Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.10.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Появилось несколько новых скриншотов и свежие известия о состоянии разработки проекта ASKET - инди-игры, вдохновленной модификацией Anomaly. Прямо сейчас идет работа над игровым миром, улучшаются биомы и графика. Много работы проводится с движком Unreal Engine. Доделан инвентарь, появилась поддержка костюмов и ближний бой. Позже было опубликовано еще 5 дополнительных кадров, где грокам показали окрестности зелёного биома и немного инфраструктуры. Читать далее
  2. 5 баллов
    Долгожданный свежий выпуск STALKER NEWS доступен для просмотра! Для вас заготовлено 30 минут контента о самых главных новостях и событиях из вселенной S.T.A.L.K.E.R., включая подборку новых релизов и анонсов, отчётов о модификациях в разработке! Приятного просмотра! Youtube: ВК Видео:
  3. 4 балла
    Разработчики: @sevo, @1spall, Predator Платформа: Modified X-Ray OMP Дата выхода: 19.10.2025 Актуальная версия: 1.5 VK / Discord Название «RESURRECTED MULTIPLAYER» говорит само за себя — мы воскрешаем классический командный бой S.T.A.L.K.E.R., чтобы вдохнуть в него новую жизнь. Глобально меняем привычный формат сражений, выводя командный бой на новый, продвинутый уровень. Наша цель — объединить атмосферу оригинала с улучшенными механиками и динамикой, создавая честный, глубокий и захватывающий игровой опыт. Ваш интерес и обратная связь помогут нам сделать модификацию лучше. Подробнее о модификации: Скриншоты Установка Благодарности и наработки Тема обновлена: - Игровые сервера включены - Добавлена ссылка на лаунчер для установки - Добавлена инструкция по установке
  4. 4 балла
    Хороший Трэш мод.Реально.Почему люди не понимают что это специально сделанный Трэш мод и внём специально много не суразици.Но мне бы хотелось бы чтобы автор сделал на базе X-Ray не сталкер,а какой-нибудь мод боевик где ты например играешь за морпеха и вместе с отрядом участвовал в вымышленной войне где как раз пригодились бы механики (как пример езда на машине с рабочей пушкой и стрельба с заднего окна).Короче,не оценивайте мод как обычный стандартный мод вот и всё
  5. 3 балла
    Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов.
  6. 3 балла
    В «Prosectors Project» реализовали рендер на DirectX 12.2! Авторы мода позиционируют его как самый функциональный и продвинутый на текущий момент, и который в перспективе может дать много новых возможностей для разработки и адаптации новых графических эффектов. Новая архитектура также признана повысить эффективность отладки и удобство работы с рендером. Новая технология функционально полностью совместима с оригинальными шейдерами и фронтендом, в подтверждение чего был записан демонстрационный ролик. Как говорится в пресс-релизе, если команда разработчиков сможет найти помощников по адаптации рендера под новые пайплайны, то игроки смогут увидеть много интересного и действительно нового, чего не было и принципиально невозможно сделать в DirectX 11. Оригинальное описание от разработчиков: Добро пожаловать в мир DirectX 12. Можно сказать о том что работы над бэкендом рендера подходят к своему логическому завершению. Нам успешно удалось полностью переработать архитектуру рендера, и в доказательство этих слов мы имплементировали рендер на DirectX 12, который функционально полностью совместим с оригинальными шейдерами и фронтендом, собственно на них он и заводится. Если мы найдем кого-то кто поможет с разработкой фронтенда и шейдеров под новые пайплайны, то мы добавим рендер на DirectX 12 в основу и вы сможете увидеть много интересного и действительно нового, чего ни на какой из версий DirectX 11 принципиально невозможно сделать. Помимо того что новая архитектура позволяет довольно просто реализовывать рендеры на новых API, также она существенно повышает функциональность самого рендера и удобство работы с ним, это в свою очередь позволяет гораздо эффективнее отлаживаться, а значит быстрее и качественнее разрабатывать и адаптировать новые графические эффекты. Так что если вас сейчас кто-то спросит в какой модификации самый функциональный и продвинутый рендер, смело отвечайте в Prosectors. Видео от разработчиков: Посмотреть на ВК Видео Читать далее
  7. 3 балла
    Кто уже скачал и играет, советую удалить папку prop по пути gamedata\textures и скачать пофикшенную (ссылка) и поставить по тому же пусти, иначе при загрузке некоторых локаций будет ошибка, как у человека выше была. Можно, конечно, легко проигнорить эту ошибку и нажать на "продолжить" но всё же приятнее, когда локация грузится без ошибок.
  8. 3 балла
    Появилось несколько новых скриншотов и свежие известия о состоянии разработки проекта ASKET - инди-игры, вдохновленной модификацией Anomaly. Прямо сейчас идет работа над игровым миром, улучшаются биомы и графика. Много работы проводится с движком Unreal Engine. Доделан инвентарь, появилась поддержка костюмов и ближний бой. Позже было опубликовано еще 5 дополнительных кадров, где грокам показали окрестности зелёного биома и немного инфраструктуры.
  9. 3 балла
    Странные они конечно ребята... Графика у них в моде 2008 года (образно конечно, но по сути верно) и им даже лень свою модификацию текстурами обтянуть. Но зато прикрутили 12-й... Зачем вопрос? Если бы они реально были обеспокоены графикой, то почему просто не раскрыли потенциал 11-го?... Сейчас при желании всё есть - и намокание поверхностей после дождя и капли на оружии во время дождя и растекающиеся лужи крови после смерти и следы от пуль на теле. Фпс поднять и прочее? На графике 2008 года? Вы шутите ребята? А значит тоже мимо. Короче 12-й директ на графике 2008 года это абсурд. Всё это будет иметь место только в том случае если после этой реализации ребята серьёзно возьмутся за графон. P.S. DirectX 11 — это так называемый высокоуровневый API. Проще говоря, с API высокого уровня разработчикам работать проще. В результате получаются стабильные, отшлифованные и играбельные игры. С другой стороны, DirectX 12 — это низкоуровневый API, и по сравнению с DirectX 11 это совсем другой зверь. Хотя он позволяет разработчикам точно настраивать оптимизацию на гранулированном уровне, его использование требует обширных знаний. Учитывая это, игра, разработанная на DirectX 12, может иметь худшую производительность в зависимости от знаний разработчика об API. Есть улучшения, которые приходят с DirectX 12, но все зависит от того, насколько хорошо программист может их реализовать. По этой причине многие разработчики предпочитают придерживаться высокоуровневых API, таких как DirectX 11.
  10. 2 балла
    Название: Чужой среди чужих: DELUXE Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.3 (Зов Припяти) Дата релиза: 18.10.2025 Актуальная версия: 07.02.2026 Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов. ТГК разработчика Удачного прохождения!
  11. 2 балла
    Логика и GSC - вещи не совместимы)
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Вот чего то я щас совсем ничего не понял ... бывшая база Свободы на АС, тайник в оружейке. Взял ключ, пошёл в казарму. ДВЕРЬ ЗАКРЫТА !!! Открываю её КЛЮЧОМ, а там ... двое сталкеров валят контроллёра. КАК ??? Как они туда попали ??? P.S. ПЫСы как всегда, в своём репертуаре ... Раздали ПНВ неписям, а когда надевать - не сказали. Так они теперь постоянно в них ходят. Дурдом, однако.
  14. 2 балла
    Какая красота. Особенно понравился снимок с речкой.
  15. 2 балла
    ОООООчень на чуть-чуть. Буквально пару тройку ФПС. Я бы зказал не значительно
  16. 2 балла
    -"Да разве есть сомнения - что Красный как разраб - -работает без отдыху и трудится в варлаб - -его туда наемники однажды заточили - - и вот он там и трудится - клепает моды в рили - - а то что в эти моды никто и не сыграл - - вина наемников лишь в том !- зажали матерьял!" https://youtu.be/y-kdf86Xfu4?si=3AHD6MrSwmr_BdZ3
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    По земле без понятия, я слишком тупой для этого... Дополнено 1 минуту спустя О коде 9 4 32 40 0. Шесть + три = 9 Минус пять = 4 Умножить на восемь = 32 Плюс восемь = 40 Минус сорок = 0
  19. 2 балла
    Их можно самому сделать на верстаке. Если, допустим костюм требует шерстяной ткани, а у тебя её мало, но много синтетической, то синтетику можно пустить на изготовление ремнаборов (и наоборот). Синюю изоленту для ремнабора получаешь за квесты Добытчиков.
  20. 2 балла
    Хочешь жить, умей вертеться:
  21. 2 балла
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    так из кучи разделяй кнопкой "U" и левой кнопкой мыши по ним.всё у тебя они по отдельности наводишь и видишь какие арты в них)
  24. 2 балла
    Thanks for the video news updates. I enjoy watching these. Really looking forward to Shadow of Chernobyl.
  25. 2 балла
    Если человек сидит с дерьмовым ПК, то это лишь его проблемы, которые он осознано не хочет решать, так что пускай не жалуется на то что новые моды комп не тянет.
  26. 2 балла
    Всё никак руки не дотянутся поиграть в эту красоту. Разработчики молодцы, на самом деле это похвально.
  27. 2 балла
  28. 2 балла
  29. 2 балла
    Supremeee Не хватет ВШ3 и новых Реборна с Альтернативой.
  30. 1 балл
    Разработчики: Black_Scrag, Phantom_86, Wieß_RWR a.k.a Vavilon, shredd1. Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 20.09.2025.
  31. 1 балл
    Присмотрел вот эти модики на худ: 1. Alternative Icons 2. O.L.D. D.O.G. HUD 3. Visual Ammo Counter Пришлось похимичить, чтобы подстроить одно под другое и убрать излишнюю цветастость. Результат на пике. Если нравится такое - вот ссылка на измененный пак модов (в MCM Old Dog'a нужно выключить все доп модули) - HUD PACK
  32. 1 балл
    Рыж не тот персонаж выбран. Давай переделывай на какую-нибудь тёлочку из мода, думаю тогда реальные пацаны сюда подтянуться.
  33. 1 балл
    у огненной доп урон горение, у кислотной обычный огнестрел, ну есть кровотечение, что по идее тоже может привести к остроченной смерти. никто не должен под твои "хотелки" подгонять мод, сам будешь делать мод, тогда и сделаешь там как по твоему логично и правильно, не можешь в это играть ставь год-мод и проходи с ним, и вообще одно дело реальная жизнь другое игра, давай я тогда и переносимый вес уменьшу до максимум 40-50 кг, потому что с таким весом на спине в реальности ты не сможешь быстро бегать со скоростью Болта и подпрыгивать) опять же это не реализм, но если уж делать отсылку к реальности тебе уже говорили про осколочные противопехотные снаряды, которые в Сталкере у РПГ они танкам и БТРам, что слону дробина) Дополнено 32 минуты спустя или ответить, но можно и отказаться кликнув второй вариант и продолжить дальше основные диалоги
  34. 1 балл
    да можешь сколько угодно читать, по механики игры, игра делит игровые объекты на людей и монстров, зомбированный относится к классу людей), что или кто в твоём понимании люди меня как-то не особо волнует
  35. 1 балл
    аааа понял, вот он маленький гнусный коммунистический брехун
  36. 1 балл
    AC777 Крайзис третий использует даже 11-й директ не на полную катушку. Так что непонятно к чему такое внедрение, но может они вкрутят графон, так-то разработчики просектора явно не рукожопы какие-то.
  37. 1 балл
    Синюю изоленту иногда дают торговцы за помощь группировкам. Дополнено 3 минуты спустя Выполняй в первую очередь ветку "Электробезопасность" и будет верстак. Дополнено 28 минуты спустя Спасибо за картинки, но я все лестницы видел. Не получалось подняться по лестнице где рубильник-3, на втором этаже, где на балки надо вставать. То ли низкий фпс мешал нужную позицию найти, то ли патч нужный ещё не устанавливал. В общем, нашёл обходной путь по проводу, тем более, что после рубильника-2 там дополнительная лестница на крышу была.
  38. 1 балл
    Все вопросы, можешь в Discord, лично разработчику задать. Ниже, его ответы, по теме... Переходим к рендеру, тут совсем другой мир, и тут есть насколько я помню только одно настакивающееся барахло, это источники света, у каждого источника там есть квери-запросы, волуметрики и прочая ерунда которая не мало отжирает. Как это выносить на DX11? Через ж... отложенные контексты, т.е. вы бьете рендер на логические части, многопоточно готовите данные для отрисовки, потом это все синхронизируете и друг за другом подготовленные данные засовываете в команд листы, а потом где-то перед пресентом кадра их исполняете. В DX12 такая архитектура используется по умолчанию, но у нас появляются две мощнейшие киллер-фичи этого API, это реальная GPU параллелизация, не на уровне потоков, а на уровне логики, т.е. мы реально можем параллельно готовить данные для отрисовки на GPU и просчитывать тот же самый постпроцессинг которого горы просто во всяких шейдерных модах типа SSS, у DX11 нету GPU-параллелизации, только CPU. Если так я понятно объясняю, то могу продолжить если интересно. Т.е. немного о своем видении будущего устройства рендера рассказать. К слову на видосе в новостях я уже добавил для теста реальную GPU-параллелизацию для загрузки текстур (название видоса намекает). Т.е. текстуры больше не вызывают stall процессора. Ладно, справедливости ради я подобное и на DX11 сделал через костыль, но тут это абсолютно легальное и каноничное решение предназначенное для параллельной загрузки ресурсов в GPU (т.е. рендер пошел считаться дальше, а ресурсы отдал грузить совершенно другой очереди, и это прям супер просто делается на DX12). Т.е. решение на DX11 подвержено багам, решение на DX12 предсказуемо, надежно и более эффективно, так как драйвер явно понимает что вы хотите делать в этой очереди. Про CPU я дополню еще неприятные моменты это рантаймовая загрузка объектов, да-да те самые фризы в Баре. И с этим мы уже тоже ведем борьбу, у нас полностью вынесена загрузка текстур и звуков в другие потоки, это значительно снижает пролаги, но не до конца, очень много сжирается загрузкой модели которая связана с очень дорогим вызова луа-скрипта. Я практически уверен что я понял как это все барахло просто вырезать и переписать на C++ чтобы это тоже все вынести на другие потоки, возможно мы с Баком когда-то этим займемся. Может быть фризы уйдут, может быть нет, не сделаешь не узнаешь. Ну а далее опять к рендеру. Если хватит моральных сил, то я бы переписал весь фронтенд на вычислительные шейдеры и считал бы все это параллельно, т.о. мы сэкономим кучу времени для каких-то дополнительных эффектов, или просто более качественных существующих. Есть отдельные решения для растительности и травы, DX12 позволяет это все сделать полностью на GPU, DX11 не позволяет. Концепты не вижу смысла рассказывать, думаю никому они тут не нужны. Вкратце надеюсь понятно ответил на вопрос, если что-то еще будет интересно то спрашивайте, я открыт к диалогу.
  39. 1 балл
    Ура я не зря сидел и не рыпался и даже видики фладара по этому не смотрел. Спасибо за серию модов ПОБЕДА!
  40. 1 балл
    У кого старые ПК, всем ты купишь новые ок, не умничай в следующий раз, все у кого слабые ПК скидывайте ему номер карты шоб он перевёл вам деньги на покупку новых, скидывайте этому челу!
  41. 1 балл
    ХОРОШО, НО МАЛО!!! Прекрасный мод. У меня были большие надежды на этот мод и они оправдались. А теперь рассмотрим: Плюсы Графика и окружение Картинка красивая. Чего стоит выйти ночью поглядеть на окрестности. Лужи во время дождя, туман. Локации перелопачены и они стали гораздо лучше и приятнее. Нет переделок которые заставляют игрока оббегать пол карты. Всё красиво и удобно. Оружейный пак и прочее Да ганслингер. Да мало. Но в мод он вписан хорошо. Плюс сам по себе мод не такой большой чтобы в него встраивать 300 пушек из которых игрок будет юзать две. Да и прогрессия так идёт лучше. Что очень порадовало это отсутствие анимок у предметов. Может кто то и любит но не я. Смотреть на всё это когда тебя толпа мктантов мутузит не очень то и хочется. Стрелять приятно, Звуки у пушек приятные. Пистолеты медленные только но да ладно. Вобщем оружейку вписали хорошо и вопросов к ней нет. Смотрится она хорошо. Квесты и сюжет По началу квестики очень простые. А потом каааааак разгоняется. И задания разнообразные и интересные. Катсцены хорошие и к месту. Постоянные неожиданные повороты сюжета и грамотное построение делают своё дело. Сам сюжет простенький и понятный. В принципе за гайдами лазить не будете особо. Всё просто и понятно, но блин очень интересно. Оторваться было сложно) Трудно описать не спойлернув. Надо пробовать самому) В техническом плане фишек много но не спойлернув сказать очень трудно. Баланс и прогрессия Про баланс деняк: Здесь как и с пунктом выше. Сначала будет всё слабенько а потом попрёт. Главное не летите вперёд паровоза. Очень часто бывает что нашли пушку. Слили все деньги в апгрейд. И тут на тебе, пушка лучше. И так бывает не только с валынами. Лично я пылесошу всё и проблем особо не испытывал. Баланс стрельбы. Враги чутка толстоваты но это не страшно. Крутые пушки и бронебойки будут литься как из рога изобилия. Вообщем приятно. Мутанты тоже особо долго не живут( да и вы тоже если будете стоять как столб). Прогрессия. Она достаточно быстрая и очень щедрая. Так что до середины игры не советую апгрейдить снарягу особо. Быстро она там меняется. Для вечерних игроков работяг самое то. Не напряжно и простенько. В сумме баланс простенький и приятный. Проблем испытывать не будете. Играется приятно. Геймплей Что сразу отмечу. Персонаж не задохлик и бегает быстро, и главное долго. Прыгает низковато ток, но благо паркурить не надо в моде. Перестрелки дело периодическое. Даже в финале особо не дали пострелять. Так что таскайте побольше дроби от мутантов. По людям особо не будете стрелять. Артефакты имеются, и у них даже нормальные свойства. Выбросы мега редкие( во время игры так и не встретил. Только сообщением после сна) Лазайте по местам. Бывает порой что то раскидано, но мало. Сюжет постарается провести вас по всем точкам локаций. Да и только так найдёте инструменты. Спрятаны они очень хорошо. Поскольку мод простой то и страдать вы не будете. Да порой бывает беготня но артефакты на выносливость проблему решают быстро. Атмосфера Наполнение локаций, музыка.....Буду вытаскивать из игры сандтреки. Уж очень зашло. Звук в купе с картинкой погружают по уши в игру. Отличное попадание! А менюшка которая меняется в зависимости от того где вы и стиль рисовки...КрАсИвА Озвучка Её много. Она разнообразная и хорошая. Приятно слушать реплики. Побольше бы ток реплик гг а так же имеется куча пасхалок и отсылок! Тот же переезд на новошепеличах это буквально настоящее место из предзонья. А увидеть его можно в видосе от МШ. Собственно от туда его и срисовали. Кто понял тот понял. Спорные моменты: Визуальный стиль совершенно не сталкерский. Это какой то фар край. В угоду его в игре даже пда нет и его звуков. Красиво да, но это не сталкер. Впринципе если бы мод не назывался тру сталкер то наверное вопросов бы многих особо не было) Глобальной карты нет. Да можно глянуть территории отдельно. Но почему на них ничего не отмечяется? Беготня. Быстрых перемещений нет. А бегать надо много. Особенно в этом плане расстраивает Новошепелечи. Все квесты там заставляют пройти всю локацию туда обратно. А за апгрейдом постоянно бегать на кордон.....ну такое себе Количество оглушений и отбирания инвентаря зашкаливает. С первым гг ещё ладно. Он тряпка та ещё. Ему хоть два экзача одень он будет трястись от лысенького дяденьки. Алло ты его в упор можешь в решето превратить. Ты по зоне столько наворотил а ведешь себя как новичок. А вот когда матерого спеца каждый прохожий вырубает это уже как то слишком. Новошепеличи. Локация огромная. И все квесты это туда сюда, сюда туда. Плюс она не логична существует в мире зоны. Мост через реку Припять ведёт к ЧАЭС. А локация находится рядом с кордоном....странновато немного. Минусы: Странный детектор аномалий. Реагирует только когда ты в упор или уже в аномалии. В купе с тем что их почти не видно, порой выбешивает. Отвратитльная оптимизация. 50-60 кадров просто вырезают глаза на 144гц мониторе. Благо есть туман который спасает. Но в большинстве случаев фпс особо не радует. Для своих размеров мод слишком сильно уж жрёт. Чё по вылетам? У меня был ток 1 и то всё потом было норм. Ограничение перемещения. Хочешь пойти не по сюжету? А переход закрыт! Хрен тебе а не свобода действий. Не люблю такой подход. Сталкер это как раз про свободу действий и игрок волен ходить куда хочет. Но не здесь. Проблема Зова Припяти Да квесты крутые. Но мало! Мод проходится очень быстро( особенно если у вас нормально времени на пк) Хочется больше. Вобщем ждём продолжения чё уж тут. Итог Мод требует вашего внимания. Проект годный. Времени много не займёт, а эмоций и воспоминаний оставит. Однозначно требует продолжения. Ждём. Минусы и спорные моменты на самом деле перекрываются плюсами с лихвой. Некоторые я даже не стал писать тк эмоции которые я получил от мода с лихвой перекрыли негатив. Но к сожалению как я и сказал. Годно...но мало. Но хорошего же понемножку) Попутного ветра и дороги без аномалий! А авторам спасибо за такой замечательный проект, удачи в будущих творениях!
  42. 1 балл
    Босс не очень. Большие тайники да переработали, рандомные простые такие же остались.
  43. 1 балл
    Странно, я думал там только я и по понятным причинам, а оно вон оно как...
  44. 1 балл
    Второй этаж здания, ходи с зажатой F.
  45. 1 балл
    Стоит HD интерфейс? Перекачай, он обновлен! Я сдаюсь.
  46. 1 балл
    Сказать честно я порядком "загнался" и все свободное время уделил разбору этой темы. Всё же для понимания и уместности тех или иных правок - в "Финальный отсчёт" версия времен "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", а не "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost", которую ремейкают. В моде по спавну много чего копано-перекопано в lvl3_agroprom, что уже подразумевает видение того, кто это делал, а не разработчиков. Ниже промежуточный итог того как я вижу эту локацию: От какого варианта отталкиваться и к чему в итоге прийти, быть может из всего этого сделать компиляцию - в дальнем (первые скрины в спойлерах) вернуть все стекла, а в ближнем не трогать (вторые скрины спойлеров)?
  47. 1 балл
    Дайте этому гражданину билет в дурку, я не верю в то что на полном серьёзе можно такое сказать и при этом не быть душевнобольным. Сам фанат аномальки, но высирать такое - надо уметь
  48. 1 балл
    Архивы обновил. Наконец завершена работа над обновленным спавном. Чтобы угодить всем, было принято следующее решение: на майл диск будет залита версия с новым спавном, а на яндекс диск версия со старым спавном. Пользуясь новым спавном, настоятельно прошу не пытаться ломать игру. Хотя такие ситуации теперь практически исключены, но относитесь к моду серьезнее. Обязательно начинайте новую игру! В случае, если с новым спавном возникают проблемы, указывайте, что играете с ним. О новом спавне: Выражаю огромную благодарность Pauk200 за тестирование нового спавна и выявление массы ошибок. Привожу его вердикт:
  49. 1 балл
    Пришлось зарегистрироваться ради того чтобы написать этот пост. Прошел почти год, а ситуация по сей день та же, стартуешь с кривым калашом в руках и ничего больше сделать нельзя. Разрабы так и не починили этот баг до сих пор, зато рекламу заказали на весь интернет. Играть на их серверах нет никакого желания, т.к. администрация как клала, так и продолжает класть большой и толстый на всё комьюнити, зато мат помощь "ненавязчиво" требует со всех. Так что вот вам реальный отзыв о том, как обстоят дела с этим модом, не хотите играть на серверах разраба, хотите в синглплеер? А хрен Вам на рыло, кривым автоматом в кривых руках, а не сингл плеер.
  50. 1 балл
    Не буду писать многокилометровые тексты, а перейду к сути. Данный мод является сиквелом мода Thorny Way, поэтому в сюжете нередко затрагиваются те или иные события и персоны из предыдущих модификаций автора. Но даже я, не игравший в предыдущие моды разработчика, без каких бы то ни было проблем смог понять то, что происходит и о чём говорится в моде. Начну сразу с положительных моментов: Сюжет: Мне он понравился. За происходящим было интересно следить, а диалоги приятно читать. Квесты: Не уверен, что выполнил практически все, но с большего все квесты по-своему интересны. Даже, казалось бы, извечные квесты, типа "поставь сканер и жди результатов", смогли меня подловить и, тем самым, удивить. Правда, от квеста с ТРЕМЯ КОНТРОЛЕРАМИ в Лиманске моя пятая точка немного сгорела, ибо шкала здоровья улетает только в путь и ты толком мало что успеваешь сделать. Но и без негатива не обошлось: Стабильность: вылетов, как таковых, у меня не было, но часто бывало, что мне нужно было свернуть игру, в ходе чего я не мог развернуть её обратно. Из-за этого приходилось сносить процесс в диспетчере задач и заново запускать мод. Благо, такие вещи происходили не часто. Экономика: она убита в хлам. Такое чувство, будто произошла девальвация сталкерских рублей. Бутылка минералки стоит практически ТРИ ТЫЩИ! Про остальные блага я и вовсе молчу. Вступительный ролик и концовка: с одной стороны, мне как ютуберу удобно то, что музыки в них не было. Но с другой стороны, если в начале все вступительные реплики были озвучены, то в случае с концовкой мы имеем черный экран и буквы текста, которые, как вы уже наверняка догадались, даже близко не озвучили. Можно было бы хоть какие-то скриншоты в качестве слайдов поставить, да и озвучить эти концовки. В целом, от прохождения данного мода у меня положительные эмоции. Игра полностью смогла меня вовлечь в игровой процесс от начала и до финала. 7/10 - может мой балл и покажется кому-то несколько завышенным, но мне кажется, что такой оценки мод достоин.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования