Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.08.2024 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Походу темнотой пытались скрыть недостатки перестрелок и поведение npc Мутные скриптовые перестрелки в темноте, допускаю, что враги могут как-то там че-то заходить с боку, но это какбы само собой разумеющееся, а где отряды сталкачей свободно гуляющие по зоне??? Кровосос стал лучше. Апгрейд через PDA походу. Неловкая попытка прокинуть что-то про стелс (т.е враги тебя в любом случае увидят, единственно что ты можешь просто подойти тактично, вырез всех часовых по стелсу не предусмотрен) т.е как такового стелса там нет, с подслушиванием, отвлечением и быстрыми убийствами... ____________________ Они впаривают какой-то недосталкер, в котором они похоже не смогли реализовать A-life нормально (хождения отрядов, стычки отрядов с мутантами, встреча путешествующего сталкера, которого ты видел ранее) т.е то что было в ЗП и ЧН тут похоже не будет
  2. 5 баллов
    Релиз мода состоялся. Ссылки на скачивание в данный момент имеются на сайте разработчиков. Как только переоформлю тему здесь, соответственно, будет доступ к ссылкам и на этом сайте.
  3. 4 балла
    ★★★★★★ ★ Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.3.1 от (05.02.2026) ★ ★ Обновление сборки GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY v.4.0 до версии v.4.3.1 (05.02.2026). ★ Установка: ✦ Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с установленной оружейной сборкой "GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY. v.4.0/4.3", с заменой файлов и запустить игру (новая игра не нужна). ✦ Ссылки на закачку: | Google Drive | Яндекс Диск |
  4. 3 балла
    Тема полностью оформлена. Все ссылки активны. Добро пожаловать, господа сталкеры! Незачем тратить время на создание новой темы когда легким движением руки модератор или админ может перенести ее в нужный раздел нужного форума.
  5. 3 балла
    Могу вообразить как орут в стенах 4a games глядя на всё это
  6. 3 балла
    Для тех у кого не запускается launch.bat попробуйте перезагрузить компьютер
  7. 2 балла
    Опубликованы новые материалы с полей разработки модификации «Пространственная Аномалия 2». Через видеоролики автор наглядно продемонстрировал концепт улучшения базы, сбор урожая с грядок и небольшую прогулку по локации. Также на ряде скриншотов показан процесс внедрения в игру различных объектов, в данном случае мебели. Читать далее
  8. 2 балла
    Ты очень точно уловил суть всего этого. Может сообщество бы и смогло, но GSC, но gsc уже не заикается про инструментарий, или там будет модинг уровня консольного для Легаси порта тогда всё ясно шутку разрывную придумал осторожно Единственно что можно мир поизучать, поудовлетворять любопытство относительно интересующих локаций... Но есть билд, а С2 как-то часто переносят в последнгий момент с казалось бы твердой даты...
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Дождались нормальный геймплей - дождёмся и релиза
  11. 2 балла
    Policai а 3.6.xx и самая последняя версия дополнения. Рекомендую устанавливать в Steam через раздел бета-версий, тогда будет автоматически обновляться раз в месяц на актуальную версию с долгим сроком поддержки где исправляются ошибки. Но если тоже пользуетесь актуальной версией версией, то смена на бета-версию может заменить основную (по крайней мере не нашёл способа иметь несколько версий программ в Steam одновременно. Можно добавить папку с исполняемым файлом, но то считается как стороннее приложение и не будет обновляться. Просто для отображения статуса в Steam). Поэтому можно поставить 3.6 LTS через магазин Microsoft. Но если не хочется пользоваться магазинами, но обновления получать хочется, а не проверять каждый месяц и загружать вручную, то можно через стороннюю программу от сообщества BlenderLauncher.
  12. 2 балла
    У движка нормальная логика, значит эта секция есть ещё где то , но не в squad_descr_локация. Вы же не думаете что движок сугубо в Вашем случае работает по другому? Или модов кроме Вашего не существует? Это делается намного проще и быстрее в тотал командере поиском по тексту... ЗЫ: если есть закоментированные файлы, их лучше убрать...
  13. 2 балла
    Технологичная васянка? 🤔
  14. 2 балла
    Очередной вундеркинд придумывает огурцовую нудятину. Нет бы новых крокодилов напихать! И не переубедить же его! Ну ну. Потратить несколько лет жизни на разработку грядкомода, чтобы потом пять жополизов проходило этот шедевр. Не забудь анимашек напихать в мод и смерть от 3ех выпитых пузырей водки.
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Наконец-то работает новый тип квеста на разведку местности, как нужно. Спасибо ребятам.
  17. 2 балла
    Лучше бы мододелы научили ворон гадить, чем сталкеров картошку выращивать.
  18. 2 балла
    Если честно, даже в Народной Солянке база создаваемая на Болотах ЧН создавалась по моему просто ради того, чтобы была... Нахрена эта база ГГ я так и не понял до самого финала... Ни бонусов от неё ни какой другой пользы. Перетаскивание диванов и шкафов в рюкзаке, отдельная тема для разговора! Согласен с Мольфар В полуфриплейных сборках на Аномали, это возможно было бы к месту. Зачем этот функционал в чисто сюжетной модификации "Пространственная аномалия" лично мне, абсолютно непонятно... Разве, что это все будет вплетено в сюжет на подобии выращивания картошки в фильме "Марсианин" для того, чтобы не протянуть ноги и выжить! Т.е. добавит в игру квестовую цепочку выживания ГГ в замкнутом пространстве, где нет ни продуктов, ни чего либо другого необходимого для существования человека.
  19. 2 балла
    Мда что-то мне подсказывает что будет такое задание вырастить тонну репы и отдай бандитам
  20. 2 балла
    Прикольно, но зачем? Мод же вроде сюжетный В какой-нибудь песочнице, вроде аномали, такое ещё вполне уместно
  21. 2 балла
    Это радует, жду мод! Дополнено 4 минуты спустя Как говорится, вырастил сталкер псевдо репку...
  22. 1 балл
    Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
  23. 1 балл
    Припятский котёл Сайт разработчиков: "Мир геймеров" https://stalker-gamers.ru Разработчики: Александр Korpus, Сергей IMAGINE Со-разработчики на финальной стадии проекта: Валерий Пилот, Михаил LAKI Платформа: ТЧ 1.0006 А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.
  24. 1 балл
    Авторы: Призрачный, KLblK Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 14.02.2021 Авторы: Призрачный, KLblK Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Дата: 02.06.2024
  25. 1 балл
    StalkerFisher-rus приветствую. По поводу тех правок, что вы предлагаете и критикуете: уже 100500 раз обсуждалось тут в теме, что множество исправлений, если они идут дальше, чем перепутанные иконки удара и электрошока, делаются по усмотрению автора, поскольку очень часто бывает непонятно - это косяк разрабов или это они так и задумывали. Поэтому, один и тот же фикс, можно решить разными методами. В том числе взять или не взять какую-то идею из близких билдов. Я вам могу привести множество примеров. Один из самых последних и самых интересных - это неправильно заданные параметры защиты "Севы Долга", которая в ванилле имеет параметры идентичные "Сталкерской Севе". В билде 2588, который очень близко к финалке, там только параметр взрыва чуть выше, остальное такое же. А в финалке, уже всё одинаково с обычной севой - кажется, типа, разрабы решили не парится и просто копирнуть параметры, но нет) На днях, я наткнулся на официальный журнальчик за май 2007 года, и там все параметры костюмов идентичные финалке, окромя чего? Правильно - долговской Севы" (напомню, что Тень чернобыля вышел в конце марта). Там параметры подогнаны на физ защиту, что более рационально и имеет смысл быть. И как мне кажется, разрабы планировали в одном из первых патчей пофиксить это, но просто забыли. Это вам ещё один спорный момент, над которым можно развести какафонию ещё на 3 страницы темы. Автор мода, будет делать так, как ему кажется правильным. Вам же, никто не мешает сделать свои правки для мода, и закинуть сюда, или попросить у автора разрешение, и создать отдельно свою тему где вы будете модернизировать и подгонять мод Буки под свои представления какой должна быть игра.
  26. 1 балл
    Первый прошёл много раз, играл в моды, пытался делал моды. Второй прошёл половину и бросил из-за слишком скучного сюжета. Слоган: Это не твоя война, тебе тут не место. Третий прошёл 2.5 раза. Четвертый прошёл один раз, и несколько раз переигрывал концовки. Пятый прошёл половину и бросил... не знаю, возможно получил передоз фаркраев, т.к. играл 3, 4, 5 подряд, т.к. комп обновил, а на старом атлоне с гт440 особо не поиграешь. Шестой, ну тут комп слабоват и... в общем пока не играл. Да и сюжет клюква, надоело свергать "диктаторов" которые против США.
  27. 1 балл
    tolyan366 Хороший подгон Спасибо ! Но у меня игра встала Семёнов не хочет давать задания , походу сломал сюжет СГМ за Монолит не проходил линейку только кейс Затона отдал . Хочу с час на лицензию GOG установить и посмотреть как будет с патчами идти . На репаке много вылетов , да и почему то фикс 2 мне мало чем помог , при переходе в Тём. Долину было не сколько вылетов подряд , поставил фискс думал поможет так у меня ранние сохранения перестали робить. Откатился на первоначальную гейм дату без фиксов вообще и прошёл Тёмную Долину.
  28. 1 балл
    Имхо, но как же это ужасно выглядит пока что (думаю мало что поменяется на релизе). Шутан, сделанный под западную аудиторию, духа сталкера я через видео не почувствовал (вряд ли почувствую при игре в это). И это мы ждали, серьезно? Обрезанный кусок всех 3х частей, вместе взятых (причем с больши'м акцентом на ТЧ в плохом его смысле) Так же бросается графика в глаза, как минимум объекты, строения, природа по предыдущим демострациям еще куда ни шло, но вот все остальное, и это в 24 году?) Про стелс уже выше писали - его тут нет. И у меня ооооочень большие сомния в том, что сообщество сумеет ЭТО все довести до ума. Лучше бы Сталкер 2 вышел в 12 году (там я думаю он был бы куда лучше, чем то, что мы видим сейчас) Забавно еще читать комментарии на ютубе, прям чувствуется, что никто видимо и не играл в предыдущие части) Обрубок без механик. Жаль, очень жаль. Чем занимались gsc все эти годы - загадка (видимо все силы были брошены на трейлер и скрин с золотыми зубами)
  29. 1 балл
    Overf1rst FATAL ERROR [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : object 'nsp_sr_hunters_tasks_control': pick_section_from_condlist: function 'nsp_create_boar_king_hunt' is not defined in xr_effects.script Дополнено 1 минуту спустя ivanstrannik22 , разработчик посмотрит, ответит.
  30. 1 балл
    А детектору Вы его прописали? af_rank = 0 чтоб видеть без детектора
  31. 1 балл
    Думаю что мод будет скучный поначалу а дальше всё интереснее, аналогично как с 1 частью ток там сначала интересно а дальше скучно, ну как бы оно не было удачи в разработке!
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    karavan150, было такое. После перезапуска заработало. Было так же что автомат сам по себе пулял без нажатия на кнопку мыши
  34. 1 балл
    Дополнено 18 минуты спустя Вообще эти бандиты были возвращены еще в Bug Fix Attempt за авторством Bardak, и тогда же Бардаку удалось решить проблему с тем чтобы бандосы не агрились на долговца. А так как с самой первой версии final update были "внедрены актуальные для 1.0006 исправления из Bug Fix Attempt" то это надо у Буки поинтересоваться по какой причене он не стал возвращать бандосов на вышки Дополнено 20 минуты спустя тут согласен, можно было бы подправить... Дополнено 27 минуты спустя как ты понял что сценка просто сломана? ты увидел труп долговца раньше чем пробрался в гараж?
  35. 1 балл
    Факты. И самая хорошая платформа это то, что сам делаешь исключительно под твои запросы, А ещё мне тоже не ясна идея присирания ЗП рендеров к ТЧ, когда можно к ядру и рендерам от ЗП присрать лишь игровой модуль от ТЧ.
  36. 1 балл
    Если Варг не взорвался значит этот квест Месть Свободы не доделан и из за этого ты не сможешь сделать другие квесты .
  37. 1 балл
    Bowsette зацени Under Siege и No Future, а также Prophecy.
  38. 1 балл
    Да уж... Что за глупые вопросы... В конце концов уже пора переходить на билды. Ну а если без шуток, то меня вполне и ТЧ устраивает. Да и слышал что Зп вплане движка кривой, Тч в этом плане лучше. ТЧ. Например при создание скелета квеста, в тч структура скелета выглядит нормально. А в зп это не в самом лучшем виде. Вот тебе наглядный пример скелета квеста http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._Создание_квеста А вот как выглядит скелет в тч <game_task id="lvl8_swamp_signal"> <title>lvl8_swamp_signal_name</title> <objective> <icon>ui_iconsTotal_locations</icon> <infoportion_complete>lvl8_swamp_signal_done</infoportion_complete> <article>lvl8_swamp_signal_article</article> </objective> <objective> <text>lvl8_swamp_signal_text</text> <infoportion_fail>lvl8_swamp_signal_done</infoportion_fail> <map_location_type hint="signal">green_location</map_location_type> <object_story_id>signal</object_story_id> </objective> </game_task> Ну как по мне намного приятнее. Думаю что ТЧ. Зп Довольно глупый вопрос. Создание квестов в любой части похожее. Просто под инструментарием я подразумеваю функции и методы. Что мешает зайти в xr_effects и добавить свою функцию, которую в дальнейшем ты будешь использовать для мода. Так что одназначно сказать не могу... Зп. В ТЧ сдк ругается на все. К примеру загрузил объект, а у него смуз группы максовские, то все. Сдк вырыгает. Так же с invalid face, бесит такая шняга. Правда уже давно повыходили компиляторы которые пропускают invalid face при компиляции, но мы сейчас про СДК. в ЗП с этим лучше дела обстоят. А вообще сейчас полно повыходило правок на компиляторы, и сдк. Так что зайди на гитхаб любому человеку и найдешь подправленые движки и сдк. Дополнено 5 минуты спустя Автор темы говорит про техническую часть
  39. 1 балл
    tolyan366 Нашёл ещё одну критическую ошибку: в файле "mn91.ltx" прописана секция [wpn_mosina]:wpn_m1891 Но в файле weapons.ltx файл "m1891_new.ltx" идёт после "mn91.ltx" : #include "weapons\mn91.ltx" #include "weapons\m1891_new.ltx" Получается, секция "wpn_m1891" ещё не определена и оружие wpn_mosina наследует пустую секцию. Вот исправление https://modsfire.com/8x0YmzdZqJ4B2nt
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Самая лучшая и стабильная платформа это Зов Припяти. По словам модмейкеров, на неё проще делать моды и легче работать с данной платформой. Да даже если вспомнить оригинальный ЗП, то он самый доработанный из всей трилогии и в нём багов намного меньше, чем в ТЧ или ЧН.
  42. 1 балл
    Переустанови всё заново и не устанавливай отключение динамических новостей. Не игнорируйте рекомендацию, все дополнения устанавливать через МЕНЕДЖЕР МОДОВ!!!!!
  43. 1 балл
    Если старые сейвы были с отключением динамических новостей, то сейв не загрузится и наоборот, установи также как у тебя было. Ещё выстави настройки самого мода в те же параметры что у тебя были на момент сохранения игры. Дополнено 2 минуты спустя Народ, у всех нет звука выстрела на MP5?
  44. 1 балл
    Не чего , там нужно злектро артами обвесится и пробиваться через эту аномалию . Но чтоб туда попасть надо чтоб Сахарова дверь ГГ открыла . Дополнено 0 минут спустя Я тоже мучался но пробился .
  45. 1 балл
    Пока что всё это больше похоже на баловство с редактором X-Ray 2.0. Сколько данный проект в разработке, года 3?
  46. 1 балл
    3:25. Жалко, что теперь зомби будут такие звуки издавать. Оригинальные пробирали изнутри и намекали на то, что перед нами человек. А эти говорят о том, что перед тобой нечто в человеческом облике, и не стоит даже задумываться о их тяжёлой судьбе... мочи и всё.
  47. 1 балл
    Техподдержка бу, или не бу. Дополнено 1 минуту спустя Или тема создана, чтобы Туроб Хантеру дурку поставил на камент?
  48. 1 балл
    Эт же надо было снова испортить замечательный мод анимешками детсадовскими! )))
  49. 1 балл
    Сриншот с другой темы,но подходит.
  50. 1 балл
    поколение тиктока-поржать да пожрать.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования