Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.03.2025 в Сообщения

  1. 18 баллов
    Название модификации: Извозчик Платформа: Call Of Pripyat 1.602 (Advanced X-ray) Автор: Падальщик (ex. Scavengers Group) Наконец-то, VHS Хоррор на движке X-Ray 🎉 Зря Кирилл связался с мародерами. Вот было всё спокойно, работал в развозе провианта военным в Зоне, и все было хорошо. Нет, надо было приключение найти на свою голову дурную. Теперь у него просто нет выхода, нужно помогать мародерам перевозить какие-то странные образования в контейнерах, куски каких-то животных... Вот и очередная ночная поездка. В глазах мылится... То-ли чудится что-то в гуще чащобы, то-ли сон своё забирает... Нашли баг или вылет? Обязательно пишите ниже. Буду фиксить. Если вы считаете, что модификация получилась неплохой, оставляйте отзыв и делитесь впечатлениями. Если есть какие-то личные пожелания, можете написать мне, соответственно, в личные сообщения.
  2. 6 баллов
    ★ Название МОДА: EASY SEXY WOMEN SGM-BASED ★ Текущая версия модификации: 2.05 ★ Модификация идёт в формате репака, основная игра не требуется! ★ Автор модификации: Thomas Rekow ★ Платформа модификации: Зов Припяти 1.6.02 Краткое описание МОД ★ Наслаждайтесь в полной мере: • простой игровой процесс, • острые сексуальные женщины с эротическими моментами, • и цветущие пейзажи, -на SGM v.2.0 базе.
  3. 4 балла
    Привет! Сразу скажу, что мне игра скорее понравилась, чем нет. И я её тут периодически защищаю. По этому медленно опусти ствол и толкни его ногой в мою сторону ;) У меня также за все прохождение (причём на релизе) было всего 1-2 вылета. Из серьёзных багов помню только Дикий остров (бункер Лодочки и артефакт под камнями). Были фрагменты которые, можно сказать, что вернули мне то самое ощущение сталкерства. Например, первое посещение Дикого острова, Болот, Рыжего леса и т.д.. Первые 2 локи обалденно выглядят в дождь. Также я был в восторге от некоторых сюжетных поворотов (первый раз прошёл на концовку с Фаустом). Ну и некоторые доп-квесты туда же. Теперь на счёт твоих тейков: - FPS ничерта не стабильный (2K resolution, medium quality, RTX 3070, I7 10th gen). Вне баз всё более чем играбельно, если включить генерацию кадров, тут нет вопросов вообще. А вот на базах начинается жесть. - Багов до черта и сейчас. После последних обновлений, игра стала чаще вылетать и, по ощущениям, стала более требовательной к железу. - Ужасное освещение и проблемы с подгрузкой текстур (когда объекты отрисовываются недалеко от ГГ (у меня неплохой SSD). - Нет Alife, хотя бы на уровне ЗП. Большего и не прошу. - Оптимизация в целом - это лютый ужас. Вот по этому поводу я и буду продолжать НЫТЬ. Хочу, чтобы игра для меня была, не на 7.5, а, хотя бы на 9 из 10. Дополнено 13 минуты спустя Помню на старте форсилась тема с "непотянуло", но сейчас я такого не наблюдаю на форуме. Он, наверно, по привычке этот щит для отражения использует ;)
  4. 4 балла
    Cкрины желают лучшего. Играть не буду, думаю что хрень. С релизом.
  5. 3 балла
    Привет! Дело в том, что сам автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic), сделал акцент на убойность оружия в SGM 2.2 через боеприпас. Оружейка изначально делалась на основе SGM 2.2, но так как в игру были добавлены раритетные стволы, такие как Мосинка, Винтовка Ли-Энфилд 1895, Винчестер 1892 и т.д. убойность нужно было как-то нивелировать в соответствии с современными стволами. Для "уников" за основу я брал убойность винтовки СВД, далее в зависимости от конкретного экземпляра уменьшал или увеличивал убойность в ту или другую сторону. Никаких формул и скриптов я не применял, всё отстреливалось и настраивалось уже в "реальной" боевой обстановке на полигоне в игре. В наше время той же Мосинке дали вторую жизнь, так как винтовка оказалась настолько удачной, что она не потеряла свою актуальность и в современных боевых действиях! Современная снайперская винтовка на основе Мосинки: P.S.) Если будете вносить какие-то правки в конфиги оружия, поделитесь правками и если найдёте какие-то неточности в тех же конфигах, так же не поленитесь сделать списочек и киньте мне в личку. В следующих патчах после апробации и одобрения я внесу правки на эти стволы. Дополнено 44 минуты спустя Ситуация связана исключительно с особенностью сборки, большое количество стволов нужно было кому-то раздать! Раздача этих стволов статистам приводила к ужасным тормозам в игре, движок просто не тянул такую нагрузку. В результате было принято решение раздать их Альфе, тем не менее соблюдая ранг персонажа (совершенно свободно можно переназначить какие-то стволы для более подходящего баланса). Дополнено 16 минуты спустя Тут вы совершенно не правы на счёт "васни". Дело в том, что у меня может банально "замылится" глаз, в плане того, что было много работы по адаптации и настройке мода и некоторые второстепенные моменты могли ускользнуть от моего внимания. Свежий взгляд и альтернативный подход может подсказать более выгодное решение в плане игрового процесса. Так что не стесняйтесь предлагать свои решения!
  6. 3 балла
    Я уж грешным делом подумал, что вы тот самый, зеленый крендель, с локации Болота! :) Да, действительно у нынешнего "Шторма" hit_power = 0.25. Это могло произойти во время обновления моделей стволов, описание осталось прежнее, а конфиг и модель поменялись. Так как модели оружия брались из разных паков, и у каждого автора пака была своя политика, из-за этого и получился такой разброс в настройках. По возможности я их подводил под общий знаменатель S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р. а" FOR SGM 2.2, оружие из GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 было вырезано полностью и выброшено на помойку истории. Вполне возможно какие-то конфиги оружия ускользнули из поля зрения. Возможно, когда-нибудь, я их поправлю, но на данный момент у меня нет ни желания, ни времени заниматься этим. Параметр конфига hit_power правится в файле: название_оружия.ltx, для конкретного оружия правка занимает 30 сек., так что удивительно, что вы развели тут опус на эту тему на полторы страницы форума...
  7. 3 балла
    Сюжет то новый есть?
  8. 3 балла
    По опыту срочки, даже страшные девушки становятся симпатичными когда долго не видишь женщин)
  9. 3 балла
    Увидев название темы подумал что опять скам-боты залетели на сайт А нет, тут вместо говна изумруд!
  10. 3 балла
    Да, телепорт к Хранителям я сам нашел. Есть еще малоизвестный секрет Истока: недокументированное свойство Галенитового пробоя - если его активировать на Свалке в любом месте - переносит на "нормальный" Кордон. Пользуйтесь.
  11. 2 балла
    Не прошло и года, а прошло почти 4 месяца со дня выхода последнего выпуска STALKER NEWS... Пора исправлять это дело и представить вам сводку новостей из мира Сталкерского моддинга! Внутри почти 20 минут отчётов и материалов о проектах в разработке, немного о последних новинках и прочих известиях. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2025 г. Читать далее
  12. 2 балла
    tolyan366 Спасибо за ответ! Подскажите, пожалуйста, правильно ли я понимаю что в данной сборке урон рассчитывается только по хиту оружия и патронов без каких либо дополнительных скриптов просчета? А то я тут смотрю по конфигам патронов проведена большущая работа и думаю как бы хуже не сделать своими ковыряниями в самом оружии) По крайней мере мне бы хотелось исправить несправедливый урон некоторых уникалок и обычного оружия.
  13. 2 балла
    ★ Название МОДА: EASY SEXY WOMEN SGM-BASED ★ Текущая версия модификации: 2.05 ★ Модификация идёт в формате репака, основная игра не требуется! ★ Автор модификации: Thomas Rekow ★ Платформа модификации: Зов Припяти 1.6.02 Краткое описание МОД ★ Наслаждайтесь в полной мере: • простой игровой процесс, • острые сексуальные женщины с эротическими моментами, • и цветущие пейзажи, -на SGM v.2.0 базе.
  14. 2 балла
    Дно мутное, нихрена не видно.
  15. 2 балла
    Can not wait for Shadow of Chernobyl and New Project to become final. Seems like Shadow of Chernobyl should have been the global seller in place of Stalker 2 =)
  16. 2 балла
    Дело не в разрядности Оси, а в поддержке физикса на уровне видеодрайвера. Для 50-й серии эту поддержку убрали. Только вот не понятно, оставят ли её в будущих драйверах для 40 -й и старше?
  17. 2 балла
    Это не эксперимент, а бред.
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    чем дальше, тем страшнее
  20. 2 балла
    Зато какие скриншоты!
  21. 2 балла
    Я понял о чём вы говорите, так называемые вами "конфиги" оружия, которые отображаются в верхнем правом углу экрана, я не правил, если интересно можете заморочится сами. Характеристики ствола есть в описании в инвентаре, они ближе к истине. У того же "Шторма" урон 110, куда уже больше! В шапке темы чётко сказано: P.S.) Вы наверное писатель на пенсии? Столько много букав, а толку... В общем вам никто не мешает подправить характеристики оружия под себя и поделиться ими с форумчанами, может у вас и получится что ни-будь толковое. "Я - художник, я так вижу!" Удачи!
  22. 2 балла
    Работы много, и конца и края не видно, мужики по ресурсам перебирают чуть ли не с нуля, а я переношу важные вещи по движку.
  23. 2 балла
    Доброго времени суток всем . Побродил сегодня по локе Графский пруд , нашёл нычку с пробоями ( Торбернитовый и Теллуровый ) и ещё обнаружил там телепорт к Хранителям , почему то я думал что там один телепорт на Свалку ( а может просто подзабыл ) в прежних прохождениях я тут долго не задерживался , собирал арты , гравипулемёт и в путь . Может кому будет полезной инфа .
  24. 2 балла
    Приветствую Пока только на ТЧ.
  25. 1 балл
    Разработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
  26. 1 балл
    Живая Зона. ОБТ 4.26 Название: Живая Зона Платформа: Open XRay Разработчик: Артём Бушуев Дата релиза: 01.01.2023 Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Приглашаю всех на ОБТ версию ЛОКАЦИИ мода ЖИВАЯ ЗОНА, которая создавалась более 10 ЛЕТ!!! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО абсолютно бесплатно) Сама локация после завершения ОБТ будет доступна для скачивания со всеми исходниками и разрешено её использование во всех проектах без исключения!!! СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ ДАРОМ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!(Братья Стругацкие "Пикник на обочине") Вид локации сверху: Перед игрой желательно удалить файл User.ltx Группа автора мода - ВКонтакте Все найденные проблемы, баги, ошибки присылайте в Тему по БАГ
  27. 1 балл
    Возле здания похожего один в один на то где в ориге всяку шнягу для Азота искали(типа цементного завода)и там вроде собакевичи - там так то лока маленькая все быстро найдешь
  28. 1 балл
    страшно одному в непроглядном чужом месте
  29. 1 балл
    не волшебный, даже чуть устаревший. AMD Ryzen 9 3900X 12-Core, оперативка 64 Гб, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, SSD Samsung 980 500GB NVMe M.2. Все шло, все играбельно. Если и были просадки, то я их не замечал. Чел, я тебя помню, ты в теме, где было 700 сообщений, написал 400. И это за 2 дня! Тебе к психотерапевту надо показаться) Дополнено 4 минуты спустя Я точно знаю, что комп игра это просто развлечение) Ну да вы фанаты, это ваша жизнь, видимо. Каждому свое.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    А, да. Не заметил. Я ожидал, что окно контейнера откроется, поэтому пошёл опять вводить. Спасибо большое. Пока мод нравится, хоть у меня и нету опыта в подобных хоррорах. Да и свежо это, а то перестрелки, обыск тайников, чтение полотн текста и куча народу/мутантов чутка уже надоело, особенно после Сталкер 2 с его тонной кровососов на каждой локе и тонной экзоскелетчиков в зданиях Припяти. Ну и за монстрами бегать весело)
  32. 1 балл
    prophet да стальной на титановый нужен рецепт. Ну понял, щас гляну. Дополнено 6 минуты спустя Serega1972 не, нету, видать я подбирал его. Тогда странно почему не засчитывается, арт есть, плеер есть выходит и рецепт тоже есть. В ютубе там вообще типо в трупе найма на АС должен быть, это вот в ОП 2.1 такое. Дополнено 11 минуты спустя да нашел в рецептах инфу про данный рецепт написано, что из найма эта инфа. Дополнено 18 минуты спустя Так я разобрался в чем причина, короче собираешь все(плеер, арт, рецепт) и идешь к Жиле. Сам по себе квест не обновляется из ПДА, тоесть не приходит смс, что квест завершен.
  33. 1 балл
    Он лежит в Припяти на столе слева перед подвалом как к базе Монолита спускаться.
  34. 1 балл
    Ayden а я думаю чего напоминает))
  35. 1 балл
    с релизом!! удачи
  36. 1 балл
    пусть автор и пьёт
  37. 1 балл
    Что значит "нормальное" ? Есть системные требования , читать все умеют, там конкретно написаны минималки. А кто именно ноет, придумывай не стесняйся, никто никогда не узнает.
  38. 1 балл
    Поздравляю с релизом. Выглядит здорово!
  39. 1 балл
    Интересно выглядит. Эх блин, только после суток получится заценить. С релизом!
  40. 1 балл
    про 'заработайте' смешно получилось. сам-то на обедах в школе экономил с 10-го года, чтобы хоть что-то купить, а нам тут втирает.
  41. 1 балл
    Все четыре концовки, и их ключевая развилка. Ключевая развилка сюжета игры находится в Горелом лесу, под станцией "Орбита". С этого сохранения вы можете пройти игру на все 4 концовки. 1. Чтобы пойти за Шрама, достаточно согласится с ним, когда он появится возле капсулы, выбрав пункт "Вечная весна", и после в Пункте тропосферной связи, попытаться сбежать от Коршунова. 2. Возможно пойти за Варту, отказавшись от Шрама, и в Пункте тропосферной связи сказать Коршунову, что вы им не враг. 3. Отказать и Шраму и в пункте тропосферной связи "сбежать" от Коршунова, и тогда вы пойдете за линию Стрелка. 4. По линии Стрелка, он предложит убить Доктора, и там уже зависит от вас, если убьете, то пойдем дальше по пути Стрелка. Концовка за Скифа бонусом много лорных документов, которые не найти за другие концовки.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Видимо вы не внимательно прочитали ридми к моду. Стандартный металлолом здесь имеет конфиги оригинальной игры! Вся фича этого мода в униках, убойность которых на довольно приличном уровне.
  44. 1 балл
    Ну сюжетку целенаправленно только можно запороть. В остальных случаях, если ты только ну очень жадный хомяк до всего, что пылесосит все рецепты, арты, волыны и шмотки. Я знаю уникальных хомяков, что прошли все ветки побочных квестов до желаемого результата, варят максимально зеленый дан, выменяли все султановские стволы, а в кпк собраны все рецепты.
  45. 1 балл
    Здравствуйте. Прошу прощения, если мой русский звучит странно. Я использую переводчик Deepl, так как не говорю по-русски. Я говорю по-английски. Я разработчик мода для SoC под названием Chernobyl Freeplay. В настоящее время я переделываю мод на более стабильную платформу. Текущая версия очень нестабильна. Я ищу человека, который знает, как добавлять новые уровни в игру. У меня есть несколько уровней, которые я хочу включить в свой мод, но я понятия не имею, как их добавить. Я пытался сделать это сам, но у меня ничего не вышло. Кроме того, все руководства на русском языке, что не помогает в моем случае! Я взял уровни из этой темы. Если я не ошибаюсь, они уже готовы и полностью играбельны. По крайней мере, мне так показалось, когда я тестировал их на SoC. Все, что нужно, - это добавить их в игру. Если кто-то здесь сможет добавить уровни в игру для меня, это будет очень полезно. Я могу сам создать спавны для уровней, мне просто нужно добавить их в игру. Есть также файл particles.xr, который нужно объединить, но самое главное - это уровни. Если кто-то здесь может помочь, дайте мне знать, и я с радостью пришлю вам мои файлы мода, а также файлы новых уровней. И я, конечно же, отдам должное за работу. :)
  46. 1 балл
    Согласен, но даже урезанная версия A-Life на релизе ТЧ была реализована лучше, чем «A-Life» в Сталкере 2 спустя уже миллион патчей. А тем более, если смотреть на A-Life из ТЧ сейчас. Да, он хуже ЗПшного, но погугли видосы про A-Life из ТЧ. Он очень даже неплохой. В современной игровой индустрии до сих пор нормально не могут такое сделать (ну может разве что за единичными исключениями, и то мне на ум ничего сразу не приходит), что сделали в 2007-2009 годах. Поэтому A-Life была одной из самых лучших идей/фич/особенностей, за которую полюбили Сталкер. А без A-Life Сталкер 2 из себя представляет не Сталкер, а какой-нибудь Far Cry 7: Heart of Chernobyl или Assassin’s Creed: Heart of Chernobyl или Call of Duty: Heart of Chernobyl или любое другое убогое зрелище современной игровой индустрии.
  47. 1 балл
    Шесть миллионов мух игроков не могут ошибаться, верно ведь?
  48. 1 балл
    Да здесь и проца за глаза хватает. Что там наковыряли в этом моде, что он так лагает?
  49. 1 балл
    Тоже самое... не запускается... спасибо... поиграл
  50. 1 балл
    Одна из локаций, которая будет добавлена с обновлением карты DayZone. с. Заполье.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования