Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.11.2024 в Сообщения

  1. 16 баллов
    ДЕМО STALKER New Project Мы долго шли к тому, чтобы наконец-то поделиться со Вами результатами наших трудов. Впереди много работы, но уже виден горизонт, а это значит – релиз S.T.A.L.K.E.R. New Project не за горами! Однако, чтобы время ожидания не было заполнено только периодическими новостями, скриншотами и дневниками разработки – в этом году мы решили выпустить официальную демо-версию нашего проекта которая включает в себя начальную локацию - пролог. Надеемся, она Вам понравится! Для многих наших подписчиков это станет первой возможностью самому прикоснуться к тому, что мы всё это время показывали на скриншотах и видео. Те же, кто ранее не знал о нашем проекте или, возможно, вообще не интересовался моддингом в сеттинге S.T.A.L.K.E.R., смогут увидеть, насколько хорошо может выглядеть игра 15-летней давности, если проявить достаточно терпения и усилий. Многие спрашивают нас – почему вы назвали свою игру "Новый Проект"? Конечно, в названии отражена некоторая сюжетная задумка, но что более важно для нас – Новый Проект отражает наш новый взгляд на моддинг. Мы ходим сделать игру, а не просто мод. Каждый из разработчиков вкладывает в неё много времени и сил, поэтому для нас Новый Проект – это нечто большее, чем просто хобби и "игра в геймдев". Мы дорожим своим творением и потому хотим представить его вам – нашим подписчикам. То, что вы увидите в демо, является тем уровнем качества, к которому мы стремимся привести каждый аспект нашей игры. Мы будем рады услышать здравую критику и пожелания. И мы будем искренне благодарны, если вы расскажете своим друзьям о нашем проекте и поделитесь с ними ссылкой на демо-версию игры. ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ https://disk.yandex.ru/d/sq6hLtCuJHXpNA Зеркало: https://drive.google.com/drive/folders/1nGrZh5QDPfIc7I7UqZj5K0qSJEOKL0pX Приятного игры! P.S.: Скорый релиз STALKER 2: Heart Of Chornobyl никак не повлияет на наш проект. Мы продолжим работу над игрой, уверенно приближая день её полноценного релиза. В тоже время мы рады выпустить демо нашей игры в преддверии выхода продолжения всеми любимой трилогии.
  2. 12 баллов
    Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 11.11.2024
  3. 8 баллов
    VK YouTube Discord MODDB Boosty Название: S.T.A.L.K.E.R.: New Project Платформа: Рентген-Луч (известен ранее как LA DC 1.5.0) Разработчики: Команда New Project Приветствуем Вас на официальной странице AP-PRO, посвященной проекту S.T.A.L.K.E.R. New Project. Проект является самостоятельным, неофициальным и некоммерческим аддоном на трилогию S.T.A.L.K.E.R., разрабатываемый командой New Project Team.
  4. 7 баллов
    Название: Грехи Академика. Красный Рассвет Разработчик: Mawrak Платформа: Call of Pripyat | IX-Ray Engine Дата выхода: 10.11.2024 Язык: Русский, Английский Описание: Год назад произошла так называемая «Вторая катастрофа», результатом которой явилось появление Зоны. Вы не могли упустить такую возможность. Бросив всё, вы ринулись на её изучение. Нет, не в качестве добровольца-исследователя - эти глупцы и неудачники не заслуживают вашего внимания. Они пришли сюда за тем же, за чем и сталкеры - разворовать это чудесное место и заработать денег. Но вы опередите их всех. Вы уверены, что с помощью даров Зоны можно создать Вечный Двигатель и преобразить мир, и вы не позволите никому вам помешать. Следуя указаниям загадочного человека, называющего себя Данте, вам уже удалось продвинуться гораздо глубже любой официальной научной экспедиции. Теперь Данте хочет встретиться с вами лично. В моде встречается много сильно адаптированных элементов из аниме "Стальной Алхимик". Мой основной мод связан с ним, а этот можете считать чем-то вроде далекого приквела (по сути это кроссовер-фанфик по мотивам). Продолжительность мода: 2 часа (возможно больше, если исследовать локации). Мод изначально разрабатывался для Конкурса квестов 2024. Здесь выложена улучшенная и обновленная версия. Озвучка RUS: TheWolfstalker с обработкой в ElevenLabs AI Озвучка ENG: ElevenLabs AI "Sins of the Scholar" - это фанатская модификация для серии игр S.T.A.L.K.E.R., разработанных и принадлежащих GSC Game World. "Sins of the Scholar" не является официальным продуктом GSC Game World и является производной работой, основанной на играх серии S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World.
  5. 6 баллов
    По части билдовского контента 2005-2007 гг., как я уже писал ранее, восстановлено практически всё. Более ранний период оставляю за OLR, там и локации должны быть другие и вообще всё. Остался только Бобик. Да, я тут восстановил M-134 миниган, будет доступен для применение в экзе, боеприпасы ну очень редкие планирую сделать, но раз-два покуражиться. Раскачка при ходьбе и беге есть, апгрейды сделать мешает отсутствие подходящих иконок.
  6. 5 баллов
    Название: PRISMA Разработчик: Belastro Платформа: Актуальная версия Cry Engine 5.7 Дата выхода: Первая закрытая альфа до 31.12.2025 Данный разрабатываемый проект в тематике S.T.A.L.K.E.R. расскажет о новом эксперименте с Ноосферой, проводимом на загрязненных территориях Полесского Экологического радиационного заповедника и близлежащих окрестностях. В модификации планируется разветвленный сюжет порядка 4-6 часов геймплея. Доступная территория Зоны опустела на месяц после окончания эксперимента, а настроенный канал связи с Бункером был прерван и того ранее... Для выяснения причин и замены оборудования к Бункеру была направлена "Арка" - машина с модуляцией сигнала для открытия заблокированных гермодверей. Переведенный с другой должности оперативник Павел был выбран для выполнения этой задачи. Его цель - оценить степень угрозы эксперимента, целостность сооружения Бункера, а затем послать сигнал для прибытия основной группы сил. НО как известно - у Зоны свои планы...
  7. 5 баллов
    Дык мод же политикой напичкан, это же мод от главного паразита в украинском обществе.
  8. 5 баллов
    В общем, уже готов показать свои оценки для работ из конкурса квестов. Хоть результаты и будут 12-13 ноября, но я решил чуть раньше развеять интригу для авторов) 1. Paracetamol – 9/10 2. Mawrak – 9/10 3. Крим – 8/10 (была бы законченная версия, поставил бы 9 или может быть 10) 4. vasyan54636 – 9/10 5. RicoNRT – 8/10 6. Boomer – 8/10 7. NightLiss – 7/10 8. Skala – 7/10 9. Ostrov igr lego – 6/10 10. Gnomi123 – 6/10 11. Rostkot_228 – 5/10 В мод от Dmitry_Shadow придётся поиграть намного позже и оценить уже отдельно :) Как выложат результаты для работ, можете почитать их и понять, почему я поставил такие оценки) Оценки крайне субъективны и, возможно, с ними не все согласятся!!! Но, как по мне, для конкурса квестов такие оценки самое то. Всем хабара, сталкеры! P.S. В каталогах уже скоро будет 2-ой отзыв на работу "Операция долина". 1 отзыв я уже оставлял на работу от Gnomi123 :D
  9. 4 балла
    Что-то типо дневника разработки с шоукейса:
  10. 4 балла
    StrawFlux , о, было бы шикарно! Ну, есть теперь ещё один стимул доделать мод поскорее. Может, под ёлочку в НГ положу всем бета-тест. Самому ещё нужно будет пройти то, что у меня получилось. А то, боюсь, поломал по дороге кое-что.
  11. 3 балла
    Название: Цена Свободы | Версия: 0.9 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Infernis' Team Дата выхода: 31 августа, 2023 г. | Версия 1.0: 17 октября, 2024 г. Локализация: Русская (переводчик), Украинская (оригинальная) События моду проходят в августе 2023 года. Главный герой-опытный сталкер по прозвищу Счастливчик. Пройдя долгий путь, ему удалось дойти до ЧАЭС и саркофага, где он нашел легендарный «Исполнитель желаний». Он загадал ему не желание богатства, власти, или чего-то чрезмерного, того, что сделает его величественнее перед другими людьми. Он загадал мудрость. Он загадал единственное: узнать ответ на вопрос «Какова цена человеческой свободы?». После этого начинаются события модификации.
  12. 3 балла
    Как говорили в дневниках, сейчас приоритет выпустить 2.0 со всем обещанным
  13. 3 балла
    Купил и перезалил на норм хостинг.
  14. 3 балла
    отпустите и хватит насиловать хрей, грядет новая эпоха анрил энжи 5. Сталкер 2 канон, трилогия пора на пенсию
  15. 3 балла
    Бывший фикс из шапки: Ссылка (Яндекс диск)
  16. 2 балла
    A-life в оригинале, ты чаще встречаешь случайные события и случайных сталкеров, возможно являешься участником отряда движущегося выбивать лагерь в ВГ. A-life 2.0 ты чаще встречаешь останки случных событий и случайных сталкеров. "A-Life 2.0 - это другой уровень исполнения. Ближе к релизу мы уделим ему достаточно внимания. Это дико крутая система, которая круто работает, и там будет, что показать". Система симуляции жизни A-Life стала "более дотошной и детальной". Все взаимодействия между фракциями, монстрами, NPC будут происходить даже тогда, когда игрок этого не видит(страшная правда в том, что это будет происходить только когда игрок не видит? ). На примере драки кабанов Бачаров объяснил, что часто игроки будут видеть не само событие, а его последствия. Главный тейк относительно A-life 2.0 который я чаще всего встречал в словах ---> представителей из GSC, что вы будете чаще видеть последствия, чем реальные стычки, помните один из 1-ых трейлеров про выброс в Припяти, где героя напролом бегущий через здание обнаруживает брошенные сумки и снарягу? Как я понимаю такое будет часто, когда вы будете встречать просто набросанные трупаки в результате теневой упрощенной симуляции. Ну как в ТЧ без патчей, когда время исчезновение трупаков было выше обычного и они могли скапливаться и ты мог находить убитых не тобой, это убрали т.к движок старый, компы слабые, сегодня на UE5 можно и дожировать спауня куча следов теневой симуляции. Что я понимаю под A-life 2.0 - это когда изучая мир, ты встречаешь рандомно спящих(охотящихся) NPC сталкеров и мутантов, ты тактически обходишь стычку мутантов и NPC сталкеров выжидая результаты, чтобы добить оставшихся, например, бандитов или вмешатся и помочь попавшим в бед сталкерам новичкам. В играх типа Far Cry 4 тебе подсовывали ситуации в духе: дружественную группировку жмет вражеская на дороге или вражеский отряд ведет заложников, причем этот шаблон попавших в беду мирных я обильно встречал в опен ворд фентези выживаче The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ну тип ауже стандартный прием в индустрии подобных песочниц. Ну ребята, очень подозрительно, что уже какую подряд демонстрацию моментов с стычками npc между собой нам не показывают! У меня складывается впечатление, что в С2 все боты в состояние ожидания появление ГГ и как только они его засекают начинают всей аравой бежать игнорируя укрытия в духе left4dead, у них нет своих дел и стычек, чёрт побери даже нет цели захвата насосной станции на болотах мать её дери!!!???? Что мешает сделать С2 в котором я бросаю в лагерь бандитов вырванную из плоти часть тела и приманиваю тем самым стаю собак на лагерь? Этож переосмысленные механики манка из HL2 преобразованные в механику приманок в Far Cry 4 Ведь локальная стычка ботов якобы случайно не супер сложная механика, которую можно добится обманными скриптами сталкивая вражеские отряды в одной точке (отряд А спаунится в кустах и идёт на лагерь, где сидит отряд Б, потом отряд Б спаунится и идёт выбивать свою точку и так по очереди до бесконечности) по крайне мере этого бы хватало для демонстраций, где игрок действует в момет вражду 2-х отрядов. Например создать стычку врагов технически на ресурсах Metro Exodus не сложно, и выглядит это внушающе (хотя в метро не стояло задач ВГ как в ЧН) КСТАТИ ЗАПЕЛИТЕ ВГ МОД НА МЕТРО!!!! (правда местами не очень эстетично, когда боты криво косо преодолевают препятствия или дергаясь выбирая приоритетного врага из всей аравы, но при ближнем бое враги бьют друг-друга с ноги или прикладом как в сталкерских модах кстати) Может в этом проблема, все стычки в C2 они таки есть, просто выглядит не очень красиво, когда боты дергаясь стреляют переключаясь от дальнего врага к ближнему, по этому их не показывают? (но что мешает нарезать удачных моментов) В Метро Исходи небыло задачи создать какой-то там A-life достаточно, что боты защищают свои зоны обитания. Если ГГ там нет, то монстр колесит округу и роет клешней землю в поисках подножной живности. т.е какой-то процент стычек при первом прохождение можно обеспечить создав эффект случайности событий, да потом бы игроки выкупили цикличность к 2-ому или 3-ему прохождению, но и в ТЧ есть цикличность с войной в ангаре на Свалке. Как думаете почему GSC не показывает стычки NPC? Они отказались от этого т.к в большом мире генерируется куча неконтролируемых багов от рандомных перемещений? Боты чаще всего некорректно взаимодействуют с случайными объектами левел дизайна, но а что мешала наполнить мир смарт-каверами как в Чистом Небе, где с каждым объектом NPC умеет красиво с анимацией взаимодействовать??? Когда пытаются шутить на тему Аномали лучше С2, шутники не понимают, что в каждой шутке есть доля более страшной правдивости, в модах семейство Аномали ты можешь попасть в целое сталкерское приключения случайных событий, где группировка последовательно выбивает стоянки и в этом плане я полагаю модинг превосходит A-life 2.0 Что должно происходить в С2, чтобы вы сказали мол вот это да! Вижу A-life 2.0 таки всё-таки есть!???
  17. 2 балла
    Поиск укрытий от выбросов Во время работы над модом Отступник, я задумался о том, что Главный Герой, а точнее его КПК, прекрасно знает о всех укрытиях от выбросов на всех локациях. Как мне кажется, такая ситуация не очень-то реалистична, ведь как правило, Зона отчуждения для персонажа игры или мода - это Терра инкогнито, а стало быть ему (и нам как игрокам) необходимо ее исследовать и узнавать о ней от более сведущих людей (НПС). Подумав так, я решил реализовать такую концепцию: 1. Главный Герой знает на каждой локации по два-три очевидных укрытия, например на известных базах дружественных/нейтральных НПС. 2. Главный Герой может в процессе исследования локации находить места пригодные для укрытия и отмечать их координаты в своем КПК. 3. Главный Герой может в процессе диалога с дружественным/нейтральным НПС выяснить координаты ближайшего не известного ему убежища. Итак, приступим:
  18. 2 балла
    А я что-то ушёл отдыхать и забыл, что хотел перезалить мод https://disk.yandex.ru/d/9x2H66PQHyaCWw
  19. 2 балла
    Всем привет! Запустил дэмку и с первых секунд офигел(атмосфера на высоте, мля снорк поедающий плоть) держит в офигенном напряжении с самого начала. Интерфейс , да и в общем мне все понравилось на первых парах, просто не сдержался и написал , уверен это будет пушка мод!
  20. 2 балла
    Что-то типо дневника разработки с шоукейса:
  21. 2 балла
    Друзья! Рады представить вам анонс того, что давно должно было случиться. Уже несколько месяцев тайно велась разработка полноценного ремейка модификации! Это не ремастер и не просто перевод проекта на новую платформу. Проект делается во многом почти с нуля. Спавн полностью пересоздан с использованием SDK, что решило ряд проблем. В том числе и самую ужасную - зависание логики. С нуля создаются и квесты. Некоторые из них переосмысляются и дорабатываются. Перерабатывается практически каждый аспект игры, и даже локация приведена в порядок, благодаря усилиям @Redix. Готовность данного творения приблизительно процентов 50-60. Выход запланирован до выхода Истории Пухтинского, то есть достаточно скоро. Представляем вам трейлер нашего "сорокоградусного издания", или просто ремейка модификации Приключения Толика, показанный на AP-PRO Showcase!
  22. 2 балла
    Hicks по переносу на огср могу помочь, там ничего такого нет, единственное останется только 11 рендер что для мода в билдо-стилистике наверное все-таки критический момент, для такого проекта все-таки лучше что-то другое, у mfs team недавно вышла бета движка под тч, там все рендеры в комплекте, как вариант подождать полноценного выхода в релиз и перетаскивать уже на него...
  23. 2 балла
    X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.8 Обновление восстанавливает механики одиночной игры, улучшает сетевую часть, а также расширяет систему подключаемых аддонов. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Кооп Пройдите знакомую историю вместе с друзьями. В этом кооперативном аддоне для X-Ray Multiplayer Extension доступны все сюжетные и дополнительные задания, а также адаптированы под нескольких игроков практически все механики оригинальной игры. Режим поддерживает до 4-х игроков. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ОБНОВЛЕНИЯ 0.8 ДОСТУПЕН НА ГЛАВНОЙ СТРАНИЦЕ В ЛАУНЧЕРЕ ВНИМАНИЕ! Лаунчер был переписан на другую технологическую основу. Необходимо удалить старые версии лаунчера и игры, и установить новую версию! Теперь для запуска игры необходимо хотя бы один раз запустить лаунчер! СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР Благодарим Improved Weapon Pack за модели, текстуры и анимации ПКМ и анимации LR-300, а также Molphar за модель LR-300. Поддержать разработку (собранные средства идут на улучшение качества проекта): Boosty Patreon DonationAlerts Дополнено 3 минуты спустя АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ССЫЛКИ ДЛЯ ЗАГРУЗКИ (ЛАУНЧЕР ВКЛЮЧЕН): Зеркало Google #1 Зеркало Google #2 Зеркало Google #3 Зеркало Yandex
  24. 2 балла
    Ооо спасибо ребят! Я как фанат S.T.A.L.K.E.R. и Half-Life капец как начинаю любить ноябрь! Тут у второй 20-летие и тоже модов куча😍 Ой кайф то какооооой🔥🔥🔥
  25. 2 балла
    Драгон Ейдж вышел вполне хорошим, с не только хорошими оценками от критиков, но и от игроков. В игре явно виден рост по сравнению с предыдущей частью, многое что не нравилось было убрано или изменено в лучшую сторону, особенно сюжетная арка получилась более епической
  26. 2 балла
    OF-38-3 Bak mod с движком OFN (OF38-3). https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/of38-3-bak-mod Есть баг в меню, не жмите B (отсутствует спавн машины). Последняя версия движка тут (OFN): https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofn-mod
  27. 2 балла
    если в целом картинка яркая то команды r2_sun_lumscale r2_sun_lumscale_amb r2_sun_lumscale_hemi меньшее значение ставишь, если тёмная наоборот, но с фонариком это не поможет. Дополнено 23 минуты спустя это типа жажды, зачем её в Возвращении добавили не особо понятно, это же не выживалка какая. Дополнено 23 минуты спустя Вообще в Дежавю например не было жажды, и в моём ремейке не будет, сейчас прошёл около половины, энергетиками не пользуюсь, но с нычек, с трупов, так на локациях скопилось банок 50 пока лежат в нычке, потом будет торгаш который будет их менять на гранаты, по курсу 1 к 5, т.е. за всё накопленное с десяточек ргд можно будет получить.
  28. 2 балла
    У тебя стоит релизная версия мода, почему не ставишь последний патч? Там много багов правили. Вылетает, не найдя анимацию для ветряка Сидора. Что у тебя в gamedata? Небось мешанина правок не пойми под какую версию? Дополнено 7 минуты спустя Хе, я помню. Это было на выходе 2.1, когда в разгаре были вариации CoC, и они тоже захотели так. Странная конечно была заява, учитывая кастомный билд движка и невозможность нормальной распаковки/запаковки файлов. Если бы они не затрудняли моддинг этой нечеловеческой груды костылей и не ставили палки в колёса правщикам сознательно (что обещали сделать после финального патча 2.1 и так и не сделали), то может быть что-то и вышло бы - под ОП всегда были и есть аддоны, собственно он из них составлен, да и сейчас люди продолжают пилить.
  29. 2 балла
    Хая, посоны. Немного поигрался со скриптами. Теперь сообщение от Сахарова в лабе Х16 приходит только при наличии взятого квеста на поиск лабы. Ну и не советую лезть туда вообще без любого пси-шлема - смэрть-с. Новые комбинезоны (из ЧН) добавлены в игру - в награду за квесты, немного новым способом (не нарадуюсь на новые возможности таск_менеджера). Плюс ещё один секретный комбез где-то на кладбище... Группе Крота повысил здоровье, чтобы не дошли в полном составе... Экологам на ДТ пожалуй, тоже повышу. P.S. про скрин КамАЗа не забыл, сделаю.
  30. 1 балл
    Авторы: Basil , yurv3 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 2 ноября, 2024 г
  31. 1 балл
    OGSR: GUNSLINGER Addon OGSR:GA - это дальнейшее развитие OGSR Mod/OGSE 0.6.9.3
  32. 1 балл
    Да, скорее всего самый долгий по хронометражу (не меньше Зависимости точно). Vekamaru звал только для трейлера, а после думал не беспокоить из-за озвучки.
  33. 1 балл
    Кайфаррик при загруженной игре выйди в меню, там появится раздел опций солянки. Как в амк было
  34. 1 балл
    X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.8 Обновление восстанавливает механики одиночной игры, улучшает сетевую часть, а также расширяет систему подключаемых аддонов. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Кооп Пройдите знакомую историю вместе с друзьями. В этом кооперативном аддоне для X-Ray Multiplayer Extension доступны все сюжетные и дополнительные задания, а также адаптированы под нескольких игроков практически все механики оригинальной игры. Режим поддерживает до 4-х игроков. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ОБНОВЛЕНИЯ 0.8 ДОСТУПЕН НА ГЛАВНОЙ СТРАНИЦЕ В ЛАУНЧЕРЕ ВНИМАНИЕ! Лаунчер был переписан на другую технологическую основу. Необходимо удалить старые версии лаунчера и игры, и установить новую версию! Теперь для запуска игры необходимо хотя бы один раз запустить лаунчер! СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР Благодарим Improved Weapon Pack за модели, текстуры и анимации ПКМ и анимации LR-300, а также Molphar за модель LR-300. Поддержать разработку (собранные средства идут на улучшение качества проекта): Boosty Patreon DonationAlerts Дополнено 3 минуты спустя АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ССЫЛКИ ДЛЯ ЗАГРУЗКИ (ЛАУНЧЕР ВКЛЮЧЕН): Зеркало Google #1 Зеркало Google #2 Зеркало Google #3 Зеркало Yandex
  35. 1 балл
    Скачал, распаковал в пустую папку, запускай с файла и играй. Ничего более не надо.
  36. 1 балл
    Собственно, небольшой тизер моего мода был показан на шоукейсе. Не знаю как думают другие, но честно скажу, я сам не доволен его качеством. За прошедший год было достаточно неприятностей (даже в один момент даже сломался жёсткий диск со свежайшими наработками), а большая часть изменений коснулась того, что не получится показать в трейлере (различные мелкие дополнения в движок). В общем, что-то надо менять в процессах разработки... Касаемо того, что сейчас происходит... Я не считаю, что выбор движка AXR является ошибкой, но огромным минусом оказался факт того, что в нём нет СДК. Во время разработки использовался СДК из состава проекта HybridXRay, однако учитывая свои пожелания на развитие проекта, которые требуют в том числе довольно большие правки движка, синхронизация изменений с игре и СДК требует достаточно много сил. И уж тем более из-за этого не получалось использовать часть фич (в частности, режим Play In Editor). Поэтому сейчас главная цель проекта - приделать к движку собственный СДК. Из всего разнообразия выбор пал на проект IX-Ray и их СДК, так как по имеющийся у меня информации это пока что лучший СДК из всех существующих. Переезд на этот (и вообще любой другой) движок - не вариант, поэтому принято решение перенести сам СДК из IX-Ray на AXR (как это будет реализовано - вопрос хороший, но пока что прогноз благоприятный). Хотя я и не спрашивал разрешения, и не знаю, как команда IX-Ray отреагирует на это, но сразу хочу сообщить, что я не собираюсь присваивать их наработки себе, решение о переносе принято ради развития модификации, а не по просьбе третьих лиц, и я очень надеюсь, что моё решение не вызовет разногласий с создателями IX-Ray. Помимо этого, я хочу напомнить, что я рад буду помощи. Сейчас очень сильно требуется: Маппер, который сможет поработать над локациями в моде Аниматор, который сможет помочь в создании катсцен (планируются катсцены от 1 лица) и создании анимированных объектов. Но если кто-либо может предложить чем-то ещё помочь - я буду благодарен ей.
  37. 1 балл
    Дополнено 0 минут спустя Она уже давно наступила. UE5.4.4 NANITE+SW LUMEN РэСтрим от АПРЭКА
  38. 1 балл
    Если это будет Сталкер, то да, я вот вижу пустые пострелушки в стиле фар края, а сталкера пока не вижу.
  39. 1 балл
    Собрал свою кастомную СВД с SAG`овским цевьём
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    21-на локация в моде, теперь уже 20. Локации оригинальные заменены на уровни из Autumn Aurora 2.1 Есть новые уровни(не тч) Есть доработанные. Пс. Хорошая новость))) Разработал систему наград за нахождение уникальных предметов. Эти предметы раскиданы по локациям и также можно найти в сейфах и ящиках. Теперь за нахождение таких предметов будут выдаваться бонусы. Плюс к рангу и репутации. Будет в следующем патче.
  42. 1 балл
    он никада российских денег не видал в своих руках, хм.. этот чертов ухилянт))))
  43. 1 балл
    Эээ... объясните плиз дедушке, что это значит - "ушел на золото"?
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    скинчики, мелодии и эксклюзивные байки для костра... хм... как же это далеко всё от сталкера.
  46. 1 балл
    ожидайте шоукейса)
  47. 1 балл
    Тяжкий случай
  48. 1 балл
    Спятившего вояку на удивление легко с первого раза восстановил. Ходит, бормочет скриптовые фразы, как положено. К игроку не враждебен, иначе фраз бы не послушали. Возможность заговорить с ним правда убрал. В Припяти сбавил здоровье монолитовцам с 2 до 1 (кроме экзоскелетчиков и ещё парочки). Немного усилил оружие группы нейтралов. По ЧАЭС - можно в принципе убрать у вертолётов ГГ как цель (у 3 из 4 ГГ становится врагом по скрипту)... Также можно у БТРов убрать стрельбу по ГГ.
  49. 1 балл
    VK Сайт Discord Youtube Wiki Оставить отзыв Название: Project Cataclysm | Статус: Сервер включён Платформа: Java | Minecraft Разработчик: Commando & Project-cataclysm Дата выхода: 26 мая 2021 г. | Последнее обновление: 22 августа 2024 г. Project Cataclysm - фанатский онлайн-проект по вселенной культовой игры «S.T.A.L.K.E.R» на платформе «Minecraft». Опасная и мистическая Зона манит всех любителей приключений и наживы! Смертоносные хищники-мутанты и аномалии ожидают за каждым углом. Только самые отчаянные проникнут глубоко в Зону и вернуться с редкой добычей! #customTable { font-family: 'helvetica neue',helvetica,arial,'lucida grande',sans-serif; border-collapse: collapse; border-radius: 4px; } #customTable td{ border: solid 0px #696969; padding: 10px; font-size: 12px; text-align: left; } #customTable tr{ background-color: #36383c; color: #FFFFFF; } #customTable th{ border: solid 0px #696969; padding: 10px; color: #F7F7F7; background-color: #2d3035; text-align: left; font-size: 12px; } #customTable tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } #customTable tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } #customTable tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } #customTable tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; }
  50. 1 балл
    Название мода: "S.T.A.L.K.E.R. Two-K". Текущая версия: 2.0.2. Разработчик: Akinaro. Платформа: Shadow Of Chernobyl (нужна адаптация текстур), Clear Sky, Call Of Pripyat, Call Of Chernobyl. Совместимость: Все модификации, базирующиеся на Clear Sky, Call Of Pripyat, Call Of Chernobyl, для Shadow Of Chernobyl нужна адаптация текстур. Коллекция из почти 1200 новых текстур с разрешением 2048 пикселей и сохранением оригинального стиля. Автор работал над проектом более чем полгода, и рассчитывал использовать его лишь для COC, но позже, всё-таки, решил опубликовать как отдельный пак для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Вы можете свободно использовать данный пак в своих модах, но обязательно сообщите автору об этом. Ссылка на скачку