Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.11.2025 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Погнал играть и кайфовать, хейтеры погнали бугуртить, что опять все не то и все не так. Успехов
  2. 4 балла
    Ты мой друг, я твой враг ... 3 Сентябряяяяя
  3. 3 балла
    ААААА, не плохо! Дополнено 12 минуты спустя О, Боже... Стим начал скачивать обнову на 23 Гб... А это значит 1.7 релизнулся! И все опять будет сломано... Дополнено 20 минуты спустя Пипец... сломано все... Дополнено 7 минуты спустя Сегодня 17.11.2025 GSC обнародовали патч 1.7 на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl. Как я и предполагал из-за глобальных изменений игры некоторые моды, содержащиеся в Big Pack Mods v.1.6.1, крашат игру. Поэтому, как говорил раньше, что бы случайно не сломать сохранения и весь текущий игровой прогресс рекомендую временно продолжить игру на патче 1.6.1 с текущей версией Big Pack Mods v.1.6.1 fix 6.0. В настоящее время я уже занят адаптацией Big Pack Mods под patch 1.7. Когда выйдет обновление сборки модов и в каком объеме от текущего количества модов от нее останется сказать не могу - уж очень глобальные изменения введены патчем 1.7 и очень много аспектов игры затронуто. В любом случае обновлению Big Pack Mods быть! Нужно только время и терпение, в первую очередь мне))) Следите за обновлениями и удачной охоты, Сталкеры!
  4. 3 балла
    Mark_v02 Просекторс прожект. Вот это ад! Правда он на тч, но запомнишь на всю жизнь.
  5. 3 балла
    Ну вот, а так все плакали и кричали какие GSC плохие, оказывается дело просто в юридической стороне вопроса.
  6. 2 балла
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
  7. 2 балла
    Вышел патч 1.7 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Обновление получило название "Экспедиция", а ключевыми особенностями стало добавление нового уровня сложности Мастер, где дополнительно будет опция игры без ручных сохранений, улучшения A-Life и многое другое. Обзор нововведений уже появился на канале разработчиков. Из прочего: - Новые боевые возможности NPC; - Обновлены характеристики инвентаря и снаряжения; - Доработаны показатели выносливости и спринта; - Добавлены новые аномалии; - Улучшения контроллера; - Быстрое выключение интерфейса; - Сценарий легкой дождливой погоды; - SD-карты с купонами. Полный список изменений: Боевая система и NPC: • Многочисленные исправления и улучшения системы A-Life позволяют фракциям расширять контроль над новыми территориями. Это означает, что они также могут потерять контроль над своими землями, если не смогут их защитить. Различные точки интереса, контрольные точки, локации (но не базы) являются предметом борьбы между разными NPC и… мутантами! Они также хотят защитить свои логова и территории от крайне недружелюбных соседствующих сталкеров; • С обновлением 1.7 врагам стало гораздо сложнее обнаружить вас в высокой траве или камышах, и они стали гораздо менее меткими при стрельбе через кусты. Перестрелки на болотах наконец-то станут честными! Теперь вы можете использовать растительность в полную силу, но будьте осторожны — чем ближе вы к врагу, тем выше вероятность, что вас заметят; • Мутанты и NPC также научились отступать, если понимают, что шансы на выживание низки. Они также стараются активнее атаковать с фланга и выбирать дистанцию для боя, наиболее подходящую для их оружия; • Также стоит отметить, что тайминги анимаций боя NPC были немного изменены, чтобы сделать их движения более реалистичными. Ах да, мутанты также получили новые анимации смерти!; • Исправлены некоторые проблемы с определёнными зонами обитания NPC; • Улучшена реакция ИИ на враждебные действия игрока; • Оптимизация поведения NPC во время «Выброса»; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC иногда отходили в сторону после обнаружения врага; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC в режиме A-Life не двигались после загрузки сохранения, сделанного по пути в укрытие; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли получать урон от взрывов, находясь за несколькими стенами; • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые кабаны могли выглядеть как люди рядом с Малахитом, что приводило к сбою игры; • Исправлена ошибка, из-за которой Контроллер мог атаковать зомбированных и воскрешённых NPC; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не реагировали на выстрелы из Гаусс-пушки, попавшие рядом с ними; • Скорректировано боевое поведение бандитов в миссии «Пролог»; • Исправлены анимации смерти мутантов в некоторых определённых случаях; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не возвращались в точку назначения после внезапного боя; • Исправлена ошибка, из-за которой случайные нейтральные сталкеры становились врагами игрока; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали в цикле анимации доставания оружия; • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не могли стрелять в игрока, если тот подходил к нему слишком близко в приседе; • Исправлена ошибка, из-за которой мутанты могли менять положение во время прыжка в воздухе; • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC не скрывались от Выброса и погибали в деревне Залесье. В обновлении 1.7 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» разработчики уделили внимание исправлению вылетов, багов и улучшению производительности: • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог мгновенно погибнуть после быстрого перемещения; • Исправлены визуальные проблемы аномалии «Вихрь». • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог установить прицел кратностью 8х на винтовку Mark I EMR; • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался переходник магазина для M860; • Исправлена ошибка с задержкой реакции мутантов при их убийстве из дробовика. • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть во время начала выброса. • Исправлена ошибка, из-за которой сидящий у костра Скиф переставал реагировать, если мутанты сбивали его с ног; • Исправлена ошибка, из-за которой файлы резервных копий могли сортироваться случайным образом после повторного открытия меню резервного копирования; • Исправлена ошибка, из-за которой курсором нельзя было управлять после установки пользовательского маркера с помощью геймпада; • Исправлена ошибка, из-за которой уведомления о получении заметок могли оставаться на экране бесконечно; • Исправлена ошибка, из-за которой, если клавиши 5 и 2 на цифровой клавиатуре были назначены на перемещение вперёд/назад, также срабатывал поворот камеры вверх/вниз; • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые гильзы, лежащие на земле, могли казаться полностью чёрными; • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые металлические предметы могли менять цвет при приближении; • Исправлена ошибка, из-за которой изменённая привязка ввода для ПНВ не работала во время диалогов; • Исправлена ошибка, из-за которой помощь в прицеливании могла отключаться после открытия меню паузы; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог активировать ПНВ с помощью колёсика мыши при подъёме по лестнице; • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых пользователей пси-эффект мог сохраняться после выхода из опасной зоны; • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки могли войти в стать бессмертными после определённых моментов игры; • Исправлена ошибка, из-за которой в районе Болот и НИИЧАЗ'а можно было услышать очень громкий звук текущей воды; • Снижено потребление ресурсов перед началом кат-сцен; • Оптимизация производительности при ударе снаряда о поверхность; • Оптимизация производительности при уроне, наносимом гранатами; • Исправлена ошибка, из-за которой возникали проблемы с производительностью из-за предметов внутри аномалий; • Исправлена ошибка, из-за которой над головой NPC с ПНВ появлялся фонарик; • Исправлена бесконечная загрузка сохранений, сделанных при уровне радиации 100; • Исправлена невозможность сделать два сохранения подряд после перезаписи или удаления предыдущего; • Исправлен бесконечный экран загрузки сохранений, сделанных на базе «Полдня»; • Исправлена ошибка, из-за которой не работала помощь в прицеливании после загрузки сохранённой игры; • Исправлено более 90 сбоев. Основные изменения для улучшения производительности на всех конфигурациях оборудования на всех пресетах графики: • Оптимизированы меши листвы (изменения производительности могут быть особенно заметны в Рыжем лесу); • Оптимизированы материалы листвы; • Оптимизированы здания Ростока (улучшены архитектурные сетки и коллизии); • Оптимизированы здания в районе ЗГРЛС Дуги (улучшены архитектурные сетки и коллизии); • Оптимизирована потоковая передача данных в самых загруженных локациях (Залесье, Росток, Террикон); • Оптимизировано освещение на Терриконе, Залесье, НИИЧАЗ, Ростке; • Оптимизированы скелетные меши NPC; • Оптимизированы волосы; • Оптимизировано и скорректировано распределение скелетных мешей; Оптимизировано использование Morph Targets; • Оптимизирован тикрейт моделируемых компонентов за счёт приоритета видимых примитивов с большим размером экрана; • Оптимизировано обновление предметов, используемых в контекстных действиях; • Оптимизирована симуляция ткани; • Оптимизированно обновление анимаций, размещенных в скелетных мешах. Исправления основных и побочных заданий, а также встреч в открытом мире из свежего патча 1.7 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»: • Исправлена ошибка, из-за которой Косой становился недоступным для игрока, если его убили без начала диалога в миссии «Иголка в стоге сена». • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог попасть на первый этаж химзавода с крыши и не мог выйти в миссии «Побег из клетки»; • Множественные исправления выброса в миссии «Школа жизни»; • Исправлена ошибка, из-за которой Шрам отсутствовал в лаборатории X17 в миссии «Видения истины»; • Исправлена ошибка, из-за которой все диалоги с Вараном исключались, если игрок терял репутацию после принятия миссии «Сделка с дьяволом»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить более высокую награду после выполнения задания от Чернокнижника; • Исправлена ошибка, из-за которой цель «Убить кровососа» оставалась активной после убийства кровососа в миссии «Соловьиная охота»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог продолжить миссию «Заветное желание»; • Оптимизировано потребление ресурсов для кат-сцены с Далином и Коршуновым в комнате D2 во время миссии «Заветное Желание»; • Исправлена ошибка, из-за которой задача «Обнаружить местоположение подвала» не выполнялась после получения координат подвала во время миссии «Маковое поле»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог получить денежное вознаграждение от Соловья после передачи ему ошейника во время миссии «Дерзкий бой»; • Исправлена ошибка, из-за которой штурмовой отряд Варты мог погибнуть от выброса во время миссии «Ответы даются по цене»; • Исправлена ошибка, из-за которой погода не менялась после определённого момента в игре; • Улучшен дизайн и оформление уровней для нескольких локаций; • Исправлена ошибка, из-за которой Жужа и Гонта не могли начать спор в сцене, если последний снорк был убит рядом с Гонтой; • Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер иногда не мог начать диалог во время миссии «Внизу»; • Исправлена ошибка, из-за которой Агата исчезала после диалога во время миссии «Заветное Желание»; • Исправлена ошибка, препятствовавшая выполнению задания «Дойти до телепортационного зала» в задании «Последний шаг»; • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не удавалось выполнить задание «Отбить монолитовцев» в задании «Счастье для всех»; • Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер не мог начать диалог в задании «Сквозь долину смертной тени»; • Исправлена ошибка, из-за которой Шрам не мог начать диалог в задании «Вечное сияние»; • Исправлена ошибка, из-за которой полковник Дегтярёв не мог начать диалог в задании «Внизу»; • Исправлена ошибка, из-за которой Тёмный не мог начать диалог в задании «Легенды Зоны»; • Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер не мог пройти хижину в задании «Тяжёлое пробуждение»; • Исправлена ошибка, из-за которой Далин мог отсутствовать в задании «Закон и порядок»; • Исправлена ошибка, из-за которой Шрам отсутствовал на складе Ростка в задании «Невидимая угроза»; • Исправлена ошибка, из-за которой камера игрока могла навсегда зафиксироваться на Батурине после одной из встреч в Зоне; • Исправлена ошибка, из-за которой миссия «Знак надежды» не отменялась после начала миссии «Как в старые добрые времена»; • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было начать этап журнала «Убить Штерева» во время миссии «Мёртвая частота»; • Исправлена ошибка, из-за которой не запускалась кат-сцена на лесопилке во время миссии «Вернуться на Террикон»; • Исправлена ошибка, из-за которой игрок зависал в диалоге с Гонтой; • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялись бандиты во время миссии «Большой куш». Прочие изменения, включая правки по моддингу из патчноута обновления 1.7 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»: • Добавлено обнаружение конфликтов модов и уведомление о них: внутриигровое всплывающее окно со списком конфликтующих модов; • Добавлена подробная база данных о конфликтах (с информацией о конкретных конфликтующих узлах CFG) в AppData — Mod conflicts.csv; • Добавлена выборочная загрузка (Zone Kit разделён на несколько частей: Zone Kit Малой Зоны, Редактор Zone Kit, Катсцены, Карта мира); • Размер иконки детектора в инвентаре изменён на 1x1; • Исправлена ошибка, из-за которой опция NVIDIA Reflex Low Latency могла отключаться после перезагрузки игры; • Незначительно переработаны визуальные эффекты артефактов и расходных материалов; • Исправлен 3D-звук с Dolby Atmos для наушников и других пространственных плагинов для Windows; • Добавлена возможность отключить звук попаданий в голову в настройках; • Улучшена чёткость озвучки в близком разговоре с NPC; • Добавлены значки для найденных, частично опустошённых и нетронутых тайников на карте; • Размещено больше модулей для оружия по всей Зоне; • Улучшена читаемость шрифтов для японского, упрощённого китайского и корейского языков; • Доработаны некоторые обучающие элементы. Читать далее
  8. 2 балла
    Спасибо, было весело Как будто бы и не существует других реиграбельных модов
  9. 2 балла
    Из хороших новостей: обе версии озвучки работают; адаптировано большинство графических модов; уже готова локализация текста и текстур; начинают адаптировать геймплейные моды; в общей сложности адаптировано 15 модов. Работа продолжается...
  10. 2 балла
    под него приход ловить надо. Full Realism попробуй если найдешь.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Трилогия реборнов - и полегчее в разы Время перемен 2,5 (если найдешь ))
  14. 2 балла
    Remember folks, it's still in beta stage. They just needed the quick cash to maintain development. I will still wait til it is done.
  15. 2 балла
    я лично игру качал не с прошки а с сайта другого по совету кента И там вроде добротный репачок был плюс сверху последний патч и все норм - Мод не работает на семере а вот на десяте норм и у меня в игре нету проблем в квестах- возможно у тебя покоцанный архив и можно сохранив сохранки перекачать с "сталкер портал" и потом сохранки вкинуть и переиграть с момента первого захода на свалку
  16. 2 балла
    Ура! Всем, кто собрался с нетерпением играть, дам совет. Подождите до 1.7.1, ибо мажорные патчи у них почти всегда обладали критическими ошибками. Будут у вас тела от хэдшотов улетать в стратосферу, двери перестанут открываться, и бла-бла-бла. Сейчас из-за выхода на PS5 его быстро выкатят ;)
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Вот и я про тоже самое. Секретные папки надо прятать подальше от любопытных глаз.
  19. 2 балла
    Улучшения не пройдут незамеченными. Недовольные игрой перестанут злобно бурчать и начнут вливаться в Сталкер-2.
  20. 2 балла
    Чего только не напридумывают сейчас, только бабло давай. Ежедневник - "Внутренний журнал обработки поступающих указаний"
  21. 2 балла
    mic900 Локацию в sim_board.script добавляли? В штатные скрипты встроен мониторинг сквадов, для этого нужно включить отображение всех сквадов (раскомментировать метки враждебных сквадов), и включить отображение отладочной информации для сквада (dev_debug = true). После этого при наведении курсора на сквад на глобальной карте в всплывающем окне выводиться информация о текущем его статусе.
  22. 2 балла
    Дорогие друзья, небольшое объявление. В течении месяца, до 12 декабря включительно вы можете скачать сборку далее ссылка будет заморожена в связи с тем что аномалька будет пересобрана в будущем...возможно. На самом деле я потерял сейчас идею и концепцию существования сборки, среди таких гигантов как ГАММА увы. Но поиграв в неё я как любитель разочаровался в своем творении. Спасибо, многого не обещаю, но по активу в целом было заметно что у меня уже нет ни интереса, ни времени поддерживать сборку. Работа, бытовуха увы. Вот сейчасс думаю ссд покупать под второй сталкач, тк что вот такие дела
  23. 2 балла
    Vanilla Visual Addon v 0.21. Будут какие-то вопросы, пишите в личку. Базируется на паке моделей SamArt и TrueStalker. В симуляцию прописана лишь малая часть моделей, используйте по своему усмотрению. Исправлены кости на ванильные, выкинуты багованные паки анимаций (fat_stalker, stalker_monolith). Добавлены ноги как из оригинального аддона IX-Ray, так и совершенно новые (всего для 29 комбезов), папка stalker_legs. Текстуры здесь определённо не все. Ищите в True Stalker или пишите мне, обновлю пак. Также обновлю его позже проверив все модели. Запарился жёстко, сортируя всё это и перегоняя скелеты, забашлять сюда: Спермбанк 2202 2082 3620 2892 Скриншоты: https://drive.google.com/file/d/1zs_h-TJSLezDMawQkLbsmlGRAp1i5ySC/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1tCY6-Rl5n6t-O2e4vTJHrhDXs2ere6a7/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1c74sTOyVw0AZQkcXZb6eDU7z_XejxJcY/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1HWSV0n2ScqK8IBmR28T3zWwKxCasjPBn/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1mSqt6tUN-m4Wdi2bORj8itOYoo2PEVw1/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1SKjWv3qBFoPBMRxzd-9qrQoqEJGBAZqe/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1qF1EcI6L7s7yddiV1grb6qRmVKAvCVd0/view?usp=sharing Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1t12i7V_T6-d4PuP_yXJBNFmOUizBjxiB/view?usp=sharing
  24. 2 балла
    Суд - это цветочки. Ты бы знал на что был готов Дегтярёв ради вертолётов.
  25. 2 балла
    Дополнение в ченжлог грядущих правок для EXT 1.4 - Откат фикса привязки предметов к АИ-сетке (перестает работать схема собирательства для НПС) - Слоты быстрого использования предметов переехали наверх - Добавлены полоски "Взрыв" и "Удар" в характеристиках ГГ - Исправления скриптов для работы анимаций предметов с детектором в руках - Детектор возвращается в руки после закрытия рюкзака - Фикс бага с отрисовкой экрана велеса во время анимации предметов - При закрытии 3д ПДА будет возвращаться детектор и оружие в руки - При загрузке сохранения детектор будет возвращаться в руки - Фикс из ZRP для лута из ящиков который падает на АИ-сетку (пока только для ящиков) - На Кордон добавлен патруль военных вдоль железной дороги из АМК - Для ВСЕХ анимаций если в руках был детектор он будет возвращаться в руки - Исправлена стрелка компаса на мини-карте - Теперь обломки ящиков можно таскать - Исправлены перепутанные описания и рецепты для арт-модификатов "Пустышек" - Исправлены перепутанные слоты оружия (основное теперь на двойку а доп. оружие на тройку, на манер ЗП) - Ремнабор для брони теперь чинит и шлемы тоже - Вывод характеристик ГГ в числах (опционально в ogsm_options.script) - Поддержка рандомных загрузочных экранов из 2.1.415 - Характеристики костюма в окне описания и в статах ГГ теперь идут одинаково по порядку - В главном меню добавлена ссылка на телеграм-канал мода - Переделан выброс, теперь все стадии выброса проходят в два раза быстрее - Автоопределение разрешения экрана (взято из AXR) - Опциональное наказание ГГ за воровство из ящиков лагерей + фикс фраз неписей, чтобы они проигрывались как сообщения и не прерывались боевыми фразами (взято из репозитория Snowy) - Если НПС в лагере вам друзья, то за воровство из ящика вас не накажут - Сталкеры у костра наконец-то заиграли на гармошке - Различные мелкие правки
  26. 2 балла
    Борей, ты обиделся за имбецила что ли? Да не бери близко к сердцу, ну, так сложилось уже, ничего не исправишь. Не каждый человек может правильно сформировать свои мысли не говоря уже об абстракном мышлении. Забудь и не напрягайся, это не твоё, поверь. "Закон Шляпки" - это твой максимальный уровень, потолок. Мне можешь не отвечать, общайся со своими братьями по разуму.
  27. 1 балл
    Здесь я буду собирать наработки по Unreal Engine в сеттинге сталкера. Пока только изучаю движок и буду рад делиться своим творчеством, а также помогать другим участникам в их обучении
  28. 1 балл
    Сделал апгрейд на три позиции для СКАТ-9. Дополнено 40 минуты спустя Нужна помощь шарящих в файлах левелов. Для совмещения правок из Пельменного патча Ванделея и собственно файлов мода...
  29. 1 балл
    Там то хоть багов нет? я бы скачал
  30. 1 балл
    Всё новое - это хорошо забытое старое. Правда, это разработчики забыли, а игроки и в трилогии видели.
  31. 1 балл
    У меня есть,только я там еще мастер,а не ветеран)
  32. 1 балл
    Эта ошибка более-менее регулярно возникает практически во всех модах базирующихся на движках отличных от оригинальных. В этом случае обычно помогает выход с сохранением и перезапуск игры.
  33. 1 балл
    Konstantin.Postal Я во многом с тобой согласен, что концепт «Васни» в модах этой серии встречается слишком часто, но я не согласен насчёт Бюрера и Химеры в этом моде. Я понимаю, что ты имеешь в виду, но тот же самый подход нужно применять и к оружию, которое тоже было восстановлено, ты же знаешь, ТОЗ и т.д. Оно ведь тоже было вырезано по какой-то «причине», но автор его вернул… Мы говорим о ванильном контенте, а не о серьёзном изменении механик или графических ресурсов. В любом случае, решение что-то восстанавливать остаётся за автором. Его выбор нужно уважать. В конце концов, я и сам могу вернуть этих мутантов, если решу сделать перевод этого патча на английский, как я уже делал с патчем Jurok для CoP.
  34. 1 балл
    решил глянуть как работают торговцы. пометки всё объясняют
  35. 1 балл
    Ну каждому свое. Я вот например вообще не люблю квесты в модах. Не понимаю я чего такого интересного жать фку постоянно. Поэтому играю и делаю только моды с фриплеем. Вот такая хотелка у меня)))
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Васянство, как понятие, давно перестало что-то означать (в рамках конкретики). Все, что кому-то не нравится приравнивается к васянству.
  38. 1 балл
    Да и х..й на это СТ2 и Гейм пас, кому это всё нужно...
  39. 1 балл
    Ахаха. Мда. Вы просто представляете ничтожность GSC? Из-за модельки вертолета в суд? Серьезно? Жалкое зрелище...
  40. 1 балл
    Ура я прошел. Мне очень понравилось, надеюсь отзыв одобрят. 80 достяг за первое прохождение, не знаю много это или мало, я нубас. Если бы не лок на вес пикч - показал бы все. Автору всего хорошего, жду апдейтов <333
  41. 1 балл
    У меня много раз было ситуаций с утопленными в геометрию NPC но только это не было бы проблемой, там хватало приколов, сломанные сюжетные квесты, вылеты Дополнено 3 минуты спустя Ну а так что? DLC через год-два? Дополнено 4 минуты спустя
  42. 1 балл
    Это с плохой кармой, когда выбрал прогу эмми
  43. 1 балл
    Патч для оружейного аддона "IWP for Prosectors" Автор: C!P Ссылка на аддон (14.11.2025): https://drive.google.com/file/d/1xvECJq5jdUxOS_t7cPpLg-DosZ3wCv6w/view PS. В Discord, в комментариях к оружейке <Karlan> "намекнул" на 8 фикс "Prosectors Project 1.7" . Цитата: "Не стесняйтесь составить список из того чего не хватает для полноценной адаптации всей функциональности и тегнуть кого-то из нас. Мы либо расскажем как это уже сделать, либо просто добавим нужную функциональность в движок. По дополнительным анимациям для дробовиков кажется вопрос уже давно закрыт, насколько я знаю у <Bak> был в планах еще один фикс на 1.7, там как-раз и должен быть наиболее полный пакет правок для оружия, хотя вроде и на 7 фиксе уже очень многое добавлено. В общем если чего-то не хватает или непонятно как это сделать, то спрашивайте".
  44. 1 балл
    всё будет новыми версиями и seamless вживленно в игру, как длс в айзеке.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Слава Богу. При Сталине за такое изуверство над игрой сразу бы к стенке поставили, эх были когда-то правильные времена...
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    ynby Вот я тоже чото щас перепрохожу и решил более досконально всё проходить. Уже вижу иные какие то штуки, надеюсь прям полное пылесосение всего контента шо попадётся на глаза даст ещё больше вариантов. По идее скелет от тч, но бэктрекинга до местного доктора нема. Либо это было реализовано в рамках билдолокаций, а я не врозумил шо это было. Это видимо реально то самое тч, которое не поймёшь полностью за одно прохождение. Вот бы била деелси где мы услышим байки Профа у костра голосом некоарк
  50. 1 балл
    услышал тебя, родненький. Не забудь ещё и урон поправить, хз. Однако учитывай, что ты сам себе же испоганил геймплей, боясь подумать хотя бы на 1 секунду дольше...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования