Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.10.2025 во всех областях
-
5 балловПоявилось несколько новых скриншотов и свежие известия о состоянии разработки проекта ASKET - инди-игры, вдохновленной модификацией Anomaly. Прямо сейчас идет работа над игровым миром, улучшаются биомы и графика. Много работы проводится с движком Unreal Engine. Доделан инвентарь, появилась поддержка костюмов и ближний бой. Позже было опубликовано еще 5 дополнительных кадров, где грокам показали окрестности зелёного биома и немного инфраструктуры. Читать далее
-
5 баллов
-
4 баллаРазработчики: @sevo, @1spall, Predator Платформа: Modified X-Ray OMP Дата выхода: 19.10.2025 Актуальная версия: 1.4b VK / Discord Название «RESURRECTED MULTIPLAYER» говорит само за себя — мы воскрешаем классический командный бой S.T.A.L.K.E.R., чтобы вдохнуть в него новую жизнь. Глобально меняем привычный формат сражений, выводя командный бой на новый, продвинутый уровень. Наша цель — объединить атмосферу оригинала с улучшенными механиками и динамикой, создавая честный, глубокий и захватывающий игровой опыт. Ваш интерес и обратная связь помогут нам сделать модификацию лучше. Подробнее о модификации: Скриншоты Установка Благодарности и наработки Тема обновлена: - Игровые сервера включены - Добавлена ссылка на лаунчер для установки - Добавлена инструкция по установке
-
4 баллаХороший Трэш мод.Реально.Почему люди не понимают что это специально сделанный Трэш мод и внём специально много не суразици.Но мне бы хотелось бы чтобы автор сделал на базе X-Ray не сталкер,а какой-нибудь мод боевик где ты например играешь за морпеха и вместе с отрядом участвовал в вымышленной войне где как раз пригодились бы механики (как пример езда на машине с рабочей пушкой и стрельба с заднего окна).Короче,не оценивайте мод как обычный стандартный мод вот и всё
-
3 баллаЛето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов.
-
3 баллаВ «Prosectors Project» реализовали рендер на DirectX 12.2! Авторы мода позиционируют его как самый функциональный и продвинутый на текущий момент, и который в перспективе может дать много новых возможностей для разработки и адаптации новых графических эффектов. Новая архитектура также признана повысить эффективность отладки и удобство работы с рендером. Новая технология функционально полностью совместима с оригинальными шейдерами и фронтендом, в подтверждение чего был записан демонстрационный ролик. Как говорится в пресс-релизе, если команда разработчиков сможет найти помощников по адаптации рендера под новые пайплайны, то игроки смогут увидеть много интересного и действительно нового, чего не было и принципиально невозможно сделать в DirectX 11. Оригинальное описание от разработчиков: Добро пожаловать в мир DirectX 12. Можно сказать о том что работы над бэкендом рендера подходят к своему логическому завершению. Нам успешно удалось полностью переработать архитектуру рендера, и в доказательство этих слов мы имплементировали рендер на DirectX 12, который функционально полностью совместим с оригинальными шейдерами и фронтендом, собственно на них он и заводится. Если мы найдем кого-то кто поможет с разработкой фронтенда и шейдеров под новые пайплайны, то мы добавим рендер на DirectX 12 в основу и вы сможете увидеть много интересного и действительно нового, чего ни на какой из версий DirectX 11 принципиально невозможно сделать. Помимо того что новая архитектура позволяет довольно просто реализовывать рендеры на новых API, также она существенно повышает функциональность самого рендера и удобство работы с ним, это в свою очередь позволяет гораздо эффективнее отлаживаться, а значит быстрее и качественнее разрабатывать и адаптировать новые графические эффекты. Так что если вас сейчас кто-то спросит в какой модификации самый функциональный и продвинутый рендер, смело отвечайте в Prosectors. Видео от разработчиков: Посмотреть на ВК Видео Читать далее
-
3 баллаКто уже скачал и играет, советую удалить папку prop по пути gamedata\textures и скачать пофикшенную (ссылка) и поставить по тому же пусти, иначе при загрузке некоторых локаций будет ошибка, как у человека выше была. Можно, конечно, легко проигнорить эту ошибку и нажать на "продолжить" но всё же приятнее, когда локация грузится без ошибок.
-
3 баллаПоявилось несколько новых скриншотов и свежие известия о состоянии разработки проекта ASKET - инди-игры, вдохновленной модификацией Anomaly. Прямо сейчас идет работа над игровым миром, улучшаются биомы и графика. Много работы проводится с движком Unreal Engine. Доделан инвентарь, появилась поддержка костюмов и ближний бой. Позже было опубликовано еще 5 дополнительных кадров, где грокам показали окрестности зелёного биома и немного инфраструктуры.
-
3 баллаСтранные они конечно ребята... Графика у них в моде 2008 года (образно конечно, но по сути верно) и им даже лень свою модификацию текстурами обтянуть. Но зато прикрутили 12-й... Зачем вопрос? Если бы они реально были обеспокоены графикой, то почему просто не раскрыли потенциал 11-го?... Сейчас при желании всё есть - и намокание поверхностей после дождя и капли на оружии во время дождя и растекающиеся лужи крови после смерти и следы от пуль на теле. Фпс поднять и прочее? На графике 2008 года? Вы шутите ребята? А значит тоже мимо. Короче 12-й директ на графике 2008 года это абсурд. Всё это будет иметь место только в том случае если после этой реализации ребята серьёзно возьмутся за графон. P.S. DirectX 11 — это так называемый высокоуровневый API. Проще говоря, с API высокого уровня разработчикам работать проще. В результате получаются стабильные, отшлифованные и играбельные игры. С другой стороны, DirectX 12 — это низкоуровневый API, и по сравнению с DirectX 11 это совсем другой зверь. Хотя он позволяет разработчикам точно настраивать оптимизацию на гранулированном уровне, его использование требует обширных знаний. Учитывая это, игра, разработанная на DirectX 12, может иметь худшую производительность в зависимости от знаний разработчика об API. Есть улучшения, которые приходят с DirectX 12, но все зависит от того, насколько хорошо программист может их реализовать. По этой причине многие разработчики предпочитают придерживаться высокоуровневых API, таких как DirectX 11.
-
2 баллаНазвание: Чужой среди чужих: DELUXE Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.3 (Зов Припяти) Дата релиза: 18.10.2025 Актуальная версия: 07.02.2026 Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов. ТГК разработчика Удачного прохождения!
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВот чего то я щас совсем ничего не понял ... бывшая база Свободы на АС, тайник в оружейке. Взял ключ, пошёл в казарму. ДВЕРЬ ЗАКРЫТА !!! Открываю её КЛЮЧОМ, а там ... двое сталкеров валят контроллёра. КАК ??? Как они туда попали ??? P.S. ПЫСы как всегда, в своём репертуаре ... Раздали ПНВ неписям, а когда надевать - не сказали. Так они теперь постоянно в них ходят. Дурдом, однако.
-
2 балла
-
2 баллаОООООчень на чуть-чуть. Буквально пару тройку ФПС. Я бы зказал не значительно
-
2 балла-"Да разве есть сомнения - что Красный как разраб - -работает без отдыху и трудится в варлаб - -его туда наемники однажды заточили - - и вот он там и трудится - клепает моды в рили - - а то что в эти моды никто и не сыграл - - вина наемников лишь в том !- зажали матерьял!" https://youtu.be/y-kdf86Xfu4?si=3AHD6MrSwmr_BdZ3
-
2 балла
-
2 баллаПо земле без понятия, я слишком тупой для этого... Дополнено 1 минуту спустя О коде 9 4 32 40 0. Шесть + три = 9 Минус пять = 4 Умножить на восемь = 32 Плюс восемь = 40 Минус сорок = 0
-
2 баллаИх можно самому сделать на верстаке. Если, допустим костюм требует шерстяной ткани, а у тебя её мало, но много синтетической, то синтетику можно пустить на изготовление ремнаборов (и наоборот). Синюю изоленту для ремнабора получаешь за квесты Добытчиков.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллатак из кучи разделяй кнопкой "U" и левой кнопкой мыши по ним.всё у тебя они по отдельности наводишь и видишь какие арты в них)
-
2 баллаThanks for the video news updates. I enjoy watching these. Really looking forward to Shadow of Chernobyl.
-
2 баллаЕсли человек сидит с дерьмовым ПК, то это лишь его проблемы, которые он осознано не хочет решать, так что пускай не жалуется на то что новые моды комп не тянет.
-
2 баллаВсё никак руки не дотянутся поиграть в эту красоту. Разработчики молодцы, на самом деле это похвально.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллYouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
-
1 балл
-
1 баллОн его перелопатил почти полностью. Смысл был не в том, кто делал мод, а в том, что никто не станет подстраиваться под одного человека, которому нужен гг живой танк, который всех выносит, а сам получает урон, как от комара по броне
-
1 балл
-
1 баллОтличная сборка (если корректно такое название) даже на текущий момент. Ден много усилий вложил в создание, несомненно. На те годы, когда вышел DSH, Объединённый пак не имел ничего подобного и близко. Ряд фитч и удобств окончательно реализовали лишь в версии 2.2, а здесь они уже давно присутствовали. Основным минусом мода, на мой взгляд, является отсутствие внушительного числа сюжетов. Соглашусь, что не все они удачные, но вырезать их начисто - радикальное и опрометчивое решение.
-
1 баллну опять же это твои проблемы, что ты игнорировал загадки, не пытаясь даже ответить ради интереса, любопытства потому и пропустил квест(ы), это вполне нормально хотя большая часть загадок после основных квестов персонажей, но бывают и исключения.
-
1 балл
-
1 баллда он читает книгу - а видит фигу, что толку от того, что он сто книжек прочитал Дополнено 2 минуты спустя в обнове будет больше "мяса" перестрелок, но и там негде будет со снайпы разгуляться, а где разгуляться при радиусе а-лайфа 150м)
-
1 баллAleksei Everlasting - Наёмники-то были, бандитами никакими - Не настолько гнилыми, как твоё нытьё в темах - Стихотворец, видите-ли! Они оказались благими - Бандитами их не назвать. Отличий нет в эмблемах - Не убить, не бить, не жить они не хотели - Как Лёха, они не обнаглели - Подержали меня, да отпустили, были они пацифистами - Не как другие, наймы, убийцами - В одном из рейдов, их зона погубила - Слабым в зоне - места нет. Да, и отмена мода подсобила - Но, карамелька мне по зубам, и вкусу, но холодна она как льдина - Но придёт время, придёт час, и лёд растает, но явно не внутри нас. - До чего! Какой позор! Меня хочет задеть какая-то дедовщина! (Бумер прости, я не смог сдержаться)
-
1 баллwasd оба квеста после термосов открываются, плюс цепочка Барина да пара одноразовок у Повара (на эти лишние термосы как раз). Спавн не рандомный, но могло взрывом куда откинуть или типо того.
-
1 баллВ твоем моде в больших тайниках больше реально ценного лута выпадало. В начале игры можно было Raw-2 залутать)
-
1 баллты ещё играешь? если что, то я разрулил у себя эту же траблу! так то я тоже играл и добирался до оружия только через колесо с открытия бинокля по 5 но вот когда по сюжету дошёл до Кочегара - то вдруг само по себе - даже доставание бинокля по 5 исчезло совсем! но его всё ж стало доставать по 6 почему то.. причём убрать из рук даже бинокль по 6 - уже не выходит, оно просто убирает и тут же достаёт его вновь.. короче меня это вкрай достало, и я полез в файлы снова.. в прошлый раз я разобрался, как вернуть квик-лоад на F9 - доложив в ..\configs\ixray_settings\ файл default_settings_2055.ltx - и перепрописал там бинды камов на нумпады 1-2-3 (соответственно их же прописал и в юзер.лтх) правда смена видов камер так и не отрабатывала в моде, но я играл и так с дефолтным видом.. при этом, с новой загрузкой и сохранением - в юзер лтх почему то добавлялись ещё раз бинды на те нумпады, причём уже в группу бинд_консоле, и даже ещё раз сами себя дублировали - https://b.i.getapic.me/nqjp.jpeg ну и вот посидев подумав, я вспомнил, что вроде встречал упоминания нумпадов 1-2-3 где то в файлах скриптов мода - похоже поэтому то они и дублировались в юзер.лтх ещё одними бинд_консольными.. короче - я заново переназначил бинды камов в том default_settings_2055.ltx - уже на нумпады 7-8-9 - https://b.i.getapic.me/nqjt.jpeg (и их же выставил в юзер.лтх) - и вуаля - теперь и стволы достаются\убираются по 1-5 как положено, и смена камер тоже заработала с новых этих нумпадов! и так же больше не создаются уже те бинд_консольные дубли в юзер.лтх.. уфф.. я рад ))
-
1 балл
-
1 баллдык они сразу открыты, стандартные только.. в интерфейсе диалогового окна со Старшим сыном - клик по центру уууузенькой полосочки разделяющей входящие\исходящие тексты - откроется фейс апгрейда ну и там будут доп апы колагеновые справа видны - они да, после электробезопасности
-
1 баллVoLNovoD В грядущем патче 1.6 планируются данные изменения Скорее всего запустится, но будет много лагов ))
-
1 баллВот сижу, читаю обсуждения... сломалось то, сломалось се... и меня так на смех пробирает))) А чего ж вы все хотите, если не зная как устроена механика модов, самостоятельно устанавливаете сторонние моды, причем какую-то новую локализацию, где на самой первой странице инсталятора написано про гарантированные баги, если установлены другие локализации!? Поймите, в сборке присутствуют куча модов, которые добавляют новые игровые предметы - для них в каждом моде есть своя локализация. Так вот, что бы обечпечить 100%-ю работу всех таких модов, что бы локализация одного мода не перекрывала локализацию другого мода - с каждого такого мода вынут файл локализации и в ручную совмещен с таким же файлом с другого мода, потом с третьим... с четвертым и так далее, а потом естественно объединен с локализацией базовой игры. Поэтому, когда у меня в инсталляторе стоит галочка на глобальной локализации текстов модов - это не просто пустые слова - это титаническая работа по слиянию русских локализаций из всех модов присутствующих в сборке
-
1 баллОна (Аномали) и есть сборка аддонов (начиналась), потом просто под один стиль подогнали и доработали ее
-
1 баллsergan911@gmail.com Пахому на обмен отнеси , пока квест на лапу будешь ловить потухнет лапа .
-
1 баллэто не прорыв, это бред, так как на Директе 11 ни чего толком не реалезовали, там эфектов дофига и это подверждают другие игры на 11-ом директе, так что директ 12 нафиг не нужен в сталкерском модинге, и тем более у кого-то ещё старые ПК, которые не тянут 12-ый Директ, и обновлять ПК эти люди не собираются, так как их устраивает старый ПК!
-
1 баллА разговоров то было о том, какая модификация....Масштабная (нет) Лично я в первые минуты игры крайне скептически отнёсся к моду и знаете...ощущение не подвело. Без всякого хейта в сторону разработчика, но лично я не понимаю, какой смысл данной модификаций? Какой смысл её существования? По сути, это тот же оригинальный ТЧ, только под другим соусом и с другой приправой, это если кратко. А теперь подробно. ±Геймплей Как было заявлено, тут "расширение"геймплея. Не очень согласен с этим. Да, новый контент имеется, но его не так много и весомой роли он не играет. Имеются вырезанные мутанты по типу котов, химер, изломов, крыс, есть и корпусы, карлики, некоторые аномалии из билдов, ассортимент у торговцев расширен, добавлена новая броня, также много предметов в плане еды, новые артефакты, правда с "такими себе" характеристиками. Есть транспорт, но он не нужен и только на одной локации. (АТП) Радует, что есть ремонт снаряжения, но почему нельзя было прописать данную фичу для всех торговцев? Бинты только останавливают кровотёк, баланс в перестрелках ТЧ-шный, а экономика переработана немного посредственно, так как цены на некоторые предметы во время продажи маленькие, а при покупке уж очень большие. В моде есть вырезанные локации из ТЧ, а есть из ЧН, также представлены локации из пака от Кости В и также добавлены новые сайд-квесты, связанные с ними. (также добавлены вырезанные сайд-квесты из оригинала ТЧ) Но локации эти практически пустые и делать на них совершенно нечего и мотива для их исследования также нет, а после первого посещения они тем более бесполезны. Беготни в моде также хватает и она надоедает со временем. Здесь даже посещение локаций практически идентично тому порядку, в котором игрок проходил ванильный ТЧ. -Сюжет Было заявлено, что это глубокий сюжет с разветвлённостью, но...о какой глубине идёт речь, если мод можно проспидранить как и ванилу ТЧ? При этом можно спокойно проигнорировать "новые локации" и побочные квесты. В начале игры у меня вообще возникло дежавю: "появление в деревне новичков на Кордоне - разговор с Сидоровичем - разговор с Волком - зачистка АТП" и возникло ещё одно ощущение "А не играю ли я в очередной оригинальный ТЧ?"И моё чувство меня не подвело. Во-первых, посещение локаций здесь, повторюсь, практически такое же, как в том же ТЧ. Во-вторых, диалоги, написаны они конечно хорошо, читаются приятно, но чёрт возьми, в них остались следы от оригинала, а какие-то старые персонажи заменены на новых, но это понять сразу можно. Есть конечно новые персонажи, но они ничем не запоминаются, как и наш ГГ. Квесты на уровне ТЧ - сбегай на одну локацию, вернись потом на другую - беги на другую локацию через пол зоны. В моде множество оригинальных скриптов, которые напросто ломают логику происходящего и из-за всего этого сюжет кажется не то чтобы вторичным, он кажется старичным. Эта старичность идёт уже с 2007 года. Автор даже не удосужился поменять ванильную концовку из ТЧ, где Стрелок уничтожает колбы О-сознания. Какое-то ответвление начинает идти только после посещения Лиманска. (но лично мне не удалось лицезреть часть контента, поскольку оптимизация в моде кошмарная, а об этом позже) ±Графика По сути, оригинальный ТЧ, графика слегка улучшена лишь в плане дальности прорисовки, а вот погода со скайбоксами тут получились очень хорошо и реалистично с правильным ходом солнца. Оружейный пак неплохой. Слегка изменён худ. Модели НПС в стиле билдовской тематики получились хорошо, а есть и просто изменённые. Всё остальное оригинальное, даже окружение на локациях не изменено, что на ванильных, что в добавленных. ±Звук Работа проделана не так сильно. Новых эмбиентов нет на локациях, все оригинальные, а на каких-то локациях музыки вообще нет. На радио играет хорошая музыка. Звуки оружия неплохие, фоновое окружение в лабораториях хорошее, а на других уровнях либо худо-бедно изменено, либо вообще стандартное. Мутанты звучат в стиле билдов. Звуки применения предметов звучат реалистично. В моде есть нейросетевая озвучка, которая выполнена не очень. Озвучка женских персонажей сделана на таком же уровне, как и нейросетевая. (как я понял, автор просто вырезал откуда то женские фразы и вставил их в игру) Также задействованы фразы из оригинальной озвучки, но многие из них просто сделаны невпопад, а сделаны просто ради того, чтобы что-то было. -Оптимизация Это просто настоящий кошмар. Мод абсолютно сырой. Зачем такое выкладывать в открытый доступ, если ты разработчик и сам это понимаешь, что мод нужно шлифовать? Зачем? В моде очень много багов. Во-первых, на локациях из ЧН и от Кости В. творится полный кошмар с текстурами (то у земли, то у дороги отсутствуют текстуры, из-за чего всё выглядит резиновым) есть баги и с освещением, также баги с иконками у некоторых видов оружия. (они просто сломаны) В моде очень часто приходилось ловить фризы по несколько секунд, а то и по минуте, постоянные вылеты либо по случайности, либо при переходе на локации, либо после смерти или при попытке загрузке последнего сохранения. Повторяющиеся диалоги у квестовых НПС, баги с озвучкой персонажей. (если проспидранить диалог, озвучка начнёт накладываться друг на друга, а громкость не изменится, потому что озвучка тупо к ГГ привязана) Некоторые диалоги вообще можно раньше времени активировать. (диалог с Сидоровичем про документы ЧН-овцев) Очень часто приходилось ловить битые сейвы, а также вылеты из-за того, что разработчик банально забыл прописать пару строчек в файлах (особенно касается инфопоршней) На локации Болота вообще можно поймать вылет из-за того, что если наступить на воду. (а всё потому что отсутствуют партиклы, в итоге из-за этого по воде лучше не ходить) Также в моде некоторые скрипты просто напросто могут не сработать. Арена из ТЧ просто бесполезна, так как после поединков Арни не будет выдавать награду, а все бои мы пройдём за бесплатно. (дело опять же, походу в файлах игры, разработчик что-то забыл дописать) Такая оптимизация для мода это смертный приговор. Мод представляет из себя какой-то альфа-билд. -Атмосфера Если честно, то в моде практически нет каких-либо атмосферных моментов, за которые можно зацепиться. Была попытка показать любовную историю, но она и то вышла неубедительно. Вообще, о какой атмосфере может идти речь, если это тот же ТЧ? Опять же, повторюсь, в моде осталось множество оригинальных скриптов и сцен, (которые слегка изменены) которые просто портят впечатления о происходящем. Это единственное, за что можно зацепиться. А так, ничего нового здесь нет. Геймплей - 5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 5/10 Звук - 5/10 Оптимизация - 2/10 Атмосфера - 1/10 Качество исполнения работы - 2,5/10 Количество проделанной работы - 4/10 Итог: 3.1/10 Тихий ужас. Мод, сделанный спустя рукава. Задам ещё раз тот же вопрос: зачем такое выкладывать в сеть? Можно было бы всё просто дошлифовать и спокойно выложить в доступ. Если бы не оптимизация, поставил бы оценку выше. Грубо говоря, это сырой кусок кода, который нужно шлифовать и допиливать. Не хочу как-то задеть и захейтить автора, но он сам прекрасно понимал, что делал, когда мод выкладывал в сеть, и при этом он понимал, что мод из себя представляет. Не рекомендую играть в такое, только нервы себе испоганите. Автору побольше опыта и чтобы больше не повторял таких грубых ошибок. Ностальгия из 2010-ых годов, которая не увенчалась успехом.
-
1 баллМод просто прекрасен, жаль только, что заброшен. Несмотря на то, что он недоделан, техническое состояние очень порадовало. Да, с вылетами сталкивался часто, но будто бы не правильно судить недоделанный мод, который и в таком состоянии хорош со всех остальных сторон. Сюжет, сразу видно, наш ответ far cry 5, даже про ядерное оружие сказали. Однако Пророк, в отличии от Иосифа Сида, проработан куда лучше, а его голос хочется переслушивать из раза в раз. Я серьезно, если я находил кассету с записями, то включал сразу, невзирая на факт, что прослушал все записи еще на первой локации. Прошу, скажите, кто озвучивал, если в соц сетях есть буду следить за творчеством автора. Очень нравится, как подается история, куда бы не пошел, везде дадут какой-то доп квест, чтобы скучно играть не было, много бегать не приходится без дела. (да-да, я сначала выполнил все доп квесты, а потом бегал со скукой по сюжетке с пониманием, что сам отнял веселье у себя. Гайс, проходите игру по мере поступления истории, не забивайте на нее) Геймплей также обновился, появились аванпосты, быстрые перемещения по локации на машине, что погружает в игру лучше проводников. Игра щедро награждает игрока за исследования, а именно это мне нравятся больше всего. Жаль, что не ганслингер в оружейном паке, но это личные предпочтения. Еще было бы клево, если бы на локации встречались кто-то помимо мутантов и зомбированных. Но больше всего не хватало системы обнаружения на оружиях с прицелом, а то я сосчитать не могу, сколько раз отъезжал от стреляющих кустов - единственный объективный минус, который не списать на недоделку. Про графику нечего выдающегося сказать, норм. Вообщем и целом мод точно стоит вашего внимания. Играется лучше некоторых доделанных модов (да-да, жекан, учись, у демо версии игра на ровном месте не вылетает). Разработчикам хочется пожелать только лучшего, справиться со всем, что в жизни навалилось. Может лет через 5 мы увидим доделанный "Атрибут" своими глазами. Мир, если бы модмейкерам платили за работу:
