Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.05.2025 во всех областях

  1. 16 баллов
    Создатели амбициозной модификации S.T.A.L.K.E.R.: New Project объявили о добавлении многопоточности в свои движок. Уже порядком устаревший движок X-Ray располагает всего двумя потоками для подготовки и отрисовки кадра, что для сложных и высоко детализированных модификаций было недостаточно. Иными словами, оригинальный S.T.A.L.K.E.R. и модификации на его платформе не использовали все возможные ресурсы компьютера, упираясь в технические ограничения. Это постоянно вынуждало модмейкеров балансировать между детализацией и стабильной частотой кадров. Учитывая, что локации в New Project обладают небывалой детализацией окружения, добавления многопоточности для распределения нагрузки на движок стало важной и необходимой задачей для создателей. В результате большой работы программистов удалось, к примеру, поднять FPS в сложной сцене с множеством источников света с 14 кадров до 73. Это позволит проекту добавить в производительности, а модмейкерам и дальше улучшать детализацию игровых локаций и наполнять игровой процесс новыми фишками. Более подробно о проделанной работе с многопоточностью рассказано в отдельной статье.
  2. 7 баллов
    X-Ray встаёт с колен, пока анрил падает в бездну мрака.
  3. 4 балла
    Создатели амбициозной модификации S.T.A.L.K.E.R.: New Project объявили о добавлении многопоточности в свои движок. Уже порядком устаревший движок X-Ray располагает всего двумя потоками для подготовки и отрисовки кадра, что для сложных и высоко детализированных модификаций было недостаточно. Иными словами, оригинальный S.T.A.L.K.E.R. и модификации на его платформе не использовали все возможные ресурсы компьютера, упираясь в технические ограничения. Это постоянно вынуждало модмейкеров балансировать между детализацией и стабильной частотой кадров. Учитывая, что локации в New Project обладают небывалой детализацией окружения, добавления многопоточности для распределения нагрузки на движок стало важной и необходимой задачей для создателей. В результате большой работы программистов удалось, к примеру, поднять FPS в сложной сцене с множеством источников света с 14 кадров до 73. Это позволит проекту добавить в производительности, а модмейкерам и дальше улучшать детализацию игровых локаций и наполнять игровой процесс новыми фишками. Более подробно о проделанной работе с многопоточностью рассказано в отдельной статье. Читать далее
  4. 3 балла
    Тип: Оружейная модификация; Платформа: Clear Sky [Advanced X-Ray]; Дата выхода: 1 мая 2025 года (01.05.25); Последнее обновление: 04 февраля 2026 года (04.02.26). Сразу для понимания: Общий состав: Загрузка и установка: Список изменений в обновлениях: Вопросница-ответница (FAQ/ЧаВо): Благодарности, спасибо: Важная информация для мододелов: Скриншоты:
  5. 3 балла
    Дополнено 16 минуты спустя Итак, переехал на IX-Ray Platform. Был очень приятно удивлён качеством рендера и освещением на их движке. Картинка на оригинальных ресурсах игры сильно похорошела. Скриншотами не передать, попробуйте сами кому интересно. Кроме того, загрузка локации на этом движке на данный момент около 10-15 сек. Так ещё и стабильный фреймрейт в 60 кадров. По времени компиляции уровня пока нахожусь в пределе получаса, что тоже несомненно радует. По самой локации, вёл работы по западной части затона. проложил основную дорогу по западу. потыкался в скрипте генератора леса для 3dMax. Тестово накинул ёлки, чтобы понять как дальше с ним работать. настройка материалов объектов окружения взятых из ТЧ\билдов и тд. оптимизация (в основном исправления сетки) используемых объектов По материалам. Решил всё таки уйти полностью от использования ТЧ текстур. Что с thm, что без.. львиная доля из них не настроенная, так ещё и дублирует уже имеющиеся в ЗП нормальные текстуры, такого же или лучшего качества. Посему щас потихоньку всё перелапачиваю на чисто ЗП материалы.
  6. 3 балла
    -Геймплей Контент имеется в малом количестве. Есть спавнер, c которым баланс прохождения просто ломается намертво. (1) Добавлено новое оружие "Вампир", альтернатива М1000-Даггеру, с которым прохождение становится ещё легче, следовательно баланс сильнее портится. (2) Есть транспорт, и это первый из трёх модов от автора, где он реально пригодился для сокращения беготни, но транспорт управляется тяжело и криво. Торговля есть, но она необязательна. Враги умирают спокойно, а ГГ почему-то нет. (даже на мастере, на котором я прошёл игру) -Сюжет Ужас одним словом. Диалоги написаны для галочки и содержат в себе массу ошибок, а также описывают из себя форму лексики в стиле "мат на мате/мат через мат". Второстепенных квестов нет, а сам мод линеен, к тому же слишком короткий. Персонажи болванчики и нужны лишь для следующего квеста. Какого-то юмора тут нет. Смотрится всё скучно и вызывает лишь ощущение испанского стыда. +Графика OGSR знает своё дело и хорош как всегда. Окружение претерпело изменения и редизайн локаций получился неплохо. Наличие новых локаций также порадовало. Интерфейс неплохой, инвентарь вполне неплохо смотрится. Оружейный пак хороший. Имеются хорошие модели NPC, правда некоторые портят впечатление об игре. И да, кстати, оформление главного меню и загрузочные экраны с аниме-тянками это отдельный вид искусства. (Кошмар и абсурд) +Оптимизация Лагов, фризов, битых сохранений не было. Словил 1 вылет при использовании спавнера. (сам факт: вылет можно получить, но если не использовать спавнер - можно избежать) Словил также баг с затупами в поведении NPC. А в основном, игралось комфортно. -Звук Над саунддизайном работа почти что не проведена. В главном меню, во вступительных роликах, а также на радио в лагерях группировок играет отвратительная музыка. Кровь из ушей да и только. Добавлены неплохие гитарные композиции, хоть их и немного. На свалке играет эмбиент из модов от Андрюхи Святого. Озвучка есть и она английская. Звучит неплохо, но её очень мало и она единственная в моде. -Атмосфера Чего-то цепляющего при прохождении в моде нет. Ни запоминающихся персонажей, ни интересных/странных событий. Ни-че-го. Зона никак не показана. Хоть ради забавы бы треш атмосферу завезли и то веселее бы игралось. Геймплей - 3/10. Сюжет - 0,5/10. Графика - 8/10. Оптимизация - 9/10. Звук - 4/10. Атмосфера - 0,5/10. Количество проделанной работы - 2/10. Качество проделанной работы - 2/10. Как итог: 3,6/10. Мод, который ничем не отличается от предыдущих работ автора. Играть в такое я не советую.
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Иностранец наверно, они порядочные в юридическом вопросе. Про использование чужих фото в сети также спрашивают разрешения. Так воспитали. Дополнено 3 минуты спустя Кастомный мод Аномали, это ж с запада. Дополнено 13 минуты спустя Хватит издеваться, помогите человеку советом. Он на благое дело использует звуки AK-74У :)
  9. 2 балла
    Никто же не запрещал самому автору оценивать мод!? Оцениваю честно и объективно. 1)Сюжет Очень простой. Действия мода разворачиваются после событий Тайны Зоны. Зоной, неизвестно почему, стали интересоваться иностранные корпорации. Одна из них "Asademi", натыкается на группа бандитов, главный в которой, гг по кличке Лапсердак. ГГ работает на корпорацию, попутно выполняя свои дела. В конце, банда Лапсердака закрепляется в покинутой деревне, а от корпорации получают большие деньги. Дальше история умалчивает. 2)Геймплей Весь геймплей состоит из беготни, диалогов, стрельбы и т.д. По классике имеются тачки, но пользоваться ими или нет, уже зависит от вас. В целом если забить на беготню, то геймплей нормальный. 3)Графика Вот здесь работа была проведена что надо. К тому же мод базируется на платформе OGSR Engine, что только идёт на пользу для графики. Имеется красивый инвентарь в стиле мода Фотограф и худ в стиле мода Упавшая Звезда. Смотрится хорошо одним словом. Лучи, текстуры, освещение выглядят отлично. За графику мне стыдно! 4)Оптимизация Лагов, битых сейвов и фризов не было, но были баги, благо в очень малом количестве, и фиксятся они очень легко. В остальном же игралось комфортно. 5)Звук Над звуковым дизайном работы проделано не мало, добавлена парочка мелодий из NFS MW 2005/Carbon/Heat. Добавлены также современные композиции и немного фонков, но это уже на любителей, не каждому такие треки зайдут! Геймплей - 5/10. Сюжет - 5/10. Графика - 10/10. Оптимизация - 9/10. Звук - 7/10. Максимум что я могу поставить этому шедевру: 5,6/10 ( P.s и то я слишком завысил, как по мне объективная оценка это ровно 5)
  10. 2 балла
  11. 2 балла
  12. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  13. 1 балл
    Название: Snowy's Restoration Addon Разработчик: Snowy Платформа: ЗП 1.6.02 Версия: 1.09 Данный мод направлен на возвращение в ЗП атмосферы и геймплейных особенностей ТЧ, ЧН и, в некоторой степени, билдов. Основные изменения: Скриншоты: Установка: Ссылки на скачивание: Известные проблемы: Использованные наработки: Особые благодарности: История патчей:
  14. 1 балл
    (смотреть во ВКонтакте) Реплика x Shimon Представлена вторая демоверсия полной русской локализации для игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Проект создан профессиональной командой студии "Реплика". В демо-версии представлена локализация четырёх локаций: "Вступление", "Залесье", "Свалка" и "Террикон". В озвучке задействованы голоса 36 профессиональных актёров, а над проектом работает вдвое больше специалистов. Команда переработала текстуры, значительно улучшила качество перевода и исправила персонажей, ранее озвученных нейросетями. Особую помощь в озвучивании вольных сталкеров оказала команда SynthVoiceRu. Скачать версию от 10.08.2025 Следите за актуальными новостями: Реплика Telegram – https://t.me/repcam VK – https://vk.com/repcam YouTube – https://www.youtube.com/@studio_replica Shimon Telegram – https://t.me/s/shimonmood VK – https://vk.com/shimonmood Boosty – https://boosty.to/shimonmood YouTube – https://www.youtube.com/@ShimonMood Команда вложила много усилий, чтобы подготовить первую демоверсию. Проект будет выходить поэтапно, что позволит добавлять новый контент и улучшать уже существующую работу. Команда обещает работать еще усерднее, но подчеркивают, что качественная работа требует времени, и благодарят всех за терпение и поддержку.
  15. 1 балл
    Название: Lex Addon Актуальная версия: v0.04 (Stable) Следующая версия: в разработке Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Suhar_ | Алексей Гончаров Группа VK: Ссылка Подробное описание со скриншотами: Яндекс.Диск | Google Диск Lex Addon – качественная модификация для оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти версии 1.6.02, направленная, главным образом, на расширение и доработку её геймплейной составляющей.
  16. 1 балл
    MOD LAPSERDAK HISTORY Авторы: FladmiX team Дата выхода: 30.04.2025 Я всё ещё люблю восклицательные знаки: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Удачной игры сталкер :)
  17. 1 балл
    Спасибо, я так и думал..)) Просто где-то в обзорах видел, что-то подобное, вот и решил уточнить у любитетей ОП-ешки. Скачивал в 23-м НС на базе ОГСР, но прошёл мало, не успел заценить всего, знаю только там ПДА с руки анимирован, но имхо: не очень удобно, как по мне. В обычном ПДА на весь экран толку было больше.
  18. 1 балл
    Сталкаш ликует Дополнено 3 минуты спустя Кстати, разве в других модификациях движка не было многопоточности? Но в Open XRAY есть многопоточность и движковые правки же.
  19. 1 балл
    Лучший мод на Фоллыч и как оказалось давно уже в теме белок.
  20. 1 балл
    Hunter учитывая ещё ,что Ремейк - это по сути ещё и слияние 2 модов в один(оригинальные ПЧ и Оутфатер аддон , который как бы самостоятельный мод со своими уже заморочками и багами) потому само слияние модов и одновременно прохождение для тестирования длилось около 10 месяцев, в июле прошлого года начал и вот в апреле этого года только закончил, понятно что когда мод проходишь 10 месяцев я мог что-то забыть, пропустить, то что хотел поправить, например тот же диалог на Янтаре, который раньше времени возникает был изначально для тестирования, а потом забыл его поправить для релиза, но в фиксах и эти ошибки поправлены)
  21. 1 балл
    Это с Горбом который? Если квест не закрылся, значит, его убил кто-то из нпс, а убить его должен ты сам Эт что за квест? Или путаешь с ночной звездой в самом начале?
  22. 1 балл
    Немой Поэт Спасибо за разъяснение , Путь - gamedata - в папке scripts удалить файл zzz_player_injuries.script думаю можно даже добавить в шапку , многим не нравится bsh , но это ваша сборка так что вам решать будет он или нет.
  23. 1 балл
    Дико стабильный мод, учитывая размеры и глюки оригинальных Путей)
  24. 1 балл
    каждый может проходить как ему вздумается, но я советую, идти с юга на север, потому что финальные квесты основных сюжетных веток будут на севере, и они как бы логично намекают на скорое окончание сюжета, если при этом ты пропускал южные локации, локации не из ТЧ, у тебя там останется куча квестов и контентов, которые ты будешь проходить после типа предполагаемого финала, плюс некоторые побочные квесты, в т.ч. на локах не из ТЧ, лучше раскрывают идеи основной темы сюжета. Если конкретно как я бы проходил, исходя из своего опыта игры: Старый Лес и Пещеру сразу как только получишь нормальный скорострельный дробовик , можно квестовый USAS. Болота примерно до или после "кейса с Агропрома", потому что удобно бегать по квестам в треугольнике Болота-Агро-Кордон. Лесное Логово примерно когда проходишь Радар-Склады с хабом на АС, там же АТП. Красный Лес, Лиманск, Госпиталь, Деревню, Генераторы либо после Х-10, либо после первого посещения Припяти, но можно и после первого похода на Станцию (ЧАЭС-2), потому что второй поход по чёрным химерам надо собирать инфу и это опять потребует немного откатиться на южные локи, вплоть до Кордона.
  25. 1 балл
    Привет, ALT+I на английской раскладке нажми (если используешь 1.2), а в новой версии (текущий девелоп) просто Alt Сможешь
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Создавать отдельно тему из-за ошибки? Есть же основная тема.
  28. 1 балл
    Manly Выбирать нечего: красные помидоры - премиум, на полках нет, синие - для бомжей. Зеленые лопаты для помидор - лохотрон, красные - обратно лохотрон, но дешевле. Синие лопаты - для бомжей. И все Америка. Целая планета лохов кормит американский цирк из азиатов.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    ShutNik74 Вот это место в кабине проверял? P.S. стекло нужно разбить
  31. 1 балл
    Manly Колеблется теперь: какого цвета лагерь вступать? Красной Армии или обанкротившуюся базу голубков?
  32. 1 балл
    Правки для Правки для Lost Alpha Enhanced Edition готовы
  33. 1 балл
    Любой арт 4-го тира подходит, кроме того что он исключает. Лучше всего отдать "Каштан" (бесполезный арт), спрятан на Северных холмах.
  34. 1 балл
    Ролинги и каверы - а вариантов вааще море - а ролинги одни - "нарисуй это черным" https://rutube.ru/video/13dfd92d59c224b755537b4f8668c17b/?r=wd - орига ниже Gob и другие https://rutube.ru/video/5868c4a7dc877a9ab642f280678d2813/?r=wd -('эту версию пацанчик на русском сделал и похожа чутка на кавер Gob) https://youtu.be/Ai-0_NoNit4?si=DWxPkzjOvwdCQfyi -(у Gob примерно пятнадцатилетней давности версия удачный кавер -особо концовка огонь ))
  35. 1 балл
    Дополнено 9 минуты спустя Дополнено 14 минуты спустя Дополнено 19 минуты спустя
  36. 1 балл
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Неадекват он врубает. А не лучи. Затычки для мозгов производят, а не видеокарты.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Установка лёгкая, хоть и реализована через задний проход, но проблема не в этом, а в том что лаунчер постоянно выдаёт какие-то проблемы. У меня вот, при чистой установке, на данный момент не может к гитхабу подсоединиться почему-то. Хотя всё делаю строго по инструкции. В дискорде то, что рекомендуют решение, оно глупое и не работает. И, вообще, я когда в прошлый раз ставил гамму, то не качались моды через лаунчер, а проблема была у многих. Мне тогда на англ. поддержке нихера не помогли, только мозги оттрахали всяким детским лепетом. Потому что саппортеры нифига не шарят. В итоге я лично сам нашёл решение в git-bash и другим там помог. А сейчас уже другая проблема, как я выше упомянул. Раньше ставил Гамму несколько раз и таких проблем не было, но постоянно были проблемы при обновлении из-за того, что лаунчер не мог скачать какой-то мод с моддб, хотя мод там по-факту был. Поэтому приходилось качать оттуда вручную и кидать в папку, чтобы всё заработало. Короче Грок конечно же огромный молодец, что создал Гамму, но модель распространения с лаунчером отбивает у 90% людей возможность поиграть. Лучше всё таки как у других модпаков, чтобы был инсталлятор и всё качалось и ставилось сразу, без плясок с бубном. К тому же, почти после каждого обновления каждый раз что-то ломалось и опять приходилось копаться, а старые болячки не исправлялись. После последнего большого патча похерили весь инвентарь. Там моддеры (типо Сота, например) сделали нормальный инвентарь, а новый стал кривой и проблемный с кривым отображенем статов и всплывающих окон. Но сука, старые инвентари несовместимы с новой системой, и опять пошла звезда по кочкам, давай моддеры всё править. Не знаю как на данный момент обстоят дела. Не уверен, что уже исправили. Дополнено 5 минуты спустя У меня всё это есть и Гамму я ставил, за последние года, уже 3 раза с нуля. Вот 4-й не могу поставить, из-за того что к гитхабу не может подсоединиться лаунчер . Цирк, сука. Поэтому забил пока-что и прохожу "Dead Air Revolution II".
  41. 1 балл
    Ну в целом всё хорошо, аддон стабильно играется на gtx 1650, i7-870, 8гб озу (без ssd) в 60 фпс - достаточно немного понизить настройки (и выключить дождь). Из неприятного: - При частой смене прицела иногда идёт вылет. - Бесполезность 5-ти мм ганов на любом этапе игры. - Монолит с их нескончаемым запасом гранат. В общем и целом всё проходится полностью, критических ошибок не было, оптимизация - пойдёт.
  42. 1 балл
    На АТП надо проявить небольшую смекалку. Лично я подъезжал на КАМАЗе сзади.
  43. 1 балл
    WARHAMER1977 по идее "на ощупь" надо пробраться внутрь домика и взять артефакт, но можно и сквозь пол между досками достать. На крайнях можно вид от 3 лица подрубить - на нём затеменение экрана не работает.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Чего? АХахахахаххахахахахахахаха. Да хер ли сразу не 4080 Super + серверное железо.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Обязательно сделаем, спасибо за фитбек) Дополнено 27 минуты спустя У нас будет собственная реализация Ганса, которая выйдет вместе с 2.0. Многие технические моменты нас абсолютно не устраивают (например, таймлоки). Мы исправим лишь то, что позволит движку работать в нормальном режиме и не ломать совместимость с другими оружейными паками (в том числе оригиналом). Следить за статусом оружейных возможностей можно тут: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/issues/115 Хоть многое уже было сделано в ветке посвященной Ганслингеру мы приняли решение переделать готовые наработки по выше перечисленным причинам Следить за статусом самого Ганса можно тут (исключительно его фичи): https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/issues/114 Еще очень важный момент. Мы не правим ассеты, текстуры и анимации. Единственное, что мы делаем это правильно (по нашему мнению) реализуем фичи и унифицируем их для всех
  48. 1 балл
    Mawrak двигло предоставил @ValeroK так что весь хейт за отсутствие dx9 ему в лс ))))
  49. 1 балл
    Уже не сборка на Аномали, так что хорошо)
  50. 1 балл
    Привет! Скачал этот расширенный установщик, и вот такой вопрос? где там увидеть про новый сюжет 5, я только вижу звуковой мод и мод золотая осень, мод атмосфер. (( или я что то не вижу. Смотрел описание расширенной версии

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования