Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.12.2024 в Сообщения
-
10 балловНа сайте одни хейтеры, у которых игра и не пойдёт.
-
4 баллаНеделю назад мы запустили опросы среди наших подписчиков на ключевых ресурсах AP-PRO, чтобы выяснить их отношение к S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Представляем вашему вниманию результаты опроса: - Выше всего игру оценили в нашем Telegram-канале - 82.6% положительных оценок; - Далее, подписчики Youtube-каналов TheWolfstalker - 78.1% положительных оценок; - Затем сообщество ВКонтакте - 71.3% положительных оценок; - Самые низкие оценки выставили пользователи сайта AP-PRO - 56.9% положительных оценок; Для сравнения: - Steam: 82.24% - Metacritic: 73% AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
3 баллаОпечатка в описании, глушителя нет. Косяк оригинала, поправил! Архив с папкой gamedata кидаем в корень игры. Подходит и для репака. gamedata_wpn_glock 17.rar Дополнено 0 минут спустя Нужен сейв.
-
3 баллаТакое ощущение, что эти оценки ставили люди, которые запустили первый раз в жизни в принципе компьютерную игру, поэтому все обмазались) Куда катится мир
-
3 баллаПоставил в голосовании 2 ответа и теперь говорит что положительно оценили. Конечно положительно, ведь среднего нет, а ответить "Не понравилось" не совсем верно, т.к. игра средняя. Поэтому и пришлось жать "Понравилось".
-
3 баллаЛичное поражение оправдываешь словами других?
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаВсем привет! Мы рады поделиться с вами первым видеофрагментом русской озвучки S.T.A.L.K.E.R. 2. Наша команда взялась за эту амбициозную задачу, и работа над прологом игры уже завершена — за исключением роли Скифа (но об этом чуть позже). Уже на следующей неделе мы выпустим мод, чтобы вы могли насладиться прологом игры с нашей русской озвучкой. Но чтобы продолжить, нам нужна ваша помощь! Мы ищем новые голоса и талантливых энтузиастов, готовых стать частью команды. У вас есть шанс воплотить в жизнь персонажей Зоны, а возможно, и озвучить самого главного героя — Скифа. Для этого нужно лишь записать свой голос и отправить его нам в Telegram https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi. Мы открыты для разных тембров и стилей, ведь герои Зоны так разнообразны! Если вы не готовы озвучивать, но хотите поддержать проект, любая помощь будет важна. Поддержите нас рублём на Boosty, чтобы мы могли привлечь профессиональных актёров озвучки и сделать наш проект ещё лучше. https://boosty.to/voiceoffolk Погрузитесь в создание атмосферы S.T.A.L.K.E.R. 2 вместе с нами. Зона ждёт! https://rutube.ru/video/ba2c41e3e7cabc51f344ef837da64fe5/
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаУ тебя галлюцинации, ты кушаешь срань завёрнутую в красивый фантик. д-деградация века. Единственное что есть в с2 это графика и то это заслуга урины5 а не сталкер2 и конторы.
-
2 баллаВся суть Значит ещё не всё потеряно
-
2 баллаHardtmuth нужно было поставить 10 вариантов. Что бы никто не ушёл обиженным!
-
2 балласейчас по-настоящему хороших модмейкеров мало, не то что лет 5-7 назад. Так что я думаю что этот ваш с2 мало кому сдался. Я в это произведение мигрантов не играл и не собираюсь.
-
2 баллаВидно ты не смотришь стримы. Уже говна вылил не одну тонну на эту поделку. Дойти нужно до финала полюбасу, народ смотрит. Дополнено 3 минуты спустя Следи за метлой Оленька. Благо тут инет, но на улице, за такие слова, тебе когданить зубы вобьют в глотку. Запиши хоть один ролик и выложи на ютуб со своей мордой лица. Или очко жумжим? Только тут кукарекать можешь? Покажи всем что ты не юбку носишь. Дополнено 6 минуты спустя Снова если. Если дадут, если возьмётся ктонить, если допилят. Много если. Все хотят чтобы если - шуршало, желательно в долларах. Дополнено 23 минуты спустя Там Чектор скрины с нового мода выложил в ВК. И движок вроде в моде будет новый.
-
2 баллаDviynyk, по твоей ссылке еще одна версия мода Ветер времени 1.3 + GUNSLINGER Mod Final (немного переработанная версия сборки: поправлены текстуры мутантов, звуки, техник в Рыжем лесу умеет делать апгрейды, возможность прохождения на финальную локацию Генераторы через Припять, как это было в версии 1.1 и другие правки).
-
2 баллаЕё и на 1000+ можно растянуть легко, с появляющимися из неба ботами в режиме нон-стоп.
-
2 баллаО! Вульф смог в критику Сталкер 2! Ну так глядишь в самом полном, полнейшем обзоре после 500 часов в игре Вульфу хватит смелости вспомнить про песенку и спред дроби в форме солярного символа и отношение ГСЦ к фанбазе. А то без этого обзор какой то... вяленький. p.s. перепись клоунов и больных открыта. отмечайтесь)
-
1 баллГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
1 баллОригинальная тема здесь. Репозиторий проекта тут, если есть желание помочь, то милости просим. Состав команды на данный момент: @Hrust — движок, интерфейс, попытки разобраться с местными скриптами; @Vector Infamous — главный художник; @M.F.S. Team — движок, графика; @theysani— движок, графика, скрипты; @pirat — уровни; @RomaError5 — ревизия текстов, диздоки, работа над спавном и звуками; morrazzzz — движок; Vanni_Vance — UI-художник; skenka25013 — перевод на английский; Chocohex — порт перевода на английский; jebsmoker — порт перевода на английский. Discord-сервер проекта, там все мелкие новости и чейнжлоги. В настоящее время ведётся работа над Standalone-версией, выход версии будет как только так сразу. В данной версии не будет каких-то новых фич, кроме новых стилей интерфейса худа(три на выбор) и КПК(два на выбор), которые можно переключать на ходу. В основном, работа ведётся в сторону оптимизации и юзер-френдли геймплея. Трейлер с AP-PRO Showcase 2025
-
1 баллВсе в скитаниях и поиска того самого воплощения идеи сталкера. В моем представлении зона в играх сталкера была бы лучше всего воплощена в идеях Тарковского и Стругацких; отчужденная и брошенная территория со своими законами, почти безлюдное, пугающие воплощение неизведанной силы что ворвалось в просторы пост советского пространства, жестокий социум оторванных людей в мир где не действуют правила нынешней жизни. За какой мод не возьмусь все оказывается диким кринжем: Lost Alpha - Душниловка, беготня, лаготня и почти тоже самое что и в Обливион Лосте прост покрасивше выглядит. Золотой шар - Тяжелая просто для прохождения хотя и имеет множество посылов из фильма Тарковского но идеи воплощения автора порой просто ставит в тупик. Фотограф - Каличная беготня с кринжовыми подходами геймдизайна. Oblivion Lost - Скомканный в солянку безыдейного воплощения не воплощенных концептов Билдов (Чисто на любителя, хоть и художественно как-то более выгодно смотрится на фоне Лост Альфы) Долина шорохов - Какой-то кусок каличного сюжета про беготню через ассеты затона из ЗП. Путь во мгле - Интригующее начало реактивно скатывающееся в бессмысленное и каличное прохождение. Все эти моды считаются эталоном модостроя, сидят на верхах списка топа АП Про, а в голове возникают мысли c вопросами о том что неужели люди которые начитаны множеством художественных произведений, ныне существующих модов так и дальше подают сюжеты про принеси подай, мне это надо иначе ты не получишь 500 денег и дальше в финал где раскачаешься и пойдешь в эпичную финальную резню. Нововышедший S.T.A.L.K.E.R. 2 вообще прост по моему фансервис с уходом в эпический голивудский боевичок в условиях паразитического использования наработок старого состава ПЫС и оказалось глубоким разочарованием. Вся вселенная проебана и не имеет никакого адекватного художественного воплощения уже имеющихся концептов и идей. Весь нынешний модострой скатывается в облизывание ганпорно, низкосортных сюжетов, модов на COC и афтарских стремных интерфейсов. Ветер времени пожалуй единственный мод который во всех аспектах как-то смог реализоваться в действительно добротный продукт c интригующим повествованием и всем миром зоны сталкера. Незнаю уже за что взяться чтобы удовлетвориться и проникнуться в атмосферу "того самого сталкера". Анон, может ты мне чего подскажешь, где можно проникнуться интересными персонажами с атмосферой, где у ГГ будет интригующая мотивация и захватывающая завязка реализованная на Xray энжин?
-
1 баллЛучше быть таким "монолитовцем", чем таким клоуном, как сей товарищ.
-
1 баллGanseng с одной стороны печально: в будущем меньше по правде говоря хороших игр, которые подарят кучу эмоций. С другой стороны: деньги целее ( ну типо в здравом уме адекватный человек такую халтуру не купит) да и трилогия с ее модами никуда не делась и я думаю не денется. И это только вселенная сталкера) В целом пофигу, там все равно уже гонка началась на клепание видеокарт каждые полгода, стоимостью 2-3к бачей, старые душевные игры и старые системы потянут)
-
1 баллВокруг одни хейтеры,а ты прям "один в поле воин" выходит :D)Режишь матку правду, разоблачаешь оценочки хейтерочков. Красавчик,че сказать, побольше таких слонов!💪🏻
-
1 балл"Не участвую" - это типа не оценивают, поэтому их вычеркивают и считают оставшиеся 2 группы. Руки поотрывать за такое составление опроса конечно, но лучше нам не дали. Дополнено 2 минуты спустя Лучше буду жрать хвойную смолу, но со знаковой растительностью, чем нейронный генерик лес в С2. Ни одного тополя по обочинам не встретил, так что хрень.
-
1 баллВот полностью поддерживаю предыдущего оратора.... ответы в анкете не полные, вот мне часть понравилось, а часть нет, и что мне выбрать? почему нет нейтрального ответа. Дополнено 3 минуты спустя А почему 56.9%? Судя по опросу 44,09%, нет?
-
1 баллгосподи сколько можно уже эти сборки выкладывать, ничё нового нет. Когда уже эта мода пройдёт -_-
-
1 баллЭт нормально - так везде - некая "защита" в модах (да и в оригах так же)) это фикция ибо это игра - нельзя "впитывать пули " херою вот и все
-
1 баллДык в гусях чипы ж завязаны на плюшкиндром - так то ясень красен все продать ненужное да идти смотреть что есть по сюжету и так большинство и делает - не так ли!? Ни у кого нет лишних пары лет жизни что б жить в этой игре типа по чесноку там все выполняя и это разумно ибо модов и так вагон и хочется "всех посмотреть" (в гусях один из самых прикольных "квестов" это начистить харю виннипуху на болотах ))
-
1 баллМожно было сказать просто: "разочарован, что никто не делает моды с атмосферой как в фильме Тарковского". Но ситуация в том, что никто и не пытался, даже разработчики оригинальных Сталкеров. Да, они вдохновлялись как книгой Стругацких, так и фильмом, но это вдохновение было такое же как у разработчиков Tunguska: The Visitation, которые таким же образом вдохновлялись трилогией Сталкер и даже имеют там подобие выбросов, но игра при этом совершенно другая Дополнено 40 минуты спустя Мольфар Есть много примеров хороших игр с открытым миром, которые интересно исследовать и в которых нет беготни. В основном под "беготнёй" всегда имеется ввиду, когда ничего во время "беготни" не происходит. Банально, чтобы не вдаваться в огромный пласт индивидуальных случаев, хорошо бы задумываться что будет происходит в каждый конкретный метр локации (а лучше метр времени), а происходить может реально много разнообразных случаев; нашёл схрон, записку, интересный пейзаж, задачу с внезапно возникшим на кордоне псевдогигантом, к примеру (задача может даже отметиться и запустить расследование причины его появления так далеко от центра), буквально всё что угодно, что цепляет внимание и сменяет статичность на динамику (если говорить абстрактными терминами). Такого не происходит в большом числе модов и по понятной причине: - во-первых локации большие и чтобы их заполнить нужно много времени, а у авторов есть конкретная идея, которая даже не нуждается в таких масштабах, поэтому они на эту огромную локацию поставят пару-тройку персонажей и предметов в разных местах, а все те пустоты между ними не трогают, и по итогу мы имеем то, что какое-либо значимое действие происходит только в маленьких локальных местах, а за их пределами ничего нет и приходиться "бегать". Что ещё хуже, так это когда они заставляют шататься от одного к другому, туда-сюда, проходя эти пустоты по несколько раз. Думаю именно это и имеют ввиду люди, когда говорят "беготня" - во-вторых то, что заполнять такие локации реально сложно, даже если идеи это не проблема, их реализация занимает много времени. Тут решит только процедурная генерация, которая не всегда делает хорошее качественное заполнение, либо использование нескольких рук, как разработчиков, так и самих пользователей (сгенерированный пользователями контент) - в третьих, банальная неопытность Поэтому проблема "беготни" не в самой беготне, а в качественном наполнении времени, пока ты бежишь. И если бы в модах с исследованием мира было так, никто бы не возмущался. Хотя возмущённые всегда будут А бэктрекинг - термин, означающий возвращение назад по той же дороге. Почему это считается проблемой, так это то, что зачастую возвращаясь назад ты встречаешь то же самое, что равносильно пустотам. Тем не менее бэктрекинг можно сделать хорошо, но сам путь назад должен ощущаться по другому
-
1 баллВсе верно. После сохранения и загрузки так и происходит. Тоже был весьма удивлен этому в Аномальном лесу когда пошел за артом "Ломоть мяса" но попал в аномалию. После перезагрузки арт исчез совсем. Но в принципе это не проблема т.к. артов, причем уже уникальных, достаточно в тайниках.
-
1 баллПрохожу, и ахреневаю от местной токсичной фауны. А ты не видишь очевидного за 25 лет эволюции сталкера. Графика и код далеко ушли вперед, а ты все в С1 застрял как монолитовец с мантрой. Если мододелам дадут инструментарий для модов, чего не было в С1, это будет очередной прорыв в игростроении. А за игру возьмутся, потому что она очень кошерная, с огромным детализированным миром и задел и интерес есть. Ты же говоришь за всех, ты за себя говори, старый сталкер. Дополнено 1 минуту спустя Crazy_Stalker А я тебе и не советую НЛС, я тебе в качестве примера привел, что есть такой мод не про "убей-принеси", где клоунам вроде тебя просто нечего делать. Он сложный и хардкорный. Много хитрых скриптов.
-
1 баллМне твоё НЛС и нахрен не сдался. По пальцам моды посчитать можно что я играл и тестировал, так что приткни улыбку клоун.
-
1 баллА как жеж " шпавнер наше все"!? Ибо без него оочень все долго и скучно будет (с ним повеселее чутка ибо сами сюжетные квесты интересны - но обилие всяческого плюшкодрома зашкаливает неимоверно что к середине игры и даже к четверти уже таак много всяко разного что офигиваешь от того что "а почему ж персональный камаз то не выдали что б это увезти куды нибудь !?")))- но ковыряться в раскладывании и сортировке всяческого барахла это ну никак не добавляет игре интересности а напротив отбивает желание сортировать эти три вагона всяческой шняги -не так ли!? А так мод интересный - а вот плюшкоздротство так вовсе не
-
1 баллЭто какие же Дополнено 0 минут спустя Сюжет в Сталкере всегда был ни о чём. Не ради этого в него нужно играть.
-
1 баллправильно, тем более что рано или поздно выйдет Shadow of Chernobyl update 2.0
-
1 баллИ тут Босса понесло, творческая душа. Играю на 1.33, собственно зачем оружие ,арты, модули,броня, шлемы в тайниках, вот накой? В игре все отлично с тайниками, весь смысл исследовать зону и в тайниках находить итак имеющиеся модули, улучшения, ( броня маска оружие обычно просто рядом лежит), а так это уже получается Лас-Вегас, за пару тайников сходил и нет смысла куда-то идти, да зачем и так все есть. Выпадения брони с нпс убрать, это баланс ламает. Если оставлять то занизить цену сбыта и качество дропа и обязательно уровень по отношению к гг. Зачем вес трогать? Все и так отлично, смотрите что носите и заодно всегда есть чем заняться в рюкзаке, а так бездонный склад выходит в 140кг. Вот что нужно так это вес пересмотреть всех вещей, некоторые не правдиво тяжёлые. И цены немного опустить на хабар, на ветеране пару перестрелок затяжных и денег на все хватает, а патроны вообще не покупаю, надо более тонкий баланс, чтобы был ещё больший смысл по тайникам и зданиям лазить Кстати знаки вопроса на локациях все равно появляются, и вот быстрое перемещение что-то как-то то работает то нет(как-то странно работает), циклы все равно короткие (покрутился уже ночь). Ещё бы кнопку сложить все и в тайник, а также в описании к итемам пункт индекса вес/цена.
-
1 баллОспаде. Какой cumслингер, какие HD модели? Мод и без них постоянно крашится, и нормально проходим только на dx9.
-
1 баллблин, хоть бы прикрепили ссылку в теме на адаптацию с ганслингером и hq models узнал о ней только после того как начал проходить ванильный мод, теперь всё перекачивать
-
1 балл@ginigor Спасибо за фидбек, но (имхо) на сталкер уже бесполезно что-либо пилить. Когда работаешь один, моддинг сжирает все свободное время, а взамен выдает абсолютный безперспективняк. В любом случае, для меня это был просто интересный опыт - не играть в готовый мод, а сделать свой. Попробовал - понял, что это не совсем мое поприще.
-
1 баллну говно и говно, вроде и так сразу все знали что игра будет говном, потом это случилось, что предвидели и вроде бы вот - ставь точку и живи дальше, но нет , он не искал лёгких путей. Кстати шнапс конечно шиз ещё тот, но он деньги за рекламу получает, что получаем тут мы, думая о говне. Ну говно тупого говна и всё. С наступающим
-
1 баллШёл четвёртый день релиза, пердаки подгоревших с игры бабуинов продолжают задорно шкворчать и полыхать...
-
1 баллАдмин хорош, с другом разбирались как подключится спросив в дискорде что делать если не получается, нам пишет один из модеров ( не уверен ) и начинает подсказывать, приходит главный разраб и пишет - не пиши ему ничего, пусть подписку купит тогда ему помогай ну думаю ладно, в подписке так и написано ничего страшного разобрались с проблемой, мой друг в шутку пишет - разраб соси яички мы пофиксили проблему и моментально улетает в бан XD немного смеюсь с этого, пишу как мы пофиксили проблему и разраб у меня спрашивает -твой друг это тот которого я откинул сейчас? пишу да и он после такой -тогда бери подписку, щас тоже в бан улетишь (не помню какую но не велес, смею предположить что она стоит больше чем он) и банит меня))) ахахахаха я не знаю сколько разрабу лет, но если ему больше 16 и он себя так ведет, то это просто кошмар
-
1 балл
-
1 баллСоздано зеркало ogse.ru Разработчик заявил о прекращении поддержки проекта OGS Evolution 2.12, а вскоре и сам сайт перестал существовать. К счастью, все данные с него сохранились и теперь мы с гордостью готовы представить его перерождение. Зеркало будет поддерживаться в первозданном виде усилиями энтузиастов в лице меня (GFOXSH) и Hank Anderson. В ближайших планах: - удаление устаревших ссылок на скачивание и перезалив файлов мода на новые файлообменники; - добавление новых и актуальных новостей по связанным с OGSE проектам. Сайт находится по адресу: ogsevolution.github.io. Желаем Вам приятного пользования! Все права на интеллектуальную собственность, дизайн сайта и его наполнение сохраняется за Deathdoor и командой разработчиков. Сайт не будет использован для получения коммерческой выгоды.
-
1 баллhttps://disk.yandex.ru/d/PZNzXXoBYghJlw https://disk.yandex.ru/d/RWN7yrADSC5MFg
-
1 балл
-
1 баллМагнет ссылка на торент magnet:?xt=urn:btih:9C0533C10D0242D7ECA07FE5A0C1AFA940AA3CB7&dn=%d0%92%d0%be%d0%b7%d0%b2%d1%80%d0%b0%d1%89%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5%20%d0%a8%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b0%202&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2fretracker.ip.ncnet.ru%2fannounce Ссылка на торент-файл https://cloud.mail.ru/public/hH8z/RD6ufL3i7
