Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.10.2024 в Сообщения

  1. 8 баллов
  2. 5 баллов
  3. 5 баллов
    Уважаемый @Wolfstalker! Пожалуйста, указывайте названия модов на скриншотах, вам не сложно, а пользователи будут знать, что за проект демонстрируется на скринах. Заранее большое спасибо!
  4. 4 балла
    Каждый кто попытается меня оскорбить, унизить, плохой смайлик поставит, ржать и тд : МОМЕНТАЛЬНО ПОЛЕТИТ В ЧЕРНЫЙ СПИСОК !!! ЭТО ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ !!! НУЖНО ДУМАТЬ ГОЛОВОЙ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПИСАТЬ !!! НА ЭТОМ ВСЁ !!! ЧС, ЧС, ЧС, ЧС !!!
  5. 4 балла
    AziatkaVictor Дорогой дневник... А если без шуток, то хорошо, что я спросил. А то бы отлетел мод, уже вчера почти перенёс ЧНовское заселение. Но всё равно своё недолго сделать Дополнено 15 минуты спустя
  6. 4 балла
    Этот кадр напомнил подступы к госпиталю в Сталкер ЧН.
  7. 4 балла
    Сами авторы скриншотов не всегда указывают. Но к следующему посту учту.
  8. 3 балла
    Представлены рабочие изображения локации Армейские склады в разрабатываемом «Lost World CoP». Стоит отметить, что уровень едва ли похож на своего дальнего предка, поскольку обзавелся рядом новых объектов, абсолютно новой геометрией и планировкой. Кадры пока не отражают финального качества - пока компиляция выполнена без травы. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  9. 3 балла
    Не много отстаю, так как появились кое-какие долги по учебе.
  10. 2 балла
    Вот вам простой гайд! А если серьёзно, объясните мне тёмному, почему права на музыку играющую на базе Свободы в Темной долине хрен знает сколько лет, теперь принадлежат вот этому, извините за выражение "говнорэперу" выложившему своё творение 2 месяца назад? Ссылка на Ютуб P.S. Не то, чтобы мне жалко было копеек которые мне капают с монетизации, просто вымораживает ситуация сама по себе.
  11. 2 балла
    Последнее форумное предупреждение. Я не поняла прикола с киданием в чс. Чего он этим хочет добиться? Как это должно повредить людям, не воспринимающим его всерьез? Он считает что лишение возможности личной переписки с ним - это суровое наказание? Столько вопросов и так мало ответов.
  12. 2 балла
    Я не знаю чем кто унизил этого добряка, но чтобы в этом треде было хоть что-то интересное, вот вам концертные интро Linkin park
  13. 2 балла
    Как в ТЧ, iXray позволяет, но части мобов все равно надо добавить и всем прописать и протестировать.
  14. 2 балла
    У вас все смешалось в логике. Не путайте ТЧ и ЗП. Где вы этого всего насмотрелись? Эти параметры не используется в логике mob_walker в ЗП. Сразу "в топку". Это туда же. Для перемещения монстра из одной точки в другую лучше использовать не скриптовую mob_walker, а движковую логику mob_home. В этом случае: 1. Если параметр aggressive равен true - бежим в точку. 2. Если параметр aggressive равен false - идем в точку.
  15. 2 балла
    А зачем обывателям это знать? 🤔 тем более ставить linux, чтобы мучиться запуская игры от сторонней системы, когда это стороннюю систему установил, да играй.
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Ну вот вот ну... Ну вот прям выпустят этот СДК новый, вот уже Точно начну делать моды
  18. 2 балла
    настолько по-барабану, что под каждой новости о С2 от тебя десятки комментариев
  19. 2 балла
    Делюсь списком реализованных штук...
  20. 1 балл
    Под рукой у меня 7 андроид устройств, не считая компьютер(он на Виндовс). 6 из них самсунги. 3 гелекси Ноте. S2. S3. 1 A14. Планшет на х64 процессоре с 4гб ram. У меня 3 активные акустические системы(6 колонок). К ним подключено 3 самсунга. По кругу воспроизводится космическая, медитационная композиция. В замедленном темпе на 5 шагов(50%). Колонки расставленны по 3м краям комнаты, откуда тихо играют музыку. Возможностей для обалдения от такой аудио студии более чем достаточно. Акустика вся хоть и китайская - но со своей задачей справляется. В тумбочке лежит колонка с усилком на 3 канала от Креатив. Но там вроде как один канал барахлит, потому пока не используется. От одной активной колонки запущено 2 корпуса с низкочастотными динамиками по 5 и 6 дюймов. Не симетрично но играет приятно. Лично меня устраивает. Можно конечно, запустить игру музыки на остальных андроидах. Какбы просто с устройства, ради эксперимента. Но меня устраивает и то. Что работает сейчас. А какую б музыку хотели поставить на такой системе вы? Стоит ли собирать на покупку миди синтезатора/акустическо гитары/бас гитары, для превращения комнаты в полноценную студию звукозаписи? С таким набором техники конечно возможностей, уже хватает. Хотелось придемпфировать вторую стенку каким-то ковром, но по этому поводу успех пока не светит. Совместно с цветной гирляндой над занавеской, звук превращает комнату вообще в поле чудес. Спасибо!
  21. 1 балл
    2 октября 2024 года исполняется ровно 15 лет со дня выхода игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти! Студия GSC Game World поздравила игроков с 15-летием со дня выхода S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: - Друзья, прошло 15 лет. Время летит быстро, даже быстрее, чем вертолеты, которые в тот день ныряли в неизвестность. Их путешествие проложило путь, по которому позже пойдет множество умов, каждый из которых надеялся раскрыть тайны Припяти. Секреты оставались незапятнанными и не хотели, чтобы “Фарватер” контролировал их, такова природа Зоны. Но прогресс никогда не останавливается. Несмотря на то, что “Фарватер” потерпел неудачу, в некотором роде он оказал огромное влияние на будущее Зоны и, самое главное, на будущее науки. Эти отважные пилоты заложили фундамент для новой яркой эры человечества. Именно благодаря им у нас здесь самое передовое научное учреждение в Зоне. НИИЧАЗ позаботится о том, чтобы их жертва не была забыта! С 15-летием, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - говорится в тексте обращения. Читать далее
  22. 1 балл
    Как же бесит читать какую то эхинею от недоэкспертов сверху во главе @Bowsetteну явно школьник-троль. Постоянно высирает никому ненужное мнение которое претендует на звание "дебил года", наверное очки-опыт фармит хз почему, не задали ему домашки..
  23. 1 балл
    сергей1985 тебе вроде 39 а уже маразм) а может беленькая белочка уже
  24. 1 балл
    На кордоне использован ЧН вариант для соответствия полотну с болот. Больше нигде не планируется, не надейся.
  25. 1 балл
    Сеятель Это обмен у него Отдаёшь и получаешь смесь
  26. 1 балл
    Сеятель 3 Канистры=2 смеси Баллон с коллоидным газом 3 Баллона=2 смеси
  27. 1 балл
    Как в ТЧ или как в "мясник" моде?
  28. 1 балл
    Пока разработка идёт очень медленно - TBD. Есть более расширенная информиация о правках по мутантам - описание добавлено в шапку темы. Всё это уже есть в базе мода: Сейчас в Anomal Arsenal есть следующие правки по мутантам: -Переработанные мутанты: 1) У псевдогиганта включена кожная броня (не пробивается пулями с незакалённым сердечником - нужно бить бронебойными), более быстрое передвижение, но включена как таковая кровопотеря, т.е. длительный бой с бойцом в хорошей броне и с бронебойными патронами ему противопоказан. Но он может сносить с места ГГ - включена функция расталкивания препятствий. У игрока с обычным снаряжением и не готового к быстрому бою против него мало шансов. 2) У Химеры увеличен угол обзора, отличный дамаг по обычным комбезам, очень высокая скорость прыжков и точность их же, но есть слабые зоны - шея, в частности, голова (как в книгах). Т.е. это быстрый хищник, но не бессмертный. Аномальное оружие и против неё и против псевдогиганта эффективно. По остальным: презлющие мутанты (которые обладают некоторыми разблокированными способностями - расширенным сектором обзора, слухом, расталкиванием толпы сородичей, радиацией (при соприкосновении как в ТЧ), ударом с веса в корпус ГГ - особенно тяжёлые звери выше вас весом, т.е. псевдогигант или плоть и кабан могут наносить удар своим весом в корпус ГГ). 3) Зомби теперь стреляют в мутантов вокруг себя. 4) Полтергейсты не показывают свои трупы и их сложнее убить. Огненный полтергейст - вблизи настоящий огнемётчик. 5) Бюреры дольше держат щит и могут защититься от кислотных подствольных гранат и пуль, но нож, ракеты и подстволы, гранаты их берут. 6) Стали очень опасны ПСИ-собаки, так как у них увеличены угол обзора (зрения), живучесть (кол-во ХП), количество фантомов. Но это скомпенсировано включением активной кровопотери. 7) Разница между обычным кровососом и его хардкорной версией как небо и земля, старые и болотные сосычи стали крайне живучими, глазастыми, у них долгий инвиз, активно заражают при сосании крови (там виноват мод на постпроцессы и самочувствие и отравление в АА). Нож в голову или дробовик в упор - решение. 8) Тушканы очень быстрые, но дохнут и от небронебойных пуль. Разрыв им не включал. Есть идеи добавления новых версий мутантов - огненной и электрической химер (электрическая - чёрная Химера со скином айгуль), гиганта (гигант из Реборна для ЗП) - крупного скина и соответственно очень мощного, Флеша (из СВ3 билда) - очень быстрого мутанта, пауков разного типа, зомбей разного типа, но пока не решён вопрос с выпадением артефактов или ядер из их тел, возможно на базе мода Мясник 2.0 на отрезание частей тела (выпадение лута с мутантов) можно будет что-то придумать.
  29. 1 балл
    а на любой другой файлообменник залить и ссылку приложить что мешает?
  30. 1 балл
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    15 сообщений за 4 г. - неоценимый вклад в поддержание активности на ap-pro интернет отключи у себя еще, всех переиграешь
  33. 1 балл
    Getter - Wat The Frick VIP Getter - Rip N Dip Skrillex - All is fair in love and brostep Must Die - Fan Service Borgore - Domino Ray Volpe - Skull Island VIP EH!DE - Cosmic Cat VIP Barely Alive - Binary (Barely Alive & Virtual Riot Remix) Chime - Whirlwind Summon The Beast - Beast Test
  34. 1 балл
    » Загрузить «[SDK] Исходники локаций Wooden Addon версии 1.0» с ФО: Google Drive [540 МБ] Группа ВК Тема Wooden Addon 1.0 Разработчик: BGT Team
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Вышел хотфикс. Изменений мало, но они важные. На то и хотфикс. Прочитать можно в шапке темы. Кто до этого ставил фикс, можете установить мини-версию по этой ссылке. Те, кто уже давно играет и хочет, чтобы принялись новые настройки освещения, просто введите эти команды в консоль: r2_sun_lumscale 1.0 r2_sun_lumscale_amb 1.0 r2_sun_lumscale_hemi 0.7 r2_gloss_factor 1.0 ssfx_rain_1 (2, 0.02, 5, 2) ssfx_rain_2 (0.6, 0.5, 10, 1)
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Как говорится : " ни к селу, ни к городу"...Синтезаторный ритм "дын-дын" и типичный современный плаксивый ныт для пяти нот...
  39. 1 балл
    Интересно, описание - это машинный перевод с англ.? Если так то ладно. Но если этот текст размазня написан изначально на русском языке, то это плохие новости. А ещё как говорила проводница Верка Сердючка: я бы с такой фамилией в тамбуре давно повесилась. В нашем случае, чел очень похожий на типичного львовского Остапчика или Степана, с немецким именем Рихтер в зоне долго бы не протянул.
  40. 1 балл
    Я не собираюсь спорить, просто хотел помочь и подсказать. Этот мод тестировался очень долго, ибо знаю команду разработчиков и тестеров. Поэтому и возник интерес к отсутствию диалога.
  41. 1 балл
    Ждем сразу после релиза "короче я тут сборку под статику для старых компов сделал"
  42. 1 балл
    Будет, в стиле Far Cry ) Они не сделают нечто схожее с OLR 3.0, т.к раки будут отлетать по КД от событий и непредсказуемости, а у них очевидный акцент на новую, тем более западную аудиторию
  43. 1 балл
    Шаблон персонажа примерно такой Располагающий к себе чел, который в какой-то момент предаст(или нет)
  44. 1 балл
    все для наших любителей PS/XBOX + бургер + кола 0.5 (USA) , максимально упростили для самых отсталых , такую игру и стоит ожидать, я думаю
  45. 1 балл
    Сообщение от Купер: Fix #6 был перезалит 25.09.2024. - Исправлена критическая ошибка в X18. Кто скачал фикс #6 до 25.09.2024 - перекачайте и переустановите. Скачать Fix #6 по ссылкам в шапке данной темы, смотреть в: Ссылки на скачивание l Версия 1.7 (Актуальная) l Скачать мод: GoogleDrive ЯндексДиск
  46. 1 балл
    мод лютейший калл давно в такое гов*о не играл удалил после 2 часов попытки перерезать проволку скриптовый снайпер убивает систематически невозможно подойти к проволке и перерезать ее, разраб polydurok
  47. 1 балл
    Всё это нормально работает, стабильность главное нормальная - ориг. СДК мог крашнуть от любого чиха, на этом же - у меня как-то LE с загруженной локаций суток трое был открыт - а ему хоть бы хны. Недоделки от Панды почти все исправлены, мелочи может какие остались, но так же и новые возможности/функционал и т.п. имеется, полное описание всего будет при следующем релизе. Поддержка ТЧ есть, даже PIE(ингейм режим) вполне себе работает, как и движок ТЧ поддерживает на всех 4 рендерах, на шейдерах и погоде ЗП. Движок так же поддерживает и ЧН, да и СДК поддерживает ЧН, но PIE(ингейм режим) не хочет стартовать, беда какая-то по скриптам. Пока по СДК ничего не делаю, т.к. занят другим, но тут неплохо по СДК продвинулся проект IX-Ray, там уже много вкусного, даже динамический свет в LE завезли, так что когда вернусь к работе с СДК - возможно сделаю релиз текущих наработок, и буду полностью переезжать на IX-Ray.
  48. 1 балл
    Sikorskyi обратно к cgim вернулся
  49. 1 балл
    Всё там пашет, если всё сделать правильно. (И на будущее - если что-то не так - предоставляют больше информации.) Вот здесь подробная инструкция, и все необходимые ссылки для скачивания архивов, описание по ТЧ ниже после ЗП. Видео инструкция:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования