Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.04.2025 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Живая Зона. ОБТ 4.26 Название: Живая Зона Платформа: Open XRay Разработчик: Артём Бушуев Дата релиза: 01.01.2023 Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Приглашаю всех на ОБТ версию ЛОКАЦИИ мода ЖИВАЯ ЗОНА, которая создавалась более 10 ЛЕТ!!! Теперь каждый желающий сможет посетить самую интересную часть ЧЗО абсолютно бесплатно) Сама локация после завершения ОБТ будет доступна для скачивания со всеми исходниками и разрешено её использование во всех проектах без исключения!!! СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ ДАРОМ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!(Братья Стругацкие "Пикник на обочине") Вид локации сверху: Перед игрой желательно удалить файл User.ltx Группа автора мода - ВКонтакте Все найденные проблемы, баги, ошибки присылайте в Тему по БАГ
  2. 5 баллов
    UPD: смотрите ссылки на Гугл Диск здесь: вот тут
  3. 3 балла
  4. 3 балла
    S.T.A.L.K.E.R.Living_Zone 4.26 Торрент: S.T.A.L.K.E.R.Living_Zone 4.26.torrent Ссылки не рабочие!!! Файлы перезалиты. Рабочие смотреть: Тут
  5. 3 балла
    Прошу прощения, что не догадался, что в Дерзкий ударение на ДерзкИй. Извините.
  6. 2 балла
    Состоялся релиз новой версии мода «Живая Зона»! Главной целью проекта является воссоздание реальной Припяти на базе игры S.T.A.L.K.E.R.. Опираясь на реальные фотографии, географию и референсы, автор воссоздал целые улицы и кварталы города, включающие множество уникальных объектов и зданий. В свежей версии появилось еще несколько воссозданных мест, а также особое внимание было уделено улучшению текстур. Обновился игровой движок, адаптирован погодный аддон SWTC, появились новые звуковые зоны и множество аномалий. Новые квесты и заселение пока отсутствуют, поэтому модификация станет для игроков своеобразной экскурсией по давно покинутому городу. Скачать\Подробнее Смотрите также интервью с разработчиком мода: AP-PRO.RU, 2025 г. Читать далее
  7. 2 балла
    Вот бы на основе этого проекта получить медитативную историю, в духе Dear Esther. Путешествие ГГ по локации, интересным местам, и диалог с самим собой (ну или чтение дневника жителя города). Без перестрелок, мутантов и прочего.
  8. 2 балла
    Думаю Петька игрок был добавлен в игру чтобы мы игроки понимали что чувствуют разработчики когда мы ищем их тайники!
  9. 2 балла
    Предлагаю добавить возможность авторам тем запрещать определенным пользователям отправлять сообщения в их темах. Это позволит значительно снизить количество срачей на форуме.
  10. 2 балла
    FireFlyingFox всё верно Дополнено 3 минуты спустя Сегодня годовщина аварии на ЧАЭС, была мысль - выпустить мод к этой дате, потом подумал ведь это же не праздник какой-то, не праздничная дата, чтоб прикручивать релиз к ней, да и мод оказался готов раньше уже в начале апреля по большому счёту, откладывать уже готовый мод на 2,5 недели не было смысла так что дата релиза была перенесена на 10 апреля.
  11. 2 балла
    Так это факт, вилками чистим.
  12. 1 балл
    ну, мне казалось, что именно для сборок такая большая и проработанная лока, пускай даже без заселения, как манна небесная, насколько мне известно это вообще единственная настолько большая лока для сталкача не из трилогии в хоть сколь-нибудь завершённом состоянии
  13. 1 балл
    Augusto Чёт как-то вот эта белая скатерть и настольная лампа уж больно диссонируют с изрядно обшарпанными стенами в явно давно уже не жилом помещении.
  14. 1 балл
    Почти с краю локации, в середине, на карте видно. Западная часть.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    А вы не задумывались что бандиты это Третий Рейх? 1. Бандиты это те же нацисты, все также как у них 2. У них есть свой концлагерь, они заставляют сталкеров копать землю и искать артефакты 3. Если у немцев только Арийская раса выше всех, то бандиты выше всех сталкров, вояк и т.д 4. Бандиты также были империей в сюжете ЧН как и Рейх, но потом их тоже как и нацистов уничтожили (Это только при ГГ) Долго объяснять не буду Бандиты это тот же Рейх, у них все также что и у нацистов, но если Рейх упал, то бандиты никогда не упадут Если вы думаете я говорю бред, то я просто думаю, неужели это и правда?
  17. 1 балл
    Продолжаю сравнивать данную модификацию с 1 частью F.E.A.R. (один из ее трейлеров прикрепил). Атмосфера ностальгически напоминает! А вот кличку главного героя надо менять, я считаю. Такой кличкой автор убивают общую концепцию, а она здесь несомненно есть! Давайте будем посерьёзней, проект стоящий, я считаю! Ждем релиза.
  18. 1 балл
    А в чем вообще смысл засовывать тайники, записки и пр в полнейшую задницу? (Ну и еще у нас ГГ видимо размером не больше кошки в полном присяде ) . Для прохождения мода исключительно по гайду-ютубу, "на поводке"?
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Прикольная сборка особенно в начале потому что приходится перезапускать на хороший старт, но есть очень интересный баг: монолитовец предложил мне вступить в его группировку или провести куда нибудь и это приносило свои последствия (вылет а при перемещении отдельный сейв который тоже вылетает)
  21. 1 балл
    Сравнение с Кингдомкамом хорошее, действительно делали как для себя чтобы играть самим. А Сталкач 2 делался будто по заказу в духе сфорганьте нам декораций, чтобы со стороны на игру было похоже, и Загончик организуйте с насыщенным геймплеем, чтобы игрок не успел понять, что его прогрели и не оформил возврат в первые 2 часа прохождения по правилам стима, до того как выйдет в основной открытый мир, где столкнется с халтурой и профанацией. Дополнено 1 минуту спустя не будет т. к надо вкладывать бабло в разработку после продажи игры Дополнено 2 минуты спустя Предлогаю глянуть Метро Исход и ознакомится со списком не доделок и багов Дополнено 3 минуты спустя спустя 6 лет с выхода игры, там осталось много проблем и поломок
  22. 1 балл
    Всё-равно , жду мод ! Не терпится поиграть , тем продолжительный ожидается)
  23. 1 балл
    На обоих сайтах смотри в версиях 3.9.1, на amk чуть ниже архив 3.9, на оф.сайте также смотри чуть ниже. Не забудь кум. фикс 2!
  24. 1 балл
    Дерзки́й вообще то, честно задрали херню придумывать, и почему вообще аннотация от "авторов" если автор один?
  25. 1 балл
    Если бы оно ещё всё работало как надо, без глюков!
  26. 1 балл
    Люди до сих пор не подозревают, что флаер не работал один над сериями олр, за ним шла куча народу, как и я в том числе, начиная с версии 2.0. Теперь я здесь.
  27. 1 балл
    хм. норм. на Арене двое напарников выжили. на 10к продал им шмот с трупов. и Арни еще заплатил. выгодно сходил)
  28. 1 балл
    Автор конечно допустил недопустимое, выложил ресурсы моды без упаковки в дб. Перед игрой это было сделано, а геймдата удалена. Вылеты изредка были, а первый зависший скрипт с ошибкой watchdog был на болотах - но предыдущий сейв всегда спасал. olr_3_0_19_packed_in_db.torrent
  29. 1 балл
    Потому что привыкли, да и роднее как-то звучать будет.
  30. 1 балл
    Поддерживаю! Оригинал отлично звучит на обоих языках, но хочется уже родную речь послушать
  31. 1 балл
    Ну теперь ждём интервью, как делали русскую озвучку наши работяги
  32. 1 балл
    Купил для колонок китайский усилок. Доволен теперь как слон. Ожидания оправдал.
  33. 1 балл
    Хотел перенести билдовские болота в геймдату тч, и затестить. При запуске xrEngine в сдк, вылетает ошибка "Cannot open file "fsgame.ltx". Пробовал переносить этот файл несколько раз, но всегда одна и таже ошибка. Помогите пожалуйста.
  34. 1 балл
    Вот вышла новая версия мода на днях с ванильным оружейным паком тоже платформа OGSR Shadow of Chornobyl Vanilla Ultimate Addon 2.2. ссылочку с показом всего оружия , оставляю может тебе пригодится.
  35. 1 балл
    При заходе на локу, держись левой стороны, и в конец карты, рядом с гравицапой будут тела. С кумом Сидора пообщаться желательно!
  36. 1 балл
    Немного скриншотов с разных локаций (отражающие сохранение стилистики старого подхода к освещению и некоторых точечных нововведений), некоторые из которых демонстрировались раннее на нашем сервере. Если нужна какая-либа сводка о вопросах разработки, как, почему и что вообще то по итогу будет - можно организовать с разным типом развернутости, в зависимости от надобности это проводить вообще. Если в прошлом году на шару просто описалось, как идет борьба с лайтмапами флаера за 300 без потерь качества, то сейчас, кроме "ну изнутри много что перелопатили, скоро будет" сложно что-либо рассказать, хотя ясно, что ряд вопросов, от тупых и не очень накопилось, однако с колокольни разработчика какие-либо движения кажутся очевидными. Дополнено 2 минуты спустя В оригинальном 3.0 (даже с 19-ти патчей, в которых чут-чут сопа без указания данного факта есть кстати) багует вообще всё. Для игрока же основной головной болью является поломка сейвов, что у нас уже является решенной проблемой (во всяком случае тестировщики не жаловались на их поломку).
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Hakuni Это будет отдельный мод на базе ПП, про версию на ОГСР так же не забуду, патчи на нее продолжат выходить. Random NPC Ну все наработки точно не выйдет перенести, но какую-то часть точно планирую туда перенести из своего EP. Да, ганса и графики точно не будет, после EP хочется что-то наоборот "ванила-подобного".
  39. 1 балл
    Патч 1.03 немного затянулся, но в ближайшее время я все-таки постараюсь его релизнуть. Так же было принято решение после релиза патча 1.03 сконцентрировать силы на "переосмыслении" EXTENDED PACK и пересесть платформу такого мода как Prosectors Project и продолжить разработку этакого наследника OGSM уже там. Немного инфы по грядущему "переосмыслению". Первые подвижки в этом я уже начал, все будет на последнем на данный момент фиксе №7, так же оружейный пак будет на базе старой версии 1.5 то бишь приближенный к ЗП (фанаты FWR будут довольны). Баланс ванильного ПП конечно будет окузуален достаточно сильно, тут уж сами решайте плюс это или минус. Так же могу сказать, что это точно не будет обычным набором правок на ПП, но и доступа к движку у меня увы нет, так что в этом моменте я буду ограничен. P.S. Небольшое дополнение для грядущего патча 1.03
  40. 1 балл
    Боже храни мододелов с плейграунда Аминь
  41. 1 балл
    Друзья, приношу свои извинения за долгое молчание! Последние новости С января я не публиковал новостей о русской озвучке для STALKER 2. За это время произошло много изменений в проекте. Личные обстоятельства и рабочие обязанности не позволяли мне выходить на связь, но хочу заверить — всё это время команда не прекращала работу ни на день! Что нового? Главная новость — проект значительно вырос! Теперь над озвучкой работает большая команда под названием "Реплика", а полное название проекта — "Shimon x Реплика". Я как поддерживал команду технически, так и продолжу это делать, создавая самые невероятные и невозможные технические решения. Краткая сводка событий с января: Январь: Команда активно расширялась — они искали дикторов и тестировщиков. Был официально запущен Телеграм канал студии "Реплика" Февраль: В проекте уже более 50 человек! Сформирован сильный актёрский состав. Завершена работа над локациями "Залесье" и "Малая Зона", активно идёт работа над "Терриконом" и "Свалкой" Март: Представлен первый персонаж из серии видеороликов — Рихтер, озвученный талантливым актёром Алексеем Кирьяновым Технические детали: Команда использует гибридный подход к озвучке: Все сюжетно важные персонажи озвучиваются вживую Боевые крики и культовые реплики — только живой голос Второстепенные персонажи — нейросетевой голос под редакцией Shimon Текущий прогресс: 600 персонажей и 27 000 реплик в работе Решаются сложные задачи с расхождением субтитров и оригинальной озвучки Приоритет — качество и верность оригиналу Спасибо всем за терпение и поддержку! Обещаю больше не пропадать так надолго и регулярно делиться новостями о проекте. Следите за обновлениями и ждите новых выпусков серии о персонажах STALKER 2! Shimon Telegram – https://t.me/s/shimonmood VK – https://vk.com/shimonmood Boosty – https://boosty.to/shimonmood YouTube – https://www.youtube.com/@ShimonMood Реплика Telegram – https://t.me/repcam VK – https://vk.com/repcam YouTube – https://www.youtube.com/@studio_replica Да, дорабатывают. Авторы читают буквально КАЖДЫЙ отзыв и корректируют по мере возможности. Этот момент корректируют. На самом деле вопрос не однозначный... Сама Реплика достаточно самостоятельный союз, который, как я понял, не нуждается в финансовой помощи. Но! Я думаю стоит поддержать того, кто всё это организовал и всех собрал – Shimon (его boosty)! Работа буквально КИПИТ! Я, к сожалению, по многим причинам, не мог поддерживать тему в актуальном состоянии. Актуальные новости всегда можно посмотреть в соответствующих каналах (см. в теме). Есть пару идей, но гарантировать не могу. И то, возможно будет только после того, как GSC выпустит поддержку модов официально. 8 новостей было с Января по текущий день. Работа ведется, новости были в других каналах. Да, именно от них.
  42. 1 балл
    - Теперь у оригинальных и рандомных тайников будут разные значки и описание на карте (полезно для тех кто в процессе игры включает и отключает рандомные тайники) - Автовыдача циклических квестов при заходе на локацию теперь опциональна (выключается в ogsm_options.script)
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Новый Кордон под Тень Чернобыля от Vlador Платформа: ТЧ Автор: Vlador, DarkSnowder и другие Эта версия Кордона была разработана в 2022-2023 годах специально для SFZ Project. Через некоторое время по ряду причин было принято решение отказаться от неё, а позже и слить в сеть, чтобы не пылилась на полке. За основу была взята версия от DarkSnowder, которая изначально была у товарищей из SFZ, а затем тотально доработана со всеми их пожеланиями и щепоткой уже собственного видения. Отдельно отмечу, что в качестве реплейсера Кордона из оригинального ТЧ она никак не сгодится, поскольку разрабатывалась под иную концепцию, с учётом полностью или почти полностью заброшенной Зоны, а потому на локации практически везде добавлены элементы разрухи и заброшенности. Говоря по существу, она сгодится только для новых сюжетов, нежели в качестве околоремастера. Но если кто-то захочет попробовать адаптировать её под события ТЧ — флаг вам в руки, все исходники есть в архиве. Предзначена в первую очередь для модмейкеров. АИ-сетка полностью готова и настроена, скомпилирована локация также на максимальных настройках. Исходники как локации и самой геометрии, так и текстур спутникового снимка локации и глобальной карты в наличии. (!) Скачать архив с локацией и исходниками можно по этой ссылке (GoogleDisc) (!)
  45. 1 балл
    настоящие сталкеры ходят в экзе, а плащи и кожаные куртки для денжнмастер я прав?
  46. 1 балл
    funduk454 выпил 3 бутылки очаговского и по пьяне написал код, потом упал со стула напол и вырубился, а когда проснулся вспомнил, что назвал плащ novice_outfit в конфиге.
  47. 1 балл
    Памагите пазязя. Как изменить инвентарь из anomaly на этот: ??????????????????????????????
  48. 1 балл
    Перенос геометрии сцен уровней "Радар" и "Лаборатория X10" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: sound occluder, HOM, no-sun и детейлы. Также перенесены тайники и некоторые спавн элементы типа разбиваемых ящиков и аномалий Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
  49. 1 балл