Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.01.2025 в Сообщения

  1. 3 балла
    Навёл немного порядок в иконках монстров, добавил новые разновидностям: сильные, слабые и так далее.
  2. 3 балла
    Благодаря lafugix создан билдовский Научный EX-04 — отменённый скафандр. С баллонами за спиной.
  3. 3 балла
    на какой неделе запоя сейчас проходит моддинг истинного ЧН?
  4. 3 балла
    Черт возьми, почему древний икс-рей намного лучше уг5? Нет ли тут злого умысла от продажного, гнилого и тупого хуторянина и американцев навредить экосистеме на базе Сталкера? Отказ от икс-рея, отказ от русской озвучки, русского интерфейса, изменение русского лора, ландшафта и бэкграунда в сторону американского?
  5. 2 балла
    Название: Clear Sky Revision Разработчик: Snowy Платформа: ЧН 1.5.10 Версия: 26.03.25 Clear Sky Revision - проект по восстановлению вырезанного контента и воссозданию атмосферы ранних материалов по ЧН, а также улучшению и исправлению некоторых аспектов игрового процесса, где это не противоречит оригинальному видению. Изменения: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения: Благодарности:
  6. 2 балла
    Проблема уг5.5 и у6 - свет и тени. Вот этот глянцевый латекс на всех поверхностях прям проклятие этих двух конвейеров. В любую погоду идет избыточный подсвет поверхностей. В пасмурную погоду тем более, поверхности излишне блестят. Свет отражается от всего. Небо слишком светлое в пасмурность. Наследственный баг у обоих движков походу, у них одно общее - огромный детализированный мир, но свет и тени это хроническая болезнь. Погода, смена суток, день и ночь, свет и тени, дождь и туман - хреново совсем работают. Дополнено 20 минуты спустя Горе игроиндустрии, когда вот такие бездарные коуч-конструкторы с говноконвейера уг5+ обьсняют работу движка-конструктора, без инструментов для художников. Дают то, что есть. А этот комнатный дровосек даже не видит, что свет и тени это хрень полная в массовом движке для гоев.
  7. 2 балла
    Я человек простой, вижу УГ пять - прохожу мимо
  8. 2 балла
    По поводу напарника, так и должно быть А по поводу Рэда ситуация следующая: момент с подземкой можно пройти 2 способами 1. Когда по сюжету надо украсть кейс, мы можем убить сталкеров в лагере на агропроме. Потом по сюжету они нас уже не ограбят и в подземку не загонят. Спустя какое-то время появится Рэд и позовёт нас на помощь. 2. Сталкеров можно не валить, но затем по сюжету они нас ограбят и заставят идти в подземку, чтобы добыть ствол. Продолжай играть, у тебя ничего не сломалось.
  9. 2 балла
    Играйте дальше , узнаете почему.
  10. 2 балла
    Эта оптимизация конкретно так режет геометрию вдалеке. Тут либо видеть это, или иметь меньшее количество полигонов в кадре, хотя в околованильных уровнях это не сильно роляет, с их-то полигонажем. А вот когда у тебя 85 миллионов в калре, то режет до 50 и чувствуется прирост в производительности. Не знаю, зачем легенда это портанул, ну да ладно.
  11. 2 балла
    https://vkvideo.ru/video-34074819_456239531?q=ГОЛОС+ОМЕРИКИ+—+ЕЛЬЦИН+ЖИВ%26%2333%3B
  12. 2 балла
    По теме, в Новом Проекте именно тот самый бекграунд оригинального Сталкера: деревья, деревеньки, дороги с заборами, небо с облаками даже черт возьми родные - сталкерские. Свет работает как надо и закаты оригинальные. Ах, какие кошерные елки в моде! Но имперским хуторянам обманутым хоть в глаза злато-маринадным на шашлыках ссы. Дополнено 1 минуту спустя Береезки! Дополнено 22 минуты спустя Кстати, я начинаю понимать почему в оригинальной Тени Чернобыля локации такие относительно небольшие и пешеходные, это чтоб сталкеры не зае...не уставали от хождений по слишком большой карте, нарисованной нейронкой как в С2, при полном отсутствии транспорта! Это очень задолбало ютуберов спидранерских, мотают игровое кино на х10.
  13. 2 балла
    Вот он РЕАЛИЗМ и АТМОСФЕРА, а не то что "графика" из ассетов на унриле 5, когда ради экономии времени и прочего запороли атмосферу, приятность глазу и оптимизацию. Атмосфера сталкера достигается только когда разработчик знает что делает, и делает трудом, но хорошо!
  14. 2 балла
    Древний X-Ray хуже во всём. Просто локации и освещение на X-Ray делали вручную, а в С2 - нейросетью или студентами 1 курса. Хороший пример использования UE, хоть и 4 версии - Atomic Heart. UE5 - Wukong.
  15. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  16. 1 балл
    (смотреть во ВКонтакте) Реплика x Shimon Представлена вторая демоверсия полной русской локализации для игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Проект создан профессиональной командой студии "Реплика". В демо-версии представлена локализация четырёх локаций: "Вступление", "Залесье", "Свалка" и "Террикон". В озвучке задействованы голоса 36 профессиональных актёров, а над проектом работает вдвое больше специалистов. Команда переработала текстуры, значительно улучшила качество перевода и исправила персонажей, ранее озвученных нейросетями. Особую помощь в озвучивании вольных сталкеров оказала команда SynthVoiceRu. Скачать версию от 10.08.2025 Следите за актуальными новостями: Реплика Telegram – https://t.me/repcam VK – https://vk.com/repcam YouTube – https://www.youtube.com/@studio_replica Shimon Telegram – https://t.me/s/shimonmood VK – https://vk.com/shimonmood Boosty – https://boosty.to/shimonmood YouTube – https://www.youtube.com/@ShimonMood Команда вложила много усилий, чтобы подготовить первую демоверсию. Проект будет выходить поэтапно, что позволит добавлять новый контент и улучшать уже существующую работу. Команда обещает работать еще усерднее, но подчеркивают, что качественная работа требует времени, и благодарят всех за терпение и поддержку.
  17. 1 балл
    Автор: DSH (Денис Шапошников) Платформа: OGSR Github мода: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse О моде Мод является смесью ОП-2 (без квестов на акробатику с тайниками за локацией - это всё убрано насовсем) и NLC-7 (геймплейно, но с видением автора) на OGSR движке (присутствуют старые рендеры, а не только DX11). Экономика строится на артефактах, рожденных непосредственно от выброса, те, которые игрок варит сам, у торговцев не стоят ничего, они только для личного пользования, рецепты выдаются за квесты как обычно. Тех. Поддержка мода не ведётся, версия финальная, автор уже пару лет не выпускал обновлений, мод оттестирован, багов и непроходимостей при игре в чистую версию от автора нет и не будет! При правке файлов сами с этими правками разбирайтесь! Перед скачиванием, прочтите всю информацию под спойлерами, чтобы потом не удивляться!
  18. 1 балл
    Название: Горизонт Событий Разработчик: microFarad Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 15.01.2025 Сюжетная короткометражная модификация на платформе OGSR + STSOC WP. Сюжет рассказывает о сталкере, который искал работу, но неожиданно оказался в непредвиденных обстоятельствах. Первый проект разработчика. Благодарность: Kamialanin
  19. 1 балл
    Выход крупных модов это всегда праздник, как для игроков, так и для самих разработчиков. В честь выхода долгожданного True Stalker, было создать данную тему о пасхалках. В чем суть данной темы? За время разработки модификации было добавлено множество различных отсылок и пасхалок. Какие-то найти легко, а какие-то не очень. Идея в том, чтобы вы прислали скриншоты тех пасхалок или отсылок из игры, которые нашли. Небольшая рекомендация - желательно прятать ваши скриншоты под спойлер. Это уменьшает размер сообщения и лишний раз не портит всю интригу тем, кто решил найти все самостоятельно. Удачной охоты!
  20. 1 балл
    Добрый день. Последние дни хочется чего-то из модинга поиграть, но не могу нормально найти сам что-то для себя. Вроде бы хочется чего-то уровня солянки чтобы контент отовсюду лился. Пробовал ОП-2.2, устраивает все, но учитывая какой я не хардкор игрок желание играть быстро пропадает с мгновенными смертями от одной-двух пуль на самом легком. Плюс немного подлагивает на моем ноутбуке. Пробовал Anomaly. В принципе прошел почти полностью, но немного не то. Аномали играл на рендере DX8 и вообще не лагало. Пытался Народную Солянку OGSR, но там вообще лагало сильно, пришлось отказаться от такой идеи. Вот поэтому сейчас и ищу либо какие-то хорошие моды где вроде и контента много и дружелюбно для таких как я, либо чего-то вообще полностью нового, какой-то глобальный полностью отдельный от оригинальных игр мод (в плане сюжета). Думаю либо какую-то старую солянку попробовать, либо еще вроде раньше были моды типа OGSE или что-то такое где оригинальная сюжетка игры с кучей нового контента. Заранее спасибо Системки ноутбука на всякий случай приложу.
  21. 1 балл
    Итоги полного прохождения версии 1.4.1 от 30.12.2024, т. к. торрент нашёл только на него: 1. Так как по большей части этот мод про визуал, начну с него. Выглядит очень недурственно (при том что это X-Ray, а не UE5!), интерьер знатно дополнен, что добавляет атмосферы. Если бы не одно гигантское НО - местами корявое и очень стрёмное освещение. Если на открытых пространствах всё плюс-минус нормально (и то не всегда), то в закрытых помещениях свет это что-то крайне странное: Лампа фигачит как солнце, с чисто солнечными лучиками, но освещает всё строго в определённом радиусе, ни миллиметром дальше, и при этом не поглощает, а только делает контрастнее тонкие тени, ага. В итоге центр сильно пересвечен, а далее определённого радиуса свет как-будто не падает. Всё в лучших(нет) традициях Сталкер 2, когда с дневной улицы заходишь в хату, где уже как-будто глубокая ночь. На открытых пространствах тоже бывают странности: На свет фонарика так вообще без слёз не взглянешь. Ещё в игре, как по мне, избыток солнечной погоды, что сильно бьёт по атмосфере локаций Янтарь, Радар, Припять, ЧАЭС, на которых в оригинале всегда было пасмурно. Скай-боксы меняются каждый игровой час и это прямо очень сильно заметно, нужно сделать плавнее. 2. Касательно геймплея. Сохранён с ванильной ТЧ очень фрагментарно: Сюжет, побочки и наполнения схронов никаких изменений не претерпели, но досадные проколы имеются: 1. При зачистке АТП последний бандюк ни с того ни с сего роняет ствол и вопит "КОРЕШ, НЕ ШМАЛЯЙ!" и нарезает круги вокруг АТП. Я минут 5 за ним бегал, пока не подстрелил его из ПМ-а. 2. На АТП есть место, где отсутствует наземная текстура, т. е. в игровом уровне тупо есть дыра до центра Земли; 3. При замерах на Янтаре не проигрываются диалоги и анимации при самих замерах, Круглов просто бежит вперёд прямиком к автобусу в низине; 4. При встрече с Доктором в тайнике Стрелка в кат-сцене Доктора нет, его монолог не проигрывается, а Меченый просто минуты две лежит и пялится в потолок; 5. В бункере управления Монолитом нас встречает почему-то не голограмма О-Сознанца, а какой-то салага в новичковской куртке Всем монстрам излишне подняли хп, а некоторым ещё и скорость бега. На убийство одной псевды нужно минимум 4 дрота, что делает дробовики абсолютно неиграбельным видом оружия, гигант теперь выдерживает 10+ выстрелов из подствольника, чтобы завалить его стрелковым огнём нужно извести какое-то неимоверное количество патронов. Но главный прикол это кровососы, которых подствольник вообще не берёт (иногда такая фигня бывает ещё при стрельбе по НПЦ в экзах), так как гранаты при выстреле по ним тупо вываливаются из автомата на землю! Химеру встретил только на Радаре и после 12 подствольной гранаты плюнул на это дело и натравил её на бегущих в Припять "Свободовцев", сами пускай с ней маются. В общем, частенько бывает так, что монстров лучше скипать, чем пытаться их перестрелять; Добавили химер, бюреров, изломов и гражданских зомбарей (причём среди них есть версия зомби-камикадзе, лол, привет от Serious Sam); Теперь в Зоне есть выброс (но это только для Меченого, остальные во время воя сирены так и продолжают сидеть и травить бородатые анекдоты), арты больше россыпью по локам не лежат, аномалии не статичны; "Монолитовцы" больше не жалуют калибр 9.39 и перешли в основном на 5.45 и 5.56; У торговцев теперь можно починиться. 3. Баги, куда же без них? Багованые циклички, из обнаруженных - стабильный вылет при попытке сдать Сахарову квест на глаз плоти; Багованые костюмы, из обнаруженных - стабильный вылет при попытке надеть СКАТ; Лишняя опция для сухпайков, при нажатии на неё - стабильный вылет; Багованые или недоступные тайники Трупы от удара Гиганта могут улететь сквозь стены, из-за чего у меня в Х-18 чуть не застопорился сюжет, потому что от его удара труп ботана улетел почти за пределы локации и только чудом я сумел выцепить кусок его ботинка и снять с него код от двери; Не работают хоткеи быстрого использования медицины. Как ни переназначай, использовать можно только вручную из инвентаря (причём по опции "Съесть"); Не работает ПНВ, пришлось самому вручную прописывать конфиги, чтобы он заработал. Хотя в целом стабильность очень недурственная, рандомных вылетов почти не было. Что сказать по итогу, проект просто требует шлифовки и всё будет отлично. И даже на таком этапе это всё ещё лучше, чем Сталкер 2.
  22. 1 балл
    StariyStalkKRG Особенно на 4гб это нереально играл чтоб в обычный тч зайти нужно как минимум минут 10-15 на 8гб еще ладно
  23. 1 балл
    Игру скачивал от сюда. Опс сори лог не внимательно посмотрел, да прописал патроны ему в продажу, т.к. гп 37 у сталкера выкупил щас файл поменяю. Он нормально торговал этими патронами без вылетов, буду смотреть где я там накосорезил. Огромное спасибо за помощь и ещё раз извиняюсь.
  24. 1 балл
    Gohan23 Не будет никак. Если будешь покупать документы у Информатора, то заблокируется достижение СТАЛКЕР. Если пройдёшь игру не пользуясь метками, суперпрыжком, и т.п., получишь отдельное достижение.
  25. 1 балл
    вылет судя по логу связан с ассортиментом ученого, то что он продает такой вопрос: откуда вы скачивали игру? и не редактировали ли файлы просто я такой строки не добавлял и ее нет ни в фиксе ни в оригинале
  26. 1 балл
    Видос от VANDELLEY посмотри, там отсылок масса, даже на разрабов есть отсылки
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    У меня был ноутбук, не для игр, на минуточку, так он очень много модов тянул. 8 гб оперативы, какая карта щас не вспомню, помню RTX Geforce стояла, NVIDIA, а вот цифры не помню. Даже моды на OGSR спокойно тянул, аномали на максималках ваниль тянул. По идее у тебя мало что потянет, надо приобретать помощнее оборудование. У тебя игры всё равно будут идти с лагами и фризами, дай то бог, чтобы 30-40 фпс было.
  29. 1 балл
    Короче, сырое непереваримое блюдо
  30. 1 балл
    После разговора с Рашпилем, будет обмен на Кочергу.
  31. 1 балл
    cryptopterius у @Deathman просто фетиш на смайлик дурки, вот и лепит всем подряд
  32. 1 балл
    Как доя чего? Продать или выкинуть х) Hunter Ты блин чего такой вредный стал?!)))
  33. 1 балл
    Подумаю. Мне твои извинения не нужны. Можете поверх мода ставить чё хотите, но держите это в уме:
  34. 1 балл
    Отдан перед уходом в армию. Дальше вопросы не ко мне. Где там твои гибрид движки и суперэнжины, которыми ты срал по КД на гейминаторе? Ага, да вот только ты и остался в тех временах. Сидишь на легаси пайплайне и пытаешься всех убедить, что это круто Угу. И примерно 15 проектов его юзают. А какой профит от твоих действий для комьюнити? Разве что поржать с очередного твоей топика/поста?
  35. 1 балл
    ЛОХИ. Обманываться рады. 2015 год я уже тогда трубил о лохотронстве. 10 лет мать вашу вас разводят.
  36. 1 балл
    Спасибо, арт так и задумывался, что надо будет в другом месте его искать
  37. 1 балл
    Мне тоже мод понравился. Но есть один косяк, не возможно поднять арт для вояки на стоянке техники. Упор в невидимую стену. Квест выполнил, арт нашёл в другом месте
  38. 1 балл
    Смотря сколько игра длится Да и у большинства игроков лишь один принцип - найти единственную хорошую пушку и бегать с нею всю игру
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    По мелочи шлифую сборку. Правки спавна из ZRP, новый визуал долговцу который "иди своей дорогой, сталкер" и так далее.
  41. 1 балл
    Проклятье прям, даже игры у русских отнимают, чертовы масоны! Дополнено 25 минуты спустя Во всем? Знакомая шизохуцпа как про АК. Вчерашние русские на имперских хуторах значит создают очень атмосферный движок первой трилогии, что подходит для вселенной С. Но приходит эксперд и толкает унылое говнодвигло ue5+ из Америки, самим американцам уже этот мультяшный бракодел с багованными светом и тенями порядком надоел. Ты не подскажешь почему в зоне С2 нет нормальных ночей, биноклей и пнв? Какого дьявола в шторм оружие светится бликами со всех сторон? Дождь не ссыт как дождь, видимость отличная, трава сухая. А рассветы и закаты как злато-маринадные туманы из шашлычных баров по всей зоне.
  42. 1 балл
    JimHammond зависит от квеста и как он выдается. Если через диалог, то можно убрать этот диалог у НПС. Если через скрипт, то можно убрать строчку по скрипту. И т. д. Сами квесты хранятся в tm_ файлах в configs/misc. Можно попробовать просто вырезать оттуда всю секцию квеста, но нужно будет проверить поведение игры после этого, ведь это может привести к вылетам (ведь теперь мы вызываем несуществующий квест). Проще по тех. названию квеста сделать поиск по файлам, найти, где он выдается, и убрать все его следы в этом месте.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    А азиатско-хуторянский бракодел и выглядит играми 20й давности, только мылом размазаны до прежних 15 фпс на зомбоплазмах. УГ5 не даст соврать.
  46. 1 балл
    Привет! ★ Под Старый Новый год форумчанин под ником Stern-13 подготовил репак сборок S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 и GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y v.4.1 с полноценным инсталлятором! Для игры в сборку не нужна оригинальная игра, игровой клиент общий на обе сборки. ★ Загрузить репак оружейной сборки: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 и GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y v.4.1 со всеми патчами и фиксами (вес архива 17,0 ГБ). ★ Особенности репака: ★ Скриншоты окон инсталлятора: Всех с наступающим Старым Новым годом! P.S.) Репак обновлён до последних, актуальных версий.
  47. 1 балл
    Кто подскажет какая галочка/какой мод отвечает за наклон камеры? Начал новую игру, а горизонт завален - весь мир наклонился вправо как будто сломана шея...
  48. 1 балл
    В первую очередь хочу выразить огромную благодарность главному модератору @Hardtmuth за его неустанный труд и вклад в развитие нашего форума. Именно благодаря его усилиям форум продолжает жить, развиваться и радовать всех нас. @Hardtmuth всегда открыт к новым идеям, поддерживает полезные инициативы и задает высокую планку качества. Я искренне считаю, что именно он заслуживает стать ведущим администратором форума и должен занимать эту должность. Такой преданный делу и активный человек способен вывести наш форум на новый уровень! Жаль только, что владелец форума, кажется, уже давно потерял к нему интерес… Но, несмотря на это, именно такие люди, как @Hardtmuth, дают нам вдохновение и уверенность в будущем! Ave @Hardtmuth! Этот год был насыщенным, сложным, но невероятно продуктивным для всех нас. Наша работа, наши идеи и наша энергия делают сообщество сильнее. Пусть следующий год принесет каждому из вас вдохновение, новые, безумные открытия и проекты! Отдельное спасибо каждому из вас за ваш уникальный вклад в наше сообщество и развитие проекта! @Romann — спасибо за то, что не дал умереть когда-то самому амбициозному SDK, за упорство и доведение его до стабильного и работоспособного состояния. @Deathman — благодарю за честный, иногда даже бескомпромиссный взгляд на сообщество, который помогает становиться лучше всему сообществу. @chriotmao — спасибо за стабильную поддержку True Stalker, без тебя многое могло бы пойти по другому пути. @Wolfstalker — отдельная благодарность за отказ от публикации новости о X-Ray Hub. Именно это решение подтолкнуло к созданию новых, безумных и уникальных способов распространения. Если бы не ты, эти идеи могли бы так и не родиться! @Red Panda(isobolevskiy) — спасибо за то, что "убил то, что всегда было мертво", и тем самым открыл путь к чему-то большему. Благодарю за STALKER on UE и за возвращение к действительно важным проектам, которые нужны нашему сообществу. @Drombeysи @Босс — вы подарили нам самые необычные холивары и нелинейные дискуссии, за что отдельная признательность! Sidius — спасибо за неоценимый вклад в развитие сообщества модостроителей по STALKER 2. @Босс — благодарю за стабильный актив и помощь, связанные с проектами по STALKER 2. @cryiron — спасибо за создание уникальных и детализированных локаций, твоя работа бесценна. @NikolasRedArrow — отдельная благодарность за вклад в развитие СНГ сообщества мододелов STALKER 2. @Chaek08 — отдельное спасибо за верность своему делу, несмотря ни на что! Даже когда, казалось бы, всё потеряно, ты продолжаешь идти вперед и вдохновляешь своим упорством. Отдельное спасибо всем авторам, разработчикам, модмейкерам и энтузиастам, которые вносят свой вклад в развитие моддинга по вселенной STALKER! Ваши идеи, усилия и труд делают наше сообщество уникальным и вдохновляющим. Вы дарите всем нам новые впечатления, создавая проекты, которые продолжают жить несмотря ни на что. Пусть 2025 год станет годом исполнения самых амбициозных и безумных идей! Пусть 2025 год принесет нам еще больше удивительных модов, невероятных открытий и жаркого, но такого душевного, общения. Желаю всем крепкого здоровья, творческого энтузиазма и удачи во всех начинаниях. Спасибо за то, что делаете наше сообщество живым. С Новым Годом! 🎉
  49. 1 балл
    Всех скитальцев зоны отчуждения с Наступающим 2025 годом! И пусть моддинг живёт вечно и пусть выходит больше модификаций. Ведь хорошо, что мы все здесь собрались! 🎊🎇🎆✨
  50. 1 балл
    Обновил рандомную музыку на локациях, исправлены вылеты на Генераторах и Варлабе. https://yadi.sk/d/CAWxx0HJDDY-YQ