Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.10.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Появилось несколько новых скриншотов и свежие известия о состоянии разработки проекта ASKET - инди-игры, вдохновленной модификацией Anomaly. Прямо сейчас идет работа над игровым миром, улучшаются биомы и графика. Много работы проводится с движком Unreal Engine. Доделан инвентарь, появилась поддержка костюмов и ближний бой. Позже было опубликовано еще 5 дополнительных кадров, где грокам показали окрестности зелёного биома и немного инфраструктуры. Читать далее
  2. 5 баллов
    Долгожданный свежий выпуск STALKER NEWS доступен для просмотра! Для вас заготовлено 30 минут контента о самых главных новостях и событиях из вселенной S.T.A.L.K.E.R., включая подборку новых релизов и анонсов, отчётов о модификациях в разработке! Приятного просмотра! Youtube: ВК Видео:
  3. 4 балла
    Разработчики: @sevo, @1spall, Predator Платформа: Modified X-Ray OMP Дата выхода: 19.10.2025 Актуальная версия: 1.5 VK / Discord Название «RESURRECTED MULTIPLAYER» говорит само за себя — мы воскрешаем классический командный бой S.T.A.L.K.E.R., чтобы вдохнуть в него новую жизнь. Глобально меняем привычный формат сражений, выводя командный бой на новый, продвинутый уровень. Наша цель — объединить атмосферу оригинала с улучшенными механиками и динамикой, создавая честный, глубокий и захватывающий игровой опыт. Ваш интерес и обратная связь помогут нам сделать модификацию лучше. Подробнее о модификации: Скриншоты Установка Благодарности и наработки Тема обновлена: - Игровые сервера включены - Добавлена ссылка на лаунчер для установки - Добавлена инструкция по установке
  4. 4 балла
    Хороший Трэш мод.Реально.Почему люди не понимают что это специально сделанный Трэш мод и внём специально много не суразици.Но мне бы хотелось бы чтобы автор сделал на базе X-Ray не сталкер,а какой-нибудь мод боевик где ты например играешь за морпеха и вместе с отрядом участвовал в вымышленной войне где как раз пригодились бы механики (как пример езда на машине с рабочей пушкой и стрельба с заднего окна).Короче,не оценивайте мод как обычный стандартный мод вот и всё
  5. 3 балла
    Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов.
  6. 3 балла
    В «Prosectors Project» реализовали рендер на DirectX 12.2! Авторы мода позиционируют его как самый функциональный и продвинутый на текущий момент, и который в перспективе может дать много новых возможностей для разработки и адаптации новых графических эффектов. Новая архитектура также признана повысить эффективность отладки и удобство работы с рендером. Новая технология функционально полностью совместима с оригинальными шейдерами и фронтендом, в подтверждение чего был записан демонстрационный ролик. Как говорится в пресс-релизе, если команда разработчиков сможет найти помощников по адаптации рендера под новые пайплайны, то игроки смогут увидеть много интересного и действительно нового, чего не было и принципиально невозможно сделать в DirectX 11. Оригинальное описание от разработчиков: Добро пожаловать в мир DirectX 12. Можно сказать о том что работы над бэкендом рендера подходят к своему логическому завершению. Нам успешно удалось полностью переработать архитектуру рендера, и в доказательство этих слов мы имплементировали рендер на DirectX 12, который функционально полностью совместим с оригинальными шейдерами и фронтендом, собственно на них он и заводится. Если мы найдем кого-то кто поможет с разработкой фронтенда и шейдеров под новые пайплайны, то мы добавим рендер на DirectX 12 в основу и вы сможете увидеть много интересного и действительно нового, чего ни на какой из версий DirectX 11 принципиально невозможно сделать. Помимо того что новая архитектура позволяет довольно просто реализовывать рендеры на новых API, также она существенно повышает функциональность самого рендера и удобство работы с ним, это в свою очередь позволяет гораздо эффективнее отлаживаться, а значит быстрее и качественнее разрабатывать и адаптировать новые графические эффекты. Так что если вас сейчас кто-то спросит в какой модификации самый функциональный и продвинутый рендер, смело отвечайте в Prosectors. Видео от разработчиков: Посмотреть на ВК Видео Читать далее
  7. 3 балла
    Кто уже скачал и играет, советую удалить папку prop по пути gamedata\textures и скачать пофикшенную (ссылка) и поставить по тому же пусти, иначе при загрузке некоторых локаций будет ошибка, как у человека выше была. Можно, конечно, легко проигнорить эту ошибку и нажать на "продолжить" но всё же приятнее, когда локация грузится без ошибок.
  8. 3 балла
    Появилось несколько новых скриншотов и свежие известия о состоянии разработки проекта ASKET - инди-игры, вдохновленной модификацией Anomaly. Прямо сейчас идет работа над игровым миром, улучшаются биомы и графика. Много работы проводится с движком Unreal Engine. Доделан инвентарь, появилась поддержка костюмов и ближний бой. Позже было опубликовано еще 5 дополнительных кадров, где грокам показали окрестности зелёного биома и немного инфраструктуры.
  9. 3 балла
    Странные они конечно ребята... Графика у них в моде 2008 года (образно конечно, но по сути верно) и им даже лень свою модификацию текстурами обтянуть. Но зато прикрутили 12-й... Зачем вопрос? Если бы они реально были обеспокоены графикой, то почему просто не раскрыли потенциал 11-го?... Сейчас при желании всё есть - и намокание поверхностей после дождя и капли на оружии во время дождя и растекающиеся лужи крови после смерти и следы от пуль на теле. Фпс поднять и прочее? На графике 2008 года? Вы шутите ребята? А значит тоже мимо. Короче 12-й директ на графике 2008 года это абсурд. Всё это будет иметь место только в том случае если после этой реализации ребята серьёзно возьмутся за графон. P.S. DirectX 11 — это так называемый высокоуровневый API. Проще говоря, с API высокого уровня разработчикам работать проще. В результате получаются стабильные, отшлифованные и играбельные игры. С другой стороны, DirectX 12 — это низкоуровневый API, и по сравнению с DirectX 11 это совсем другой зверь. Хотя он позволяет разработчикам точно настраивать оптимизацию на гранулированном уровне, его использование требует обширных знаний. Учитывая это, игра, разработанная на DirectX 12, может иметь худшую производительность в зависимости от знаний разработчика об API. Есть улучшения, которые приходят с DirectX 12, но все зависит от того, насколько хорошо программист может их реализовать. По этой причине многие разработчики предпочитают придерживаться высокоуровневых API, таких как DirectX 11.
  10. 2 балла
    Название: Чужой среди чужих: DELUXE Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.3 (Зов Припяти) Дата релиза: 18.10.2025 Актуальная версия: 07.02.2026 Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов. ТГК разработчика Удачного прохождения!
  11. 2 балла
    Логика и GSC - вещи не совместимы)
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Вот чего то я щас совсем ничего не понял ... бывшая база Свободы на АС, тайник в оружейке. Взял ключ, пошёл в казарму. ДВЕРЬ ЗАКРЫТА !!! Открываю её КЛЮЧОМ, а там ... двое сталкеров валят контроллёра. КАК ??? Как они туда попали ??? P.S. ПЫСы как всегда, в своём репертуаре ... Раздали ПНВ неписям, а когда надевать - не сказали. Так они теперь постоянно в них ходят. Дурдом, однако.
  14. 2 балла
    Какая красота. Особенно понравился снимок с речкой.
  15. 2 балла
    ОООООчень на чуть-чуть. Буквально пару тройку ФПС. Я бы зказал не значительно
  16. 2 балла
    -"Да разве есть сомнения - что Красный как разраб - -работает без отдыху и трудится в варлаб - -его туда наемники однажды заточили - - и вот он там и трудится - клепает моды в рили - - а то что в эти моды никто и не сыграл - - вина наемников лишь в том !- зажали матерьял!" https://youtu.be/y-kdf86Xfu4?si=3AHD6MrSwmr_BdZ3
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    По земле без понятия, я слишком тупой для этого... Дополнено 1 минуту спустя О коде 9 4 32 40 0. Шесть + три = 9 Минус пять = 4 Умножить на восемь = 32 Плюс восемь = 40 Минус сорок = 0
  19. 2 балла
    Их можно самому сделать на верстаке. Если, допустим костюм требует шерстяной ткани, а у тебя её мало, но много синтетической, то синтетику можно пустить на изготовление ремнаборов (и наоборот). Синюю изоленту для ремнабора получаешь за квесты Добытчиков.
  20. 2 балла
    Хочешь жить, умей вертеться:
  21. 2 балла
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    так из кучи разделяй кнопкой "U" и левой кнопкой мыши по ним.всё у тебя они по отдельности наводишь и видишь какие арты в них)
  24. 2 балла
    Thanks for the video news updates. I enjoy watching these. Really looking forward to Shadow of Chernobyl.
  25. 2 балла
    Если человек сидит с дерьмовым ПК, то это лишь его проблемы, которые он осознано не хочет решать, так что пускай не жалуется на то что новые моды комп не тянет.
  26. 2 балла
    Всё никак руки не дотянутся поиграть в эту красоту. Разработчики молодцы, на самом деле это похвально.
  27. 2 балла
  28. 2 балла
  29. 2 балла
    Supremeee Не хватет ВШ3 и новых Реборна с Альтернативой.
  30. 1 балл
    Разработчики: Black_Scrag, Phantom_86, Wieß_RWR a.k.a Vavilon, shredd1. Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата выхода: 20.09.2025.
  31. 1 балл
    В шапке темы написано Advanced X-Ray. Учиться там нечему, поставил движок и делай мод.
  32. 1 балл
    Присмотрел вот эти модики на худ: 1. Alternative Icons 2. O.L.D. D.O.G. HUD 3. Visual Ammo Counter Пришлось похимичить, чтобы подстроить одно под другое и убрать излишнюю цветастость. Результат на пике. Если нравится такое - вот ссылка на измененный пак модов (в MCM Old Dog'a нужно выключить все доп модули) - HUD PACK
  33. 1 балл
    Рыж не тот персонаж выбран. Давай переделывай на какую-нибудь тёлочку из мода, думаю тогда реальные пацаны сюда подтянуться.
  34. 1 балл
    у огненной доп урон горение, у кислотной обычный огнестрел, ну есть кровотечение, что по идее тоже может привести к остроченной смерти. никто не должен под твои "хотелки" подгонять мод, сам будешь делать мод, тогда и сделаешь там как по твоему логично и правильно, не можешь в это играть ставь год-мод и проходи с ним, и вообще одно дело реальная жизнь другое игра, давай я тогда и переносимый вес уменьшу до максимум 40-50 кг, потому что с таким весом на спине в реальности ты не сможешь быстро бегать со скоростью Болта и подпрыгивать) опять же это не реализм, но если уж делать отсылку к реальности тебе уже говорили про осколочные противопехотные снаряды, которые в Сталкере у РПГ они танкам и БТРам, что слону дробина) Дополнено 32 минуты спустя или ответить, но можно и отказаться кликнув второй вариант и продолжить дальше основные диалоги
  35. 1 балл
    да можешь сколько угодно читать, по механики игры, игра делит игровые объекты на людей и монстров, зомбированный относится к классу людей), что или кто в твоём понимании люди меня как-то не особо волнует
  36. 1 балл
    аааа понял, вот он маленький гнусный коммунистический брехун
  37. 1 балл
    AC777 Крайзис третий использует даже 11-й директ не на полную катушку. Так что непонятно к чему такое внедрение, но может они вкрутят графон, так-то разработчики просектора явно не рукожопы какие-то.
  38. 1 балл
    Синюю изоленту иногда дают торговцы за помощь группировкам. Дополнено 3 минуты спустя Выполняй в первую очередь ветку "Электробезопасность" и будет верстак. Дополнено 28 минуты спустя Спасибо за картинки, но я все лестницы видел. Не получалось подняться по лестнице где рубильник-3, на втором этаже, где на балки надо вставать. То ли низкий фпс мешал нужную позицию найти, то ли патч нужный ещё не устанавливал. В общем, нашёл обходной путь по проводу, тем более, что после рубильника-2 там дополнительная лестница на крышу была.
  39. 1 балл
    Vulkan это технологии, все что на DirectX заведомо мертворожденно. В пример посмотрите что сделал с ФПС, графикой, освещение, загрузками и прочим перенос GTA4 на vulkan.
  40. 1 балл
    Ура я не зря сидел и не рыпался и даже видики фладара по этому не смотрел. Спасибо за серию модов ПОБЕДА!
  41. 1 балл
    Странно, я думал там только я и по понятным причинам, а оно вон оно как...
  42. 1 балл
    Второй этаж здания, ходи с зажатой F.
  43. 1 балл
    Стоит HD интерфейс? Перекачай, он обновлен! Я сдаюсь.
  44. 1 балл
    Директ 12 поддерживается, а реализация такая, что даже 11-й не нужен, об этом речь.
  45. 1 балл
    Сказать честно я порядком "загнался" и все свободное время уделил разбору этой темы. Всё же для понимания и уместности тех или иных правок - в "Финальный отсчёт" версия времен "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", а не "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost", которую ремейкают. В моде по спавну много чего копано-перекопано в lvl3_agroprom, что уже подразумевает видение того, кто это делал, а не разработчиков. Ниже промежуточный итог того как я вижу эту локацию: От какого варианта отталкиваться и к чему в итоге прийти, быть может из всего этого сделать компиляцию - в дальнем (первые скрины в спойлерах) вернуть все стекла, а в ближнем не трогать (вторые скрины спойлеров)?
