Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.04.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    В постоянстве сила))) Ты как то самое пиво из пятерочки по вечной акции - всегда на месте и всегда мерзко на вкус Хз-хз, тебе виднее)
  2. 3 балла
  3. 2 балла
    COMPLEXTER в 2011м купил 8800ultra с отвалом чипа. Надо было прогревать чтоб компьютер с ней завёлся. За то можно было поиграть в фаллоут нью Вегас на ультрах.
  4. 2 балла
    2025 год, живу на Win 7, считаю что начиная с восьмой винды что UI, что UX, что требования к железу, стали максимально конченными Change my mind
  5. 2 балла
    Ну если у тебя нету планов слиться, то дождемся. Береги хп и все будет хорошо )
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Как только творческий процесс преобладает больше на заработок и донат, игра ломается, становится бездуховной коммерцией скинов, читов, режимов и свалкой безвкусного оружейного барахла. Есть тут один бомбила в кепке, пристраивает свой пак к популярным модам.
  8. 2 балла
    А вот и последний рыцарь обьявился))) Где пропадал, странник других миров?)))
  9. 2 балла
    Главное стобы деревню не набрали, которые Смуту слепили...
  10. 2 балла
    Весна, первые "одуванчки" полетели после пьяных топоров на хуторах...
  11. 2 балла
    Обновление до версии 1.8.8 (final) Пожалуй, сегодняшний день подходит для того, чтобы заявить уверенно: все запланированное было реализовано. Если кто-то следил за развитием модификации на протяжении прошлого года, то не мог не заметить того, что обновления практически перестали выходить, в частности за 2024 их было выпущено всего двое, оба, если не изменяет память, были мини-обновлениями. Обусловлено это лишь тем, что идей для развития проекта в рамках его первоначальной концепции действительно больше нет. Все цели, ради которых разработка GRM начиналась были достигнуты, а многие перевыполнены. Билдота не резиновая, а значит заниматься восстановлением до бесконечности не представляется возможным) Если говорить по существу, у текущей версии GRM осталось пару-тройку геймдатных (не связанных с движком) проблем, насколько я понял - по спавну, обусловленных дебильной работой AI-компилятора из SDK 2007 года. Одна из таких проблем - вылет при переходе на МГ, который является на 100% рандомным, учитывая, что сам уровень МГ в GRM не менялся с версии 2022 года, а при jump_to_level'е в этот МГ со старта игры я не ловлю вылета даже в нынешней версии мода. Если кратко, разбираться с этим сейчас желания нет, учитывая, что в МГ за эти 150 лет все наигрались сполна, а GRM первоначально технический проект (графика, интерфейс, AI монстров), а не про локи и сюжет. Поэтому, мной было принято решение поделиться наработками GRM с билдо-сообществом (если кто-то из его представителей не утратил интерес к теме), дабы кто-нибудь мог использовать их в благородных (надеюсь) целях.
  12. 1 балл
    Анонсы стримов от AP-PRO.RU Постоянная ссылка на прямые трансляции от AP-PRO.RU - https://www.youtube.com/user/TheWolfstalker2/live Основные плейлисты: Информационные After Stalker News Привал на обочине Модификации Anomaly 1.5.0 (Beta 3.0) Anomaly 1.5.1 + Addons Объединенный Пак 2.1 Народная Солянка 2016 Dead Air (ЗБТ) OGSE 0.6.9.3 Call Of Chernobyl Тайные Тропы 2+АА 2 Lost Alpha DC NLC 7. Build 3.0 RMA Shadows Addon 0.8 Oblivion Lost Remake 2.5 Road to the North Dead City Breakthrough SGM 1.7: Geonezis Addon Misery 2.2 Call Of Misery Под Прикрытием Смерти Оставшийся Умирать Новый Арсенал 6.0. Революция Проект Отступник Судьба Зоны 0.8 Рубрики Короткометражные моды Игровой вечер Стримы по играм Стримы по играм. Общий плейлист Escape From Tarkov Metro Exodus Fallout 76 S.T.A.L.K.E.R. RP S.T.A.L.K.E.R. RP (DayZ) Общий плейлист Метро RP
  13. 1 балл
    Автор: zaurus' crew Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 12 апреля 2013 г.
  14. 1 балл
    Автор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 01.12.2025
  15. 1 балл
    Название: Судьба монолита - Глава: I - III Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: lopserdak1 Дата выхода: Глава I - 17 октября 2021 | Глава II - 30 октября 2021 | Глава III Пролог - 22 декабря 2021 Судьба монолита - новый сюжетный мод который берёт своё начало в 2021 году. Произошёл третий сверх мощный выброс, сможет ли выжить герой и разгадать тайну своего появления, зависит от действий игрока. Короткий сюжетный мод рассчитанный на 1-2 часа и имеющий три режима игры.
  16. 1 балл
    Игроки попросили популярную нейросеть ChatGPT обработать скриншоты из старых билдов S.T.A.L.K.E.R.. Смотрим, что из этого получилось.: Читать далее
  17. 1 балл
    » Загрузить «Расширенный Госпиталь от Dont Name» с ФО: Playground [110 МБ] Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0006 (проверялась на 1.0007) Авторы: Dont Name Дата компиляции: 22.03.2025 Архив содержит тестовую компиляцию объединенных локаций Госпиталь и Подземелье Припяти. Обе локации брались из демонстрационного билда 3120. Уровни были объединены с использованием части катакомб под Агропромом (ЧН версии). Качество компиляции геометрии - высокое, Ai-cетка родная, качество компиляции - максимальная. Локация не заселена.
  18. 1 балл
    Вот и делай добро людям. Полного сида нет уже 2 месяца (с момента как я скачал torrent файл). Вот эти 99.8% - это скачивание сборки custom, потом War View MO (что бы определить, какие моды использовались) и потом подкидывание модов с moddb. По факту получилось, что я из сети загрузил 14.94 Gb из 50.65 Gb (а все остальное добито руками). Последняя значимая часть - Late Fall, которая между RC6 (из custom) и v1.0 (а на moddb - v1.01). Так что кому сильно неймется - копируете эти 99.8% в другой каталог, удаляете каталоги appdata и gamedata\textures\detail, потом копируете appdata из архива в шапке - и можно играть. И по мелочи: MCM вшит в игру, но из главного меню не работает - так сделано специально автором, потому как он не стал заморачиваться с подменю MCM для каждого мода (их выравнивать нужно под новый UI). Но MCM меню таки можно активировать, подкинув Anomaly-Mod-Configuration-Menu_1_7_0.7z c moddb (при этом главное меню потеряет товарный вид). И еще непонятное, основана сборка на 1.5.1, но рабочие бинари под DX11 (только на них работает) взяты из ScreenSpaceShaders_Update20_2.zip (так же как и в custom), так что по факту - это 1.5.2 (и в главном меню так написано).
  19. 1 балл
    Manly В духовку закидываешь бракованную видеокарту, греешь, запускаешь пк. Сегодня лопаты не надо греть, ибо они как духовки. Смекаешь, пси-монах?
  20. 1 балл
    @Manly я помню, этот чел в корпус не мог засунуть её, так переставлял дисковод в низ, что бы край корпуса карты вывести наружу (лол). Я тогда мог о таком только мечтать, был гораздо по проще собственный. Как показало время, много ошибок было при покупке ПК. лишь последняя ещё более-менее.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Скажем так бескровный, можно и через Бармена, Рашпиль уйдет, оставшихся завалить, на репутацию не повлияет.
  24. 1 балл
    azza, Вот держи если надо ещё, забрал тайник. https://files.fm/u/yym2w2ecdz
  25. 1 балл
    Что из себя представляет выброс? Мощный электромагнитный импульс, что будет с мобильником? Он превратится в кирпичик, аномалии на веревочке проверять. И думаешь там есть связь, кроме спутниковой прямой? Там все вышки погорят при первом выбросе.
  26. 1 балл
    Попробуй понизить настройки графики-Поиграться с ползунками Отключение Тени солнца даёт фпсов норм так,и можно выкрутить во всю фпс в 3d прицелах
  27. 1 балл
    Точно не помню, но где-то на крыше возле трубы лежала картечь насчёт ответа - я выбрал 1 млн.
  28. 1 балл
    Кровосос в плаще у меня ассоциируется только с Пространственной Аномалией. и с чсч2
  29. 1 балл
    Иногда создается впечатление, что это все нейросеть за тебя пишет) Ты поменяй чутка тз ей - получается какой-то бред
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Моды на модифицированном древнем икс-рее выглядят гораздо круче, интереснее и красивее. Уделывают по полной оружейным паком, разнообразием контента и атмосферой. И в икс-рее до сих пор самое лучшее динамическое освещение, которое играет ключевую роль в одном из сталкерских жанров - хоррор!
  32. 1 балл
    Дополнено 9 минуты спустя Дополнено 54 минуты спустя
  33. 1 балл
    Подскажете, бывалые? Я в этот мод толком не играл, я имею в виду оригинал, и измененную тоже не видел, от слова совсем. Стоит ли брать задания на кордоне сразу по ветке ремейк и этой, как ее, ну вы поняли. У меня потом голова не закипит, что и кому сдавать? Дополнено 1 минуту спустя Были люди в наше время, сейчас за просто так... Да ничего. Я, сегодня, розетку трехфазную для зарядного устройства от электрокара подключил, он мне тыщу сует. Я говорю - не тебе же лично, это на производстве. А он - если бы не ты, производство встало бы. Взял, я тоже не святой. Да и кушаю иногда
  34. 1 балл
    Я тоже где-то так. Бухали и я за семечками поехал и там выпали. Ну мне военный, капитан, их в гараж принёс. Просто так
  35. 1 балл
    » Загрузить «Свалка из ЧН + Тайник Диггера от Dont Name» с ФО: Playground [117 МБ] Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0006 (проверялась на 1.0007) Авторы: Dont Name Дата компиляции: 16.03.2025 Архив содержит тестовую компиляцию объединенных локаций Свалка (ЧН) и тайник Диггера за авторством Pihan13. Качество компиляции геометрии - высокое, спавн элементы уровня не редактировались, что дает возможность как начать игру с начала, так и загрузить сохранение игры на данной локации. Недостатки: В ЧН версии локации используется статический объект накладывающий радиацию при прохождении сквозь неё, а в ТЧ радиация накладывается по площади через спавн элементы; Суммарно это дает запредельный постоянный радиационный фон, без десятка антирадов там делать нечего. Также во время объединения куда-то потерялся объект коллизии лестницы, поэтому она временно не работает.
  36. 1 балл
    Сам этот момент не проходил, но все советуют отдать Борзому, т.к. с ним портятся отношения.
  37. 1 балл
    » Загрузить «Объединённая Темная долина и Х18 от Dont Name» с ФО: Playground [90 МБ] Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 (проверял на 1.0007) Разработчик: Dont Name Дата компиляции: 12.02.2025 Объединение геометрии уровней "Темная Долина" и "X-18". Для этого пришлось отредактировать лестничную клетку, спустил лестничный пролет с верхней части. Также пришлось растянуть модель спуска к х18, чтобы пункт охраны не вылезал за грань терайна. Ai-сетка и спавн-объекты не редактировались, переход в оригинальный х18 рабочий.
  38. 1 балл
    Вышел патч 1.3.2 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Обновление призвано решить технические проблемы и баги с прохождением сюжета. В "Зоне" появился патч 1.3.2 — обновление, в котором решаются технические проблемы и проблемы с прохождением сюжета. Не пропустите список обновлений, пока мы продолжаем собирать ваши отзывы и уже работаем над следующим патчем. Спасибо, что остаетесь в "Зоне" и проявляете активность в том, как сделать это место еще лучше. Исправления сюжета, побочных заданий: - Исправлена ошибка, из-за которой двери и подземный туннель были закрыты для некоторых пользователей во время прохождения миссии "Еще раз к прорыву". - Исправлена ошибка, из-за которой NPC Powerplug и Стар были мертвы во время выполнения миссии "Рассвет нового дня" для некоторых пользователей, и выполнение миссии не могло быть продолжено. - Исправлена ошибка, из-за которой маркер задания мог привести к неправильному местоположению во время миссии "В поисках былой славы". - Исправлена ошибка, из-за которой NPC в Залесье не могли добраться до назначенного места для финальной сцены во время миссии "На краю", что блокировало выполнение миссии. - Исправлена ошибка, из-за которой диалог с проф. Озерский не мог быть запущен после убийства NPC-Искры во время миссии "Незначительный инцидент". - Исправлена ошибка, из-за которой миссия "Ответы даются дорогой ценой" не могла быть выполнена, если игрок убегал со склада во время атаки, а затем грабил NPC "Чернозем". - Исправлена ошибка, из-за которой маркер квеста на NPC "Чернозем" мог привести к неправильному местоположению во время миссии "Ответы даются дорогой ценой". Техническая часть: - Исправлена ошибка, из-за которой NPC не использовали фонарики и долгое время не замечали игрока. - Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи не могли добраться до назначенного им места вне поля зрения игрока, что блокировало выполнение некоторых миссий. - Исправлена ошибка, из-за которой во время миссии "Видения истины" не удавалось запустить диалог с NPC "Шрам". - Исправлена ошибка, из-за которой col. Коршунов мог исчезнуть после окончания ролика во время миссии "Последний шаг". - Исправлена ошибка, из-за которой col. Коршунов мог скользить к лифту во время ролика в миссии "Последний шаг". - Исправлена ошибка, которая произошла на вершине Красной крепости во время миссии "Последнее желание".
  39. 1 балл
    Некстген трилогии? Энтузиасты давно сделали некстген фишки вон в Anomaly G.A.M.M.A.!
  40. 1 балл
    я думал в игре за фулл-прайс всё это должно было сразу идти "из коробки"
  41. 1 балл
    Опубликована дорожная карта развития S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на второй квартал 2025 года. Среди планов: МОДДИНГ: - Закрытое бета-тестирование инструментов для разработки модов, к которой привлекут самих авторов модификаций; - Открытая бета версия SDK; - Официальное руководство по созданию модов; - Интеграция с mod.io и Steam Workshop; A-Life и искусственный интеллект: - Постоянные улучшения системы симуляции жизни - Улучшенные бои с противниками. Врагов научат лучше использовать укрытия, обходить с флангов и ограничат количество гранат; - Мутантов научат есть трупы, а также они будут лучше реагировать на угрозы; Среди прочего: - Возможность добычи лута с монстров; - Пропуск компиляции шейдеров; - Увеличение размера окна в тайниках; - Поддержка ультра-широкий мониторов; - Два новых вида оружия; - Дальнейшая оптимизация, стабилизация и исправление багов; А также Nextgen-обновление для оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. Публикацию сопроводили сообщением от разработчиков: - Сталкеры! С момента запуска мы изучали ваши отзывы и приводили их в соответствие с нашими собственными планами и видением улучшения игрового процесса. В первом квартале были решены серьезные проблемы — выпущены два крупных обновления и множество исправлений, основанных на прошлогодних патчах. Зона развивается и будет продолжать развиваться. В течение всего года мы будем выпускать обновления и исправления, направленные на улучшение игры во всех аспектах. При правильном планировании, двойном тестировании (внутреннем и закрытом бета—тестировании для крупных обновлений) всех функций и исправлений, а также с учетом ваших отзывов, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl станет игрой, которую мы себе представляли, и которую вы заслуживаете. Чтобы все было понятно и не сбивалось с пути, мы разбиваем план на ежеквартальные обновления. Каждые три месяца вы будете получать полную информацию о том, что будет дальше. Примечания к патчам будут опубликованы, когда они появятся в игре. Как всегда, мы будем рады, если вы поделитесь своими мыслями и идеями в комментариях. Мы внимательно следим за ними, так как ваши отзывы один из наших важных вопросов - сообщается в описании публикации.
  42. 1 балл
    Пока решение не искал) Просто перезапускаю игру, вроде бы пока не надоело... Как только надоест, буду искать решение
  43. 1 балл
    У детекторов артефактов теперь есть худ - в левой руке детектор, в правой - болт. Анимка движения (спасибо _professor_Sakharov_) в наличии, спринт такой же. Дополнено 12 минуты спустя Пора пожалуй добавить в сборку экзоскелеты "Долга", "Свободы", "Монолита", наёмников. А то не было.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Boomer Золотые слова, у меня всё тоже самое только мне разрабатывать очень нравиться.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Лучший способ забайтить людей на комментарии на этом сайте это сделать пост про Сталкер 2.
  48. 1 балл
    ему пофиг что стримить-главное чтоб донаты кидали. пошёл бы поработал...
  49. 1 балл
    Пока что - кринж. Звуки плотей из Мизери РПГ-элементы, обыск из таркова, прочий мусор Полоску над здоровьем давно нужно было заменить на ТЧ-шную синюю. Если "как билды" - то "как билды", а не "моя васянка + чуть-чуть 1935".
  50. 1 балл
    Тот момент когда на написание обзора уйдет больше времени чем на прохождение самой модификации. Не знаю почему это так плохо и не знаю почему это выложили. Обычно в большинстве случаев вторые части бывают хуже первых, но на этот раз это правило было умножено на два а то и в три раза. Сюжетная составляющая очень увлекает и затягивает в игровой процесс, моментами очень пугаешься неведомых тварей которые летят и прыгают на тебя в абсолютно темной пещере. И к тому же, патронов у тебя практически лишь на один магазин, как в данном случае выполнить задание - непонятно. Ну вот и всё.. это единственное что я могу взять за сюжет, и увы это всего лишь сон главного героя в начале модификации. Можно ли считать что вся модификация была создана что бы мы посмотрели короткий сон главного героя который содержательнее чем остальной "сюжет"? Да, я максимально пытаюсь найти смысл в публикации второй части "Судьба Монолита" в таком виде. Но может всё гораздо проще: Вариант А Автор очень любит юмор и самоиронию, поэтому он написал что первая часть это кринж и треш мод - хотя она таковым не являлась, и решил подтвердить свои слова выпустив вторую часть, но в таком случае я бы над описанием модификации второй части пострался бы с красками, ну и тегом "глобальный сюжет" Вариант Б Разработчик просто устал и по каким либо сугубо личным причинам не стал глубоко заморачиваться с продолжением и просто сделал его из земли и палок, правда и их было настолько мало что это даже в треш моды не сгодится. В заключении просто пожелаю тем кто прошел вторую часть, с тем же энтузиазмом пройти и третью, я надеюсь она будет серьезнее чем вторая и повторит те ощущения которые оставались после прохождения первой части "Судьба Монолита" Чуть не забыл, да, действительно разработчик поймал нас в ловушку, всё таки я склоняюсь к Варианту А.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования