Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.02.2025 в Сообщения
-
5 балловСделал простую подсветку синтаксиса Lua для Notepad++ Данный проект создан для тех, кто работает в Notepad++ и его не устраивает встроенный синтаксис, а самим разбираться лень/нет времени.
-
5 балловОчень, очень полезное дополнение для Engine.ini Добавляет теням от фонарика и от большинства других источников, рассеивание, увеличивающееся с расстоянием. При этом, никак или почти ни как не влияет на производительность. Работает на любых настройках качества теней. r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=0 r.Shadow.Virtual.SMRT.MaxRayAngleFromLight=0.5 r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal=8 r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal=8 https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1261?tab=description В душе не ебу, почему этот один из важнейших и красивейших эффектов не включен по умолчанию ни в данной игре, ни в других на этом же движке. Engine.ini C:\Users\"пользователь"\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows У меня: [SystemSettings] r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0 ; отключена компиляция шейдеров при каждом запуске игры r.FilmGrain=0 ; Disable film grain r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0 ; Disable chromatic aberration r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Disable TAA, 1=FXAA, 2=TAA ; нафиг не нужен при включенных апскейлерах r.PostProcessAAQuality=0 ; AA Quality, 0-6 for UE5 ; нафиг не нужен при включенных апскейлерах r.SceneColorFringe.Max=0 ; Disable chromatic aberration r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Disable film grain r.DepthOfFieldQuality=0 ; Disable depth of field r.ToneMapper.Quality=0 ; Disable vignette r.BloomQuality=0 ; видимо и так в игре не работает r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=0 r.Shadow.Virtual.SMRT.MaxRayAngleFromLight=0.5 r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal=8 r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal=8 Для теней: [SystemSettings] r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=0 r.Shadow.Virtual.SMRT.MaxRayAngleFromLight=0.5 r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal=8 r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal=8
-
5 баллов★ В настройках игры отключи сглаживание! ★ Настоятельно рекомендую новичкам настроить игру как показано в видео ролике-инструкции. Дополнено 17 минуты спустя ★ Следующие дополнения уже интегрированы в игру, их устанавливать не надо: 0.0-Возвращение быстрых слотов на экран (Оригинальный Hud) 0.1-2-Увеличенное окно описания 0.4-1-Эффект ночного видения GUNSLINGER 0.5-Инвентарь из Gunslinger (Сам инвентарь) 1.0-Анимированное окно загрузки игры Анимированная HD броня для SGM 2.2 v1.1 HD текстуры оружия ★ Следующие моды могут вызвать вылеты, мной полностью не тестировались: Absolute Nature - Misery edition for SGM 2.2 Atmosfear 3 for S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat_A.N.T.I.G.U.A.R.Y CGIM 2_S.T.A.L.K.E.R._Зов Припяти_A.N.T.I.G.U.A.R.Y Если устанавливаете вышеуказанные графические моды, то ставьте какой-то один мод, один на другой, они не совместимы! И однозначно устанавливаете на свой страх и риск! ★ Внимание! Если вы устанавливали игру с репака, то нужно внести небольшую правку: Уже исправленный файл можно скачать ниже, копируем в игру с заменой. Файл актуален для обоих версий игры. mp5.ltx
-
5 балловГосподи @EtOpIST сочувствую тебе проорался со срача выше. Скажу коротко. Если кому лень заниматься пылесосингом локаций, доп. квестов и всякого такого в настройках игры ставите сложность Новичок, экономику простую и без инфляции там просто Меченый даже в куртке новичка терминатор там убьют только с пол обоймы. Вроде в описании мода это написано. И главное кто любит таскать металл на продажу всё оружие на сложности Новичок падает 50% оружие редко бывает даже 75% за всю игру таким образом можно не покупать стволы а отчинивать. И боезапаса тоже падает не по 2-3 патрона а по 20-30 и еще в стволах по 15 и больше бывает. Выкрутить на сложность Мастер и потом жаловаться как всё плохо ну как-то странно.
-
4 баллаАвтор моделей: Dmitry_Shadoff Делал модели градирней для своего проекта, но т.к. больше моддингом не занимаюсь, решил выложить в открытый доступ, может кому пригодится. Модели не претендуют на 100% достоверность реального объекта. У моделей назначены материалы, нужно лишь в СДК выбрать текстуры и настроить. Если будете использовать в своих проектах, просьба указывать авторство.
-
4 баллаМодник она умеет распаковывать игровые архивы. И много что еще. Я взял каппу, скоро вернусь к разработке!
-
3 баллаСоздатели S.T.A.L.K.E.R.: New Project рассказали о детекторах аномалий, которые предстоит использовать игрокам в процессе прохождения. Всего их будет три: Простой сканер (БИ-3) — обнаруживает все знакомые по оригиналу аномалии. Средний сканер (Маяк) — обнаруживает все новые аномалии. Здесь разработчики обещают эффект неожиданности, потому что поведение некоторых новых аномалий сильно отличается от оригинальных, тем более что среди них есть те, которые плохо видно, поэтому тут детектор кому-то реально пригодится. Самый крутой сканер (Эпсилон М) — то же, что и средний, но показывает все аномалии на миникарте в виде иконок, а также обладает большим радиусом действия. Читать далее
-
3 баллаЯ так погляжу ЛЕГЕНДА СНОВА ВСТРОЮ ДА?))) Обожаю я твои моды, где есть моя прелесть(пауки), с релизом I`ts Boomer.😘😘😘😘😘😘
-
3 балла
-
3 баллаДолгое время действовал так: открываешь рюкзак, выбираешь нужное, кликаешь на него один раз левой кнопкой. И это было правильно, потому что реализьм! Ибо даже промедолом ширнуться- времени требует, а уж грамотно перевязку наложить... Потом нашел второй способ: как откроешь рюкзак- справа от оружия вертикальный ряд пустых квадратиков. Накидываешь в квадратик, скажем 6 бинтов- и жмёшь клавишу F1. В другой аптечек, и жмёшь F2.... В бою, по нажатию F1- будет применяться бинт. F2 - аптечки, и так далее. З.Ы. И, в угоду реализму, эту систему надо оставить, но только в экзоскелетах. А быстрое применение оставить только для остановки кровотечения: жгуты-турникеты. С той-же точки зрения пауза перед началом действия всяких пси-блокад и прочих радиопротекторов очень правильная! И работу аптечек следует ... несколько замедлить.
-
2 баллаРЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» / авторы Er + DDoS После тщательного изучения ресурсов РЕБОРН ИСТОК, мною было принято решение для любителей серии R.E.B.O.R.N. выпустить обновлённую версию этой знаковой игры. Слоган - New Graphics New Challenges (новая графика. новые вызовы) Замах Автора был огромен. Контента по продолжительности было приготовлено раза в три больше, чем в BСТАЛХЕР 2. Затем, к релизу 31 декабря 2019, многое, как это бывает, было «порезано», но осталось в ресурсах, заготовленное под расширенную версию задуманную изначально. Иначе этого расширенного контента в игре просто бы не было. Но и расширенной версии «ИСТОКА» тоже не выходило. История билдов РЕБОРНА. Как известно, расширенная версия 1-й части трилогии РЕБОРНА «Артефакты смерти»(билды 2.50 и 2.51), это «Другой путь» 2012 года(билд 2.52 и билд 2.53ENG). Расширенная версия «Двойники: Разлом времени»(релиз 9 мая 2015, окончательный билд 7.63 за октябрь 2015), это «Doppelganger: Загадки северных территорий.»(билд 7.64 за ноябрь 2015). Я не знаю, как должна была называться расширенная версиЯ «ИСТОКА». Поэтому назову по простому РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» Что в игре? 1. Расширение сюжета / готовность процентов 60 Разблокировано несколько новых веток сюжета. Некоторые ветки обросли новым контентным «мясом»: - диалоги, сюжетные повороты, иные версии событий и их исхода. Чтоб не спойлерить, расскажу для знатоков Реборна лишь о том, что Аватары Зоны Лиза с «Предзонья» и Ольга с «Кордона» по итогу погибали в дебрях Зоны и нам придётся найти им замену. Кем? Вспоминайте, кого ещё из девушек вы встречали в ИСТОКЕ... 2. Исследование Зоны. / готовность процентов 90 Исследование Зоны заявлено Автором на загрузочном экране как основной контент. Им был подготовлен для «ИСТОКА» огромный локационный пак из 80 локаций + 2 или 3 в расширенной версии. Одну из них - «Исаково» вы могли увидеть в выпущенной мною игре «РЕБОРН. НАСЛЕДИЕ». Незнание путей в Зоне приводит к «беготне» по локациям, чего Автор РЕБОРНА Эр сам очень, видимо, не любил. Это можно утверждать из того факта, что в спавне ИСТОКА мною найдено более 220 level_changer (переходов между локациями) Большая часть из них не находилась игроками, или эти переходы не были задействованы в следствии не выполнения условий их активации. Как вы понимаете, знание путей перемещения по Зоне кардинально меняет время и способы прохождения. Мною проведена работа по выведению значков level_changer на глобальную карту. Визуально теперь будут отличатся: 1. Обычные стабильные переходы. / Отмечены на гл.карте с начала игры. (особые синие значки) 2. Истощающиеся переходы. Их несколько типов, от одноразовых, почти мгновенно схлопывающихся при обнаружении игроком, но важных для прохождения. До истощающихся со временем. / Часть отмечена на гл.карте с начала игры. (особые пульсирующие значки) 3. Переходы, которые обозначены на гл. карте, но территория назначения не известна. / Часть отмечена на гл.карте с начала игры. (красные значки со знаком вопроса) 4. Секретные переходы выдаваемые за выполнение заданий или за найденные в Зоне предметы разными ключевыми персонажами. / Эти переходы отмечаются на гл.карте по мере прохождения и выполнения заданий. (особые со знаком флажка) Например! Почти с самого начала игры можно открыть ветку поиска путей узнав о тех, которые известны находящимся в Зоне учёным. Что логично, так как учёные ДОЛЖНЫ обладать наработанной базой данных по дорогам Зоны для своих экспедиций. Игра направит вас к Круглову, сбежавшему от ужасов Мёртвого города в Рыжий лес. Но переходы он обозначит на карте не за просто так, а отправит вас хорошенько прошерстить «Затон» на предмет квестовых предметов всем известных по игре «Зов Припяти». 5. Особые секретные переходы найденные самим игроком. / Эти переходы отмечаются на гл.карте по факту нахождения. (особые значки с восклицательным знаком) 6. Локальные телепорты в пределах локации. / Чтобы попасть туда, куда ножками не дойти.) (особые значки с буквой T) 7. Переходы ведущие в подземелья Зоны / Часть отмечены на гл.карте с начала игры, часть появляется. (особые значки, направление вниз) Выдаваемые квестовые переходы можно найти и самому, если наткнётесь. Скриншотов всей этой красоты я спойлерить не могу по понятным причинам, так как поиск этих переходов и есть значительная часть игры РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» Следующее главное обновление. Для лицезрения всех красот двигла ЧН, игра переведена на DX 10.1 (Подшаманил набор шейдеров) То есть. Раньше РЕБОРНЫ выпускались с предустановкой рендера renderer_r2.5 (Улучшенное полное освещение) РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» будет выпущена с предустановкой renderer_r3 (Улучшенное полное освещение DX 10)Здесь могу порадовать интересующихся скринами. Превью опубликовано для интересующихся трилогией R.E.B.O.R.N. по просьбам ознакомления с ходом работ по данному проекту. DDoS Для желающих поддержать движуху по Реборну карта сбера 4276 1609 0464 3476 Размер и количество донатов никак не влияет на ход разработки "Исток. Обновленная версия". Тем, кто пришлет достойный донат, вышлю на пробу тестовую 64-битную версию Реборн "Сексипатогенная Зона 2.49" на новом движке. Для этого при переводе доната пишите в сообщении свой ник на этом форуме. Цель тестирования, как Реборн x64 себя поведёт на разных конфигурациях железа, в том числе на слабых машинах. То есть - стоит ли вкладываться временем жизни в перевод игр серии Реборн на новый движок. Ещё раз - это для желающих! На мою работу по "Истоку" это никак не влияет.
