Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.12.2024 во всех областях
-
3 баллаТреш-мод в зимнем сеттинге. -Сюжет До боли банален и прост. Играем за наёмника, который хочет справить Новый Год. В диалогах наблюдается масса грамматических ошибок. Хоть мы и не на уроке русского языка, но, честно, режет глаз. Через каждую фразу маты. Читаются диалоги не очень, а какого-то юмора я здесь не увидел. Сам сюжет получился слишком коротким. Буквально на 40 минут. Беготня и перестрелки, ничего более. Даже персонажей нет, которые могли бы хоть как-то запомниться. ±Геймплей Из нового имеется транспорт, в котором я какой-то надобности не увидел, хотя пару раз поездил, но и то недолго. Имеется качественный оружейный пак. Ну добавили ещё пару новых предметов и всё на этом. Каких-то новых механик здесь нет. Баланс в принципе пойдёт, но показалось странным, что враги выдерживают несколько попаданий в голову, а Гаусс-пушка вообще не сразу делает one shot, а при игре на сложности "Легенда" враги меня убивали с трудом. Для такой продолжительности геймплей потянет, ведь это короткометражка, а не глобальный мод. +Графика OGSR - это всегда хорошее улучшение для игры. Зима тут сделана неплохо, снегопада только не хватает. Добавлен качественный аддон на визуалы НПС, смотрится добротно. Также изменены иконки предметов и сам инвентарь, который выглядит неплохо. Сами текстуры выглядят чётко и без размыливания. +Оптимизация Словил 1 битое сохранение после сохранения в машине. Также при попытке загрузки 3 раза словил случайных вылета. В одном месте на локации Свалка несколько секунд словил фризы. В остальном же игралось нормально. ±Звук Из звука имеется немного озвучки при помощи нейронки во вступительном видеоролике и всё на этом. На локациях играют хорошие музыкальные композиции, а вот в главном меню, на радио, да и в роликах всякие разные треки по типу Phonk'a, и других исполнителей, которые мне не пришлись по вкусу. -Атмосфера Модификация представлена якобы в шуточном формате и новогодней тематике, но атмосферы нового года я тут не увидел никак, как и самого юмора. Немного лишь порадовало, что мод в зимнем сеттинге и с графической стороны выполнен хорошо. Сюжет - 2/10 Геймплей - 5,5/10 Графика - 10/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 5/10 Атмосфера - 2/10 Итого: 5,3/10 Играть стоит в своё усмотрение, предварительно отключив мозги. Автору нужно ещё много работы проделать, чтобы его моды были более качественными, даже если он выбрал шуточный формат.
-
2 баллаНазвание: Цена Свободы | Версия: 0.9 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Infernis' Team Дата выхода: 31 августа, 2023 г. | Версия 1.0: 17 октября, 2024 г. Локализация: Русская (переводчик), Украинская (оригинальная) События моду проходят в августе 2023 года. Главный герой-опытный сталкер по прозвищу Счастливчик. Пройдя долгий путь, ему удалось дойти до ЧАЭС и саркофага, где он нашел легендарный «Исполнитель желаний». Он загадал ему не желание богатства, власти, или чего-то чрезмерного, того, что сделает его величественнее перед другими людьми. Он загадал мудрость. Он загадал единственное: узнать ответ на вопрос «Какова цена человеческой свободы?». После этого начинаются события модификации.
-
2 балла
-
1 баллГруппа ВК Разработчик: Green Games Group Дата выхода: 20.XX.2025-2026 Спустя полгода после выхода «Проводника», наша команда готова поделиться некоторыми подробностями второй сюжетной модификации — «Метро 2033: Наследие». Детали сюжета пока держится в тайне. Всё, что можем сказать, это то, что его события разворачиваются после событий Metro: Last Light и идут параллельно роману «Метро 2034», а главным героем выступит зачисленный в Орден новобранец Ганзы. Внимание: Модификация находится в разработке! Релиз модификации планируется в 2025 - 2026 году.
-
1 баллНа улице стояло знойная осень, опавшие желтые и оранжевые листочки засыпали тротуар и землю. Сквозь окно Иветта слышит заглушенный звук сильного ветра, разбрасывающего листья. Он сидит у стула, внимательно всматриваясь в природу и о чем-то глубоко задумавшись. На самом деле такая возможность ей представляет довольно редко ввиду динамического темпа её жизни; то мутанты учуять её и его паренька, то какие-то разнообразные конфликты со человеческим контингентом Зоны заставляет их прятаться, либо давать отпор. А сейчас, находясь на территории одного из комплексов НИИ ЧАЗ, она может насладиться красотой осени и просто отдохнуть, хотя бы немного. — «Чего-чего, но вот полноценной девушки-сталкера я увидеть никогда не надеялась.» — начинает девушка в ССП. — «Век живи - век удивляйся.» — отвечает девушка в чистонебовском комбезе. — «И какого это жить так?» — спрашивает ученая, размахивая руками. — «Как?» — «А вот так. Находиться постоянно в опасности, каждый день устраивает с Зоной смертельный танец?» — «Не знала, что ученые могут быть поэтичными.» — «Век живи - век удивляйся. — с усмешкой в ответ говорить человек науки, немного выдержав паузу, она задает другой вопрос. — Как тебя хоть зовут? Ну кличка какая у тебя?» — «Иветта.» — «Алексеевна. Или же можешь звать меня Медузой.» — «С каких пор у ученых появились прозвище?» — «А с тех пор, как девушки-сталкеры появились. Слушай, а скажи мне... А ты не ощущаешь ничего необычного в себе?» — «В каком смысле?» — девушку это заинтересовала, что она аж повернулась к ней. — «Ну... какое-то проявление аномальности от себя? Знаешь ведь сталкеры говорят, что на женское тело Зона реагирует по-разному; то есть, Зона как-то влияет на любую девушку, давая ей нечно аномальное.» — «Ты ученая или мистик? Я не пойму.» — недоуменно вопрошает она. — «Кхм... Ну да, я что-то совсем бред начинаю нести. — смеясь, отреагировала Медуза, а затем она подсаживает к Иветте и продолжает говорить. — Знаешь, а ты на удивление Зоны выглядишь очень красиво.» — «Эм... — непонимающе голосит Иветта, а затем даёт тактичный ответ. — Спасибо.» Девушка науки неожиданно хватает её за руку и начинает чувственно говорить: «А знаешь, что ещё? Ты... создаешь впечатление человека, на которого хочется положиться... всей грудью.» Осознавшее всё сталкерша пытается убрать руку из её хвата, однако ученая вцепилась слишком сильно, из-за чего попытавшись отцепиться два раза, она прекращает бессмысленные попытки. — «Лучше не надо рисковать; нельзя ложиться на неизвестных вам людям, я же все-таки могу быть аномальной.» — четко говорить первая. — «Слышала про любовь с первого взгляда? Когда-нибудь не хотела попробовать? Знаешь, ты же мне нравишься, как человек. Прям нравишься-нравишься.» — с блестящими глазками задаёт вопрос вторая. — «Нет, я предпочитаю любить проверенных и нестранных людей.» — быстро и с чуткой нервозности отвечает первая. — «А ты ведь не пробовала. А может все-таки попробовать?» — «Не хочу.» — отводя голову, Иветта пытается встать, но ученая удерживает её. — «А зря. Может все-таки стоит? Прям как доверчивая восьмиклассница.» — ехидно предлагает она. — «А ты видимо меня не услышала, я сказала нет. — уже с какой-то злостью сказала Иветта, после чего она быстро достает нож и приставляет к её животу. — Если ты меня сейчас не отпустишь, я тебя на портки порежу.» — «Я в отличии от тебя люблю рисковать, ты интересно выглядишь, когда злишься.» Иветта, ошеломленная всем этим, даже немного теряется, но тут же находит решение. Она кидает нож на пол и ударяет её, из-за чего держащая её за руку особа вырубается. А освобожденная девушка тихонько подбирает нож, кладет в ножны и уходит из кабинета.
-
1 баллПривет, сталкеры! 🌌 Мы с радостью представляем вам наш долгожданный мод с переозвученным прологом Stalker 2! 🔥 👉 И главное — он полностью БЕСПЛАТНЫЙ! Скачать его можно прямо сейчас по ссылке на нашем Boosty. https://boosty.to/voiceoffolk https://vkvideo.ru/video-228769189_456239020 https://rutube.ru/video/a64550a4aa54f4bc237bb6654ef6b6a2/ Наша работа не останавливается: мы активно трудимся над продолжением озвучки и постоянно проводим кастинги на новые роли. Если вы хотите стать частью команды, присоединяйтесь — вместе мы сделаем этот проект ещё лучше! 🎙️ И это ещё не всё! В ближайшем будущем мы планируем начать стримы, где будем рассказывать о ходе нашей работы. Вы сможете: -Пообщаться с актёрами озвучки через чат, -Узнать закулисные детали проекта, -И задать свои вопросы. На релизе весь мод будет, как и сейчас, абсолютно бесплатным. 💯 Следите за обновлениями, чтобы не пропустить самое интересное. Спасибо, что вы с нами! Ваша поддержка — это наш главный стимул двигаться вперёд. ❤️
-
1 баллСамая нужная профессия - медик! И я без шуток. Сам медиком являюсь. Дополнено 0 минут спустя
-
1 балл
-
1 баллЗашибись что я вовремя взял БРЕВНО за копейки Дополнено 19 минуты спустя Утечки RTX 5070 Ti, 5070, 5080, 5090, утечки следующего поколения AMD
-
1 баллБгг, надо же, клопы матрасные даже своих союзничков общипывают как наперсточники - на тыщу австралийских баксов больше поиметь носителей кошельков из мошонок кенгуру
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУ кого нет возможности загружать на OGSR, версия мода "Хроники Кайдана 4" для 32-х битного движка. Скачиваем по ссылке мод, распаковываем. Будут ещё несколько архивов и экзешник. Запускаем его. Начнётся автоматическая распаковка всех архивов в любое свободное место. Образовавшиеся папки gamedata? profile файл fsgame копируем в корневую папку чистой "Тени Чернобыля" версии 1.0006. Так же поступаем с папкой bin (от Макрона или ОГСЕ на выбор), соответственно переименовав её в просто bin. https://cloud.mail.ru/public/MSvH/vtvzji2LR Особенности прохождения. Играть надо на динамическом освещении! В первую очередь это касается локации Касьяны. На статике будут проблемы да и полную динамику стоит избегать. Локация очень большая и движку трудно с ней справляться. На выбор два движка, кому какой подойдёт. На локации Касьяны могут случаться вылеты из-за переполнения стека. Такое происходит при загрузке сохранения или при переходе на другую локу. В таком случае, следует по новой зайти в игру и загрузить нужную сохранку. По причине размера локи, могут в некоторых местах не догружаться текстуры. Лечится перезагрузкой игры.
