Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.03.2025 во всех областях
-
6 балловНазвание мода: История Трависа. Эпизод 2 Платформа: OGSR Engine | Shadow of chernobyl 1.0006 Разработчик: FacingSlave Дата выхода: 05.03.2025
-
5 балловРазработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» на своих ресурсах заявили о том, что с момента релиза в игру поиграло уже 6 миллионов игроков: «Никогда в Зоне не было так громко! На привалах сталкеры в унисон поют песни под гитарные аккорды, а звонкий смех заполонил всю территорию от бара в Залесье до Терикона и дальше! На какой-то момент даже Лагерь Тихого стал перевалочным пунктом с настоящими очередями и пробками. Сегодня мы празднуем цифру в 6 миллионов сталкеров, зашедших поиграть в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Шесть миллионов! Цифру, которую трудно постичь, но она стала реальностью благодаря вам. Мы невероятно благодарны и гордимся, что каждый из вас оставил свой особый след в Зоне. Удачной охоты, сталкеры!» — сообщили в своём письме разработчики.
-
4 балла
-
3 баллаРазработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» на своих ресурсах заявили о том, что с момента релиза в игру поиграло уже 6 миллионов игроков: «Никогда в Зоне не было так громко! На привалах сталкеры в унисон поют песни под гитарные аккорды, а звонкий смех заполонил всю территорию от бара в Залесье до Терикона и дальше! На какой-то момент даже Лагерь Тихого стал перевалочным пунктом с настоящими очередями и пробками. Сегодня мы празднуем цифру в 6 миллионов сталкеров, зашедших поиграть в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Шесть миллионов! Цифру, которую трудно постичь, но она стала реальностью благодаря вам. Мы невероятно благодарны и гордимся, что каждый из вас оставил свой особый след в Зоне. Удачной охоты, сталкеры!» — сообщили в своём письме разработчики. Читать далее
-
3 баллаО, какой ты блин особенный ;) О других думать не научился ещё? Дополнено 1 минуту спустя Это да. Мне его теперь начиная с ЗП жаль ;)
-
3 баллаА вот это, кстати, интересная тема. Если опираться на данные от VG Insights (авторы статьи отсылаются на них), то на 18.12.2024, только в Steam, было продано 2.8 млн копий. Соответственно, сейчас планка перевалила бы, как минимум, за 3 млн. Плюс другие ПК лаунчеры (Epic games, Gog, etc.). Зная GSC, можно почти со 100% уверенностью сказать, что Game pass (на ПК) был ими также учтён в общем показателе. И тогда возникает вопрос: неужели консоль Xbox охватила такую малую долю? Вот это и удивляет ;) Дополнено 4 минуты спустя Скорее всего новых куда больше, может даже и половина. На них и делалась ставка. Не факт, что большинству стариков понравилась новая игра. Иначе текущий показатель онлайна был бы куда выше. Да и до сих пор многие старики ждут серьёзных патчей, чтобы начать играть. Дополнено 11 минуты спустя 80% положительных. Но там много отбитых, которые лайкали не глядя, просто потому что "народное достояние". Гавкали на всех на релизе. А противоположный лагерь не мог замкнуть инь-янь, так как у них в Steam игра не доступна. Отсюда и такой перекос ;) Предположу, что иначе рейтинг был бы около 70%. А онлайн в будние дни от 2 до 9 тысяч. В выходные в 1.3 - 1.5 раз выше. Хоть это и сюжетка, которая и не должна сохранять высокий онлайн на постоянной основе, но всё равно, это блин Stalker. В оригинальную трилогию, с учётом модов, сейчас куда больше людей играет.. намного больше ;)
-
3 баллаОбновил ссылку на скачивание Установка - извлечь папку gamedata в директорию с установленной игрой Сталкер ТЧ 1.004
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла+ Геймплей. Куча нового контента, включая большой выбор оружия и новых мутантов. Баланс неплохой получился, но иногда приходилось встречать слишком живучих противников. Ещё от сложности, как я понял, зависит многое. Но при этом всё равно играется с интересом и во время игрового процесса приходится сталкиваться с интересными и сложными ситуациями. Экономика тоже на хорошем уровне, но есть и к ней вопросы. Цены соотносятся между собой порой странно, патроны с трупов выпадают по пять штук (на высокой сложности), прямо как в оригинальных частях серии. Зато в моде присутствует сбор трофеев с мутантов и деньги с трупов тоже можно собирать. Беготня в моде имеется, но разработчики попытались сократить её до минимума и расставить различные точки интереса на локациях. Здесь и зачистка аванпостов имеется, и тайники разбросаны, и проводники (оригинального разлива, так сказать). Но что больше всего понравилось, так это наличие A-Life, который большинство мододелов любят игнорировать. При этом A-Life не сломанный, но урезанный. По ходу блуждания по локации постоянно натыкаешься на мутантов, который друг с другом грызутся, на зомбированных, идущих куда-то. Разве что не хватало простых сталкеров, гуляющих по округе. Редко встретишь подобное в сюжетных модах. + Сюжет. Основная сюжетная линия ничем особо не удивила, но и не раздражала. Есть пара интересных моментов, но в остальном всё достаточно предсказуемо и шаблонно. Зато можно отметить хорошо проработанный дополнительные задания. Много различных поручений, заданий, сопровождений и прочего взаимодействия с персонажами второго плана. Большинство дополнительных заданий погружают в свои небольшие, но увлекательные, истории. Проходить побочные активности было приятно и не скучно. Персонажи хорошо дополняли как основной, так и дополнительные сюжеты. Диалоги хорошо написаны. Через диалоги персонажи ещё лучше раскрывались и показывались. Авторы не боялись использовать мат (хоть и цензурируя его зачем-то одной звёздочкой), что добавляло правдоподобности в некоторых моментах. Приятным сюрпризом в моде оказалось наличие различных выборов по ходу сюжета. Несколько концовок даже имеется, как я понял. В общих чертах, сюжет получился местами очень хорошим, а местами средненьким. Но оставил, в целом, приятное впечатление. + Графика. Понравился минималистичный интерфейс. Оружейный пак шикарный. Новые модели смотрятся нормально, взяты из разных источников. Освещение на новых локациях смотрится достойно, что не может не радовать. Картинка в моде классная. + Атмосфера. Приятно удивило, что атмосфера Зоны не потеряна. Показано много страшных мистических вещей, разборки и связи группировок, взаимоотношения разных людей, мутанты и аномалии разных видов присутствуют. Местами нагоняется атмосфера хоррора (и достаточно качественная). Много в моде прямо отличных атмосферных моментов и локаций. Окружение продумано и реализовано специально в угоду атмосферы и погружения игрока. Местами, конечно, главный герой превращается в машину для убийств, из-за чего реалистичность происходящего проседает, но это больше во второй половине сюжета. Всё равно мод старается держать некоторую адекватную планку реалистичности, что меня очень радует. Атмосфера Зоны получилась просто отличная, из-за чего играть в мод было ещё приятнее. + Оптимизация. В целом, нормальная оптимизация, но не без явных проблем. Например, несколько вылетов всё-таки я словил. Баги мелкие встречались, например, сломанная логика NPC или забагованные тени в катакомбах. Фризов не было. А вот лагов тоже не было, но до финальной локации, на который порой FPS проседал до 30 или даже 25. + Звук. Большая, ответственная и хорошая работа со звуковым дизайном. Изменены звуки интерфейса, КПК, шагов. Про звуки в сюжетных моментах не забыли. Музыка тоже имеется. Она есть там, где это необходимо, не раздражает, всегда в тему и сама со себе достаточно приятная. Озвучки много, и она действительно качественная. Большинство актёров озвучки постарались на славу, хоть и были упущенные или не самые лучшие моменты. Но, в целом, работа над звуком проведена достойная. Очень качественный сюжетный мод, с не заезженными до дыр локациями, с продуманным геймплеем, приятной графикой, атмосферой высокого уровня, качественной озвучкой и с многим чего ещё. Играть было одно удовольствие. Такие качественные моды всегда как бальзам на душу. Однозначно рекомендую к прохождению. Геймплей: 9.5/10 Сюжет: 9/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 7.5/10 Звук: 10/10 9.3/10
-
2 баллаБольше всего из всех Бродягу жаль... А из остальных слепили не пойми кого...
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДа чего тут рассусоливать, тупо подбегаешь, тупо срезаешь, обсыкаешь и исчезаешь за горизонтом в лучших традициях татаро-монгольских кочевников. Но присутствует небольшой нюанс, может не получиться.
-
2 баллаKILDIN в ганслингере на ЗП тоже графика не особо обновленная, но ничего. Ну и у данной адаптации есть огромный плюс в виде порта ЗП фич в виде шлемов и детекторов
-
2 баллаС резизом брат. Очень жаль что ты так и не смог доделать побочки которые хотел, но всё рано я рад что ты закончил работу до конца. Надеюсь, у тебя всё таки появятся преждняя мотивация и ты сможешь сделать всё, что затеял. Всегда жду тебя со свежими идеями в своём ТГ)
-
2 баллаПо большинству заданий Шустрого не нужно, но по некоторым - нужно. Дело в том, что большинство вещей по заданиям Шустрого спавнятся и другими способами (у неписей, в тайниках, в схронах и т.д.), но некоторые наиболее уникальные (в основном это костюмы) спавнятся в единственном экземпляре в единственном месте. И могут спавнится только при взятии задания у Шустрого. Например, Укрепленная Кобра или Охотничий ПС-5 спавнятся только в одном экземпляре. ССП-10 также уникальный костюм - первый поломанный и второй целый найти можно только в одном месте. Комбез Бывалого тоже уникальный и гарантированно спавнится один раз по сюжету. Еще один костюм Бывалого может изредка выпасть в тайнике, но лучше на это не рассчитывать, ибо это рандом В общем, самый надежный совет: Чтобы предмет по заданию Шустрого точно заспавнился, лучше сначала взять задание у Шустрого. При этом, если прохождение настолько долгое, что Шустрый уже начал выдавать задания по второму кругу, то некоторые его задания могут теоретически стать невыполнимыми (хотя игра должна проверять наличие предметов в игре), так как некоторые предметы по заданиям Шустрого изначально спавнятся в игре только в одном экземпляре. От таких невыполнимых повторных заданий можно просто отказываться и брать следующее задание. Будет небольшая потеря репутации, но это уже ничего страшного на таком этапе игры
-
2 баллаМод пройден. Что могу сказать? Сначала это казалось глотком свежего воздуха… пока я не понял, что воздух отравлен. Плюсы: ✔ Атмосфера декаданса и разложения 90-х передана отлично. ✔ Интересная задумка. ✔ Сюжет держит в напряжении и интригует. ✔ Музыка уместная и приятная. ✔ Новизна концепции. ✔ Качественные хоррор-элементы. Но есть один огромный минус (и россыпь мелких, но думаю другие упомянули уже о них), который перечёркивает все достоинства. Минус: ❌ Это настоящий манифест человеконенавистничества, имхо. Автор смакует жестокость в её самых крайних формах и делает так, чтобы мы, как игроки, ничего не могли с этим поделать. Мы вынуждены наблюдать за злом, которое творится у нас перед носом, и оставаться бессильными. Это выбивает из погружения и вызывает не просто отвращение, а откровенное презрение. Сразу скажу: я не моралфаг, не "соя". Со вселенной знаком с первых книг и спокойно отношусь ко всем её мрачным аспектам. Зона — точно не Диснейленд, а живой организм, предположительно женского пола, ревнующая, не прощающая, жестокая. В Зоне долго не живут, а смерть может настигнуть тебя даже без видимой причины. Но то, что показано в этом моде, — это уже другой уровень. И я не могу сказать, что это шаг в правильном направлении. Рекомендовать не буду. Но если всё же решитесь — я вас предупредил.
-
2 баллаВсех приветствую. Вот, порылся у себя в закромах и нашел вот такую модель здания с интерьерами. Немного довел до ума и выкладываю в общий доступ. Пользуйтесь. Автора можете не указывать))) https://drive.google.com/file/d/1ihWhmHHnVJFb7tNIIPN1woquHbHBoKOr/view?usp=sharing
-
1 баллСередина 90-х годов. Начало эпохи "смутного времени" для умершей империи. Наш герой — лишь один из многочисленных маргиналов, пытающихся выжить в столь непростое время. Однажды Дамир решил навестить своего старого товарища, недавно попавшего в колонию. Тогда он ещё не понимал, чем всё это закончится… Мод очень сильно отходит от обычной сталкерской концепции (действия происходят на Большой земле).
-
1 баллЗдравствуйте. Прошу прощения, если мой русский звучит странно. Я использую переводчик Deepl, так как не говорю по-русски. Я говорю по-английски. Я разработчик мода для SoC под названием Chernobyl Freeplay. В настоящее время я переделываю мод на более стабильную платформу. Текущая версия очень нестабильна. Я ищу человека, который знает, как добавлять новые уровни в игру. У меня есть несколько уровней, которые я хочу включить в свой мод, но я понятия не имею, как их добавить. Я пытался сделать это сам, но у меня ничего не вышло. Кроме того, все руководства на русском языке, что не помогает в моем случае! Я взял уровни из этой темы. Если я не ошибаюсь, они уже готовы и полностью играбельны. По крайней мере, мне так показалось, когда я тестировал их на SoC. Все, что нужно, - это добавить их в игру. Если кто-то здесь сможет добавить уровни в игру для меня, это будет очень полезно. Я могу сам создать спавны для уровней, мне просто нужно добавить их в игру. Есть также файл particles.xr, который нужно объединить, но самое главное - это уровни. Если кто-то здесь может помочь, дайте мне знать, и я с радостью пришлю вам мои файлы мода, а также файлы новых уровней. И я, конечно же, отдам должное за работу. :)
-
1 баллПусть сверхразумы которые пытаются обосрать игру в комментариях вспомнят какой была оригинальная игра на релизе, какой была она, и где были они, пусть вспомнят и немножечко завалят свои противогазы, от них воняет
-
1 баллПри заходе в Бар, справа у скалы где дерево, долго хранил, пока не открыл нычку у Генерала. Маячек и гранаты, штуки три желательно тоже положить. Рандомно, в принципе ничего не меняли.
-
1 баллАга, именно так. P.S. Блин, я специально в спойлер скрыл, чтобы другие не наткнулись на него, если ещё не прошли игру, а такие ещё есть ;))
-
1 балл
-
1 баллПривет, с релизом! Все бы так разработчики сожалели Молодец!
-
1 баллНепосредственно перед - нет. Есть сейв краша. Во всяком случае, сейв-лоад меняет предмет квеста. С поиском других предметов проблема не возникала. Сейв кидаю в дискорд, здесь ограничение 0,98 мб не позволит загрузить файл.
-
1 баллKILDIN ну можно поставить тот же cgim для тч и wooden addon например. Не вижу в этом ничего плохого.
-
1 балл
-
1 баллНовый проект от VIVIENT TEAM, наконец, обзавёлся названием - Странник (Wanderer). Сюжет модификации станет прямым продолжением прошлой работы автора, «Атрибут», и будет отталкиваться от плохой концовки игры, при которой главный герой не смог остановить злодея и коллайдер все-таки был запущен. После этого на территории Зоны стало небезопасно, а уцелевшие были вынуждены обосноваться под землёй, в различных комплексах, лабораториях, тоннелях и канализациях. Однако большую часть времени игрок всё-таки проведёт на поверхности, где будут доступны 2-3 наземных локации с интересным визуалом, наполнением и атмосферой. Кто именно станет главным героем остается секретом. В настоящий момент автором ведется работа над локациями, моделями и сценарием, но нехватка свободного времени периодически дает о себе знать. Читать далее
-
1 баллЕсли не в тёмных местах будут размещены, можно расценить, как типо Эномалииии,ну то есть аномалия, логично будет так-то вполне, то что, из-за радиации и прочих воздействий грибы разрасстаются везде. Дополнено 3 минуты спустя А может это и не гриб, а что-то другое. Но точно помню, грибы будут)
-
1 баллЭто скорее гриб, они так светиться будут)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСчастливчик Пока что это всё базируется на шикарном творение тов. Snowy - Restoration Addon / Но на выходе это конечно же будет ориентировано на оригинальный ЗП. Чтобы каждый желающий мог использовать это в своей сборке и тд. Соответственно, пока что нет смысла накатывать модификации какие либо. Ибо в будущем это может усложнить те или иные моменты при распространении.
-
1 балл
-
1 баллИтак, заканчиваю игру, шатаюсь по зоне во фриплее, по ходу иссякает интерес и увлеченность предыдущих месяцев и уже планирую переключаться на второго СТАЛКЕРА. По этому поводу черкану несколько замечаний, быть может уважаемый EtOpIST найдет время и в своей оригинально-невозмутимой манере ответит на них). Для начала: мод офигенский, моя зима 24-25 прошла под знаком LAEE 1.2.2 и хотя играю в сталкера с выхода первого релиза и Лост Альфа у меня в фаворитах с её первых версий и до Экстендед, но LAEE зашла, как надо, на ура. Шикарный мод! На жалкие нюни отдельных типчиков по поводу баланса, сейв зон, вселенской ауры контрика, огромный расстояний, которые надо пересекать на своих двоих, кровожадной экономики было просто смешно смотреть. Таковы правила игры! Не нравится - переделывай под свои хотелки, не можешь - играй в другие моды: их, как у дурака фантиков, но приходить и тупо срать в коментах - самая конченая позиция, я так считаю. Так, мод похвалил, нытиков раздолбал, теперь к замечаниям). ИХ не так и много. Первое: слом анимации применения инвентаря. Сами анимации прекрасные: еда, питьё, лечение, отрезание частей монстров, но когда после краша, тебе для того чтобы включить фонарь нужно взать оружие, включить фонарь и опять брать оружие, чтобы в очередной раз не смотреть на зацикленную анимацию, а их было много: и аптечка, и бинт, и аэрозоль, и энергетик. Я тут не соглашусь с EtOpISTом, что это следствие сохранения во время процесса анимации, поскольку у меня это происходило совершенно в разные моменты игры и безо всякой системы. И крашилось и восстанавливалось абсолютно рандомно. Но зато, когда восстанавливалось я прям кайфовал). И ещё один непонятный момент: при переходе во фриплей мои отношения с группировками опустились на целую ступень, правда не со всеми, если со Свободой, Одиночками, Долгом были корешами, то стали нейтральными, с военными были врагами, но друг друга не трогали, - так и осталось, а вот с военсталкерами из нейтральных стали врагами и при заходе на Северные Холмы их приходилось выносить, чтоб побегать с квестами Грибоедова, который, кстати, как и проводник в Припяти, меня не трогали. С врагами, так врагами и остался, а вот про Грех не скажу, как-то не пришлось к ним заходить). Короче, и так я что-то до хрена наклацал, мод отличный, честно говоря, я абсолютно не ожидал, что получу такое удовольствие от мода игры, которую проходил далеко не один раз. Спасибо парни за ваш труд, он реально стоит того. Целых три месяца моего не самого любимого времени года, мне было где спрятаться от серой реальности будней.
-
1 балл
-
1 баллАномзона "Жарка" в ТД Как оказалось, переделкой Тёмной долины (которая ещё идёт - добрасываются всякие антуражные вещи в помещениях, прихорашивается новая аномзона, правится AI-сетка и т.п.) дело только началось. Помните билдовые АС? Просторно, скучно, пустовато... а с AI-сеткой, говорю как пострадавший, там был такой адище, что краснел SDK. После размышлений решено было заменить их на компактный ЧН-вариант: Разумеется, тоже с массой изменений: лока была в своё время доработана для New Project (старый вариант), добавлены норки-укрытия от выброса, изменена геометрия, снесена часть скал и прочее. А гвоздём в сегодняшнем торте становится тотальная переделка Стройплощадки: локация уже увеличена более чем в полтора раза, и ангары теперь не на западном крае, а по центру локи, т.к. к западу от них добавлено много простора с небольшой деревней, котельной и заводом. По масштабам лока подросла до размеров примерно 40% от ЗП Юпитера: Впрочем, если сравнивать с ним, у нас многие локации соразмерны. Работа с размахом и полным ходом. И, как обычно, выход этой новости означает, что она уже не последняя: есть и более свежие (и не менее значимые) вести с полей - многое упоминается в наших ТГ-группах. До связи.
-
1 баллВсе оказалось гораздо проще. В файле user.ltx есть строка r__detail_radius 49, ставим 200 и трава уже дальше видна. Может кому пригодится)
-
1 баллВ случае со сталкером это не просто хорошо, это просто зашибись! Раньше я не переставал удивляться, и надо же, у людей столько желаний воплотить в игру всего-всего, еще и выложить в интернет... Эт клёво.
-
1 баллХотел бы выразить благодарность автору за данный мод , очень понравилась картинка и сам посыл модификации и ее истории , очень жалко что мод вышел только в демо версии , надеюсь что все таки работа над ним продолжится и в дальнейшем получится очень годный мод , если бы не вылеты в некоторых моментах то я бы оценил мод на 9/10 , ну а покачто могу смело оценить его на 8
-
1 баллw_pkm.ltx это файл из оригинального GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0, pkm.ltx файл сборки, если их прописать вместе игра выдаст ошибку "Duplicate section 'wpn_pkm' found". Дополнено 43 минуты спустя Это как?
-
1 баллДа, я подогнал все секции к оригиналу. Хотел посмотреть что лежит там в оригинальном GEONEZIS ADDONе и будет ли там вылет. По оружейной секции, что в моей сборке, что в оригинале прописан wpn_pkm.
-
1 баллВ логе с ошибкой не прописана секция пулемёта? В версии что была скачана с этого сайта, в оружейке не было пулемета РП-74 , был wpn_pkm - ПКМ и wpn_pkm_zulus - ПКП Печенег Зулуса. Что бы поправить этот вылет нужно знать как прописана секция пулемёта в задании. Мне так и не удалось спустится в лабу x8. Скинь пож. мне свой сейв в месте вылета в лабе.
