Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.12.2024 в Сообщения
-
10 балловНа сайте одни хейтеры, у которых игра и не пойдёт.
-
4 баллаНеделю назад мы запустили опросы среди наших подписчиков на ключевых ресурсах AP-PRO, чтобы выяснить их отношение к S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Представляем вашему вниманию результаты опроса: - Выше всего игру оценили в нашем Telegram-канале - 82.6% положительных оценок; - Далее, подписчики Youtube-каналов TheWolfstalker - 78.1% положительных оценок; - Затем сообщество ВКонтакте - 71.3% положительных оценок; - Самые низкие оценки выставили пользователи сайта AP-PRO - 56.9% положительных оценок; Для сравнения: - Steam: 82.24% - Metacritic: 73% AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
3 баллаОпечатка в описании, глушителя нет. Косяк оригинала, поправил! Архив с папкой gamedata кидаем в корень игры. Подходит и для репака. gamedata_wpn_glock 17.rar Дополнено 0 минут спустя Нужен сейв.
-
3 баллаТакое ощущение, что эти оценки ставили люди, которые запустили первый раз в жизни в принципе компьютерную игру, поэтому все обмазались) Куда катится мир
-
3 баллаПоставил в голосовании 2 ответа и теперь говорит что положительно оценили. Конечно положительно, ведь среднего нет, а ответить "Не понравилось" не совсем верно, т.к. игра средняя. Поэтому и пришлось жать "Понравилось".
-
3 баллаЛичное поражение оправдываешь словами других?
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаВсем привет! Мы рады поделиться с вами первым видеофрагментом русской озвучки S.T.A.L.K.E.R. 2. Наша команда взялась за эту амбициозную задачу, и работа над прологом игры уже завершена — за исключением роли Скифа (но об этом чуть позже). Уже на следующей неделе мы выпустим мод, чтобы вы могли насладиться прологом игры с нашей русской озвучкой. Но чтобы продолжить, нам нужна ваша помощь! Мы ищем новые голоса и талантливых энтузиастов, готовых стать частью команды. У вас есть шанс воплотить в жизнь персонажей Зоны, а возможно, и озвучить самого главного героя — Скифа. Для этого нужно лишь записать свой голос и отправить его нам в Telegram https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi. Мы открыты для разных тембров и стилей, ведь герои Зоны так разнообразны! Если вы не готовы озвучивать, но хотите поддержать проект, любая помощь будет важна. Поддержите нас рублём на Boosty, чтобы мы могли привлечь профессиональных актёров озвучки и сделать наш проект ещё лучше. https://boosty.to/voiceoffolk Погрузитесь в создание атмосферы S.T.A.L.K.E.R. 2 вместе с нами. Зона ждёт! https://rutube.ru/video/ba2c41e3e7cabc51f344ef837da64fe5/
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаУ тебя галлюцинации, ты кушаешь срань завёрнутую в красивый фантик. д-деградация века. Единственное что есть в с2 это графика и то это заслуга урины5 а не сталкер2 и конторы.
-
2 баллаВся суть Значит ещё не всё потеряно
-
2 баллаHardtmuth нужно было поставить 10 вариантов. Что бы никто не ушёл обиженным!
-
2 балласейчас по-настоящему хороших модмейкеров мало, не то что лет 5-7 назад. Так что я думаю что этот ваш с2 мало кому сдался. Я в это произведение мигрантов не играл и не собираюсь.
-
2 баллаВидно ты не смотришь стримы. Уже говна вылил не одну тонну на эту поделку. Дойти нужно до финала полюбасу, народ смотрит. Дополнено 3 минуты спустя Следи за метлой Оленька. Благо тут инет, но на улице, за такие слова, тебе когданить зубы вобьют в глотку. Запиши хоть один ролик и выложи на ютуб со своей мордой лица. Или очко жумжим? Только тут кукарекать можешь? Покажи всем что ты не юбку носишь. Дополнено 6 минуты спустя Снова если. Если дадут, если возьмётся ктонить, если допилят. Много если. Все хотят чтобы если - шуршало, желательно в долларах. Дополнено 23 минуты спустя Там Чектор скрины с нового мода выложил в ВК. И движок вроде в моде будет новый.
-
2 баллаDviynyk, по твоей ссылке еще одна версия мода Ветер времени 1.3 + GUNSLINGER Mod Final (немного переработанная версия сборки: поправлены текстуры мутантов, звуки, техник в Рыжем лесу умеет делать апгрейды, возможность прохождения на финальную локацию Генераторы через Припять, как это было в версии 1.1 и другие правки).
-
2 баллаЕё и на 1000+ можно растянуть легко, с появляющимися из неба ботами в режиме нон-стоп.
-
2 баллаО! Вульф смог в критику Сталкер 2! Ну так глядишь в самом полном, полнейшем обзоре после 500 часов в игре Вульфу хватит смелости вспомнить про песенку и спред дроби в форме солярного символа и отношение ГСЦ к фанбазе. А то без этого обзор какой то... вяленький. p.s. перепись клоунов и больных открыта. отмечайтесь)
-
1 баллtolyan366 Нет там его. Вот фикс на 256 артефактов - закинуть в папку scripts xr_statistic.script Дополнено 14 минуты спустя Lil F.E.A.R Проверил твои savedgames2 - все грузятся. Ставь фикс на 256 артефактов (ссылка выше) и играй с этих сейвов. Те сейвы, которые ты скидывал ранее все битые из-за переполнения нет-пакета. Похоже, что слишком много лишнего туда записалось из-за увеличения размера таблицы найденных артефактов (но это не точно).
-
1 баллLil F.E.A.R А остались сейвы до того момента, как начались вылеты с INCORRECT LOAD?
-
1 баллЕще бы понять как вылечить это, а то сейвы жалко - действительно прилично прошёл(
-
1 балл
-
1 баллThe Game Awards 2024: вы вдумайтесь игра года у этих господ Astro Bot. А вуконг и элден что то новое, и единственные фавориты - нет . Конкретно мозги промывают чтобы игорьки бежали сломя голову всё подряд покупать что сунут. Все эти 9 из10 и 10 из 10 не стоят нифига.
-
1 баллТочно, я даже спецом искал в игровых файлах модель пирамидального тополя, не нашел... игра про южные регионы, а растительность каких то прерий.....
-
1 баллНам очень интересно как всплывает пояснительная бригада бесов за высер с2
-
1 баллНу это обьяснимо, здесь продвинутые звери в плане модов и игровых фишек, на графику не купились, ибо оружейный, бото-, квесто- и лесопак не очень понравились дряхлым монолитовцам. Однако ведь это поправимо, они не видят очевидного, что игра далеко шагнула вперед по качеству картинки. Светом и тенями только не овладели, железный косяк.
-
1 балл
-
1 баллvasyan54636 Спасибо за откровенность, может сам , когда-нибудь, попробую себя в моддинге на Сталкер тогда, возможно попрошу совета, сейчас реальность не оставляет времени заняться моддингом, увы - реальность это то, что реально, да и кушать хочется каждый день. Поэтому работа отнимает все время, может к лету станет попроще. Пы.Сы. еще пытаюсь устроить личную жизнь,а в 56 это не так и просто
-
1 баллЯ вот думаю , надо подраздел создать сборки на аномалии , а то путаница уже от сборок на аномалии.
-
1 баллДа тут при желании так же всего море(и так и есть !!)) - просто если душно по урону то поправь чутка что б боле менее подравнять хероя к остальным участникам событий и иди сам сюжет кайфуй(тут так то и нету новых веток все то же и "те же на манеже")) Тропы я наверное более чем соли перепроходил еще когда они и тропами не были но все одно моды эти прикольные хотя и есть есснно утомительные иногда пробеги туды сюды - но это уж без такого почти не бывает в сталкаче
-
1 баллEvgeny666 Труп рядом с контролёром. В подземке на сх. Там ещё ништяки есть. По главному заданию тебе надо найти учёного и взять у него шлем.
-
1 баллHicks основано на "Artifact Activation mod" by coldsnake and ketxxx. Еще добавлял спринт и может пару улучшал. Электрический точно доделывал: звук и анимации.
-
1 баллМожно было сказать просто: "разочарован, что никто не делает моды с атмосферой как в фильме Тарковского". Но ситуация в том, что никто и не пытался, даже разработчики оригинальных Сталкеров. Да, они вдохновлялись как книгой Стругацких, так и фильмом, но это вдохновение было такое же как у разработчиков Tunguska: The Visitation, которые таким же образом вдохновлялись трилогией Сталкер и даже имеют там подобие выбросов, но игра при этом совершенно другая Дополнено 40 минуты спустя Мольфар Есть много примеров хороших игр с открытым миром, которые интересно исследовать и в которых нет беготни. В основном под "беготнёй" всегда имеется ввиду, когда ничего во время "беготни" не происходит. Банально, чтобы не вдаваться в огромный пласт индивидуальных случаев, хорошо бы задумываться что будет происходит в каждый конкретный метр локации (а лучше метр времени), а происходить может реально много разнообразных случаев; нашёл схрон, записку, интересный пейзаж, задачу с внезапно возникшим на кордоне псевдогигантом, к примеру (задача может даже отметиться и запустить расследование причины его появления так далеко от центра), буквально всё что угодно, что цепляет внимание и сменяет статичность на динамику (если говорить абстрактными терминами). Такого не происходит в большом числе модов и по понятной причине: - во-первых локации большие и чтобы их заполнить нужно много времени, а у авторов есть конкретная идея, которая даже не нуждается в таких масштабах, поэтому они на эту огромную локацию поставят пару-тройку персонажей и предметов в разных местах, а все те пустоты между ними не трогают, и по итогу мы имеем то, что какое-либо значимое действие происходит только в маленьких локальных местах, а за их пределами ничего нет и приходиться "бегать". Что ещё хуже, так это когда они заставляют шататься от одного к другому, туда-сюда, проходя эти пустоты по несколько раз. Думаю именно это и имеют ввиду люди, когда говорят "беготня" - во-вторых то, что заполнять такие локации реально сложно, даже если идеи это не проблема, их реализация занимает много времени. Тут решит только процедурная генерация, которая не всегда делает хорошее качественное заполнение, либо использование нескольких рук, как разработчиков, так и самих пользователей (сгенерированный пользователями контент) - в третьих, банальная неопытность Поэтому проблема "беготни" не в самой беготне, а в качественном наполнении времени, пока ты бежишь. И если бы в модах с исследованием мира было так, никто бы не возмущался. Хотя возмущённые всегда будут А бэктрекинг - термин, означающий возвращение назад по той же дороге. Почему это считается проблемой, так это то, что зачастую возвращаясь назад ты встречаешь то же самое, что равносильно пустотам. Тем не менее бэктрекинг можно сделать хорошо, но сам путь назад должен ощущаться по другому
-
1 балл
-
1 баллПрохожу, и ахреневаю от местной токсичной фауны. А ты не видишь очевидного за 25 лет эволюции сталкера. Графика и код далеко ушли вперед, а ты все в С1 застрял как монолитовец с мантрой. Если мододелам дадут инструментарий для модов, чего не было в С1, это будет очередной прорыв в игростроении. А за игру возьмутся, потому что она очень кошерная, с огромным детализированным миром и задел и интерес есть. Ты же говоришь за всех, ты за себя говори, старый сталкер. Дополнено 1 минуту спустя Crazy_Stalker А я тебе и не советую НЛС, я тебе в качестве примера привел, что есть такой мод не про "убей-принеси", где клоунам вроде тебя просто нечего делать. Он сложный и хардкорный. Много хитрых скриптов.
-
1 баллЭто какие же Дополнено 0 минут спустя Сюжет в Сталкере всегда был ни о чём. Не ради этого в него нужно играть.
-
1 баллОга, только вот мир пустой, а мутанты и бандиты в 99.9% случаев просто спавлятся рядом с гг.
-
1 баллZhdalker Тебя никто не заставляет играть в эту сборку, если что-то не нравится играй в оригинал!)))
-
1 балл
-
1 баллПарой страниц ранее есть сообщение, где написано куда файлики конфигов кидать, сами файлики там же в аттаче. Конфиги обычный текст, правятся блокнотиком. Внутри куча комментов — там не сложно будет разобраться. Если всё же сложно, то раздел с названием типа [m_bloodsucker_damage] — это урон, который проходит по монстру. Соответственно в строчке «bip01_head = 4.2, -1, 0.2, 10» 4.2 — это множитель урона по башке. Если у химеры поставить больший множитель урона не в голову а в шею(bip01_neck ) - то ей надо будет стрелять в мелкую голову. В секции Vision можно поправить eye_fov для более реалистичного обзора у монстрика, чтоб не глядел себе за спину, и eye_range — чтоб не видел за километр. У контролёра в разделе Psy Aura есть параметры PsyAura_Radius, где PsyAura_Radius_max отвечает за максимальную дистанцию. В дамаге можно настроить кровоток при попадании по определённым частям. Например стреляем в шею и разовый дамаг не убивает, но вешается кровоток и монстрик от него сдохнет чуть попозже. Можно интересные варианты придумать, но я заленился.
-
1 балл
-
1 баллI hope modders will be given all the tools to dissect this game. My biggest concern is will we be able to expand the map? I worry that this could be a problem which is why I wished the map were segmented. Only then can modders easily expand the world and edit existing areas. I can not imagine any expansion on the current map without it affecting its overall performance.
-
1 баллВам тут только химера кажется негармоничной? Я вам завидую. Впрочем, если вернуться к вашему вопросу, то тут есть нюанс. Дело в том, что авторы мода настаивают на том, что его надо проходить исключительно в соответствии с их видением. Тут можно только посоветовать путь самурая и страдать достойно. Однако рассматривая ситуацию с химерой с академической точки зрения, чисто гипотетически — если закинуть файл конфига химеры в папку ..\Lost Alpha Enhanced Edition\gamedata\config\creatures\monsters\ и настроить по своему вкусу — то ситуация изменилась бы в соответствии с вашими настройками. Повторюсь, данный ответ носит чисто гипотетический характер. Нужно уважать разработчиков. Но на всякий случай в аттаче будут файлы для бюрера, кровососа и контролёра, помимо химеры. Ах да, возможно еще для псевдогиганта, на убийство которого по мнению авторов патроны хорошо бы тащить в вёдрах. ПС: Кстати, только покопавшись в конфигах понял, что у монстров нет параметра брони вовсе, и смысла стрелять по ним бронебойными нету. m_bloodsucker.ltx m_burer.ltx m_chimera.ltx m_controller.ltx m_giant.ltx
-
1 балл
-
1 баллКороткая выжимка: «Пук-среньк, ну знаете A-Life - это сложно, там баги, пук, сложно, среньк, понимать надо, пук. Мы всё потом сделаем, среньк». Короче, терпите и хавайте, что дают. Потом может быть соизволят доделать игру и реализовать то, что обещали 6 лет назад. Сами понимаете, 6 лет разработки - это очень мало, особенно учитывая, что разрабатывала маленькая инди-студия из Праги. Кстати, ещё раз напомню, кто забыл: игра должна была выйти в апреле 2022 года.
-
1 баллЭту солянку 2016 года тоже не изначальные разработчики делали, но это не повод не поиграть Дополнено 0 минут спустя S.T.A.L.K.E.R Мозг 1.0006 с движком от macron
-
1 баллОбновлённый Оружейный Пак. Только сейчас спустя продолжительное время дошли руки выложить обновление с момента релиза в марте. Старый пак неактуален давно и ссылки так же удалены. 📌Скачивать сам мод не надо, всё уже в этом архиве: мод + патч + оружейный пак. Мод и оружейный пак были запакованы* в db-архивы/ файлы для удобства работы над паком и снижения веса самих db, вследствие чего меньше качать. 📌 Важно! Пак не совместим с другими дополнениями - нужна адаптация! ✅ Скачать пак MEGA ГуглДиск ✅ Скачать ТЧ 1.0004 ГуглДиск ✅ Скачать опциональные локации Autumn Aurora 2 MEGA 📌 В оружейном паке использованы модели из: ● ОП-2.1 ● Новый арсенал 5.1, 6.0 ● Alternative Weapon Pack v1.4 beta ● NLC7 (Большое спасибо за их труд!) *Если что: dbe и dbf - мод + патч dbg, dbh и dbi - оружейный пак Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Моя группа ВК и тема пака Приятной игры :)
-
1 баллhttps://disk.yandex.ru/d/PZNzXXoBYghJlw https://disk.yandex.ru/d/RWN7yrADSC5MFg