-
1 баллMesainity Ну я был в экзо-костюме, куче артов на пси защиту, немного восполнения пси, пил пиво и энергетики, что бы восполнить воду от употребления таблеток и дольше бегать, и валил его. Там главная проблема это зомбаки, их дохрена. И когда тебя штырит, то плохо стрелять, а еще нужно завалить контролера побыстрее. Я пытался убегать от зомби и быстро искать контролера. Не с первого раза удалось. Еще вариант. Если защиты стало достаточно от пси, что у тебя пси не падает от излучения. То можно подойти поближе, не заходя за ворота, а остаться у деревьев и потихоньку стрелять в зомби. Контролеры сами к тебе выйдут и тогда уже их бить играя от дерева, что бы не попадать бод их удары.
-
1 баллDimiDrolua в Ц.П у автовокзала ( за гаражами) постоянно есть 4 военных, у одного под 100% вероятность выпадения 10ки.
-
1 баллНовис такие моды выходят от 1 до 3 раз в год. Это норма. Я понимаю, если бы кроме таких модов больше ничего не выходило, стоило бы возмущаться. Такие моды я расцениваю как "отвлечься от чего-то серьёзного".
-
1 балл
-
1 баллphonkmaster Здравствуйте! Нужно смотреть по ситуации, сколько у вас аддонов в МО, какой у вас файл подкачки, сколько у вас оперативной памяти и тд.. Было бы удобнее, если бы вы задали этот вопрос в дискорд-сервер, там вам смогут решить проблему. Если зайти в дискорд-сервер возможности нет, то для начала покажите ваш МО.
-
1 баллВ С1 спавн мог прилететь тебе прямо на бошку, заспавнив рядом целую стаю кабанов либо слепышей, либо псевд или бандосов. В С2 спавн немного подальше и необязательно за спиной. Дополнено 16 минуты спустя Но это не отменяет того факта, что бесконтрольный спавн мешает проникнуть на базы с безопасной зоной. Пси-страдания на Западе продолжаются и после патчей.
-
1 баллNomad™ LIVE Идеальный вариант с такой пекарней, у которой тпд растет из года в год, подвал собственного дома, верхние этажи будут теплыми, пекарня еще вырастет в размерах, можно циркуляцию воздуха еще организовать. Дополнено 24 минуты спустя Что-то хреново купоны начисляются для оценок, по 3 штуки в сутки что ль? И нет кешбека от полученных?
-
1 баллТак можно же через Радар пройти, зачем через старую дорогу?
-
1 баллЭто ж год минимум ждать после выпуска всего необходимого для рептилоидной карты, питание и тепловыделение возрастет, единственный плюс - можно отопление в комнате с пекарней отключать в холодный сезон, когда зажигаешь пси-лучи в избе.
-
1 баллЧтобы исправить пропажу прицельной сетки при включенном 3DSS, выполните следующие действия: Зайдите в Настройки -> Modded Exes, убедитесь, что 3DSS включен. Зайдите в Настройки -> Видео -> Расширенные, убедитесь, что Сглаживание и SMAA выключены. Перезапустите игру
-
1 баллНельзя продавать свои шедевры американцам, у британцев теперь своя проблема с их Бондианой, постоянные конфликты с Амазоном из-за сьемок нового фильма. Вот так и со Сталкером будет теперь. Был шедевр и стиль в первой трилогии, а теперь диснейленд на нейропустоши с пасхалками из американских игр, кино и комиксов. Действительно, фран-ШИИИИЗААА! Дополнено 9 минуты спустя Я думаю ЧН и ЗП можно запилить на УГ5+, но вот ТЧ...придется раскошелиться на доработку ИКС-РЕЯ, там много фишек, которые не осилит консольный движок из конвейерного говна. Например, бескрайние поля смертоносных аномалий и бинокль с пнв для жутко страшных подземок и слишком темных ночей. {страшно воет}
-
1 баллНекоторые особо буйные алкосталкеры уже начали отмечать Новый год, визжат в каментах как плоти резанные на ботоферме и все им не нравится, вечно ноют в радиоактивных лужах, пуская пси-пузыри. Гы, в С2 по-моему эт они компанией пузырят.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКак заметил, больше похоже на "Ф давит количеством, а С1 качеством". Если глянуть сколько на него наделали модов - все и не переиграть, но когда начинаешь глядеть что за моды - такие, которые можно за 1 вечер слепить. И в то же время в С1: каждый новый мод у нас уже событие, и даже пусть это короткометражка - такие моды (обычно) даже за 1 сутки не сделать, если хочешь сделать хорошо. Да, на Ф есть свои крутые моды, которые могут порой по размеру быть как официальное DLC, и на С1 есть моды дендрофекального происхождения (с аномали и КОК вообще в целом особая история - там ситуация ближе к Ф уже), но ИМХО если глядеть на средний уровень проделанной работы за мод, сталкер тут на довольно высоком месте по сравнению с другими играми (мб не лидирует, но точно намного круче среднего).
-
1 баллManly год прошёл. Показали бы свой прогресс по форме уже. Или цель просто увеличить количество отжиманий/подтягиваний? Я так понимаю, эта тема ведётся как дневник и отчёт самому себе?
-
1 баллЭтому году вышла, не мало модов. Мой топ модов 2024. 1.Атрибут 2.New Project 3.Oblivion Lost Remake 3.0 4.The Exception 5.Припятский котел
-
1 баллВ зависимые секции тоже нуль стоИт? Как вариант, в функции итераторе удаления keep_item в death_manager.script просто поставить проверку по интересующей вас секции предмета и удалить. Посмотрите как удаляется болт в этой функции и через оператор or вписываете секции предмета в эту строку. Сглупил я! Создайте новый блок if ... then end. if section == "название секции итема" then alife():release(alife():object(item:id()), true) return end Дополнено 6 минуты спустя А секции модифицированного оружия прописали в файл? К механику тоже добавили эти секции? И в файлах xml тоже?
-
1 балл
-
1 баллВсем привет. Пока всё идёт нормально. Поражаюсь меткости и убойности неписей, где их набрали, вот бы нам таких, уже бы на Ламанше стояли . И ещё, на пулестойкость ни чего не влияет, ни экзы ни арты, валят что карася что мастера в обвесе и при том наглухо и сразу.
-
1 баллКлассный проект) Крепко засел в памяти, как что-то необычное и одновременно хорошее. Хотя название не запомнил с первого раза, благо история поиска сохранилась) Жалко, что за эти три недели новостей не прибавилось. В любом случае хотел бы сказать, что у проекта замечательный и сильный потенциал и пожелать успехов в разработке.
-
1 баллБулыжники нужны по квестам, потому нет. Криво заскейлил прицел. Фиксить лень. Такое возможно, только если ты взял старую рыбку и потом обновил игру. Начинай НИ сразу с новым патчем. То же самое.
-
1 баллHardtmuth А ссылки на саму модификацию на Гугл-диске и репаки от Серёги - разрешены к публикации?
-
1 баллТЧ был допиленным? С чем сравнивать? Сталкер 2 нормальная игра после последнего патча в сравнении с предыдущими частями.
-
1 баллЕсли смотреть объективно, OLR 3.0 по количеству контента, и контента уникального, который хотелось бы куда-то перенести не имеет аналогов. А 70% списка - унылые короткометражки, которым вообще не место в голосовании (мое мнение). Так же хорош Атрибут (но я пока не имел возможности поиграть) и The Exception.
-
1 балл
-
1 баллВышел патч под номером 1.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Обновление содержит более 1800 исправлений и улучшений игры! - Всем сталкерам, которые продолжают открывать новые земли Зоны в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля — Патч 1.1 с более чем 1800 исправлениями уже доступен для ваших ПК и Xbox. В этом патче исправлены основные миссии, развитие сюжета и побочные миссии, сбои и баги. В нем также представлена первая итерация исправлений A-Life и новые настройки баланса, улучшена производительность и оптимизация и многое другое. Мы хотим поблагодарить все наше сообщество за ваши отзывы и поддержку игры. Мы продолжим обновлять S.T.A.L.K.E.R.2: Сердце Чернобыля. Ваша команда GSC Game World - сообщают разработчики. Полный список исправлений: • A-Life - Исправлена проблема с появлением NPC за спиной игрока. - Теперь игроки могут чаще сталкиваться с NPC, перемещающимися по Зоне. - Значительно увеличено расстояние, на котором игрок может видеть NPC A-Life. - Исправлена ошибка с агрессивной оптимизацией, из-за которой персонажи A-Life не могли существовать в автономном режиме (вне поля зрения игрока). - В автономном режиме A-Life будет продолжать продвигаться к своим целям с течением времени. - Теперь у игроков может появиться возможность повстречать NPC A-Life, с которыми они встречались ранее, следуя в том же направлении, что и они. - Улучшена навигация NPC по жизни в автономном режиме с помощью GameGraph (глобальной навигационной карты с искусственным интеллектом): - Исправлены многочисленные проблемы, из-за которых NPC не могли следовать или находить путь к своим назначенным целям. - Исправлено несколько проблем, из-за которых NPC зависали в режиме перехода онлайн-оффлайн., - Улучшена мотивация NPC A-Life к расширению территории и активным атакам на врагов и мутантов. - Исправлены ошибки, из-за которых количество встреченных NPC A-life было меньше, чем предполагалось. - Дальнейшее улучшение контекстных действий для обеспечения плавного перехода между автономным и онлайн-состояниями для NPC, участвующих в этих действиях. - Группы, исследующие Зону, теперь более разнообразны в отношении возможных фракций и размеров групп. - Исправлена ошибка, из-за которой во время передвижения по Зоне неигровые персонажи-люди не удовлетворяли свои потребности в общении и разговорах. - И некоторые другие улучшения, связанные с разработкой. • Улучшения искусственного интеллекта - Уменьшено количество призывов и увеличено время между появлениями псевдопоговых фантомов. - Исправлена ошибка, из-за которой зомби выворачивали руки и ноги, когда их сбивали с ног. - Исправлена ошибка, из-за которой крупные мутанты прятались за небольшими укрытиями, такими как деревья. - Исправлена ошибка, из-за которой конечности мутантов иногда растягивались при стрельбе из автоматического оружия. - Исправлена ошибка, из-за которой кровавые визуальные эффекты воспроизводились несколько раз после смерти Крысы от гранаты. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC быстро обнаруживали игрока, когда он приседал. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC входили в двери, не открывая их. - Исправлена ошибка, из-за которой контроллер мог брать под контроль основных сюжетных NPC. - Исправлена ошибка, из-за которой Химера пыталась войти в узкий проход, в который она не могла войти, вместо того, чтобы прятаться в засаде. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC телепортировался в запретные зоны, такие как безопасные зоны и хаби. - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты, находившиеся в укрытии, не меняли свое прикрытие при получении урона. - Исправлены визуальные эффекты телепатических способностей Бюрера. Незначительные исправления боевого поведения для NPC, стреляющих из укрытий. - Исправлена анимация метания объектов Бюрером. - Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC бездействовали и отказывались запускать диалоги, связанные с миссией. - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты продолжали атаковать зомби в нокдауне. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC зависали в анимации прицеливания. - Исправлена ошибка, из-за которой анимация смерти воспроизводилась для NPC, который был воскрешен как зомби. - Исправлена ошибка, из-за которой нейтральный NPC оставался нейтральным после того, как игрок поражал его атакой ближнего боя. - Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых NPC ломались руки во время стрельбы. - Общее улучшение боевого опыта и умения NPC находить путь в крупных сражениях с большим количеством трупов. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог убить химеру с помощью аномалии карусели. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC проходили сквозь объекты и стены при стрельбе из укрытий. - Незначительные улучшения для мирного поведения NPC. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC не прекращали бой при начале выброса. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые мутанты не могли спрыгнуть с препятствия. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали после окончания выброса. - Исправлено поведение бандитов после окончания выброса во время миссии "Яблочко". - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли телепортироваться, если не могли проложить маршрут. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли перестать разговаривать друг с другом после загрузки сохранения. - Исправлена ошибка, из-за которой трупы мутантов разлетались на большое расстояние от мест, где они были убиты выстрелом из дробовика. - Исправлено более 50 мелких "аномалий”. • Корректировки баланса - Увеличение вознаграждений за несколько миссий. - Исправлена ошибка, из-за которой артефакты с эффектом физической защиты давали максимально возможный эффект. - Изменена стоимость артефакта "Золотая рыбка" на 14000 купонов. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получать бесконечные купоны, продавая и возвращая обратно любые наращиваемые расходные материалы. - Исправлен эксплойт "бесконечные деньги" с разделением стопки оружия в окнах продажи. - Исправлена ошибка, из-за которой пожизненные NPC могли появляться мертвыми с полными обоймами патронов. - Увеличено время восстановления способностей Снорка на 30%. - Увеличен урон от винтовки Гаусса. - Увеличена сложность боя с . - Пересчитаны награды за миссии Гарпии. - Исправлена мгновенная смерть игрока после получения почти полной планки радиации. - Исправлено, что Полтергейст и Бюрер в некоторых случаях не наносят урон брошенными предметами. - Удален прицел POS 8x из ассортимента нескольких продавцов. - Изменен урон от ПСИ-полей. - Добавлено еще более 10 незначительных исправлений. • Исправления сбоев, повышение производительности и оптимизация - Исследованы и применены дальнейшие улучшения мертвых зон и кривых для перемещения геймпада, прицеливания и управления камерой для более плавного и управляемого использования джойстиков на контроллере. - Улучшена производительность в густонаселенных районах карты. - Исправлено падение производительности видеокарт NVIDIA RTX серии 3000 с включенной генерацией кадров FSR. - Исправлена ошибка с зависанием игры при выходе из туннеля во время миссии "Свет в конце туннеля". - Исправлена ошибка, из-за которой не работал контроллер Razer Kishi Ultra, подключавшийся по Bluetooth или кабелю. - Исправлена ошибка, из-за которой беспроводной контроллер MSI Force Pro не работал по Bluetooth или ключу. - Исправлена ошибка, из-за которой контроллер Xbox X / S не работал через Bluetooth-соединение. - Улучшен ввод данных с контроллера. - Исправлена проблема с визуальными артефактами во внутриигровом интерфейсе при включенном DLSS. - Исправлена ошибка, из-за которой здание исчезало в камере игрока на заводской локации. - Исправлена ошибка, из-за которой здание возле Янтаря появлялось в поле зрения игрока при приближении к нему. - Исправлено падение кадров в секунду, которое могло быть вызвано большим количеством частиц воды. - Исправлено падение fps при взаимодействии с трупами на мелководье. - Исправлены множественные сбои EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. - Исправлено множество фатальных ошибок, низкоуровневых фатальных ошибок и сбоев утверждения. - В целом было расследовано более 200 сбоев, и были внедрены дальнейшие исправления. • Катсцены - Множество улучшений анимации лиц и озвучки за кадром для обоих языков в нескольких роликах. - Исправлена ошибка с пропущенными кадрами в нескольких роликах. - Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали NPC в нескольких роликах. - Исправлена ошибка, из-за которой главные герои и NPC могли вести себя неактивно или отделять части тела / снаряжения в нескольких роликах. - Исправлена ошибка с отсутствием субтитров в нескольких роликах. - Исправлена ошибка с отсутствием тактильной обратной связи в нескольких роликах. - Исправлена ошибка, из-за которой финальный ролик не воспроизводился в миссии "Вечное сияние". - Исправлена ошибка, из-за которой не начинался ролик в конце миссии "Назад к куче шлака". - Исправлена ошибка с невидимостью во время ролика миссии "В поисках проводника". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог умереть во время ролика во время миссии "Последний шаг". - В целом было исправлено более 80 проблем с роликами. • Взаимодействующие объекты - Исправлена ошибка, из-за которой игра закрывалась после загрузки сохранения во время миссии "Принятие желаемого за действительное". - Исправлена физика ящиков с боеприпасами и разбитых ламп. - Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC могли застревать в дверях в разных местах. - Исправлена ошибка, из-за которой при спуске по лестнице звук мог зацикливаться, и игроки проходили через лестницу после подъема с нее. - Исправлен звук при взаимодействии с мертвым телом. - Исправлена ошибка, из-за которой прикосновение NPC к двери во время движения или боя вызывало тряску двери. - Исправлено, что подсказки о взаимодействии для добычи и подбора тел появлялись на разном расстоянии от тела. - Исправлена ошибка, из-за которой запрос на исцеление был активен, когда у игрока не было аптечки. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые расходные материалы могли не взаимодействовать. - И исправлено до 20 других связанных проблем. • Основные линейные миссии и развитие сюжета - Исправлено более 15 багов, связанных с миссией On the Edge, включая проблемы со смертью после входа в клуб Залесье, баги, которые мешали исцелению, позволяли мутантам проникать внутрь и другие. - Исправлено множество проблем с незначительными инцидентными миссиями, в том числе ошибка, из-за которой этап журнала об ученых был отменен вместо завершения после диалога с вопросом, был ли у игрока уже ошейник мутанта, и ошибка с вводящим в заблуждение маркером в задаче "Получить ошейник у мутанта". - Исправлены многочисленные проблемы в миссии Видения Истины, из-за которых игрок мог не появляться при загрузке предыдущего старого сохранения, “аномалия”, из-за которой скиф мог становиться враждебным, ошибка, из-за которой игрок не мог начать диалог со скифом, и другие вещи. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог начать диалог с командой после победы над ней во время миссии "Последнее желание". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить софтлок, ранив Рихтера и сделав его враждебным во время миссии "Последнее желание". - Исправлена ошибка, из-за которой он покидал свое место на балконе, пока игрок сражался с ним во время миссии Assault on the Duga. - Исправлена ошибка, из-за которой он застревал во время миссии Нападение на Дугу. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог помочь солдату, окруженному во время миссии "Как в старые добрые времена". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок был мертв в лагере Тишины во время миссии "Как в старые добрые времена". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог прогрессировать в миссии Тонкая Материя, если он крал предметы миссии до начала миссии. - Исправлена ошибка с отсутствием игрока во время миссии "Акт милосердия". - Исправлена ошибка, из-за которой окно оставалось закрытым во время миссии "Принятие желаемого за действительное". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в вентиляции под зданием ARL во время миссии "Принятие желаемого за действительное", если направлялся туда до разговора с . - Исправлена ошибка, из-за которой не открывался диалог миссии после убийства слепых собак в миссии Воздушный бой. - Исправлена блокировка, с помощью которой невозможно было начать диалог после выключения во время миссии "По горячим следам". - Исправлена ошибка, из-за которой побочная миссия "Знак Надежды" была недоступна после завершения миссии "По горячим следам". - Исправлена ошибка, из-за которой он отсутствовал на месте выполнения миссии во время или после эмиссии, если миссия "Знак Надежды" была завершена. - Исправлена ошибка с бесконечным появлением на химическом заводе во время миссии Побег из Клетки. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог завершить этап изучения журнала Эхо - станция для миссии Мертвая частота, если он был обнаружен до получения информации от team Bravo. - Исправлен режим скрытности во время миссии "Король холмов". - Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки сохранения отключались элементы управления и горизонтальные перемещения камеры. - Исправлена проблема с непроскакиваемым черным экраном после финального ролика в миссии "Туда и обратно". - Исправлена проблема с отсутствием вступительного ролика в миссии "Туда и обратно". - Исправлена ошибка блокировки, из-за которой объективный разговор с Чернокнижником о Хомяке не мог быть завершен, если игрок убивал до того, как заговорил, во время миссии "В огне". - Исправлена ошибка с активной миссией "Бандитский разгром" после возвращения груза игроку. - Исправлена ошибка, из-за которой тело игрока исчезало, когда его убивали во время призыва. - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи становились враждебными после атаки во время миссии "Пересменка". - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи могли получить доступ к непреднамеренным областям в локации "Красная крепость". - Добавлены доспехи с пси-защитой для задачи "Получить пси-броню" во время выполнения задания Ad astra на aspera. - Исправлена ошибка с простаиванием насосных станций в регионе Болот во время выполнения задания Ad astra на aspera. - Исправлена ошибка, из-за которой вы находились в лазарете во время миссии "Счастье для всех". - Исправлена ошибка с программной блокировкой, из-за которой ответы приходили дорогой ценой, миссия не продвигалась после того, как вы были убиты после эмиссии. - Исправлена ошибка, из-за которой миссию "Темные времена" нельзя было завершить после разговора во время выброса. - Исправлена ошибка, из-за которой можно было появляться в закрытом гараже во время миссии "Граница". - Исправлена ошибка, из-за которой он мог исчезать во время боя. - Исправлена ошибка, из-за которой он не умирал после уничтожения последнего монитора во время боя с боссом. - Исправлена ошибка, из-за которой могло отсутствовать местоположение маркера, если Эмиссия начиналась во время приближения игрока, ответы приходили в локации с заданиями по цене. - Исправлено более 250 ошибок и блокировок. • Побочные миссии и столкновения в открытом мире - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог убивать зрителей во время боев на арене в Rostock. - Исправлена ошибка, из-за которой враги могли покидать Арену во время эмиссии в середине миссии Freedom Colosseum. - Улучшен баланс для боев на арене в Rostock. - Исправлена ошибка, из-за которой руководство в центре Дворца культуры Энергетик можно было использовать после точки невозврата во время миссии "Внизу". - Исправлена ошибка, из-за которой миссии не могли быть завершены после сигнала - Исправлено, когда появляется после того, как Вадик Фейерверк начинает воспроизводить мелодию. - Исправлены ситуации, когда NPC A-life убивали Серегу Рута, Сеню Петлю и Харика Куртку. - Исправлено, что NPC блокировал проход в некоторых областях с планкой 100 Рад. - Исправлена репутация техника защиты. - Исправлена ошибка, из-за которой встречи с at Agroprom Underground не начинались после завершения "В поисках былой славы" от Spark. - Исправлена ошибка, из-за которой оружие оставалось предметом миссии после убийства NPC, что давало задание найти его. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC из деревни новичков пропадали после миссии "Легенды зоны". - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи могли оставаться запертыми внутри, когда они стреляли в перед закрытием двери. - Отключен спавн в перед активацией в НИИЧАЗ - Исправлена ошибка, из-за которой встреча со сталкером-попрошайкой не начиналась после возвращения Монолита - Исправлены некоторые проблемы в диалоге с NPC на Химическом заводе. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок телепортировался после получения от него награды на уровне 100 рад. - Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависать во время диалога в миссии "Дело чести". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог найти encounter with после окончания миссии "Все, что осталось". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог отсутствовать на локации миссии "Звуки музыки" после разговора с ними во время эмиссии. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог прогрессировать в миссиях после окончания миссии "На грани". - Исправлено еще более 100 ошибок. • Открытый мир и исследование - Исправлено, что шаровая молния иногда застревала во время передвижения в деревне Опачичи. - Исправлено, что иногда артефакты не появлялись в аномалиях арки. Улучшена физика мертвых тел. - Исправлено повреждение снаряжения игрока, когда игрок приседал в Razor. - Исправлена проблема с исчезновением трупов. - Исправлена растянутая текстура на некоторых деревьях в открытом мире. - Исправлена ошибка с аномалией ядовитого облака idle VFX. - Исправлена ошибка с появлением крысиных стаев над пещерой в Mist archanomaly. - Исправлена ошибка, из-за которой персонажи становились мокрыми в сухих местах после загрузки последнего сохранения. - Исправлена ошибка, из-за которой резкие изменения погоды происходили в 4:30 утра и 23: 59 ночи. - Исправлено, что аномалия блуждающих огней не всегда порождала свой артефакт. - Исправлена ошибка, из-за которой аномалия архи Бульбы иногда не появлялась. - Исправлена ошибка, из-за которой трупы, не подлежащие разграблению, появлялись на границе между регионами Кордона и Малой зоны. - Исправлено, что игрок не мог добраться до артефакта возле "Заброшенной деревни" на болотах. - Увеличьте дистанцию для боевого лая. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали в дверном проеме во время выброса в Zalissya hub. - Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи могли появляться и застревать на изолированных поверхностях (автомобили, коробки и т.д.). - Улучшены визуальные эффекты проникновения пуль. - Улучшена имитация ткани для трупов неигровых персонажей. - Исправлена проблема с наклейками крови. - Исправлена ошибка, из-за которой удаленные участки окружающей среды ночью казались слишком яркими. - Исправлена ошибка, из-за которой анимация пробуждения зомби перезапускалась каждый раз, когда игрок отводил взгляд. - Исправлена ошибка, из-за которой иногда выброс, начатый во время ролика, не заканчивался. - Исправлена ошибка, из-за которой копатели вокруг кучи шлака не переставали быть агрессивными по отношению к игроку после окончания боя. - И некоторые другие улучшения. • Экипировка игрока и настройки состояния игрока - Исправлена ошибка, из-за которой шлемы не имели защиты от Psi и Rad. - Исправлена ошибка, из-за которой доспехи "SSP-100 Discovery" и "SSP-99 Ecologist" не имели защиты от PSI. - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли установить обновление для свинцового контейнера на костюм PSZ-5V Guardian of Freedom. - Дым становился менее интенсивным при выстрелах из оружия с глушителем. - Исправлен перелом руки при прикреплении магазина к пулемету. - Исправлена видимость пули в магазине во время перезарядки. - Добавлен плеск при попадании болтов в поверхность воды. - Исправлена ошибка, из-за которой при выгрузке после изменения типа патронов вылетали пустые гильзы вместо пуль. - Улучшено прерывание анимационных эпизодов с перезарядкой оружия и использованием расходных предметов. - Исправлена ошибка, из-за которой при бросках на дальние дистанции пропадал звук удара затвора. - Незначительные исправления внешнего вида прицелов. - Исправлена ошибка, из-за которой предметы не расходовались при использовании с помощью горячих клавиш быстрого слота. - Исправлена ошибка, из-за которой улучшения основного оружия применялись к установленным подствольным модулям. - Незначительные исправления анимации заклинившего оружия. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог одновременно оснастить детектор основным оружием. - Причина смерти теперь корректно отображается на экране смерти. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок врезался в стену или другой объект, выполняя скрытое убийство в ближнем бою рядом с ним. - Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали частицы VFX для psy phantoms при стрельбе рядом с их моделями. - Исправлена ошибка, которая могла приводить к потере управления после игры на гитаре. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить неограниченную грузоподъемность, улучшая необорудованную броню. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить неограниченную выносливость после запуска диалога в положении сидя на корточках. - И было устранено более 50 других проблем. • Настройки игры и меню - Обновлены внутриигровые руководства для улучшения взаимодействия с пользователем в первый раз. - Исправлена ошибка, из-за которой при приближении игрока к месту выполнения миссии случайным образом появлялось новое оружие с экипировкой в руках. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог поменять местами сравниваемое оружие во время торговли. - Включены обновления для костюма X7. - Добавлена возможность отмены отсоединения предустановленных модулей в меню обновления. - Добавлены уникальные метки для мутантов с электрическими ошейниками. - Переработан интерфейс системных уведомлений о полученных предметах. Обновлены описания нескольких улучшений брони. - Исправлены ошибки, из-за которых маркеры миссий на NPC исчезали навсегда после того, как NPC становился враждебным по отношению к игроку. - Удалена возможность торговать с NPC на базе Noontide. - Переработаны несколько элементов пользовательского интерфейса в меню обновлений КПК. - Переработан дизайн нескольких значков в меню КПК. - Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс дерева обновлений непоследовательно менял направление при переключении между различными видами оружия. - Исправлена отсутствующая анимация смены типа боеприпасов на геймпаде. - Исправлено появление индикации угрозы после закрытия главного меню. - Исправлено отсутствие звука прокрутки мыши в КПК. - Исправлено, что параметр устройства вывода сбрасывался после перезапуска клиента. - Исправлена ошибка, когда после загрузки определенного файла сохранения появлялся черный экран. - Удалено избыточное всплывающее окно при сбросе настроек до значений по умолчанию. - Были переведены настройки качества масштабирования в настройках. - Цвет маркера тайников изменен на фиолетовый. - Исправлена ошибка, из-за которой технические специалисты не могли установить некоторые улучшения брони. - Исправлено, что броня обнаружения SSP-100 не могла быть улучшена ни одним техническим специалистом. - Исправлена ошибка, из-за которой расходные материалы не могли быть применены через быстрые слоты. - Исправлена ошибка, из-за которой перекрестие не появлялось после перезагрузки, если кнопка R была нажата повторно. - Исправлена проблема с прокруткой внутри заметки в КПК. - Исправлена ошибка, из-за которой пользователь двигался медленно и не мог разогнаться после загрузки файла сохранения, созданного, когда пользователь наклонялся. - Исправлена ошибка с опцией "HDR White Point". - И почти 100 других "аномалий” были исправлены в этом разделе. • Достижения - Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось получить достижение "Четыре ветра". - Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось получить достижение "Бинго". - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли разблокировать достижения в магазине EGS. • Сохранения - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог загрузить существующие сохранения после неожиданного завершения игры и процесса steam. Исправлена ошибка с отсутствующими файлами сохранения после жесткой перезагрузки ПК \ Xbox. • Другие улучшения - Более 15 обновлений локализации и озвучки. - Более 40 настроек звука и громкости различных типов. - Более 20 улучшений внешнего вида некоторых персонажей и NPC. И более 500 исправлений для - Листвы. - Мерцание текстур. - Ошибки в навигационных сетках. Коллизии. - Ошибки в позиционировании объектов и контекстных действиях. - Исправления, связанные с VFX. - Неразрушаемые объекты. И многое другое.
-
1 баллПотому, что теперь это новый канон по сути. Расширенный ЛОР, расширенные уровни и многое другое. Более реалистичный взгляд на вещи банально.
-
1 балл
-
1 баллДоброго времени суток! За последние недели вышло несколько небольших, но важных обновлений, исправивших многие популярные проблемы в Зов Припяти Кооп и режиме Оборона. Была исправлена высота персонажей в режиме сидя с учётом дизайна текущих игровых уровней, исправлена ошибка из-за которой игроки могли респавниться будучи живыми, исправлена проблема с аддонами оружия, которые могли вызвать падение серверов, для игроков состоящих в отряде и использующих голосовой чат теперь задействован 2D звук, исправлена индикация статуса "Голод" после перезапуска игры, а также множество других мелких игровых и серверных проблем. Напоминаем, что в данный момент на Mod DB проходит голосование за лучший мод года и осталось всего 2 дня. Вы можете проголосовать за нас в шапке сайта на странице xrMPE. Мы также будем благодарны вам за финансовую поддержку на следующих ресурсах: Boosty Patreon На них время от времени публикуется эксклюзивный контент с полей разработки. Вырученные средства идут на развитие проекта. Спасибо!
-
1 баллДоброго времени суток! За последние недели вышло несколько небольших, но важных обновлений, исправивших многие популярные проблемы в Зов Припяти Кооп и режиме Оборона. Была исправлена высота персонажей в режиме сидя с учётом дизайна текущих игровых уровней, исправлена ошибка из-за которой игроки могли респавниться будучи живыми, исправлена проблема с аддонами оружия, которые могли вызвать падение серверов, для игроков состоящих в отряде и использующих голосовой чат теперь задействован 2D звук, исправлена индикация статуса "Голод" после перезапуска игры, а также множество других мелких игровых и серверных проблем. Напоминаем, что в данный момент на Mod DB проходит голосование за лучший мод года и осталось всего 2 дня. Вы можете проголосовать за нас в шапке сайта на странице xrMPE. Мы также будем благодарны вам за финансовую поддержку на следующих ресурсах: Boosty Patreon На них время от времени публикуется эксклюзивный контент с полей разработки. Вырученные средства идут на развитие проекта. Спасибо!
-
1 баллОбновление аддона: Изменений немного. Исправлено несколько ошибок. Подробнее об изменениях можно прочитать здесь.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНебольшая правка от меня: более пышные текстуры веток у дубов/тополей/берёз, а также крон ёлок и сосен. (текст кликабелен) Сравнения до/после, к сожалению, немає, но есть просто красивые скриншоты.
-
1 баллГлобальное дополнение для Народной Солянки 2010, меняющее практически каждый аспект игры. Измененная графика, большое количество нового оружия, множество собственных геймплейных фич и несколько десятков моделей автотранспорта. Помимо этого, были открыты для посещения локации Восточная Припять и Лаборатория Х-8, на которые приведет новая линейка квестов.