  46. 1 балл
    Архивы обновил. Наконец завершена работа над обновленным спавном. Чтобы угодить всем, было принято следующее решение: на майл диск будет залита версия с новым спавном, а на яндекс диск версия со старым спавном. Пользуясь новым спавном, настоятельно прошу не пытаться ломать игру. Хотя такие ситуации теперь практически исключены, но относитесь к моду серьезнее. Обязательно начинайте новую игру! В случае, если с новым спавном возникают проблемы, указывайте, что играете с ним. О новом спавне: Выражаю огромную благодарность Pauk200 за тестирование нового спавна и выявление массы ошибок. Привожу его вердикт:
  47. 1 балл
    "Ванильный" текстурный мод для "Теней Чернобыля". За основу взяты текстуры из Lost Alpha DC, много моих собственных наработок и доработок. Использовал всё, до чего мог дотянуться, в том числе ресурсы из модов Argus, Photo Realistic Zone, AleX MOD HD, Absolute Nature/Structures, Stalker Two-K, Dead Zone, Update, OP-2.2, а также из игр Survarium, Metro, Chernobylite. Моё почтение всем авторам, включая не упомянутых. Моей целью не было создание набора сколько-то-там-К текстур, но лишь улучшение облика классической ТЧ при сохранении "ванильности" и реалистичности окружения в меру своих способностей и вкуса. Мод не финальный, есть ещё пространство для улучшений, но выкладываю как есть, потому что больше над ним не работаю и что-то может оказаться полезным другим людям. Тестировался с Final Update (не реклама). Желающие могут свободно использовать мои наработки при упоминании авторства. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1ev-uW15mev8aejECEK5NiU4doI5h51gY/view?usp=sharing ModDB: https://www.moddb.com/games/stalker/addons/stalker-shadow-of-chernobyl-vanilla-textures-overhaul
  48. 1 балл
    (смотреть во ВКонтакте) Всю ночь провели за монтажом и подготовкой материала — столько проблем на пути ещё не было, кажется, никогда… Но теперь это всё позади! Мы справились и подготовили для вас, а также для всего сообщества, долгожданный подарок. Приятного просмотра и… с наступающим Новым годом! 🎄
  49. 1 балл
    Пришлось зарегистрироваться ради того чтобы написать этот пост. Прошел почти год, а ситуация по сей день та же, стартуешь с кривым калашом в руках и ничего больше сделать нельзя. Разрабы так и не починили этот баг до сих пор, зато рекламу заказали на весь интернет. Играть на их серверах нет никакого желания, т.к. администрация как клала, так и продолжает класть большой и толстый на всё комьюнити, зато мат помощь "ненавязчиво" требует со всех. Так что вот вам реальный отзыв о том, как обстоят дела с этим модом, не хотите играть на серверах разраба, хотите в синглплеер? А хрен Вам на рыло, кривым автоматом в кривых руках, а не сингл плеер.
  50. 1 балл
    Не буду писать многокилометровые тексты, а перейду к сути. Данный мод является сиквелом мода Thorny Way, поэтому в сюжете нередко затрагиваются те или иные события и персоны из предыдущих модификаций автора. Но даже я, не игравший в предыдущие моды разработчика, без каких бы то ни было проблем смог понять то, что происходит и о чём говорится в моде. Начну сразу с положительных моментов: Сюжет: Мне он понравился. За происходящим было интересно следить, а диалоги приятно читать. Квесты: Не уверен, что выполнил практически все, но с большего все квесты по-своему интересны. Даже, казалось бы, извечные квесты, типа "поставь сканер и жди результатов", смогли меня подловить и, тем самым, удивить. Правда, от квеста с ТРЕМЯ КОНТРОЛЕРАМИ в Лиманске моя пятая точка немного сгорела, ибо шкала здоровья улетает только в путь и ты толком мало что успеваешь сделать. Но и без негатива не обошлось: Стабильность: вылетов, как таковых, у меня не было, но часто бывало, что мне нужно было свернуть игру, в ходе чего я не мог развернуть её обратно. Из-за этого приходилось сносить процесс в диспетчере задач и заново запускать мод. Благо, такие вещи происходили не часто. Экономика: она убита в хлам. Такое чувство, будто произошла девальвация сталкерских рублей. Бутылка минералки стоит практически ТРИ ТЫЩИ! Про остальные блага я и вовсе молчу. Вступительный ролик и концовка: с одной стороны, мне как ютуберу удобно то, что музыки в них не было. Но с другой стороны, если в начале все вступительные реплики были озвучены, то в случае с концовкой мы имеем черный экран и буквы текста, которые, как вы уже наверняка догадались, даже близко не озвучили. Можно было бы хоть какие-то скриншоты в качестве слайдов поставить, да и озвучить эти концовки. В целом, от прохождения данного мода у меня положительные эмоции. Игра полностью смогла меня вовлечь в игровой процесс от начала и до финала. 7/10 - может мой балл и покажется кому-то несколько завышенным, но мне кажется, что такой оценки мод достоин.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования