Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.06.2025 во всех областях

  1. 11 баллов
    ☢️ Anomaly Optimized Engine – Это не просто модификация, а глубокая переработка ядра движка. Работает над движком - v2v3v4, разработчик легендарного Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon VK.COM DISCORD При поддержке IX-RAY Team Разработано на основе Modded Exes Скачать актуальную версию можно в нашем DISCORD сервере. Было принято решение отказаться от распространения через прямые ссылки на информационных ресурсах. Демонстрация производительности на примере пред-топ пк (ryzen 9800x3D и RX 9070XT) Поддержка осуществляется на сервере DISCORD
  2. 5 баллов
    Название: «В моем теле ржавые лезвия» Разработчик: Падальщик Платформа: Зов Припяти (Advanced X-Ray) Дата выхода: Нет четкой даты ВАЖНО: НА СКРИНШОТАХ НЕ ФИНАЛЬНЫЙ ВИД МОДИФИКАЦИИ И НА РАЗНЫХ КАДРАХ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ МОГУТ ОТЛИЧАТЬСЯ Следить за разработкой можете здесь (только тут, тг тоже утерян) (ВК по некоторым причинам временно заглох) Донат, бусти - кликабельно.
  3. 4 балла
    Несомненно, главный герой не вынесет все тяготы и лишения лагерей и вскроет себе вены ржавым лезвием, которое найдёт в туалете одного из домов Мёртвого города.
  4. 3 балла
    Господа. Всем спасибо! Фото своего рыла выложил чисто чтоб полюбовались!
  5. 3 балла
    @_professor_Sakharov_, да, разумеется) @Kalimba-TV, я нашел в чем была причина вылета. В паке оказался скрипт главного меню из моего сборника правок, где на заднем плане разные фоны вместо статичной ЧАЭС. Каюсь, не заметил. Пак перезалил. Отдельно ссылка на файл, если хотите накатить оружейку поверх сборника правок. Оружейный пак (для чистой 2.5) : https://disk.yandex.ru/d/MaVwjxhk52ZBwA https://drive.google.com/file/d/10GVm_3XBkp0rg_a1k8xvzHTdNZIWlh-W/view?usp=sharing Адаптация пака к сборнику правок : https://disk.yandex.ru/d/MHX1x8CYpyyLEA https://drive.google.com/file/d/1BwGsYRaFQz-bhrQaVEUwGv-L7F9Eauj7/view?usp=sharing
  6. 2 балла
    Manly, я конечно извиняюсь, но всё-таки может тебе лучше попробывать свои силы на сайте знакомств. Не думаю, что кто-то на тебя западёт. К примеру, cryptopteriusу ты вообще не нравишся.
  7. 2 балла
    Это я. Сегодня вечером. Дополнено 9 минуты спустя Через пол-часа у меня будет днюха!
  8. 2 балла
    Играй в "Смуту", там такого нет, всё православно: князья, бояре, смерды, лапти, кафтаны. Душа радуется! Дополнено 3 минуты спустя Траву у цыган покупаешь? Столько бреда в одном посте-это нужно постараться!
  9. 2 балла
    а я по некоторым просьбам и своим замечаниям поправил пока у себя кое-какие моменты улучшающие комфорт: - заменил эффект ppe алкоголя, он теперь не оригинальный ТЧ слабовыраженный, но и не сильнейшее двоение в глазах как при пси-воздействии, теперь это небольшое двоение, небольшое затемнение-осветление. - музыку в главном меню сделал тише. - музыку в баре тоже сделал тише (теперь у меня на громкости 0,4 можно спокойно стоять рядом с Барменом) - звуки некоторым дробашам, заменил Мурке и Спас-12 топ-звуки, а Моссбергу/Ремингтону сделал потише, а то бахало не слабо по ушам опять же)
  10. 2 балла
    это лучшее, что когда либо случалось с Anomaly, и AOEngine буквально реанимирует этот "полудохлый" труп. Респект тому, кто приложил руку к разработке данной переработки движка, ведь это не просто рука, а золото. Желаю дальнейшего развития и всех благ, тк главное верить, так сказать, в свое дело
  11. 2 балла
    Hunter ага, значит в Shadows Addon с паком не играли, ибо там обычный ВСС такой же, попались молодой человек Warif пак для ТТ2 как-то и в планах даже и не было, что там обновлять? А вот Фотограф подправить самые мелкие косяки и 1 модельку поменять, это записано у меня
  12. 2 балла
  13. 1 балл
    Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться.
  14. 1 балл
    Название: Сумерки Зоны: Дух Разработчик: vladvexa188 Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12.06.2025
  15. 1 балл
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Да как раз гранаты в ОП огср прям отличные , хватает одной на толпу зомби, а аномальные ещё сильнее ). У них одна проблема, что самая сильная живность очень подвижная и просто свалит из зоны поражения ).
  18. 1 балл
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈. , название прям заинтриговало, если бы не оно и не зашёл бы) Дополнено 0 минут спустя Падальщик , удачи в работе) Дополнено 3 минуты спустя Сюжет раскрыт)
  19. 1 балл
    Да, планируется средний-крупный метраж
  20. 1 балл
    Deathman чот вспомнился город Вигрид из Bayonetta. Тоже с итальянским вайбом.
  21. 1 балл
    в кучу может и есть , кто играет ) , спецом зашел почитал , что за аддоны в мистик , некоторые у меня стоят в гамме , ща у меня 561 , и если взять ванильную гамму 518 , то она будет полегче чем мистика , в плане напряга на железо
  22. 1 балл
    У меня тоже ногтик антижизни пару раз появлялся на НЗ. Был в шоке приятно удивлен А еще кустик, даже целых два был в ангаре вместо плотей на Кордоне, при выполнении задания Волка по зачистке. Кустик, оказывается, тоже очень сложно завалить, с дробей вообще нереально.
  23. 1 балл
    Manly Я пытался загрузить больше, но сайт дал загрузить только 1 мб
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    мне тут случайно в реках попался ролик такого содержания - хоть ты и не живёшь в Питере но ролик скорей всего должен понравиться
  26. 1 балл
    Согласен, но если разбирать через Бармена, без зачистки ни как не обойтись.
  27. 1 балл
    Anterselva вообще, насколько знаю, визуально СОП оставил все, что было именно в 3.0. Подозреваю, что из 2.5 ничего добавлено не будет, потому что сама цель СОПа - довести оригинальный мод до удобоваримого состояния. Я тоже интересовался добавлением различных фич, но пока мод не вышел в релиз, речи о чем-то, кроме полировки основы 3.0, не идет.
  28. 1 балл
    С Днём Рождения, Лёха. Радуй нас дальше качественными обзорами, как в то время, интересными стримами и меньше скамь на баллы в вк. Ниже, моё время подписки на твой канал) Дополнено 11 минуты спустя Дополнено 57 минуты спустя Предлагаю разнообразить игровую тематику - киношной)
  29. 1 балл
    Леха МБ заплатишь эту новость в группу , там ребята из Питера делают свой " Старфилд " https://dtf.ru/games/3841258-saturn-nasledie-ot-studii-iz-sankt-peterburga Дополнено 58 минуты спустя https://youtube.com/shorts/ec8Mx3uPYdQ?si=4lhcfIEn5qz2bHjr
  30. 1 балл
    Ещё раз с др тоже на работе вот.(Nicoon01)
  31. 1 балл
    Фото с ДР Тильки. Собственно, на фото именинница:
  32. 1 балл
    Dtnika Во первых нужно выходить ножками, возле шлагбаума тебя будет ждать Заяц. Во вторых- отключить в МО2 функцию "Бессмертные квестовики". В третьих снять защитную вставку с комбеза если у тебя есть. И самое главное- квест таки забагован. В подземке не могу прийти в себя уже час игрового времени. Босс перепроверь пожалуйста Таки прошел с надцатого раза
  33. 1 балл
    Поздравляю тебя с днем рождения! Желаю тебе крепкого здоровья, счастья, успехов во всех начинаниях и исполнения самых заветных желаний! Пусть каждый день будет наполнен радостью, улыбками и приятными сюрпризами! Сегодня на работе переодически буду заходить на стрим, и конечно же подготовил 3 квиза, скинул в тг
  34. 1 балл
    BlackInferno не планируешь добавить мод на восстановленных вырезанных побочных квестов на Кордоне в модпак?
  35. 1 балл
    @DART578 Релиз - КТТС.
  36. 1 балл
    Karavan сейчас занимается партиклами. Сейчас идет переосмысление и переработака аномалий. Старые аномалии получат новый внешний вид, а некоторые уже получили. Например, аномалия электра выглядит потрясающе. Так же созданы новые виды аномальных полей. Если автор будет не против закину пару скринов. ))) P. S.: Видео с существами так же будут добавляться на канал. И будут ещё новости. )))
  37. 1 балл
    Извинясю за капитанство, но OpenMW пробовал? Понимаю, что это самый попсовый вариант, но мало ли. В интернете вроде есть описания и рекомендации по сборкам.
  38. 1 балл
    Как там разработка? Есть что то новое?
  39. 1 балл
    1. SFZ Project; 2. -//- 3. SFZ Project Episode Zero, SFZ Project Lost Story, SFZ Project E0:DR, SFZ Project; 4. Тестирование, работа с оружейным паком, микро-работа с UI (начиная с E0:DR), также различная мелкая помощь команде.
  40. 1 балл
    Считай как с W11 было, изначально же планировалась как масштабное обновление, но передумали. Ошибаешься, по данным вложения в проект порядка ~30-60 млн $, а выручка - порядка ~150-180 млн $.
  41. 1 балл
    А откуда у ПыС вдруг взялась хорошая репутация? ТЧ родили кое как, слепили по сути из г и палок, при том на года 2-3 позже запланированного, и мягко говоря не выдали и четверти обещалок. ЧН тоже выпустили кое как, на релизе это был сборник багов, хотя наверное и не такой лютый как в С2. ЗП пожалуй единственный момент, где GSC хотя бы удобоворимую игру выдали. Правда картинка для 2009(емнип?) уже была далеко не айс. И все три игры - только на модах и выплыли, если бы там был уровень поддержки модификаций как у серии Метро2033 - свалкер бы и нахрен никому не нужен был, став забавным СНГшным уродцем. Типа Ю Ар Эмпти, Вивисектора или еще какого Метро-2(не 2033). Но после ЗП были мягко говоря спорные вещи с разработкой Свалкера2-2011. Ну и вишенка на торте, само собой, разработка нынешнего С2 и скандалы вокруг неё. Повторюсь, а был ли мальчик? У ПыС нет и не было какой то особой "репутации"(разве что репутация пустозвонов, со времен выпуска ТЧ, которую они в случае С2 оправдали на 100%) которую они могли бы потерять, как, например, у CD проджектов, которые на волне популярности Ведьмака 3 - одним своим именем на обложке могли бы продать(и полагаю, им и продали свой спорный Кибербаг) игру. В случае ПыС и сталкера, им на руку играет не собственная репутация, а сугубо получившийся по итогу сеттинг ЧЗОшной Зоны. Но это не заслуга GSC, во многом сеттинг создан, собственно Братьями Стругацкими, режисером Тарковским с одноименным(с игрой) фильмом, огромной книжной серией по мотивам(а иногда и без мотива) игр, ну и конечно же модами.
  42. 1 балл
    Кузю случаем не обнулил? Сид про него на выходе из х-18 предупреждает, если вынес, советую переиграть, очень много потеряешь при дальнейшем прохождении.
  43. 1 балл
    Вообще делать то можно, тем более, кажется, что история персонажей с трилогии теперь закрыта и можно как-то развернуть сюжет иначе и знакомить нас с новыми злодеями так сказать. Но в ближайшие годы можно рассчитывать разве что на анонс и то после релиза всех DLC.
  44. 1 балл
    Magnymlord@ к слову, хотя уже нет этого комментария, я все же отвечу для объяснения всей ситуации вокруг себя и отношения к моду. Да, согласен, что неочевидность моментов - это проблема модификации. Для себя я этот момент выделял как существенный минус. Причем можно было бы простить "неочевидность", если бы игра просто не объясняла, куда тебе идти дальше, мотивируя исследовать локацию. Однако зачастую эта неочевидность скриптовая (нельзя взять артефакт и вернуться сразу к Жабе; необходимо дойти до долговцев). Тут полностью согласен и у каждого есть свой запас терпения. Я в мод влюбился, поэтому вопреки всему добил его до конца. В своем гайде я расположил квесты таким образом, чтобы точно ничего не сломалось. Собственно, в ходе его написания я и проходил мод во второй раз. Тем не менее, даже если проходить по гайду, можно словить странные ошибки. Увы. И уже в таком случае надо перебирать многие варианты, хотя чаще всего ошибки лечатся обычной перезагрузкой. Но согласен, что такого в принципе быть не должно, поэтому стабильность - это второй существенный минус мода. Но дальше уже начинается вкусовщина. Мне, к примеру, очень нравилось испытывать на себе дисбаланс. Это вынуждало, во-первых, обходить мутантов, а не идти напролом. Во-вторых, мотивировало не только бегать по сюжету, но и собирать артефакты и лутать каждый труп на поиск ценных вещей. Понятно, что такое не каждому по душе и следовало разделить сложность на два режима: обычный (как в 2.5) и хардкорный (как в 3.0). Но к элементам и аспектам мода я привык довольно быстро, пользуясь внутриигровым блокнотом. Так что с этим у меня сложностей не было. Что касается связи с модом, то я не имею отношения к его разработке. Я не был ни каким-то основным разработчиком, ни тестером. Просто мне довелось в конце апреля - начале мая провести серьезную работу по поиску самого Флаера. Пока занимался этим, то вскрылись многие неприятные факты, да и сама работа шла "на совесть", из-за чего накопилось много стресса. Именно поэтому, когда до Флаера удалось достучаться, пришлось защищать еще и сам мод. Но не из-за личных шкурных интересов, ясное дело. У модификации есть фундаментальные проблемы, которые команда SoP'a должна решить. Часть контента в связи с этим пошла под нож, но если конечный продукт окажется играбельным и не потеряет ничего в своей уникальности, то это будет чудесно, - комьюнити получит "OLR 3.5", как я их проект называю для себя. Пусть я и осуждал их отношение к Флаеру, но не их труд. Все же они единственные, кто взялись за доработку проекта. З.Ы. Понятно, что не каждый осилит мод до конца. Он очень специфичный и требует терпения. За подобное никого нельзя осуждать.
  45. 1 балл
    Husla69 фикс не установлен
  46. 1 балл
    кто-то из гск говорил, что они хотят упорядочить моддинг, хотя глядя на гайд и "инструменты", которыми предлагают работать, можно лишь неудомевать. хоть бы gui какой-никакой прикрутили, был виден смысл: облегчить путь к моддингу начинающим и совсем неумелым.
  47. 1 балл
    Oblivion_Found Кто-то вспомнил про мод. Удивительно. К сожалению, всё заморожено и стоит, а виноват в этом в первую очередь я сам. Слишком много взял на себя, надо было в моддинге самостоятельно поковыряться, самому что-то простенькое сваять, а всё что я в команде делал — писал сценарий, раздавал задачи и совсем мелкие задачи в коде выполнял. Также была классическая ситуация когда создаётся какой-то проект и вместо того чтобы сделать немного, но хорошо, начинают придумываться какие-то дополнительные элементы, которые всё растягивают. Ну и текучка, куда же без неё? Нет смысла держать в команде людей, у которых пару недель глаза горели, а потом — всё, поэтому каждый мог как прийти, так и уйти. В общем, если подводить итоги: начинайте с чего-то простого и делайте это что-то самостоятельно. Я этим пренебрёг и таким образом наш мод оказался в списке тех, что находятся в подвешенном состоянии. May Деньги я возвращал, давал об этом объявление в Дискорде. ЕМНИП, всё же больше года прошло, все спонсоры там и так находились. Откликнулся один человек, всё пожертвованное на разработку он получил обратно.
  48. 1 балл
    Ремейк, который мы заслужили. (нет) P.S. Однажды играл в старую версию и прошёл её полностью со скрипом. Сейчас же после выхода "обновлённой" версии решил посмотреть, что же за ремейк такой? Может автор исправил множество ошибок и игра стала проходиться намного лучше и чувствоваться свежее? Как же я ошибся в своих высказываниях. Теперь по порядку. -Геймплей Баланс ТЧшный и враги умирают легко, а пройти мод на сложности "Легенда" не составит труда. Смутило, что в начале игры было включено бессмертие. Естественно пришлось его выключить. Экономика посредственная, так как под конец денег скапливается много и их тратить уже некуда, поэтому смысл в торговле практически теряется. Как и в старой версии беготня здесь присутствует и её хватает. Фишка мода изначально заточена на транспорт, который разбросан на локациях но смысла в нём особого нет. Как заявлено было, что в мод внесено множество правок в геймплей и квесты. Я с этим в корне не согласен. Транспорт в квестах, где тебя увозят НПС, работает максимально криво, пришлось знатно "перетерпеть", чтобы квест выполнился. Большая часть транспорта самим игроком управляется также криво и приходится порой играть в пианиста, чтобы машина заработала. Сама механика с перемещением на локации на транспорте показалась уникальной и новаторской, но реализация оставляет желать лучшего. Удалось лицезреть механику с перестрелками на машинах. Опять же, круто, но криво. Как и в старой версии здесь есть смена времён года - это уникально и интересно сделано. Отвратительное перекрестие, которое было в старой версии, также осталось и из-за этого невозможно нормально стрелять или распознать НПС. Как и с бессмертием пришлось тоже это отключить в настройках. В контактах в разделе ПДА также никто не отображается. Механика с использованием одного предмета по несколько раз понравилась, (это было и в старой версии мода) а вот псевдоанимации во время использования предметов, а также устаревшие механики по типу объёма рюкзака и MP3 плеера перекочевали сюда и также являются бесполезными и мешающими. (особенно объём рюкзака) Здесь даже тайники стандартные как и в ТЧ. Тушканчики почему-то заменены на фиолетовых куриц, а контролёров заменили на какую-то ходячую субстанцию. (это единственный противник, которого нужно постараться убить) Несуразица одним словом. В общем, геймплей на уровне старой версии мода, с парочкой новых, но кривых фич. -Сюжет Большая часть сюжета идентична сюжету старой версии Нового времени. Опечатки в диалогах как были, так и остались, а сами диалоги несут в себе больше воды, чем информации, и да, кстати, диалоги тут те же самые, но под конец мода появятся новые. Персонажи тут пустые болванчики, а наш ГГ как был безымянным с надписью "Вы", так и остался. Сам сюжет содержит в себе завязку на что-то интересное лишь после того, как игрок пройдёт половину мода, а начало неинтересное и скучное. К концу сюжета уже появляется вариативность, которая может вывести на одну из концовок, но из-за стабильного вылета (об этом позже) пришлось пройти на ту же концовку, что и в старой версии. В моде есть и парочка интересных моментов, а также уникальные квесты, но и то их мало и они кривые. Большая часть сюжета это "сбегай-принеси-подай-поговори с НПС на другой локации". Имеются кат-сцены и выполнены они посредственно, вырвиглазно и с резкими переходами. Логика в сюжете явно хромает, а порой и отсутствует. К чему в сюжетных моментах были неуклюжие вставки с мемами про петухов, моменты с канала UtopiaShow, а также загрузочные экраны в стиле GTA San Andreas, мне непонятно. Градус кринжа только повышался, а ломание 4-ой стены давало о себе знать. +Графика Это, пожалуй, единственный мощный плюс данного мода. OGSR engine как всегда творит чудеса. Красивая погода, приятные солнечные лучи, текстуры, а также и само окружение зоны. Некоторые игровые уровни переделаны на достойном уровне в плане интерьера и растительности, какие-то не очень, а какие-то локации остались нетронуты. Визуалы НПС стандартные как и в старой версии. Какие-то смотрятся симпатично, какие-то выглядят посредственно. Имеется новое диалоговое окно, худ и интерфейс. Выглядит неплохо. Оружейный пак такой же. (опять же, как в старой версии))) -Оптимизация Ничем не отличается от старой версии мода. Единственное, что обрадовало, так это то, что я не ловил битые сейвы. Спасибо и на этом. Локация Бар почему-то периодически у меня жёстко провисала. Местами ловил фризы и микрофризы. (на секундочку, играл не на тостере) В середине игры и ближе к концу прохождения я стал часто ловить вылеты. Один раз словил вылет, когда просто стоял на месте. В моде довелось встретить баги с затупами НПС, с зависанием воздухе, упомяну снова и кривую работу транспорта во время квестов. Отдельно выделил момент с кабинетом Борова в Тёмной Долине. Гениальное решение схалтурить и наложить новые предметы на старые. (полки на шкафчики) В одном сюжетном моменте стабильно ловил вылет после диалога из-за чего не смог выйти на одну из концовок. В некоторых местах были убраны тайники, но их всё равно можно было обыскать. Разработчик даже здесь поленился. Такая техническая составляющая для "ремейка" моё почтение конечно же. OGSR Engine тут не помог. -Звук Какая-то глобальная работа в принципе не проведена. Отвратительная озвучка бандитов от Marmoka так и осталась. На локациях новых эмбиентов нет. Озвучки тоже нет. Во время поединков играет музыка посредственного качества, как и на радио в принципе. Фоновое окружение зоны звучит стандартно. Лишь удалось услышать парочку новых и приятных гитарных композиций. -Атмосфера Ощущение кринжа, треша и прочего бреда, ничего более. Про то, что вы сталкер и находитесь на ЧЗО - можете забыть. Никакие опасности зоны в виде аномалий и мутантов, никакие группировки, персонажи, да и люди в целом не показаны никак, вообще. Про иммерсивность можете тоже забыть, её вам испортит кривой транспорт. В сюжете лишь имеются некоторые моменты с экшеном, и то выглядит неубедительно. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1,5/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 4/10 Звук - 2/10 Атмосфера - 0,5/10 Количество проведённой работы - 3/10 Качество выполненной работы - 2/10 Итог: 3,1/10. Не ремейк, а сплошная халтура, которая на 90% ничем не отличается от старой версии Нового времени. Не верите? Можете убедиться сами и поиграть сначала в старую версию мода, а затем в эту, но и то я не советую вам. На что тратил своё время разработчик? Я не знаю. Вместо того, чтобы подправить баги и сделать интересный сюжет с геймплеем, мы будем пихать неуместные мемчики с петухами. Гениально. Никому не советую играть в это.
  49. 1 балл
    Сергей Константинович, разлогиньтесь, пожалуйста
  50. 1 балл
    evgripo а я на других не смотрю, зачем мне быть таким как все? Я это все вижу так как оно есть и сделано на данный момент, это скорее у ваших кастомов и босспаков надо спросить почему ничего нового не принесли кроме пушек и графики. Лично я не вижу ничего плохого и трудного в магазинном питании и BHS, тем более когда над этим всем была произведена работа и совмещение с остальными фишками проекта. Надеюсь что когда нибудь у нас будет интерфейс магазинов как в Редукс 2.0, а система конечностей из area

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования