На генераторах в задании сбить вертолет над бетонкой, его тупо нет. Перезапускался, перезаходил, да я даже пробовал перезапускаться, когда на ЧАЭС с призраком встречаешься, ничего не помогает, не знаю что делать
-
1 баллМод действительно интересный и, что важно, сделан качественно. Все проблемы, с которыми я столкнулся сразу же фиксились уже выпущенными патчами. Время от времени я возвращаюсь в этот мир, но не часто закидываюсь модами, потому что они зачастую перегружены и в них попросту не особо интересно играть, т.к. больше войны с багами и чересчур выкрученной сложностью, причем именно что искусственной. Тут же действительно неделька интересных приключений в хорошо знакомом мире. Действительно затягивает, но, конечно же, сценаристу нужно задуматься над тем, что он хочет показать. Если смотреть на игру, как на модификацию - вопросов нет, интересно разочек пройти. Такое сюжетное приключение, полностью линейное, где нужно идти куда скажут, стрелять куда покажут и не сворачивать с рельсов. Впрочем, напишу и те вопросы, что не покидали меня от начала и до конца. Глава 1: Баланс Играл на сложности Ветеран, но иногда приходилось опускать сложность, чтобы не заниматься странными вещами только из-за того, что игра ставит в очень странное положение. Но об этом будет раскрыто позже. Закупиться топовой снарягой можно очень быстро, стоит только дойти до Свалки. Денег в целом очень много, потому что никто не мешает не особо отвлекаясь от заданий зачистить все аномалии на наличие артефактов. Тем более бектрекинг тут постоянный. Далее смена снаряги - это уже тупо вопрос желания, а не необходимости. Все-таки нужно подходить к продумыванию баланса в линейной игре как-то получше. Постепеннее заменять снаряжение, открывать новое и под это выдавать задания, а то начало мы бегаем бомжом, потом одеваемся за час и после середины нас уже даже никто не парит о том, чтобы беспокоиться о деньгах. Тебе все дают, что тебе хочется. Т.е. с точки зрения игрового баланса нет перегибов, но и ничего интересного не предлагают. Впрочем, для мода я бы не выделял как проблему. К проблеме баланса также можно вынести и положение торгашей, и техников на карте. Ну серьезно, бегать до деревни новичков ради улучшений? Еще и пешком? А что, нормальный техник есть только в начале пути? Как-то странно. Потом исправляется, но потом уже начинаются чисто рельсы, поэтому идти на Кордон даром никому не надо. Глава 2: Мир Вроде мод на Зов Припяти, где система отрядов, гуляющих по карте по точкам интересов, реализована изначально. Возможно, сделать им нормальные пути, чтобы отряды не помирали в аномалиях трудно, но из-за отсутствия незаскриптованных встреч мир кажется просто мертвейшим. Ты просто ходишь по нему один и воюешь с аномалиями. Почему с аномалиями? Потому что мутанты появляются исключительно в определенных точках и никуда не убегают за выделенные зоны. Это сделано слишком явно и мне просто надоедало оббегать вагончик возле деревни новичков. Это выглядело бы не так плохо, если бы где-то еще были мутанты, но они появляются только в конкретных точках и нигде еще. Тут же замечается и другая проблема - отсутствие проводников. Опять же, Зов Припяти, все это уже есть изначально, но почему-то проводников убрали. Особенно это заметно, когда нужно бегать туда сюда. То ради квеста, то ради того, чтобы просто до техника на Кордон. Да, тогда бы мод был значительно короче, но ребят, у вас мир заскриптован, первый раз я уже изучил все места и бегать туда сюда - это не фан, а рутина. Пусть мод будет не 30 часов, а 10 и что? Старые игры в целом на 10-20 часов проходятся и нормально. Глава 3: Сюжет Спора нет, проделана отличная работа. Не буду говорить про какие-то вкусовщины по типу того, что голос Топора могли бы и другой взять, либо немного над ним поработать (сделать грубее), это все лирика. Для мода сделано шикарно. Другое дело сам сюжет и многие сюжетные моменты. К этому много вопросов. Понятно, что сценарист хотел сделать дип дарк фентези со всеми вытекающими, но все попытки удивить кончаются после выхода с Кордона. Местами классные одиночные квесты сделаны очень интересно, но их не прям много. Во-первых, сколько раз наших героев вырубали какие-то бомжи? Я не считал, но там больше 20 раз, т.к. только на Кордоне я помню раза 2 точно было. И если поначалу это еще было понятно, все-таки молодой и зеленый, то потом начинало раздражать и вызывать непонимание. Я уже в экзоскелете бегаю в полном обвесе, а меня все какие-то бомжи гопстопают. Причем иногда это выглядит совсем уж тупо, как на Агропроме с вылазкой в подземку. У меня снаряга ценой как весь отряд меня поймавший, а меня отправляют ради СВД в подземку. Серьезно? И каждый раз мы либо чудом выживаем, либо что-то делаем и нас без проблем отпускают. Во-вторых, иногда мотивы, что ГГ, что оппонентов вызывают вопросы. С тем же Топором все закончилось вообще безыдейно. Надо слить персонажа - сливаем. Ни причин, ни мотивов, чел готов был бегать по любым задачам без проблем и все делал, что ему скажет, но его зачем-то надо убрать. Зачем? Он даже не пытался где-то что-то испортить и куда-то вникнуть. Впрочем, если у вас есть такие супер-наемники, то зачем им вообще одиночка? В-третьих, мы постоянно мечемся от того, что у нас герой мощный раскидывает все что хочет в одиночку до того, что какой-то бомж с ПМ нас в плен берет. Нам дали нового персонажа, вот я уже хочу его по другому одеть, но нет, вот тебе вся снаряга с Топора. Ну ребят, вы чего? В-четвертых, поменяли персонажа и ничего не поменялось. Что первый слился как лох, потому что против нас супер-пупер киборг, что второй слился как лох, потому что против нас супер-пупер супер-пупер киборг. Ребят, это не интересно. Если вы хотите продолжение, то делайте историю Топора дольше и вторую часть уже с воякой, который побеждает. А то вы нам дважды показали как нас поимели. Я разочарован. Должен быть нормальный конец, а мы получили, по сути, смерть в аномалии. По сути весь сюжет заключается в словах: "Вы попробовали нам помешать, но по итогу никаких планов вы не нарушили". В-пятых, что за гений придумал точки выдачи управления после кат-сцен? Я бы ему точно горло пожал. Выдали управление и сразу тебя сгрызают 5 снорков. Выдали управление и в тебя уже шмаляют вплотную 3 сталкара с дробаша. Если играть на новичке, то окей, но когда меня в экзе убивают быстрее, чем я успеваю достать оружие - это неправильно. Ну поставьте меня около укрытия, либо в кат-сцене меня туда переведите. Во всех же играх так и делают, а тут на тебе "хард-кор"! Посему с точки зрения проделаной работы, то 10 из 10, но сценаристу нужно подумать над тем, что он пишет, потому что с такими сюжетами вряд ли получится попасть на должность сценариста в какую-то крупную компанию. Для одиночного прохождения мода впрочем хорошо.
