Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.01.2025 в Сообщения
-
18 балловНазвание мода: История Трависа. Эпизод 1 Платформа: Shadow of chernobyl 1.0006 Разработчик: FacingSlave Дата выхода: 14.01.2025
-
2 баллаС графическими движками как с пекарными лопатами в плавильном цеху с азиатами, видим стагнацию и Унылое Говно 5 с конвейеров. На планете не должен быть всего один монополист без бинокля и пнв.
-
2 баллаNomad™ LIVE Такое чувство, что разрабы обленились и не хотят делать свои движки под себя
-
2 балла
-
2 баллаВ шапку темы видать лень заглянуть? Качайте репак, там за вас уже всё сделано! У меня на более древнем ноуте, всё летает! Конфигурацию ноута можешь посмотреть в профиле.
-
2 баллаС релизом! На будущее - можно просто выдавать отдельную инфопорцию вместе с диалогом на задание (на последней фразе диалога), а на диалог со сдачей задания поставить условие на наличие этой инфопорции (то есть сделать проверку на два условия - на подбор артефактов и на прогон первого диалога на выдачу задания).
-
2 баллаС огнемётом проще, с гранатомётом тяжелее. Гранат лучше брать с запасом, в полтера лучше стрелять не в корпус, а в стену поблизости с его телом.
-
2 баллаИсправил баги, прикрутил полезные опции. И ещё пару мелочей, вроде изменения той самой, ужасающей многих, красной надписи.
-
2 баллаИз крайних почти все копируют тарков или метро, а то и все сразу. Нормальных самодостаточных модов, разрабы которых понимают что делают мод на сталкер, а не китайские пародии на ааа-шутаны - единицы. Некоторые из них уже не скачать. Например, мод "в западне". Разве что ОП запускать, но это такое себе удовольствие. И примерно половина из этих 400 модов копируют оригинальный сюжет с незначительными изменениями
-
1 баллНазвание модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
-
1 баллПрипятский котёл Сайт разработчиков: "Мир геймеров" https://stalker-gamers.ru Разработчики: Александр Korpus, Сергей IMAGINE Со-разработчики на финальной стадии проекта: Валерий Пилот, Михаил LAKI Платформа: ТЧ 1.0006 А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.
-
1 баллIX-Ray COP SDK (ОБТ) - В связи с тем, что в ближайшее время планируется промежуточный релиз IX-Ray, нам нужна помощь комьюнити в поиске проблем разрабатываемого SDK, т.к. основные силы сейчас уходят на подготовку релиза. Говорю сразу: Это не релиз. Это открытый бета тест с целью нахождения проблем и недочётов перед полноценным релизом! Список изменений | Скачай меня! Репозиторий | Discord | VK Что требуется проверить: 1. Не забыли ли мы что-то из 0.7 SDK (кроме макроссов, про них мы знаем) 2. Работу MinimapEditor и ContentBrowser 3. Стрессоустойчивость разрабочиков Стабильность на нагруженных локациях Небольшое FAQ: 1. Работа на Win7 не гарантирована 2. Требуются 22 пакеты C++ 3. DxVK разрешён и рекомендован 4. По ссылке фулл репак 0.7 SDK + IXR SDK за 19.11.2024 5. Для PIE нужна полностью распакованная геймдата. Кидать БЕЗ замены 6. Это не релизная версия. Однако топик будет актуален и после релиза, просто ссылки будут обновлены
-
1 баллСтудия «VG Entertainment» (ранее «Vostok Games») официально анонсировала свою новую игру — «Forest Reigns». «Forest Reigns» представляет собой одиночный шутер от первого лица с элементами RPG, действия которого происходят в постапокалиптическом Париже, охваченном мутировавшим Лесом и его обитателями. Игроку предстоит погрузиться в тайны Леса и узнать, почему природа решила дать отпор цивилизации, которая просуществовала всего пять лет с момента появления мутировавшего Леса. «Лес — Ваш союзник и враг», как гласит в описании проекта и подразумевает как борьбу с жестокими существами и разнообразными ловушками, так и использование сил Леса против своих врагов. Сюжет игры нелинейный и содержит десятки миссий с выборами между четырьмя уникальными фракциями, которые влияют на финал истории. «Forest Reigns» не имеет даты релиза, но уже обзавёлся страницей в магазине «Steam», однако поддержка русского языка ни в каком виде не заявлена. Разработка игры ведется на Unreal Engine 5. Анонсирующий трейлер: Геймплей: Ранее студия занималась разработкой игр SURVARIUM и Fear The Wolves, а часть сотрудников трудилась над отмененной в 2011 году версией S.T.A.L.K.E.R. 2. Руководитель студии VG Entertaiment, Руслан Диденко, сказал пару своих слов об игре Forest Reigns: - Нам всегда нравилось создавать игры, в которых системы игры определяют всё, а свобода действий игрока напрямую влияет на сюжет и обеспечивает уникальный игровой опыт. После многих лет работы над онлайн-играми мы решили вернуться к истокам и создать Forest Reigns - однопользовательский FPS с обширным сюжетом, исследованием мира, выживанием, элементами RPG и, что самое главное, интерактивной средой! Это самая смелая идея, которую мы когда-либо реализовывали. С Forest Reigns мы стремимся привнести что-то новое и свежее в жанр. Напомним, что Руслан Диденко ранее являлся руководителем аддона S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Читать далее
-
1 баллЕсснно -даже снайперка есть и на нее так то можно было отдельный квест намутить но автор же пояснил что мод недоделан из за нехватки времени (но он закончен как часть истории и можно на манер историй Кайдана пилить допы)А по поводу добавлять мутантов и отметки объектов -отметки не нужны все и так знают на болотах где и что -а поскольку в моде нету ни торгаша ни техника и ресурсов и артов нету то нет смысла воевать с кучей мутантов когда ресурсы ограничены ибо купить ничего нигде нельзя. По штурму можно было так же сделать что сперва Тревис сгоняет за снайперкой а после с точки снимает Кузнецова и этим дает команду на штурм и помогает отстреливать толпу -ибо иначе там месилово при котором Гришу надо защищать вместо зачистки вояк иначе провал миссии будет - Для первого раза нормульно ну и есснно сыровато надоть бы и текстур других и валын и прочих изысков и квестов поболе но как говорится "работаем с тем что есть"Удачи на просторах и всех благ всем! https://rutube.ru/video/e152c097716d3ecfe710f162b92d8c59/?r=wd
-
1 баллА азиатско-хуторянский бракодел и выглядит играми 20й давности, только мылом размазаны до прежних 15 фпс на зомбоплазмах. УГ5 не даст соврать.
-
1 баллКак теперь будут греть геев? С онлайн помоями в лице калвариума и кал тхе вульфс обосрались и решили попробовать в сингл? Каким образом теперь будут деньги с фангеев тянуть?
-
1 балл2025 год. Обсуждаем вылет по экзешнику, исправленный 15 лет назад.
-
1 баллfinalist , в общем или звать специалистов по движку с этим багом иконки или пробовать вот что: 1) костыль как есть - вычислить координаты багоиконки и на полотне ui_np_unique пробовать нарисовать иконку рюкзака. 2) файл m_stalker.ltx. corpse_visual = equipments\item_rukzak.ogf - это визуал собственно рюкзака вместо трупа. character_profile = default - профиль трупа в npc_profile.xml. <character id="default"> <class>Stalker_general</class> </character> попробовать сделать так: <character id="default"> <class>Stalker_general</class> <specific_character>stalker_placeholder</specific_character> - добавить строку. </character> Далее добавить куда-нибудь в character_desc_general.xml.: <specific_character id="stalker_placeholder" team_default = "1"> <name>Неизвестный новичок</name> <bio>Новичок. Недавно в Зоне. Детальная информация отсутствует.</bio> Вместо <icon x="20" y="6"></icon> - сдаётся мне, вот тут собака порылась... Добавить <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_4</icon> - на пробу. <class>Stalker_general</class> <community>stranger</community> <rank>20</rank> <reputation>0</reputation> <visual>actors\novice\green_stalker_1</visual> <supplies> [spawn] \n </supplies> <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>escape_lager_access</actor_dialog> <actor_dialog>esc_stalker_talk_level</actor_dialog> </specific_character> Дополнено 20 минуты спустя Собственно иконка очень явно ссылается на древний билдовский файл ui_icons_npc.dds. А именно координаты (сетка 32х32) икс 16, игрек 0. Там вот такая иконка. Но в ui_npc_unique там Арни и сетка 50х50. Поэтому так коряво отображается. Нужно найти, где оно так ссылается...
-
1 балл
-
1 баллатмосфэра данной зоны отчуждения мне не близка судя по трейлерам
-
1 баллСПЕЦЫ ВЕКА ВЕДЬ ГОВОРИЛИ ЧТО СЕЙЧАС ОПЯТЬ ПОВТОРЯТ Б/У ДЕДА, И БУДЕТ ВСЁ ОЛРАЙТ? несросЛОСЬ
-
1 баллЖабоеды тоже захотели свой сталкер создать, но на планете вряд ли уже придумают что-нибудь лучше оригинального Сталкера. Таких мутантов уже не придумать. Другие уже придуманы в Dead Space, Diablo, Fallout.
-
1 баллcryptopterius у меня тут всего один аккаунт если что. Дополнено 17 минуты спустя Джеймс Билд.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТень121 из-за учебы к сожалению пришлось закончить, времени нет, а так бы всю историю смог бы сделать
-
1 балл
-
1 баллУ меня такой вылет постоянно был когда все ползунки в настройках графона до максимума выкрутил, скрутил все на половину перестало вылетать
-
1 баллОригинальные gamedata и bin, в корневой папке игры, удалите либо переименуйте.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллMaestroMaior Это никакие не баги, а недоработка. И не оригинала, а сборок на основе НЛС 3хх. Просто уберите удаление торговцев в bind_monster.script. Или закиньте в gamedata\scripts вот этот файлик
-
1 баллА ну значит я уже запамятовал и все в голове перепуталось . Понял и так сойдет .
-
1 баллКосмические системы где черная дыра постепенно засасывает звезду создавая спираль из света. Звезду, которая собирается взорваться ( она очень яркая, а снизу и сверху идут столбы света которые бешено трясутся ). Представить какой-нибудь 4D предмет, яблоко например. Представить картину обманку ( типо когда на ее края и центр смотришь кажется что она движется ). Придумай сложную стеклянную мозайку как в церквях делают. Представь картину где объемные фигуры накладываются друг на друга и тоже делают обман зрения. Представь сложный градиент из например 10 цветов разных и похожих оттенков в кубической форме - типо сверху вниз - справа налево. Представь перо птицы под сильным увеличением или панцырь черепахи. Хз че еще подсказать Дополнено 11 минуты спустя М-да, что за светская беседа в комментах состоялась...
-
1 балл
-
1 баллА чего ей не работать-то?.. Работает, ибо: Как минимум. И стычки есть и мутанты ходят. Квесты да, не выполняют, но арты ищут, и в сообщениях это отражается. Это в войне группировок есть, но она сломана, вроде её аадонами чинили, но оно кривое и косое.
-
1 баллПитерский-Ромыч ваниль. Вопрошающий Технически ремонт есть. Кому надо - прописывайте repair_dialog нужным персонажам. Дополнено 4 минуты спустя Странно. Мне кто-то писал, что наоборот - уборщик трупов пылесосит локации слишком активно.
-
1 баллВопрошающий Ремонт реализован под OGSR Engine версию им самим... Много страниц выше ремонт в купе с другими аддонами сделал Thriller...
-
1 баллСеятель Спасибо, получилось с первого раза. Знать бы раньше. В 2.2 я с пушкой Призрачного охотился.
-
1 баллТень121 нужен обычный гаус, с чем-то другим не засчитают. Я подбегал к полтеру в упор, ловил красное перекрестье, жал спуск, не знаю как другие у меня так. Только зачисти всех и всё вокруг.
-
1 баллЕгор504 MrMishon Дело в том, что в своё время GSC не стали создавать для военных озвучку криков о помощи, а просто скопировали туда озвучку бандитов. Например, в оригинале ЧН раненный солдат или офицер ВСУ орёт как бывалый урка: "Братва, выручай! Щас копыта двину!" Впрочем, оказалось несложно удалить у военных бандитский лексикон - фикс озвучки в студии (116 КБ). К сожалению, этот фикс не убирает несоответствие голосов военных и бандитов, поэтому нужна полная переозвучка файлов из xrussian.db:
-
1 балл
-
1 балл@Raid раннего сэйва нету( все никак не могу взять в привычку делать именные сэйвы
-
1 баллТак кроме ультра хд хайрес мегаграфикс 666гб видеопамяти шейдер рейтрейсинг ультра пс мастеррейс и школотреша больше ничего не выходит. Если хочешь поиграть в сталкер, а не подобие Сракова и метро , то выбрать реально нечего.
-
1 баллВот бы еще среди этого многообразия было хоть что-то нормальное.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллmakdm Посмотрел я ваш скрипт. Есть нюансы 1)При переключении логики с mob_walker монстр уходит в алайф 2) Не работают анимации из таблицы anim, моб просто виснет 3)При переключении анимаций. При дебаге движок ругается на Entity Action removed!!! Нужно посмотреть исходники Пункты 1 и 2 мне удалось исправить! mob_remark.script На счет последнего не знаю, насколько это критично. Но лучше использовать схему mob_walker для анимаций взятых из таблицей anim, если есть такая возможность, во избежании всяких недоразумений Upd: у себя тоже встретил баг. Если есть секция с анимацией из пространства имен anim и другая где идет переключение on_signal = action_end | mob_remark@sleep то при переключении на секцию mob_remark@sleep моб будет находится в состоянии idle до тех пор пока не переключится на обычную незацикленную анимацию из другой секции
-
1 баллSheo322 По твоему сообщению понятно что в оригинал ты ни секунды не играл 1.Тут таки наоборот 2.Ты видимо не помнишь ( да ты не играл даже, это видно ) какие были бирреры в оригинале, да в целом какой был хит, когда от любого полученного урона камеру трясло как стиральную машину на отжиме 3.Увы опечатки и ошибки в тексте картинок локаций нет возможности поправить, не могу найти их исходники. Какую же ты туфту несешь, много раз было говорено и это очевидно как бы, мод расширяется, дополняется таким образом, как бы я сам в него хотел играть. Все что игроки указали в качестве ошибок было исправлено, а поправить о том чего не знаю как предлагаешь? Такой вот баг репорт у нас, столкнулся игрок с ошибкой, зачем я о ней буду писать автору, может как нибудь скипну ее сам 4.Баг оригинального перехода, поправишь его - с патчем игрокам придется новую игру начинать... Иначе пока не знаю как этот переход править Дополнено 1 минуту спустя Такой калоритный ствол... Мне перечислить все связанные с ней проблемы?) Дополнено 1 минуту спустя Что???))) Для чего?) Дополнено 3 минуты спустя Позиция таки не меняется, никого не держу и не заставляю, захотел - играй, захотел - не играй! Дополнено 4 минуты спустя Сейв нужен Дополнено 5 минуты спустя Почему?) Если есть какая то ошибка почему вы о ней молчите то блин?
-
1 баллTerAnt Фонарик и бинокль, лежат на тумбочке, в доме, в котором начинается новая игра, слева от игрока.
