Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.12.2024 во всех областях
-
3 баллаimcrazyhoudini дело было давно, но вроде подстройкой, что называется на коленке. Обычно это долгий и нудный процесс, но конкретно в этом случае получилось достаточно быстро (по крайней мере я не помню долгих танцев с бубном). Возможно цвет пипеткой в фш брал со скрина метро и ставил его как цвет освещения. Хотя, конечно цвет со скрина и реальный (который в коде метро) будет разный, так как на скрине на конечный пиксель влияет много чего - материал поверхности, всякие постпроцессы (скрин спейс шейдеры, цветокоры и проч), а также сжатие самого скрина (в jpg цвет немного искажен). Тогда у меня не было редактора освещения, поэтому блокнотиком и каждый раз пересобирал спавн. Или может цвет выносил как color animator, что несколько ускоряло дело. Подобную практику настройки освещения отработал довольно давно, когда по скринам пытался запилить освещение Подземки Агропрома из 2571 билда. Уже не помню, почему просто было не распаковать спавн и взять оттуда значения (возможно на тот момент еще не было распаковщика), но я реально по каждому источнику прошелся по видео/скринам. В итоге получилось то, что потом ушло в Shadows Addon)) Некая пародия на 2571, но местами даже самобытно. У меня по сути было две версии освещения - своя и оригинал из 2571. Последний остался в PZ. А до Подземки Агро я пытался сделать что-то вроде аналога работы Scavenger по Саркофагу (который совсем самопальный, но прикольный), но быстро забил, так как первая попытка была довольно унылой и в то время как раз подвернулся распакованный спавн 1842 (вроде?) билда, который с этим самым "следом от света"(ТМ). В итоге, в SA осталось "нативное" билдовское освещение Саркофага, а все другие измененные локации (Бар и Подземка Агро) со своим освещением. В Баре уже на опыте получилось сделать довольно хорошо и лампово, мне до сих пор нравится эта работа, намного лучше чем попытки других билдо-стайл модов вроде LA и OLR, где тупо включили статику на р2 с чернющими тенями и пересветом. Но в Баре-то и выбора не было - в билдах вообще динамического освещения для них не завезли, пришлось самому додумывать)) Но ориентировался я примерно на статику и на тот ролик 2232, где Рябого тормошили под Высоцкого. P.S. Я кстати реально не помню, почему в те года не мог запустить 2232 и 2571 билды и ориентировался чисто по скринам и видео с ютуба)) Возможно там надо было монтировать виртуальный диск, а это замудно и сложно, поэтому было решено забить))
-
2 баллаГруппа ВК Название: Забытый Отряд: Remastered Платформа: Зов Припяти | Advanced X-ray Разработчик: ANOTHER Team Дата выхода: 7 декабря, 2024 г. Графическая оболочка: G.S.W.R Оружейная составляющая: STCoP Сюжет проекта расскажет вам об одной небольшой истории охотника по кличке - Змей. Который будучи хорошим товарищем, отправился на поиски своего друга (Бизона) и его отряда. Отряд отправился на поиски какого-то "Чудо" артефакта, однако герой данной истории изначально знал, что добром это не закончится. Спустя неделю, группа перестала выходить на связь и наш герой, решается отправиться по следам группы и начинает свой путь с Территории бывшего НИИ.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПистолет Макарова, конечно, редкостный уродец; жутко изуродованный ППК. Но, раз уж мы не можем его выбросить из рюкзака, разрабам стоить добавить ему больше кастомизации. Как то - Тритиевые мушку и целик ЛЦУ Рукоятки для быстрого сброса (с новыми анимациями перезарядки)
-
2 баллаParacetamol в Альтернативе 1.4 локация Город Будущего - имба, правда маленькая лока, но там ещё крыши и лаба. там же локации с призраками типа Москва из Метро Ласт Лайт и Красная площадь оттуда же.
-
2 баллаПривествую. Мне кажется еще нужно много над чем поработать. Я оставлю большой комментарий с критикой. Но я сразу говорю, пишу не для того, чтобы обидеть или принизить вас, а наоборот, я хочу помочь, чтобы в будущем у вас получилось сделать реально крутой мод. Ща по конкретике распишу, в чем я вижу проблемы. Если артефакт - легенда зоны, то про его расположение никто не будет знать в деревне новичков, а если кто-то знает, то он бы уже сам пошел и собрал его, а не продавал инфу первому встречному, тем более за такую сумму. Оазис, если я правильно помню, нужно было самому искать. Почему последний день воюет со сталкерами? В чем их цели? Зачем они собирают атефакты? На все эти вопросы нужно ответить, иначе выходит сценарная каша. А почему он сам из своих людей не отправит никого? Почему он опять же, доверяет рандомному челику? Неужели нельзя договориться и купить у него инфу? А куда задание делось? Договор был на пару заданий в обмен на инфу, а это уже кидалово со стороны Камыша. За такое можно и пули получить в Зоне. Опять же, развод какой-то. Плюс, неужели никто тут больше не знает про этот артефакт, если про него на Кордоне чел рассказывает всем за 500 рублей? Это же просто копия квеста из ЗП, но менее интересная. Остальные задания - набор рандомных сайд-квестов, которые не связаны в единую историю. Просто добавлены чтобы растянуть время, я даже не понимаю, зачем делать разные вариации квестов в данном случае. Либо просто зачищаем базу, либо просто убиваем контролера. Ни интриги, ни сюжетных поворотов, ничего интересного. Откуда он это знает? Если все кто туда ушел, пропали, откуда они вообще знают, что артефакт там? 1) Почему мы должны за них искать артефакт? По всем точкам бегать? Вроде бы они тут тоже застряли, почему они не исследуют точки??? 2) Опять же, откуда у него эти точки, откуда он знает, где именно компас? А, и это все? Этот артефакт даже ничего интересного не делает? Просто продаем и конец сюжета? Серьезно? Если что в ЗП Оазис был побочным квестом, но у него был и уникальный лор, и уникальная аномалия, преграждающая путь. Я так скажу - сыро. Очень. Лучше чем первый ваш сценарий (тут действительно есть что-то похожее на акты), но не сильно. Во-первых, научитесь строить сюжет. Половина сюжета - это побочные квесты, которые не имеют отношения к поиску арта. Вместо того, чтобы просто выполнять задания, как насчет того, чтобы ГГ присоединился к другой группе сталкеров, которые ищут тот же артефакт? И далее ГГ будет работать с ними, и в каждом задании будет проверять зацепку по артефакту? Уже в два раза интереснее. Зачем в сюжете последний день? Просто поменяйте на бандитов, либо пропишите группировку нормально. А лучше пусть тоже ищут артефакт, и будут прямыми конкурентами ГГ и его группы (максимально все связываем друг с другом!). И отсюда сразу можно сделать более интересный финал - может выбор, где мы отдаем арт нашей группе и получем долю, либо где мы продаем его последнему дню (которые хотят его использовать чтобы зомбировать сталкеров например?) но получаем больше денег, и наша группа начинает на нас охоту. Либо обманываем всех и забираем арт себе, и тогда нужно сдать его торговцу и покинуть Зону, пока на нас охотятся обе группировки. Это просто пример, можно сделать иначе, но я предлагаю креативить и писать сюжет так, чтобы он создавал для игроков интересные ситуации. Бегать по точкам и убивать контролера - само по себе не интересно, но если добавить контекста, то все меняется. Далее - каждый НПС это человек со своими мыслями и желаниями. У каждого персонажа есть своя мотивация и свои взгляды. И это надо держать в уме. Если у него есть какая-то уникальная инфа, нужно продумать откуда она у него. Если он дает какую-то инфу ГГ, надо продумать, зачем он это делает, и стал бы он так поступать за 500 рублей? Это важно, и это должно быть уже в черновой версии сценария. Иначе НПС это не человек, а просто болванчик, существующий только, чтобы выдавать квесты. Про побочки не буду писать, пока надо хотя бы основную часть поднять
-
2 баллажесть с рекламного банера, синяя изолента выглядела бы намного эпичнее)))
-
2 баллаТам не только батя упал на пороге, но техника на коляске и торговца замочили. Суровый баг. Надо переигрывать или дождаться полноценного релиза со всеми патчами.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДля запуска в ней движка, который здесь - нужно параметр для запуска "-steam" использовать. Вот к примеру показывал, как его обойти (на мод который в видео не смотри, везде где старая версия движка ogsr такой вылет именно на worldwide версии клиента игры):
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.7 Платформа: ЗП 1.6.02 (движок Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 30.01.2024 Разработчики: Ga2z & M.F.S. Team Очередная версия пака, с применением свежей версии 2.5.40 движка Advanced X-Ray. С некоторыми изменениями перенесен весь новый материал из версии 3.6 на Чистое Небо, и добавлен новый (преимущественно из работ аниматоров на MODDB (NickolasNikova, SeDzhiMol, FIREBREATH1001), а также модов The Chernobyl Ordinance, Pretty Pistols Pack, BAS 1.5.2, и, конечно же, снова GUNSLINGER MOD). Адаптация под G.S.W.R. от M.F.S. Team (ссылка на пост) Адаптация Cr3pis Icons Pack и Need More Artefacts 1.0.1 (ссылка на пост) Сборка на GSWR v1.5.14, Absolute Nature и Item Animations Addon (ссылка на пост) Фикс 3.7.04 от 26.02.2024 (ссылка на пост) 29.12.2025 Свежая адаптация пака на движок IX-Ray от его же авторов
-
1 баллА у меня сразу заработало на текущем сейве. Спасибо за мод, весьма полезно.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллАналогично. Сейчас семерка стоит на старом небольшом sata-ssd, а под десятку (на будущее) и игры когда-то взял 2tb sata ssd с буфером. Сейчас такие уже в два раза подорожали. Оба подключены по sata-3.
-
1 балл
-
1 баллParacetamol типа новый год новый мод Дополнено 4 минуты спустя Paracetamol а кстати как на сделанной локации поиграть ибо я тестовую сделал там не много хочу опробывать
-
1 баллтам телепорт, если смотришь на тоннель то слева в углу где кончается колючка. Та и справа гг без проблем запрыгивает на стену тоннеля Дополнено 2 минуты спустя я оп 2 проходил больше 2 раз и со спавнером и без него, спавнил предметы и смотрел что и как и куда.... Знаю о чём пишу. ОП 2.1 и 2.2 прошёл по 1 разу. А видео у ребят почти всегда одинаковое, так как в основном все под копирку проходят
-
1 баллПрошел сюжет, мда, намудрили конечно. Рад, что моментами докинули ЛОРа к первой части, отсылки и прочее, минус: Сталкер 2 все таки отдельная игра в серии. И пока трудно сказать, что серия Развивается. Забавно что в старой серии игр: Стрелок/меченый отключал всякую гадость в Зоне, Шрам пытался помешать этому, а Дегтярёв выполнял поставленную задачу (собирал доки пытался выяснить что случилось) - в итоге появился НИИЧАЗ И только Скиф во втором сталкере чинит и включает все по новой - давайте устроим дискотеку Насчет Стрелка - так и не понятно, почему он ушел из НИИЧАЗ, почему остался один против всех, и как он смог договорится с наемниками о ликвидации неугодных - в том числе и Скифа? Шрам, Стрелок - двинутые. Только Шрам действует не один - в отличие от стрелка, у него есть Искра. Да и мотивы Искры быть "зона активистами" мне лично не понятны. И концовка за Шрама вполне нормальная, если пойти за сумасшедшим. Только вот кому нужна такая Зона, не понятно. Артефакты как собирать и борыжить? Стрелок хоть и остался "загадочным" но концовка за него (из имеющих) не такая и худшая, как у Шрама, и , имхо, у Скифа. Варта - спасибо что ты есть© Наверно самая понятная группировка с мотивацией, какая есть в игре, и понятно, что от неё ждать. Концовка на любителя, но выбрав её, у Скифа хоть ранее поставленная задача будет выполнена. И мне не понятно как Доктор мог видеть Коршунова в день образовании Зоны, и Коршунов никак не постарел за это время. Странно. Ну и концовку, которую я получил (остальные прочел/увидел у других). Пожалел называется деда... Скиф ложиться в капсулу, и дискотека с выбросами, и аномальной зоной происходит по всему земному шарику. В конце ролика этому очень радуется (вроде как убитый Скифом) - Фауст. Фауст конечно, красавчик, всех переиграл - только есть одно но... Что произошло в голове у Скифа, что он добровольно лег в капсулу? Зачем вообще в эту капсулу ложиться? Вопросы, одни вопросы. По сюжету в целом. Скажу так - напомнили амереканские горки. То события разворачиваются очень быстро, то вдруг нужно мотаться по локациям ради какой-то херни. И если в малой зоне, свалка, затон там интересно, то после НИИЧАЗ и Фауста лично для меня началась тягомотина. Уже терялся что я делаю и для чего. Ну и обидно, что северные локации в сюжете практически мало задейственены. И по второстепенным квестам то же. Единственное что осталось под вопросом: Кардан и Азот - где моя шестерка летящая по аномальному полю? Кардана в игре можно встретить - только он ничего не говорит( Извиняюсь, за сумбур - накопилось.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТы не в петарду сонсольную смотри, а в оптику АК, Винтаря или СВД. Это первые стволы, которые в округе Залесья можно накрисить. И увидишь через оптику, что после патчей можно кровососа удачно подстрелить да с вышки снять часового.
-
1 баллПредлогаю переделать концовку следующим образом: артефакт был мощны катализатором для цепных реакциях и его в финале получает ученый, герой не знает зачем ученому был нужен артефакт, но ученый в итоге допиливает своё портативное ЯО устройство и взрывает всю зону. (о чем игрок узнает уже из финальных слайдов) Тем самым делается отсылка к сценарию Стругацких "Машина желаний" - 1:51:08 А 1-ый канал еще сейчас и сериал снимает, так что мод будет популярным на фоне всего этого. Ведутся съемки фильма "Машина желаний" при поддержке Первого канала и "Марс Медиа". "Машина желаний" - киноповесть, написанная Аркадием и Борисом Стругацкими, один из первых литературных сценариев к фильму "Сталкер". Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 5 минуты спустя
-
1 баллТебе клюв в глотке ещё не мешает? Так мы глубже вобьём.
-
1 баллСтелсом хреново пользоваться, нет пнв - приходится фонарем подсвечивать проблемные тени. Стреляешь из снайперки с глушителем, враг сразу определяет направление и мочит тебя в засаде через все камыши и в шторм. Нужен таймер.
-
1 балл
-
1 баллЛень искать каменты идиота. Так проще. Поплачь. Дополнено 1 минуту спустя Насяльнике отдыхаютьс. Теперь после НГ.
-
1 балл
-
1 баллHunter если продолжишь измерять скорость дисков в мегабитах, то тут уже ничем не поможешь. У тебя мамка кроме режима SATA-1 еще SATA-2/3 держит? Или вообще есть m2? Винда с SSD всегда будет быстрее грузиться, особенно на SATA-3 или m2.
-
1 балл
-
1 баллКстати вот без шуток. Я ожидаю что то про пиратов Карибского моря. Расширенный геймплей в силе AC black flag, с проработкой мира rdr2.чтобы был завораживающий сюжет, с пьянками, пиратами, мистикой, и портовыми шлюзами)
-
1 баллДля начала скажу, что играл в адаптацию из пролога, основного сюжета и болот на Ганслингере. Оригинал считаю неиграбельным, так как сначала даже не поверил что зомбаки сквозь 2 стены АТП простреливают. Это тебе не просто из кустов метко в жбан ловить, Карл! Плюс что-то там у трупаков по 1 патрону для каждого ассортимента тоже навело на мысли. 1) Сама сборка органично вплетена в единый сюжет. Причем он настолько хорош, что не успевает надоесть и впервые на моей памяти заканчивается абсолютно логично без спасения мира или трагической гибели героя-терминатора. 2) Графика выше всяких похвал. Закатами и рассветами можно любоваться долго. Четкие текстуры здания и окружения. В общем играется абсолютно современно а не как из 2009 года. 3) Оружия было несколько маловато, но его подробнейшая кастомизация в ганслингере это с лихвой перекрывает. Успеваешь проникнуться и полюбить конкретный ствол, а не менять его буквально каждую локацию. 4) Геймплейные плюшки: Система селекции артефактов показалась мне самой удачной. Без всякой клоунады с трансмутациями артефактов и запчастей мутантов и определенной точке мира при определенных условиях. Причем после всех этих стараний артефакт приобретает +1 к характеристикам и стоит копейки. Тут же вполне неплохо можно заработать на селекции. Также интересное применение шкурам мутантов, впервые увидел такое. Из непоняток: - Нет респавна артефактов в аномалиях, хотя загрузочный экран вводит в заблуждение. - Во время выброса если сохраниться, то статистика сбивается и может из игры выкинуть. Кто-то писал что вообще прохождение запарывается. - Вылеты при торговле на болоте и армейских складах из-за отсутствующих предметов. Фиксится удалением из конфига означенных вещей. - Несколько излишняя беготня. Проводник почему-то проводит исключительно на одну локацию и в одну сторону. В общем всем рекомендую, но именно в адаптации.
-
1 баллКстати, знаешь в чем прикол я заметил? Сходства между Тру Сталкером и Сталкером 2. Конечно сейчас могут хейтеры понабежать как тараканы и на ставить клоунов с дурками, но да похрен. 1. Эти игры прям ждали так сильно 2. Аудитория надеялась, что это будут шедевры. 3. На релизе оказалось, что игры далеко не шедевр и их нужно править и править. Хотя, они могли быть лучше на релизе. 4. Аудитория разделилась на 2 лагеря, как это сейчас бывает: те, кто хейтят игру и те, кто её восхваляют. Дополнено 1 минуту спустя А вообще, моё мнение, что Сталкер 2 расколол коммьюнити, так сказать дал толчок сильнее к этому.
-
1 баллДа, сборка стала лучше, тут это точно. Раньше старушка была жирная и весила 130 Гб, а сейчас только 76 Гб. Размерчик в 130 Гб меня отпугивал, так как винт у меня был не такой уж пухлый. Поэтому качнул Гамму. Но к моему удивлению сучка весила аж 116Гб. Камон, ребзя, еще чуть чуть и тут уже размерчик почти под Сталкер 2 с украинскою мовою, хотя против укринцев не имею ничего против, но все же русский мне более понятен. И это еще ничего, качнул Гамма, с ее более 440 модов, но нагрев проца в деревне Новичков улетал до 102 C, что как бы не айс для ноута, хотя у меня проц 5800 H, и старичок может до 110 С тянуть. Тем не менее я не любитель насиловать железо. До этого качал кастом и там шустро шумели винты, поэтому и снес. Но при Гамме поставил MSI Afterbuner и увидел весь звездец по температурам. Попытки в Гамме убрать лишние решейды ни к чему толком не привели, только к какой то галимой серебристой не реальной картинке. Поэтому снес Гамму. Модов хороших много, у них может быть интересный сюжет или механики, но у кастом хорошая графика, а там кал прямиком из 2016 года. Когда то от этой графики я балдел, но сейчас это кал и погрузиться в это даже с хорошим сюжетом сложно, для меня во всяком случае. Кастом теперь весит 76 Гб и дает картинку лучше чем в Гамма. Ко всему прочему проц греет не так адски и весит меньше гораздо. Еще пропылесосил вентиляторы и сделал в Винде ограничения по бусту проца и на выходе имею 75 - 82 С, что для ноута норм, а картинка супер в 2K. Тут что то говорили, что мол баллистика отстой, хз, я вижу врага и тупо его трахаю без нытья и сантиментов. Возможно что то не так с баллистикой или с бронниками, но мне норм. Мой броник "Ас" выдерживает разрыв гранаты прямо под носом. Если будет лучше , то я только за. Короче если графика кал, то тут дело плохо, и с хорошим сюжетом едва ли вывезешь, а если графика хороша как в кастоме, то можно и сюжет получше накинуть и все будет гуд. Мне кастом зашел, и да, могут тут с одного патрона в черепушку заваншотить, есть такое, но и взрыв ранаты рядом с вами может не убить, а только потрепать. В итоге, в дрочь по баллистике я слишком не углублялся так как мне норм, но если и есть где какие косяки и и х пофиксят то круто. Основа в виде хорошего графона есть, остальное можно докидать!
-
1 балл
-
1 баллЭэ 2080 ti ( богатые люди) ещё 20 лет все потянет. Владельцы 1080ti с коляски выпали тем временем.
-
1 баллOLR 3.0 Для меня главный проект года. В нём собраны всевозможные идеи за годы разработки S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, из-за чего он и рождает на свет Зону такой, какой она и должна быть: безумной, жестокой, но живой. Да, многие идеи сомнительны, но ввиду того, что встречаются они повсеместно, они создают образ Зоны где не место здравому смыслу, да и не будет у вас времени на его поиски, вам еще выжить как-то надо. Потому и нельзя проходить ОЛР в годмоде -- вы должны проходить через все круги Ада, чтобы по-настоящему принять ОЛР таким, каков он есть. Зона в нём живёт, и с помощью лучшего в своём роде A-life ведёт сталкеров по их судьбе, производя на свет уникальные события и легенды. Часто вам будет сложно понять что делать в определённых моментах, или когда Зона оказывается к вам немила и производит выбросы на рабочий стол -- в таких случаях не бойтесь просить помощи у братьев-сталкеров в группе проекта в ВК, ведь вам там всегда помогут. Не каждый сможет пройти ОЛР до конца -- за это нужно платить рассудком. Но попробовать стоит -- это будет самым уникальным опытом, в модах по сталкеру уж точно. -- Выдержка из литературной вариации сюжета в период разработки Oblivion Lost
-
1 балл
-
1 баллMad Hikki вообще в целом немного жаль что Шрама если можно так сказать слили и представили в качестве злодея. Да и Стрелок такой же по сути. Одно радует, что Дёгтя нормально показали.
-
1 баллТак, ну теперь нужено посмотреть на то что они там накодили по факту с алайфом. Описать красиво то они могут. а на деле... хорошо что они продолжают вести игру к релизу. Так глядишь к лету будет версия "1.0" здорового человека, а не бета тест на фанбоях))
-
1 баллСпрос рождает предложение. Блин посмотрел видео которые ты скинул . Реально насколько все деградировало. Фар край второй прям блин шедевр , аж перепройти захотелось. Взаимодействие с миром просто топ. Даже реактивная струя от РПГ и та срабатывает. Поведение противников при ранении , просто ТОП, разрушаемость хоть какая то. В общем говорить можно много , лучше посмотреть )
-
1 баллКратко о всех концовках. Шиза на шизе. Ваще не понимаю к чему было делать концепцию концовок подобной. Каноничная?Да никакая. В игре слишком много сюжетных дыр и странностей,которые при сравнении событиями из оригинала ощущается как то не логично. Ты начинаешь воспринимать сталкер 2 как альтернативную вселенную,а не прямое продолжение в оригинальной вселенной.
-
1 баллDarkFace , ох, я пытаюсь. Наверное придётся как есть выложить, с доработкой в процессе уже. Кстати, анимки ходьбы с артефактом в руках благодаря Профессору Сахарову будут. Ну и обновлю скрипт худовых анимаций, чтобы прицелы адаптировались под соотношение экрана.
-
1 балл
-
1 баллAyden шо ж я молчу. У меня был такой случай. Надорвал колено, на тренажере разгибателя бедра. 105кг ногами поднимал.
-
1 баллAyden я стероиды никогда не употреблял и не собираюсь. Спортом занимаюсь в своё удовольствие. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя Stalk873 не курю не пью.
-
1 балл
