Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.01.2025 в Сообщения
-
18 балловНазвание мода: История Трависа. Эпизод 1 Платформа: Shadow of chernobyl 1.0006 Разработчик: FacingSlave Дата выхода: 14.01.2025
-
2 баллаС графическими движками как с пекарными лопатами в плавильном цеху с азиатами, видим стагнацию и Унылое Говно 5 с конвейеров. На планете не должен быть всего один монополист без бинокля и пнв.
-
2 баллаNomad™ LIVE Такое чувство, что разрабы обленились и не хотят делать свои движки под себя
-
2 балла
-
2 баллаВ шапку темы видать лень заглянуть? Качайте репак, там за вас уже всё сделано! У меня на более древнем ноуте, всё летает! Конфигурацию ноута можешь посмотреть в профиле.
-
2 баллаС релизом! На будущее - можно просто выдавать отдельную инфопорцию вместе с диалогом на задание (на последней фразе диалога), а на диалог со сдачей задания поставить условие на наличие этой инфопорции (то есть сделать проверку на два условия - на подбор артефактов и на прогон первого диалога на выдачу задания).
-
2 баллаС огнемётом проще, с гранатомётом тяжелее. Гранат лучше брать с запасом, в полтера лучше стрелять не в корпус, а в стену поблизости с его телом.
-
2 баллаИсправил баги, прикрутил полезные опции. И ещё пару мелочей, вроде изменения той самой, ужасающей многих, красной надписи.
-
2 баллаИз крайних почти все копируют тарков или метро, а то и все сразу. Нормальных самодостаточных модов, разрабы которых понимают что делают мод на сталкер, а не китайские пародии на ааа-шутаны - единицы. Некоторые из них уже не скачать. Например, мод "в западне". Разве что ОП запускать, но это такое себе удовольствие. И примерно половина из этих 400 модов копируют оригинальный сюжет с незначительными изменениями
-
1 баллНазвание модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
-
1 баллПрипятский котёл Сайт разработчиков: "Мир геймеров" https://stalker-gamers.ru Разработчики: Александр Korpus, Сергей IMAGINE Со-разработчики на финальной стадии проекта: Валерий Пилот, Михаил LAKI Платформа: ТЧ 1.0006 А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.
-
1 баллIX-Ray COP SDK (ОБТ) - В связи с тем, что в ближайшее время планируется промежуточный релиз IX-Ray, нам нужна помощь комьюнити в поиске проблем разрабатываемого SDK, т.к. основные силы сейчас уходят на подготовку релиза. Говорю сразу: Это не релиз. Это открытый бета тест с целью нахождения проблем и недочётов перед полноценным релизом! Список изменений | Скачай меня! Репозиторий | Discord | VK Что требуется проверить: 1. Не забыли ли мы что-то из 0.7 SDK (кроме макроссов, про них мы знаем) 2. Работу MinimapEditor и ContentBrowser 3. Стрессоустойчивость разрабочиков Стабильность на нагруженных локациях Небольшое FAQ: 1. Работа на Win7 не гарантирована 2. Требуются 22 пакеты C++ 3. DxVK разрешён и рекомендован 4. По ссылке фулл репак 0.7 SDK + IXR SDK за 19.11.2024 5. Для PIE нужна полностью распакованная геймдата. Кидать БЕЗ замены 6. Это не релизная версия. Однако топик будет актуален и после релиза, просто ссылки будут обновлены
-
1 баллТеперь текстуры будут интегрированы в перевод от Реплики! Если заинтересованы в проекте, то можете просто перейти в их официальные каналы. Всем привет. Решил начать переводить текстуры из игры на русский язык. Никакого неуважения, просто не совсем согласен, что на советских приборах, плакатах и прочем все надписи на украинском. Работа продвигается не очень быстро, так как процесс весьма кропотливый. Если кого-то интересует данная авантюра, предлагаю присоединиться к процессу во имя общего блага. Для этого у вас должны быть навыки владения фотошопом и понимание как со всем этим работать. Необходимые шрифты и дополнительные текстуры для работы будут предоставлены, само собой. Распространение среди сообщества данной идеи так же крайне приветствуется. За помощь огромное спасибо JackieR, Артём Зарецкий, Кирилл Медведев. Для более оперативной связи можете писать в телеграм
-
1 баллModDB Название: Arsenal Overhaul REDUX | Актуальная версия: 2.3.8 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: RachaCuca Дата выхода: 24 января, 2019 г. | Последнее обновление: 18 февраля, 2024 г. Arsenal Overhaul Redux — это сборник модификаций, призванных улучшить игровой процесс оригинальной версии игры.
-
1 баллСтудия «VG Entertainment» (ранее «Vostok Games») официально анонсировала свою новую игру — «Forest Reigns». «Forest Reigns» представляет собой одиночный шутер от первого лица с элементами RPG, действия которого происходят в постапокалиптическом Париже, охваченном мутировавшим Лесом и его обитателями. Игроку предстоит погрузиться в тайны Леса и узнать, почему природа решила дать отпор цивилизации, которая просуществовала всего пять лет с момента появления мутировавшего Леса. «Лес — Ваш союзник и враг», как гласит в описании проекта и подразумевает как борьбу с жестокими существами и разнообразными ловушками, так и использование сил Леса против своих врагов. Сюжет игры нелинейный и содержит десятки миссий с выборами между четырьмя уникальными фракциями, которые влияют на финал истории. «Forest Reigns» не имеет даты релиза, но уже обзавёлся страницей в магазине «Steam», однако поддержка русского языка ни в каком виде не заявлена. Разработка игры ведется на Unreal Engine 5. Анонсирующий трейлер: Геймплей: Ранее студия занималась разработкой игр SURVARIUM и Fear The Wolves, а часть сотрудников трудилась над отмененной в 2011 году версией S.T.A.L.K.E.R. 2. Руководитель студии VG Entertaiment, Руслан Диденко, сказал пару своих слов об игре Forest Reigns: - Нам всегда нравилось создавать игры, в которых системы игры определяют всё, а свобода действий игрока напрямую влияет на сюжет и обеспечивает уникальный игровой опыт. После многих лет работы над онлайн-играми мы решили вернуться к истокам и создать Forest Reigns - однопользовательский FPS с обширным сюжетом, исследованием мира, выживанием, элементами RPG и, что самое главное, интерактивной средой! Это самая смелая идея, которую мы когда-либо реализовывали. С Forest Reigns мы стремимся привнести что-то новое и свежее в жанр. Напомним, что Руслан Диденко ранее являлся руководителем аддона S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Читать далее
-
1 баллЕсснно -даже снайперка есть и на нее так то можно было отдельный квест намутить но автор же пояснил что мод недоделан из за нехватки времени (но он закончен как часть истории и можно на манер историй Кайдана пилить допы)А по поводу добавлять мутантов и отметки объектов -отметки не нужны все и так знают на болотах где и что -а поскольку в моде нету ни торгаша ни техника и ресурсов и артов нету то нет смысла воевать с кучей мутантов когда ресурсы ограничены ибо купить ничего нигде нельзя. По штурму можно было так же сделать что сперва Тревис сгоняет за снайперкой а после с точки снимает Кузнецова и этим дает команду на штурм и помогает отстреливать толпу -ибо иначе там месилово при котором Гришу надо защищать вместо зачистки вояк иначе провал миссии будет - Для первого раза нормульно ну и есснно сыровато надоть бы и текстур других и валын и прочих изысков и квестов поболе но как говорится "работаем с тем что есть"Удачи на просторах и всех благ всем! https://rutube.ru/video/e152c097716d3ecfe710f162b92d8c59/?r=wd
-
1 баллMawrak после контролера есть квест есть, просто со сталкерами штурмуешь окончательно базу военных и всё
-
1 баллСначала посчитай суммарную сумму денег, которая должна уйти на содержание целого огромного штата профессионалов и лицензирование огромной кучи внешних SDK вроде SpeedTree и прочего, а потом мнение свое изливай. Такой маня мир конечно - захотели, написали соответствующий актуальным стандартам и тенденциям движок здесь и сейчас. Нет, не работает это так. Может это и было актуально году в 2005, но сейчас уже нет
-
1 баллКак теперь будут греть геев? С онлайн помоями в лице калвариума и кал тхе вульфс обосрались и решили попробовать в сингл? Каким образом теперь будут деньги с фангеев тянуть?
-
1 балл
-
1 балл2025 год. Обсуждаем вылет по экзешнику, исправленный 15 лет назад.
-
1 балл
-
1 баллатмосфэра данной зоны отчуждения мне не близка судя по трейлерам
-
1 баллСПЕЦЫ ВЕКА ВЕДЬ ГОВОРИЛИ ЧТО СЕЙЧАС ОПЯТЬ ПОВТОРЯТ Б/У ДЕДА, И БУДЕТ ВСЁ ОЛРАЙТ? несросЛОСЬ
-
1 баллЖабоеды тоже захотели свой сталкер создать, но на планете вряд ли уже придумают что-нибудь лучше оригинального Сталкера. Таких мутантов уже не придумать. Другие уже придуманы в Dead Space, Diablo, Fallout.
-
1 баллcryptopterius у меня тут всего один аккаунт если что. Дополнено 17 минуты спустя Джеймс Билд.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОригинальные gamedata и bin, в корневой папке игры, удалите либо переименуйте.
-
1 балл
-
1 баллГрафический мод для X-Ray Multiplayer Extension последней версии!
-
1 балл
-
1 баллБез пнв и бинокля в С2 2025 эт Сталкаут уже по-американски. Вот такие игры у дегенератов в самой айтишной стране. Я уже сомневаюсь, что эт они изобрели интернет, пк и винду. У таких дебилов, что не могут наладить игру и в реале проблем еще больше.
-
1 баллХорошие новости я тоже жду ! Оригинал прошел и мне очень понравилась ! А что будет с озвучкой гг ?
-
1 баллтам было слишком натуралистично всё показано, как в старой Альтернативе, в оригинальном Дежавю как бы намёк на любовную линию и так есть, Outfatter ещё большей откровенности добавил в своих диалогах кринжовых, я просто раскрыл дальше эту линию, логическое завершение истории для финала мода, без подробностей) мне кажется дело не в респавне, а спавн по скрипту их как-то множит, возможно они спавнятся сразу целыми пачками вместо одной особи, хотя скрипты и кол-во вызовов такое же как на других локациях, в принципе вылетов связанных с кол-вом монстров на Болоте у меня нет. Дополнено 23 минуты спустя а так системные требования Ремейка конечно возрастут по сравнению с простым ТЧ, другой движок, HD партиклы, текстуры, модели, для игры на средне-высоких настройках будет нужен: проц 4х ядерник с 3 ГГц. карта уровня GTX 660 2Гб видеопамяти, 8-12 ГБ оперативки, быстрый HDD или SSD.
-
1 балл
-
1 баллКосмические системы где черная дыра постепенно засасывает звезду создавая спираль из света. Звезду, которая собирается взорваться ( она очень яркая, а снизу и сверху идут столбы света которые бешено трясутся ). Представить какой-нибудь 4D предмет, яблоко например. Представить картину обманку ( типо когда на ее края и центр смотришь кажется что она движется ). Придумай сложную стеклянную мозайку как в церквях делают. Представь картину где объемные фигуры накладываются друг на друга и тоже делают обман зрения. Представь сложный градиент из например 10 цветов разных и похожих оттенков в кубической форме - типо сверху вниз - справа налево. Представь перо птицы под сильным увеличением или панцырь черепахи. Хз че еще подсказать Дополнено 11 минуты спустя М-да, что за светская беседа в комментах состоялась...
-
1 балл
-
1 баллТеймуроглы а по моему это провал года! Люди столько лет ждали, а тут такое.. эх(( и это я не про С2, если чё
-
1 баллЭто отложенная порча артов, самая дурная механика в игре наверно. На некоторых уровнях есть невидимые зоны порчи артов по 80 метров в поперечнике. Вступишь в такую, и есть маленький шанс что через час-полтора испортится 1-2 арта в инвентаре. Сколько раз вступишь - столько раз кинется шанс. Если оно решило испортить, уже ничем не обманешь, даже если загрузишься минут на 5 назад и выкинешь все арты, оно снова попытается через ~полчаса это сделать, и т.д. пока не испортит. Так что проще с собой таскать пару дешёвых артов на пожертвование (например Ломоть мяса сойдёт, или Огненный шар). Сработало - загружаешься на пару минут назад, выкидываешь в рюкзак всё кроме этих двух артов. На болотах этой зоной накрыта водокачка и часть хутора рядом, как раз там проходит квест с ящиками. На остальных по-разному, смотри картинки здесь. Эта зона всегда одна на уровень, кроме Припяти (там шанс может сработать не только в ней, но и при телепорте к Доку через пузырь). Один раз вступить не страшно, шанс маленький, от 1/80 до 1/650 в зависимости от ценности арта. Но если телепаешься на краю, не зная об этом, то можешь триггернуть раз 50 случайно, и раз 50 кинется шанс. Поэтому знай где они и хотя бы ступай один раз когда нужно, а не двадцать, если у тебя дела в ней и никак не обойти. С этой механикой портятся только те арты которые можно сварить самому И найти после выброса. Например Снежок, Репей, и т.п. модификаты на выносливость не портятся, их можно сварить но они никогда не спавнятся после выброса. И уникальные не портятся, так что во второй половине игры порча почти перестаёт срабатывать, т.к. обычно переключаешься на них. За одним исключением - изумрудные арты, испортиться могут, но они только по квестам и рецепта на них нет, второй раз задолбаешься искать (только выбивать из каждого 50-го бюрера).
-
1 баллВопрошающий Ремонт реализован под OGSR Engine версию им самим... Много страниц выше ремонт в купе с другими аддонами сделал Thriller...
-
1 баллСеятель Спасибо, получилось с первого раза. Знать бы раньше. В 2.2 я с пушкой Призрачного охотился.
-
1 баллТень121 нужен обычный гаус, с чем-то другим не засчитают. Я подбегал к полтеру в упор, ловил красное перекрестье, жал спуск, не знаю как другие у меня так. Только зачисти всех и всё вокруг.
-
1 баллЕгор504 MrMishon Дело в том, что в своё время GSC не стали создавать для военных озвучку криков о помощи, а просто скопировали туда озвучку бандитов. Например, в оригинале ЧН раненный солдат или офицер ВСУ орёт как бывалый урка: "Братва, выручай! Щас копыта двину!" Впрочем, оказалось несложно удалить у военных бандитский лексикон - фикс озвучки в студии (116 КБ). К сожалению, этот фикс не убирает несоответствие голосов военных и бандитов, поэтому нужна полная переозвучка файлов из xrussian.db:
-
1 балл
-
1 баллТак кроме ультра хд хайрес мегаграфикс 666гб видеопамяти шейдер рейтрейсинг ультра пс мастеррейс и школотреша больше ничего не выходит. Если хочешь поиграть в сталкер, а не подобие Сракова и метро , то выбрать реально нечего.
-
1 баллВот бы еще среди этого многообразия было хоть что-то нормальное.
-
1 баллmakdm Посмотрел я ваш скрипт. Есть нюансы 1)При переключении логики с mob_walker монстр уходит в алайф 2) Не работают анимации из таблицы anim, моб просто виснет 3)При переключении анимаций. При дебаге движок ругается на Entity Action removed!!! Нужно посмотреть исходники Пункты 1 и 2 мне удалось исправить! mob_remark.script На счет последнего не знаю, насколько это критично. Но лучше использовать схему mob_walker для анимаций взятых из таблицей anim, если есть такая возможность, во избежании всяких недоразумений Upd: у себя тоже встретил баг. Если есть секция с анимацией из пространства имен anim и другая где идет переключение on_signal = action_end | mob_remark@sleep то при переключении на секцию mob_remark@sleep моб будет находится в состоянии idle до тех пор пока не переключится на обычную незацикленную анимацию из другой секции
-
1 баллSheo322 По твоему сообщению понятно что в оригинал ты ни секунды не играл 1.Тут таки наоборот 2.Ты видимо не помнишь ( да ты не играл даже, это видно ) какие были бирреры в оригинале, да в целом какой был хит, когда от любого полученного урона камеру трясло как стиральную машину на отжиме 3.Увы опечатки и ошибки в тексте картинок локаций нет возможности поправить, не могу найти их исходники. Какую же ты туфту несешь, много раз было говорено и это очевидно как бы, мод расширяется, дополняется таким образом, как бы я сам в него хотел играть. Все что игроки указали в качестве ошибок было исправлено, а поправить о том чего не знаю как предлагаешь? Такой вот баг репорт у нас, столкнулся игрок с ошибкой, зачем я о ней буду писать автору, может как нибудь скипну ее сам 4.Баг оригинального перехода, поправишь его - с патчем игрокам придется новую игру начинать... Иначе пока не знаю как этот переход править Дополнено 1 минуту спустя Такой калоритный ствол... Мне перечислить все связанные с ней проблемы?) Дополнено 1 минуту спустя Что???))) Для чего?) Дополнено 3 минуты спустя Позиция таки не меняется, никого не держу и не заставляю, захотел - играй, захотел - не играй! Дополнено 4 минуты спустя Сейв нужен Дополнено 5 минуты спустя Почему?) Если есть какая то ошибка почему вы о ней молчите то блин?
