Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.07.2024 в Сообщения
-
11 балловГоспода и трапы, предстоит достаточно большой разговор о том, как небезуспешно идет работа по Make OLR ТСС OLR Great Again, поскольку подкапотная составляющая OLR 3.0 является буквально дышащим на ладан сборником абсолютно всевозможного барахла со всех этапов разработки ТЧ и даже ЧН и с чут-чут контентом из Метро, что в корне противоречит концепции "таво самага сталкира", под знаменем которого OLR на протяжении всех своих версий нес это в массы, ознакамливая идейных и неподготовленных с айсбергом гениально-шизотеричных идей ранней версии игры. Но сейчас речь не об идеологии, а технохрени мода и как в SOP на несколько процентов это дело станет лучше и будет больше соответствовать идее раннего сталкера карательными методами. Пару месяцев назад, когда окончательно стало ясно, что "исходников локаций OLR" не будет и их как таковых в природе не существует на самом деле, и при этом существует надобность локации править и хотя-бы перекомпилировать. Для чего? В бете 3.0 с локациями произошел гениальный 999 IQ мув, посредством чего на выходе имеется абсолютно ужасная работа с видеопамятью, что для "ТСС мода" по старому сталкеру звучит как кощунство. Начну с козырей: в погоне (зачем-то) за сверхчеткими тенями от источников света все локации были скомпилированы с огромным значением параметра "пиксель на метр", что привело к тому, что на локациях имеется >100 лайтмап сетов БЕЗ СЖАТИЯ (например на Кордоне в 3.0 присутствует 131 лайтмап сет, т.е. 262 текстуры лайтмапов, т.к. он формируется в двух текстурах), что в сумме с с обычными текстурами + динамические объекты + персонажи занимает ~1.5 ГБ видеопамяти. Для мода, возвращающий 2003 год звучит достаточно прожорливо, не так-ли? Да даже вне "мода-ТСС" это просто нерациональное использование ресурсов ПК. Это первое, второе заключается в том, что ресурсная база мода - упоминаемый в первом абзаце бардак, в котором даже не хочется работать. И когда настал момент открывать полученную геометрию в редакторе, понимание того, что для облегчения катастрофы одним рекомпилом локаций ну вообще никак не обойтись. Поэтому было решено пустить вообще всю графическую базу под нож и порционно заносить в геймдату действительно нужный и действительно соответствующий своему историческому периоду контент, и заносить нормально, с нужными настройками, документированием каждого чиха и контроля правок, а не копипаст с другой геймдаты "лишь-бы работало и не вылетало". Такая парадигма потребовала включении в СДК ряд правок его исходного кода, что открыло дополнительный фронт работ в ту сторону, но оно уже окупило себя. Декомпилированные локации также переносятся на геометрию из оригинальных исходников, все ассеты, которые на тот момент либо не существовали, либо версия в ОЛР не соответствует той, что была в старых сборках соответственно либо удаляется, либо заменяется, иначе переделывается под соответствующую стилистику, если совсем без вариантов. Это полностью избавляет от бардака в игровых ресурсах хотя-бы в определенных папках и бардака уже в каталоге исходников мода, что решает вопрос с ориентированием в его ресурсах их контроле в сценах (локациях). Все это подводит к тому, что будет standalone версия, полностью отделенная от основного OLR, которая в будущем пойдет по своему пути развития, представляя проект более ортодоксально с точки зрения потребления ресурсов ПК, что должно позволить запускать на железе с производительностью уровня 20-ти летней давности. Если уж играть в "старый сталкер", то играть тогда уже серьезно. Теперь на демонстрацию выходит легендарная локация Кордон, которая уже была переведена с декомпилированного состояния на геометрию исходников и перекомпилирована. Был сброшен не оправдывающий себя груз в виде тех 262-х лайтмапов, исходная геометрия была взята из сборки 1472, а не 1842, как в 3.0, несколько переделано освещение и львиная доля геометрии была переведена на вершинное освещение, там, где это возможно. Теперь в сцене используется всего 20 лайтмапов (10 сетов) и впринципе умещается в видеокарточки тех времен, оправдывая свой возраст. Начнем со статистики (различия проводились без Alife режима и динамических объектов в сцене): Теперь пройдемся по ряду мест. Целью этого является наглядная демонстрация того, что такой срез расточительного потребления обошелся фактически без визуальных потерь. Ой, а что случилось? Красивые тени от сетки внезапно никуда не делись, а локация больше не отжирает гигабайт только на одни лайтмапы. Теперь по порядку о том, что будет в следующем обновлении: Будет поставяться standalone, не требуя в наличии оригинального OLR 3.0. Локации будут перекомпилированы с целью снижения затрат на производительность. Кордон, Свалка, Агропром и Темная Долина будут перекомпилированы на геометрии из исходников с нужными исправлениями, а остальные "как есть" на геометрии из декомпилятора. Они будут переводиться в исходные варианты по мере дальнейшей работы. Вес OLR-SOP будет значительно ниже OLR 3.0 Open Beta. R2 рендер не будет присутствовать по причине наследуемого ужасного состояния его код-базы, на исправления которого сейчас нет возможности. Исправлены проблемы с неправильной визуализацией травы и остальных детальных объектов. Все народные переделки старых текстур, моделей и т.п. будут откачены к оригинальным версиям из сборок. АИ-сетка и спавн на локациях тронуты не будут, потому что спавн в 3.0 реверс-инжинирингу в LE не подлежит. Пока что.
-
3 баллаПровёл работу по оптимизации текстур, добавил новые звуки взрывов (Sound Remake Mod 4.0). Также добавил новый секретный тайник, части координат которого вы будете находить в разных частях Зоны. Уфф...
-
3 баллаЕщё кому то интересно, не может не радовать, значит не зря я когда то потратил на это кучу времени и нервов.)
-
3 баллаEt pendant la seconde guerre mondiale, les russes et les français ont combattu ensemble les as de la Luftwaffe. Je sais parce que mon grand-père était pilote Normandie-Niémen.
-
3 баллаК сожалению , да. Ее реальная куча 1.5 MOA на 100, это примерно , если по русски и округлить круг 5 см на 100м. Для сравнения обычные штурмовые винтовки НАТО такую же кучность показывают, это их требования по стандартам НАТО. Так что наша СВД выдает туже кучу что и большинство обычных НАТОвских штурмовых винтовок. Так что по сути кучность СВД в игре должна быть примерно такая же как и у G36 допустим, или L86 , не важно. Знали это разрабы или нет , не знаю , но все верно у них получилось. Кстати , коль уж тему затронули. Шляпу которую пишут в инете вроде кучности у СВД 3 см на 100 м , ты не читай , и не верь. Там в чем суть , когда Драгунов винтовку создавал , он дяденька грамотный был, умный , сам стрелял. Так вот , пуля 7н1 , под которую создавалась винтовка , была легкая , 160 грейн вроде. И под нее он сделал шаг нарезов ствола 320мм (Это шаг нарезов под легкую пулю). Это и давало ей кучу 3 см на 100м. Когда винтовку приняли на вооружение , все в ладоши похлопали от счастья , сделали документацию а позже военные начали в нее пихать Б-32 , а там пуля за счет сердечника тяжелая оказалась и куча была катастрофически большая , цифр не помню , но там скандал оказался. В итоге Драгунов предложил шаг нарезов 240мм , под тяжелую пулю , но тогда бы 7н1(обычный снайперский патрон) с нее не летело. В итоге сделали 280мм (Без Драгунова) , это что-то по серединке , кучность уродская , но типо приемлемая для армии была на тот момент. Сейчас полное УГ эта куча. А документацию не поменяли и там до сих пор куча 3 см пишется. Как под первые СВД. Так что по сути , в игре есть смысл наводнить всё конченными свд с шагом 280. Но где-то припасти винтовку от первых партий , где шаг ствола 320мм. С него снайперские полетят. 3 см на 100м это 1 минута угловая. Современная снайперская винтовка должна выдавать не больше 1МОА , и старая СВД этот результат покажет. Я тебе это написал , так , для общего кругозора. Что бы знал.
-
3 баллаПосле Последнего ауешника больше не хочу, чтобы его поделки выходили.
-
3 балла
-
3 баллаХочется по дурачиться? Понимаю, у самого такое бывает, но ведь для этого существует множество других способов от которых, к слову, можно получить гораздо больше удовольствия, чем от тупого клика по реакции "клоуна" или "дурки". Относительно критики... Какой же критический смысл несет в себе "клоун" или "дурка" по отношению к посту? Да никакого. Эти реакции, по самой своей сути, могут только выражать отношение к автору поста и несут в себе оскорбление личности пользователя к которому эта реакция была применена, но не как не к содержанию поста им написанного. Вот и получается, что эти реакции, нарушают правила форума. Дополнено 18 минуты спустя @Overf1rst И ты туда же? Или то же решил подурачится, в детство удариться? Ну вы ребята меня сегодня сильно удивили. Ну коль вам так нравятся детские забавы, не буду мешать. Развлекайтесь!
-
3 баллаЕсли происходит клоунада или человек несет ересь, эти реакции бесценны и хорошо подходят имхо Дополнено 1 минуту спустя ЗЫ, тебе клоуна влепил потому что я могу
-
3 баллаАрхив перезалит. Был поправлен неработающий или криво работающий фонарик, пулемётная лента, некоторые звуки и ещё некоторые мелочи. Извиняюсь за неудобства.
-
2 баллаТо, что многие так долго ждали, теперь выпущено, чтобы всех разочаровать! Поздравляю всех с окончанием работы над аддоном GFY для ANOMALY! Что включает: Полностью заменяет ВСЕ модели НПС в ванильной Anomaly. Добавляет уникальные внешности техникам, медикам на базах сталкеров на всех локациях. Заменяет и добавляет HUD - модели рук для ВСЕХ доступных костюмов. Почти все мутанты заменены на версии из С2. Взяты также наиболее качественные из билда января 2024 для разнообразия. Наконец-то заменены даже зомби-гражданские. Добавлен новый мутант - Олень! Для всех костюмов и шлемов сделаны ground-модели. Из-за большого бардака в файлах Anomaly, иконки НПС заменены на иконки Группировок (напоминает ЧН). На всех текстурах из С2 запечён AO для наилучшего отображения на движке X-RAY. Заменены несколько моделей по мелочи, такие как детекторы, энергетик и тд. Добавлены два новых файла анимаций: stalker_animation со вшитыми и исправленными анимациями для толстых сталкеров и собственные анимации для военных. Ноги HUD, совместимые с аддоном SWM Visible Body. Настроенный файл конфигурации под GFYA включён. Скачать GFY ANOMALY 1.04 с Яндекс.Диск Если чистая Аномали 1.5.3, закидываем gamedata в корень игры! Если какая-либо сборка с Mod Organizer, то закидываем папку GFY ANOMALY в %Установленная папка с игрой%\Mod Organizer\mods\ Адаптация для ANOMALY CUSTOM (уже включает патч 1.04, инструкция по установке внутри архива) Адаптация для ANOMALY GAMMA от Dimka Ts. Инструкция внутри Если будете устанавливать через менеджер модов, ставьте GFYA в самый конец. Моды, затрагивающие папку configs/gameplay отключаем. Однозначно не работает с THAP, DUX's Innumerable pack и тому подобными модами. Дополнительная информация про серию модов GFY:
-
2 баллаВоспитание? Этот старый дурень пол форума шлет куда подальше, про писю в руке пишет, хамит, обиделся на смайлик клоуна и начал мне тут гадить, а я под него подстраиваться буду ? Да я бомжа уважаю больше, чем такого человека. Уважают за поступки,а не за цифры. Если человек балбес, то от возраста ему только седых волос прибавится. Я ему всё заслуженно и по делу написал. А уж если бы хотел вот прямо оскорбить, то сделал бы это в ЛС , да сделал так, что его бы сильно задело, очень. Причём тут воспитание тоже я не понял. Я вижу тут тако посыл " будь забитый червём и засунь мнение туда, куда не светит солнце. Если человек старше тебя, то хоть он пальцем в носу ковыряется, но уважать его ты обязан. " Ну если вас так воспитывали, то живите с такими устоями, а я не буду .У меня своё мнение на данный счёт.
-
2 баллаБлагодарю всех, без исключения, кто отписался в теме по делу. Каждое сообщение я читал. Спасибо. P.S. Нормально так тема выстрелила... Каких пользователей сюда только не занесло, в том числе и разрабов ТС. Ещё Вульфа не хватает с его мнением и будет полный комплект )
-
2 баллаИ где ты увидел клоунаду в моем посте, что отреагировал на него "клоуном"? Дополнено 8 минуты спустя Это поведение как раз тех, о ком я писал выше:
-
2 балла
-
2 баллаПроверил - если вокруг не пошарил и не нашёл, то надпись не появится, даже если при себе есть всё, что надо.
-
2 баллаЗначит неправильно сделал смарт. Ну или у мутантов условие на спавн. Дополнено 39 минуты спустя Ну есть 2 варианта, со смартом и без. 1. Заспавнить мутанта. Потом создаешь спейс рестриктор. Далее в секции мутанта, находишь вот это окно И там выбираешь свой спейс рестриктор. И далее пишешь ему логику вот эту [smart_terrains] none = true [logic] active = mob_walker - on_death = death@boar_i [mob_walker] path_walk = swamp_lager_walker2_look path_look = swamp_lager_walker2_walk [death@boar_i] on_info = %+info% Можешь не использовать схему walker, это я для примера показал. 2. Для начала создаешь шейп, и создаешь в секции ai - smart_terrain его и приатачиваешь к шейпу. Далее в логике смарта пишешь [smart_terrain] type = esc_small_home4 - Название смарта capacity = 2 Численность смарта Далее создаешь мутанта и в логике его пишешь [smart_terrains] esc_small_home4 = true Ты привязываешь непися к смарту. Далее заходим в scripts/gulag_имялокации Если новую локация создал, то регистрируешь гулаг для локации. И в гулаге пишешь if type == "esc_small_home4" then - Место esc_small_home4 пишешь свое имя смарта t = { section = "logic@esc_small_home4", - Работа 1 idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" - in_rest запрещено выходить, к примеру написал имя спейса, и нпс нельзя от туда выходить out_rest - куда запрещено входить. Так же пишешь имя зоны (спейса) и все. } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_small_home4", Работа 2 idle = 0, prior = 5, state = {0}, prior - приоритет работы, если у этой работы приоритет больше, Сначала всегда нпс занимают более приоритетные работы. in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) end Далее в гулаге находишь вот это: function load_states(gname, type) ------------------------------------------------------------------- И в этой секции пишешь if type == "esc_small_home4" then - имя своего смарта return function(gulag) return 0 end end Потом находишь в гулаге -------------------------------------------------------------------------- -- Dynamic ltx -------------------------------------------------------------------------- function load_ltx(gname, type) return nil end и в этой секции находишь function checkMonster(npc_community, gulag_type) Есть и function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj) Но у тебя же смарт для мутантов, по этому используй соотвествующую секцию function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj) Там пишешь if gulag_type == "esc_small_home2" then return npc_community == "boar" - Пишешь имя группировки, у мутантов есть технические группировки, кабан собака и т.д Пишешь мутанта, который у тебя привязан к смарту, если кабан - пиши кабана end Далее переходим в config\misc\gulag_имялокации нужной В этом файле мы будем писать логику мутантом, сталкерам. Чтобы было проще находить нужный смарт, то в начале логики смарта твоего напиши ;-------------------------- ;------ Bridge Boars ------ Имя смарта ;-------------------------- Это красиво, и правильно) Далее начинай писать логику [logic@esc_bridge_boar] - Пишешь имя работы, имя работы берется с scripts/gulag_имя локации, и находишь там свой смарт, и копируешь работу active = mob_home@esc_bridge_boar - Это логика, пишешь название схемы и @имя работы [mob_home@esc_bridge_boar] path_home = path1 home_min_radius = 20 home_max_radius = 40 Скольк работат в смарте, столько и здесь пишешь секций [logic@esc_bridge_boar2] - Пишешь имя работы, имя работы берется с scripts/gulag_имя локации, и находишь там свой смарт, и копируешь работу active = mob_home@esc_bridge_boar - Это логика, пишешь название схемы и @имя работы [mob_home@esc_bridge_boar2] path_home = path1 home_min_radius = 20 home_max_radius = 40 И так далее, зависит от кол-во работ в script/gulag_имя локации, находишь свой смарт и смотришь сколько там работ. Все
-
2 баллаА что же ты свое "дофига правильное" мнение при себе то не придержишь. Или у тебя есть позитивные примеры CUMunisma, которые существуют не на бумаге или не угнетают гражданские права как в Корее и в Китае? CUMунизм не существует без тоталитарной системы управления, которая лезет во все сферы жизни каждого человека, потому что людям никогда не было и никогда не будет свойтвенно жить по укладу мартышек или морских свинок. Дополнено 1 минуту спустя Я знаю что высасывают - мозг твой высасывает пропогандистская херня из интернета
-
2 баллаСильнейший симбиоз видеоряда и песни - Балабанов и Бутусов. https://youtu.be/ioBz4suC62M?si=xAGshOfY47upGRkm https://youtu.be/Oo2VqW4zamE?si=cyA2LOu91d-92c4r
-
2 баллаВ современном Китае нет социализма. Там случился Дэн Сяопин. Там даже пенсии только госслужащим платят, на сколько помню. А коммунизм - лишь внешний фасад. А начинался коммунистический Китай ещё хардкорней, чем СССР. Тоже гражданка, тоже массовый голод. Но народу загубили куда больше.
-
2 баллаА китайская модель социализма!? Да уж! Далёк ты брат от политики! Стабильная работа. Отпуск каждый год, бесплатная путёвка от предприятия, детям пионерлагерь, никакой инфляции. Да, был дефицит. Но и Москва не сразу строилась.
-
2 баллаЛучше так, чем не вписаться в социализм и помереть от голода из-за прогрессивной плановой экономики.
-
2 баллаТак ты своё неправильное мнение держи при себе. Не смеши народ. Если для тебя лучше жить на подачки и быть в долгах, то я молчу. Это твой выбор.
-
2 баллаStariyStalkKRG ты спросил, я ответил. И коммунисты - не люди, как показала практика.
-
2 баллаStariyStalkKRG Камбоджа, Китай, Корея, Испания, Россия. В большинстве стран прошлого века, где к власти пришли или пытались прийти люди, именующие себя коммунистами или социалистами, начиналось плюс-минус одно и тоже. Но историки про это лучше меня расскажут. Например, Волков С. В., Сергеев С.М.
-
2 баллаStariyStalkKRG лучше быть в долгах, чем в крови, говне и гражданских войнах.
-
2 балла
-
1 баллПлатформа: ТЧ 1.0006 Движок: ТЧ + ОГСЕ Описание: Цель освежить и осовременить, придать интерес новому поколению игроков на достаточно уже старенький мод, который возможно по сюжету и геймплею не самый лучший, но по атмосфере сталкерства и душевности один из самых лучших и моих любимых модов). Ссылка на оригинальный мод от Хемуль36рус: Ссылка Изменения/отличия от оригинальной и дефолтной ОГСЕ версий мода: Известные проблемы: Установка: Скриншоты:
-
1 баллАвтор: r_populik Версия игр: CoP 1.6.02, SoC 1.0004-6, LA 1.3003 Данная модификация заменяет все стандартные модели оружия на модели HQ качества, а также добавляет совершенно новые модели оружия.
-
1 баллНедалекий. Создал тему — форумчане тебе ответили. А теперь отдыхай обиженка.
-
1 баллс новой графикой, которую обеспечивают шейдеры от нового движка даже мега-старые билдовские Генераторы теперь выглядит вполне красочно
-
1 баллТема выстрелила бы если бы она, что то изменила. А так пустая болтовня не чего не меняющая, каждый останется при своем мнении.
-
1 балл- Не все наименования влезают в худ описания предмета "в руках" - Исчезают Наемники-Корпораты в Саркофаге.. Становятся невидимые трупы, если их ранить тоже невидимыми становятся, иногда просто так становятся невидимыми - Экономика чуть просела (хотя она такая и в оригинале была), можно у Коти купить АК-74 с прицелом за 4000 и продать ему АКСУ за 8000 - Вылет при взрыве красных бочек/мин, благо фиксится партиклем сверху (спасибо человеку) - Быстрые слоты работают, но не так как хотелось бы, переназначить их, как я понял нельзя - После применения медицины, в руки берется не последнее оружие, а бинокль - После перезагрузки фонарик менят свой режим, этот же режим включается через раз - Можно добавить механикам в продажу Рем Наборы, или в лут их добавить, за игру я видел всего 1 набор
-
1 балл
-
1 баллСамоходный дед, Валера Валидол (старый сталк) начал клоун/дурка хейт аккаунтов)) Он обиделся на реакцию, выждал около недели и пошёл в рейд ахаха)) Дополнено 2 минуты спустя @Cyrax это обычный карвалолный додик, за него свечку надо ставить а не злиться. Забей, а не то лавсториз будет как у Hunter vs Tyrob
-
1 баллRubi News русско-французские отношения вообще непростые, сначала французы жгли Москву, потом русская армия тусовалась в Париже а так у нас даже свой macron есть, один из юзеров на форуме)
-
1 баллОоо. Это не проблема, у меня очень хороший учитель - это моя девушка, она русская. SARL. Ce n'est pas un problème, j'ai un très bon professeur - c'est ma petite amie, elle est russe.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПонятия не имею что за стример, но ты ведешь себя как - говно. Еще и эмодзи ставит как школьник лет 10. Разнообразил тебе кругозор, может одумаешься. Это в принципе подфорум для стримов и летсплеев, чего вести то себя так по скотский.
-
1 баллче сталкерня, плаки-плаки? нормально все. выйдет игруха, замените украинские песни на каких-нибудь плесневелых firelake и норм
-
1 балл
-
1 баллЖека_С А он у тебя где голову сложил? Так то действительно на сюжет не влияет но плюшки кой какие потеряешь. TheRichterKing Через два дня должен быть. Переход на ЗХ дает, если ты его от Санька не получил ещё. gkul Там как тебе сказали, надо всю квестовую цепочку выполнить. Сходить к Зубу , отдать 10 пда, сбегать по его поручению и взамен получишь рецепт на ночную звезду.
-
1 баллРеакции это круто. Я хоть иногда могу дурку влипить реально поехавшим постам. Но за абьюз клоунов и всего вот этого нужно права на клоунов у этих абьюзеров забирать.
-
1 баллhttps://hdrezka.kim/films/documentary/71596-epizody-ten-chernobylya-2024.html
-
1 баллhttps://tv.kyivstar.ua/ua/movie/665f5786e4b0349917f91b49-2024-epizodi-tin-chornobilya
-
1 балл
-
1 баллпопробую, возможно какие новые инструменты появились для извлечения, ибо с первой частью не вышло толком, много битых звуков извлекалось если ничего не путаю
-
1 баллПривет,здесь есть специалисты по амбиенту?Что за шикарный трек играет на Ферме днем?Пробовал Шазамом нащупать,Шазам глючит на моем телефоне.С меня жирный сталкерский лайк!☺️ https://disk.yandex.ru/d/_6Q4s5YFNiqgI P.S. Название трека нашел уже,если кому интересно-Mozeire-"Intermission"
-
1 балл