-
2 балла
-
2 баллаЕМНИП, то через ранг в configs/mp/mp_ranks.ltx, т.е. непись выбирает оружие с самым высоким рангом. Но я могу ошибаться, кто знает лучше - прошу поправить.
-
2 баллаНу вообще это и в Народной Солянке есть и в ОП и вообще во многих модах на ТЧ А тут типо новинка - на ЗП такое
-
2 баллаJohnnyDubb ну так а с чего баланс и экономика должны быть в сторону игрока?) мод же позиционируется как хардкорный. Хардкор ≠ реализм, данное направление и идет в сторону максимальной сложности без поблажек игроку Да и называть мод худшим - точно никак нельзя, вы же знали, что качаете и то, что не можете мод осилить не делает его таковым
-
2 баллаОтличная новость! Если ещё и ветки сюжетные, то дай бог удачи в разработке! Желательно всё это полотенце в шапке убрать под несколько спойлеров
-
2 баллаВ голове всегда была идея для хардкорщиков: Детекторы только для определенных типов артефактов - термические/электрические/кислотные/остальное... Просто аномалии же в целом разной природы, как-то странновато то что чуть ли не все виды артефактов добываются всего одной финтифлюшкой (сварог). Это как с рыбалкой же, какую-то на червя, какую-то блесной, какую-то на живца...
-
2 балласергей1985 чел, тебе 40 лет, а складывается впечатление, что по ту сторону мона сидит 8-летний звиздюк.
-
2 баллаПриветствуем вас, на связи команда NVC Tech! Делимся традиционными новостями из стана разработки Catalyst: Gray. Несмотря на несколько неофициальных полузаморозок проекта, мы медленно, но верно движемся к финалу. На данный момент планируем вывести модификацию из статуса пре-беты в бету, ориентир — лето 2025-го. Если все звезды удачно сложатся и мы будем полностью довольны качеством, релиз может состояться в период с октября по декабрь. Кроме того, незадолго до этого будет выпущено масштабное обновление 1.1 к Catalyst: Complementation, чтобы подготовить новых игроков к основному проекту, а также порадовать старых поклонников. В качестве презента делимся скриншотами, отражающими нынешнее состояние мода.
-
1 баллНазвание: Call of Chernobyl | Версия: 1.4.22 | 1.5r6 [beta] Платформа: Зов Припяти Разработчик: Bangalore, Team EPIC Дата выхода: 26 сентября, 2015 г. Группа ВК ModDB GitHub Todo Оставить отзыв Это фриплейный мод, состоящий из локаций всей трилогии S.T.A.L.K.E.R. Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель. Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе. Содержание | Статьи | Туториалы | Файлы | Дополнения
-
1 баллПерепрыгнул в начале через забор, слева от моста. По идее, там тоже нужна затычка, как в туннеле.
-
1 балл
-
1 баллСпасибо большое за объяснения. Еще вопрос фикс от 10.02.25 нужно ставить ?
-
1 баллfinalist ну с Shadows Addon загнул немного) для тех кто никогда не играл, точно не стоит с такого начинать, если человек не знаком в принципе с серией, какие уж билды...
-
1 баллОднозначно Final Update 15f или последний Shadows Addon 0.8.9...
-
1 балл
-
1 баллВ самом сюжете все задачи те же. Но реализция их может быть совсем другая. Помимо того что я писал чуть выше, начинается эта версия на Затоне. И нужно добраться до базы ЧН, что бы начался основной сюжет. Пока будешь добираться, можно экипироваться от и до. И броня и стволы(и даже Вепря можно поднять) Да и вообще, много чего наворотить.
-
1 баллЛибо ты криво прописал им чейзер (что в теории должно вызывать вылет), либо не учёл, что у симуляционных неписей на один класс (к примеру, sim_default_bandit_0) приходится по несколько профилей (к примеру, sim_default_bandit_0_default_0, sim_default_bandit_0_default_1, sim_default_bandit_0_default_2), либо они считают пистолет мощнее чейзера.
-
1 баллСколько в Зове Припяти было локаций? Сколько на них было мест спавна инструментов? Сколько было всего инструментов? Сколько было техников? Сколько было апгрейдов всего и как они были распределены по техникам и тирам апгрейдов? Очевидно, что вы игнорируете "мелкие" детали, проводя подобные притянутые аналогии. Давайте еще поговорим о том, что во всех шутерах нужно стрелять от первого лица, поэтому ничего нового в шутерах уже давным давно нет Так расскажите, пожалуйста, в каких еще "десятках" модов есть одновременно система тиров, система опыта и прокачки навыков, система аномальных зон, оружейный и костюмный пак с широким выбором, с разнообразием патронов, обвесов, апгрейдов, даже с отдельными флешками для самых интересных апгрейдов и так далее? Мутанты и неписи кстати в моде весьма активно мигрируют между локациями, если вы не заметили. Повторно предлагаю заглянуть, например, на Радар после его зачистки - какие там бывают веселые зарубы всех со всеми Вы опять явно игнорируете ключевые детали и аспекты мода, подробно описанные мной выше. В том числе вы проигнорировали, что мод в первую очередь ориентирован на тех, кто любит постоянно жить в опасной Зоне, постоянно воевать, фармить и гриндить. И жизнь в опасной Зоне - это именно повседневные циклички, а не эпический сюжет с сотней персонажей а ля Baldur's Gate 3. Который, кстати, является коммерческим проектом и стоит 2000 рублей на Стиме Мод даже не пытается претендовать на классические РПГ в плане персонажей, диалогов и хитрых головоломных квестов с глубокой проработкой лора. Мод ориентирован на любителей Action RPG, где игрок большую часть времени воюет и гриндит, прокачивает навыки и эквип. При этом в моде также есть и глобальный сюжет.
-
1 балл
-
1 баллwasd если уже психуешь из-за такой ерунды - сноси сразу мод, дальше будет на порядок сложнее. Лучше в обычную солянку погоняй
-
1 баллИ как вы себе это представляете? Один пояс для артефактов, второй для детекторов, третий для патронов - хардкорщики такое любят. В итоге ходит сталкер по Зоне, обвешанный всякими цацками с ног до головы, как новогодняя ёлка. )
-
1 баллJohnnyDubb если ты слабачок не осиливший мод(а на сложности легенда и мастер он дисбалансный о чём говорится в описании) то проблема не в моде, а в твоём ЧСВ
-
1 балл
-
1 баллVlador безумно рад что проект еще в строю. Я думал уже В С Е. Удачи вам, все ждем и надеемся!
-
1 баллManly лада ресинг клаб? Скачай на нее мод на полных оборотах moddb ,без него она даже нормально не работает
-
1 баллА может не notepad а Visual Studio Code? Там вроде удобнее кодить всякое, и можно расширение сделать на манере хойки, но под сталкер Просто если кто не вкурсе, что в VS Code есть расширение, которое позволяет выбрать папку с модом и он автоматически окрасит красным коды и файлы, которые не правильно прописаны и тд
-
1 балл
-
1 баллРекомендую начать за Чистое небо. Это основная ветка. После того как игра пройдена и контент "осел" в памяти, игроки могут попробовать себя в игре за другие группировки. Иначе могут "непонятки" возникнуть.
-
1 баллВот это славная новость! Тем более с расширенным сюжетом. Будет где погрузится надолго в игру, а то сплошь коридорные мини моды. Так что автору удачи в этой работе и чтоб не томил нас длительным ожиданием релиза.
-
1 баллВлад Порва Не знаю, что в этом моде можно обдумывать в плане геймплея. Проблем с провизией, боеприпасами или оружием тут нет, чтоб обдумывать, например, как в NLC 7: какой костюм взять в ходку, какую пушку, сколько патронов к ней, взять ли с собой артефакты или части мутантов на продажу, какие артефакты сварить, по какой дорожке пройти чтоб обойти мутантов и т.д. Здесь мы имеем: на Янтаре по сюжетным квестам спавнятся толпа бюреров, которая через всю карту убивает НПС, которого нужно отвести куда-то, а игроку от них тоже не спастись, ибо спрятаться в чистом поле негде, а их волна долетает со 100% вероятностью и станет, пока остальные тоже спамят атаки. А убить их хер знает как, все оружие в моде - горохострелы. Или ещё квест, где надо было убить контроллера в деревне кровососов. Кровосос тебе затемняет экран, так что ничего не видно, ворочит камеру, и убегает от тебя бесконечно, пока тебя насилуют 10 кровососов со всех сторон. И каждый из них танкует по несколько обойм с автомата или несколько десятков дробей в упор. Прошёл это только в годмоде и с увеличенным уроном оружия в 10 раз через конфиги. И даже так неприятно было. В общем, никакое это не ТЧ по сложности, и даже не НЛС, это просто адская дрочильня. И судя по тому, что я слышал, дальше - хуже. Но я не играл. Для меня это сомнительное удовольствие.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЗдравствуйте! Вопрос, а в данном моде адаптипован весь Gunslinger mod в том числе такой-же сложный Контролёр и Бюрер? Или нет?
-
1 баллМне в целом без разницы, какой там установщик у разработчиков Global War. Помню ваш установщик со всеми модификациями для Call of Chernobyl 1.3.20 там была такая-же проблема. Жуть как медленно. У stason174 и Demosfen`а такая-же проблема. В целом, главное чтобы модификация была интересной.
-
1 баллПроблема с яркостью видимо была из-за специфичных настроек графики для Бара. Нужно ввести следующие команды: r2_ls_bloom_kernel_g 7. r2_tonemap_amount 0. Архив с автоустановкой этого обновил. P.S. В целом конечно картинка останется довольно приглушенной, можно поднять яркость солнца через r2_sun_lumscale в консоли, но тогда вылезет косяк с яркостью в пасмурную погоду, будет слишком ярко (четких теней через облака не должно быть). В идеале нужно доделывать погоду, а не костылить через консоль, пытаясь причесать везде и сразу. Но я попытался)
-
1 баллНемного вольная адаптация: https://disk.yandex.ru/d/wlDS_TBzl46Rkw Установка как в оригинале - сначала SA и текстуры из темы CGIM, потом это. Из изменений: 1) Для Мертвого города и Генераторов установлена погода cloudy3_st и dark_st соответственно. 2) Выключено отображение солнца и фларов. Флар из LA очень всратый, а солнце часто не соответствует скайбоксу (к примеру облачно и через облака светит ярко-желтое солнце). Впрочем-то, почти всегда у нас облачно и за счет блума белые участки в месте солнца подсвечиваются и типа норм. 3) Убран костыль со скриптовым восстановлением солнца (в SA движковое). 4) Убран костыль с отловом клавиш, используется нативный колбек x-ray extensions. Сами отладочные клавиши перенастроены: - NUMPAD1-NUMPAD7 - переключение циклов - NUMPAD0 - остановка времени - "умножить" на нампэде - быстрая перемотка времени (как на патче 1.0000) - "делить" на нампэде - восстановление оригинального таймфактора (как на патче 1.0000) 5) Установка дефолтных значений консольных команд через стандартный функционал SA: rspec_regular.ltx + firstrun_preset.ltx. 6) Убрано уменьшение яркости неба в шейдерах SA. Шейдеры из CGIM не используются. 7) Выключен по-умолчанию "усиленный" блум с обесцвечиванием картинки (r2_ls_bloom_lcompress off). В целом кое-где есть несоответствие по цветам, ну вроде пробивается желтый закат через облака, а сам свет красный и наоборот. Можно наверно еще поиграться r2_sun_lumscale-командами. Тестировал на локации Бар и только на динамике. upd: усилил хеми, вроде поинтереснее, обновил ссылку.
-
1 баллТребуемая версия игры (версия патча): 1.6.02 Установленные фиксы: SGM профиксен - FIX 31.08. Разработчик: ANAVRIN В данном гибриде скрещены две модификации для игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Sigerous mod 1.7 и ALMOST PERFECT vision 1.3. Были переделаны многие аспекты геймплея. Системные требования: Подробное описание: Выражаю огромную благодарность следующим товарищам: Установка: Важно: Ссылки на загрузку:
-
1 баллДополнение для: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Название: Graphic addition mod для SGM 2.2. Автор: Outpostsever Описание: Ссылки на загрузку: Скриншоты: